Токиодағы саябақ 2 - Tokyo Friend Park 2

Токиодағы саябақ 2
Жанройын шоуы
Басты рөлдердеХироси Секигучи
Масаюки Ватанабе
Хонжамака (Ишизука және Мегуми)
Туған елі Жапония
Түпнұсқа тіл (дер)жапон
Өндіріс
Өндірістің орналасқан жеріTBS студиясы, Токио
Жүгіру уақыты64 мин
Босату
Түпнұсқа желіTBS
Түпнұсқа шығарылым11 сәуір 1994 ж (1994-04-11) –
28 наурыз 2011 ж (2011-03-28)
Хронология
Байланысты шоуларТокиодағы достар саябағы
Сыртқы сілтемелер
Веб-сайт

Токиодағы саябақ 2 (жапон: フ レ ン ド パ ー ク II; көбінесе «TFP2» деп қысқартылған) жапон ойын шоуы 1994 жылы сәуірде Токио хабар тарату станциясында (TBS) көрсетілді. TFP2 дүйсенбі түні шамамен 6:55 - 7:54 JST аралығында Жапонияда эфирге шығады.[1]

Пішім

Байқауға қатысушылардың алдын-ала орнатылған саны (әдетте төртеуі) дейінгі сыйлықтар үшін таласады аяқ ванналары, массаждық орындықтар және үлкен экранды теледидарлар жаңа көліктерге (әдетте а Land Rover ). Жапондық ойын шоуларының көпшілігіндей, сайыскерлер әдетте Жапонияда танымал адамдар, мысалы әншілер, әзілкештер, модельдер (пұттар), актерлер және т.

Конкурсқа қатысушылар бір командада ұйымдастырылған және шоу бойы бірнеше ойынға қатысады. Әрбір мини ойын үшін команда алтын монетамен марапатталады, оны соңында сыйлықтар алуға болады. Барлық ойындарды сәтті тазалаған кез-келген команда Үлкен Дулыға сыйлығын алады, әдетте Диснейлендке жолдама алады.

Ойындар

Шағын ойын форматы форматына өте ұқсас Бағасы дұрыс. Әр шоуда ойын кітапханасынан айналмалы түрде таңдалған бірнеше шағын ойындар бар. Алайда, апта сайын болатын бірнеше ойындар бар. Әр шоуда командаға әр мини ойында қаншалықты жақсы өнер көрсеткеніне байланысты монеталар беріледі және егер олар барлық ойындарды өткізіп алса, команда «Үлкен дулыға» мен Диснейлендке жолдама алады. Париж немесе Анахайм бір аптаға. Соңында командаларға жүлделер алуға тырысу үшін айналмалы дарт тақтасына лақтыра алатын дартс жиынтығы беріледі (олар жеңіп алған әрбір монетасы үшін бір данадан). Айналдыру тақтасы Showcase Showdown дөңгелегіне ұқсас пирог түрінде кесілген Бағасы дұрыс.

Шағын ойындарда монеталарды ұтып алу үшін командалардың алдын-ала белгілеген критерийлері бар. Ерекше нәтиже көрсеткен командаларға (мысалы, ерте ойындардағы жеңісті жеңіп алатын командаларға) шоудың соңында қосымша дарттарға айырбастау үшін қосымша монеталар берілуі мүмкін, егер олар белгілі бір жетістіктерге қол жеткізсе, жүлделер көп сыналады. шағын ойындар (ерекше жоғары ұпайлар және т.б.). Мысалы, Wall Crash-те команда 140 ұпайға жеткенде монета берілуі мүмкін. Егер бұл ойынның басында орын алса, онда үй иелері қосымша монеталарды ұсына алады, егер команда қалған тырысуларымен тағы 140 ұпай жинай алса.

Қабырға апаты

Бұл ойын, онда қатысушылар велкро костюмін киіп, велкро қабырғаға шығаратын мини батутқа қарай жүгіреді. Сайыскердің мақсаты - мүмкіндігінше биіктікке секіру, қабырғаға мүмкіндігінше биік позицияны иелену. Қатысушы қабырғаға неғұрлым жоғары жете алса, олар өз командасына сонша ұпай жинайды; қабырғаның әр жағында ұпай жинау аймақтары бар, ал қатысушы ең жоғары аймақ үшін ұпай жинайды; дегенмен, егер қол толығымен «NG zone» орталығында болса, сол қол үшін ешқандай ұпай берілмейді. Егер олар алдын-ала ұпай санын жинаса, командаға монета беріледі (формула әр ойыншыға 50 ұпайдан, команданың әр әйеліне 15-тен алып тасталады), ерлер командасы үшін минималды 200 ұпаймен немесе 140 үшін әйелдер командасы); әр ойыншыға бір талпыныс жасауға рұқсат етіледі, алайда командаға кемінде 4 әрекет беріледі, егер 3 қатысушыдан тұратын команда ойынды ойнатса, біреуі екі рет секіреді, ал егер 2 қатысушыдан құралған команда ойнаса, әр қатысушы екі рет секіреді. Қабырғаның үстіңгі бұрыштарында екі үлкен қызыл төртбұрыш бар, олар «ТАЗАРЫҢЫЗ!»; егер ойыншы екі қолын кем дегенде ішінара тіктөртбұрыштың ішіне жабыстырса, олар автоматты түрде монетаны ұтып алады. Жапондық танымал топ Таңертеңгі мусюм 2000 жылы сайысқа түсті.[2]

Бар! Тау

Әр ойыншы жануарлардың костюмін киіп, оларға төрт түсті маркер беріледі. Ойыншы сол маркерлерді бір-бірден алады да, маркерлерді мүмкіндігінше жоғары орналастыруға тырысып, жоғары қарай қисық сызықпен төбеден жүгіреді; төбе 0-ден 50-ге дейінгі сандармен белгіленеді. Әр ойыншыға өз маркерлерін қою үшін 20 секунд уақыт беріледі (әдетте, уақыттың тығыздығына байланысты тек үш маркер орналастырылады). Егер маркер сызық бойымен жүрсе, соғұрлым жоғары ұпай мәні есептеледі, ал егер алдын-ала қойылған мақсатқа қол жеткізілсе (әр ер адам үшін 90 ұпай және командадағы әрбір әйел үшін 75 ұпай), команда тиынды ұтып алады. Сонымен қатар, төбенің басында «АШЫҚ!» Белгісімен үлкен қызыл шеңбер орналасқан; осы шеңберде маркер алған ойыншы автоматты түрде өз командасына тиынды ұтып алады.

Викторина! Дене және ми

Бұл ойынға екі ойыншы қатысады. Біріншісі жүгіру жолында жүгіреді, ал екіншісіне бірнеше ұсақ-түйек сұрақтар қойылады. Үй иесі тривиальды сарапшыдан бірнеше жауаптарды сұрауды қажет ететін сұрақ қояды (мысалы, «Жеті карликтің бесеуін атаңыз.»). Таймер басталған кезде жүгіруші жүгіру жолында жүгіре бастайды. белгілі бір жылдамдық, екінші сайыскер жүгіруші осы жылдамдықты сақтай алса, мүмкін жауаптардың тізімін бастай алады.Топта әр сұраққа жауап беру үшін барлығы 15 секунд бар; қате жауап бергендер үшін айыппұл жоқ (кейбір жағдайларда, бірден бір ойыншы жүгіреді; жылдамдықтар жүгірген кезде қосылады, ал жүгірушілер қажетті жылдамдыққа жетуі керек.) Егер команда сұрақтар квотасын сәтті орындай алса (көбінесе 9-дан 5-ке немесе 5 немесе 6-ға шығады) 10), олар монетаны ұтып алады.[3]

Физикалық пошта

Экранда сұрақ пайда болады және екі ойыншы катакана кейіпкерлерінің алып пернетақтасында жауапты тереді. Старт аймағындағы тағы үш батырма ойыншыларға қате таңбаларды алып тастауға, символдарды канзиге ауыстыруға мүмкіндік береді (әр басқан сайын компьютер ықтимал конверсиялар арқылы айналады) және жауабын жібереді. Командаға 9 дұрыс жауап беру үшін 3 минут немесе 12 дұрыс жауап беру үшін 4 минут беріледі.

Жабайы жабайы үйрек

Бұл ойында екі ойыншы бақ сынасады. Екі ойыншы да платформада тұрады; бір ойыншы осы платформада орнында жүгіріп, платформаны екі аралдың біріншісіне қарай жылжыту үшін екі жетекті басады. Содан кейін ойыншылар кезекпен үш нысанаға қараған тәрізді футбол доптарын тебеді. Барлық нысандар толығымен құлатылған кезде, аралдан екі гольф клубы шығады. Содан кейін ойыншылар екінші платформаға екінші платформаға бірінші жолмен барады, сол жерде кезекпен гольф добын нысанаға айдайды; гольф добы нысанаға тигенде, курс аяқталады. Командада монета табу үшін курсты аяқтауға барлығы 60 секунд бар. Уақыт 30, 15 және 10 секундтар қалғанда қозғалтқыш үйрекпен қозғалады (демек, солай аталады); егер үйрек мәреге жетіп, соңғы қызыл шарды шығарса, команда сәтсіздікке ұшырады. Командаға бұл ойында екі рет әрекет етуге рұқсат етіледі.

Төбедегі ақымақ

Бірінші қатысушы әннің әуенінің бөлігін құлаққаптан тыңдайды, содан кейін әуенді музыкалық жастықшаларды пайдаланып, қажетті уақытта «нота» жастықшаларына соғу арқылы сәйкес келуі керек. Егер ойыншы қажетті уақытта қажетті нота тақтасына соғылса, нота шығады; егер олай болмаса, ештеңе ойнатылмайды. Содан кейін екінші ойыншыдан бірінші ойыншының қажетті уақытта ұрып үлгерген ноталары негізінде әнді анықтауды сұрайды. Екінші ойыншы әр әнді анықтауға төрт мүмкіндік алады. Егер екінші ойыншы әрекеттен сәтсіздікке ұшыраса, бірінші ойыншы екінші ойыншының келесі әрекеті алдында әнді қайтадан ойнауға тырысады. Егер екінші ойыншы бірінші байқауда әнді анықтаса, команда 40 ұпай жинайды. Екінші сынақ 30 ұпай, үшінші сынақ 20 ұпай, төртінші сынақ 10 ұпай. Монета ұтып алу үшін командаға төрт ән бойынша 80 ұпай жинау қажет.[4]

Боун-боулинг

Бір ойыншыға төбеге арқанмен бекітілген доп беріледі, ол лақтырылған кезде ойыншыға қайта оралады. Ойыншы доппен нысанаға тигізуге тырысады; жетеуі үлкен боулинг штырларын (сондықтан атауы бар) құлатады, тағы үшеуі (кішірек және боулингтің пішіні) айналмалы айналмалы үстелге орнатылған. Ойыншыға монета ұтып алу үшін барлық 10 нысанаға соғу үшін 60 секунд уақыт беріледі, ал командада барлығы үш әрекет бар.

Жарқыраған Саурус

Бұл да екі ойыншының ойыны. Бір ойыншы велосипед доңғалағының насосына ұқсайтынды пайдаланып, тік түтікке ауа айдайды, ал екінші ойыншы шамамен бір метрлік белдеулерде тұрады. Түтік ішіндегі зат шыңға жеткенде, жарық бағаналары тізбекте тұрған ойыншыға қарай келеді. Содан кейін ойыншы тақтадан секіріп түсіп, жол шамдары платформаға жеткенде жерге төмен түсуі керек. Бірінші ойыншы затты тік түтікшенің жоғарғы жағына шығару үшін ауаны жылдамырақ айдай алады, шамдар баяу жүреді, ал екінші ойыншы төмендегі жол шамдарын ұстап қалуға жақсы мүмкіндік береді. Таймер максимум 30 секундқа дейін есептеледі, жарықтың жылдамдығы 8, 13, 18 және 23 секундтан кейін артады. Команданың сегіз әрекеті бар, және үш сәтті сынақ оларға тиынды ұтады.[5] Егер екіден көп ойыншыдан құралған команда жарысқа қатысса, онда әр ойыншының (сорғыны басқаратын ойыншыдан басқа) жеке платформасы бар және барлық ойыншылар сәтті болу үшін өз шамдарын ұстап алуы керек. Мұндай жағдайда команданың мақсаты төмендеуі мүмкін.

Ешқашан өшірмеңіз

Бұл ойында екі ойыншы ұзын платформада тістері бұзылған тәрізді екі жақтан теңселіп тұрады. Олардың алдында тетікпен қозғалатын бекітілген платформалы алып тақта бар. Доп жоғарыдан лақтырылады, ойыншылар допты лабиринттің төменгі жағындағы себетке дейін шарлау үшін қозғалғыштық пен ауырлық күшін қолдануы керек. Қиындықты қиындату үшін моторлы платформа себетті төменгі жағында алға және артқа жылжытады. Егер доп шетінен түсіп кетсе, бұл әрекет сәтсіз аяқталады. Команданың астындағы себетке допты кіргізуге алты әрекеті бар, және бір сәтті әрекет командаға монета береді.[6]

Delisoba Gold

Команда а Видео ойын онда нысан курстың соңына дейін мопед жүргізу керек. Бір уақытта екі қатысушы мопедке отырады; біреуі жүргізуші, екіншісі пакеттер пакетін ұстайды. Төменгі бумада электронды құрылғы бар, егер драйвер апатқа ұшыраса, пакеттерді бумадан лақтырады; команда жалғастырмас бұрын пакеттерді қайта жинау керек. Командада курсты аяқтауға барлығы төрт минут бар; не екі жұп қатысушы әрқайсысы 120 секунд, немесе үш жұп әрқайсысы 80 секунд ойнайды. Егер команда курсты аяқтаса, онда олар тиынды ұтып алады. Ойын алдыңғы жылдары «Delisoba Grand Prix» және «Delisoba Deluxe» деп аталатын вариациялардан өтті, әр жаңа нұсқаға байланысты барысы мен кедергілері өзгеріп отырды.

Аркадалық ойын

Бұл ойын әдеттегі карнавалда немесе ойын-сауық саябағында кездесетін бес-сегіз шағын ойындардан тұрады. Әрбір мини-ойын үшін командаға 30 секунд уақыт беріледі, ол мақсатты аяқтайды; Монетаны ұтып алу үшін команда 5-тен 3-ті, 6-дан 4-ті немесе 7 немесе 8-ді 5-ті аяқтауы керек, барлық ұсынылған мини-ойындарды (немесе сегіз мини-ойындарда, жетеуін аяқтаған жағдайда) тазарту командаға екінші монета. Егер команда екінші монетаны алғысы келсе, қалған ойындардың бірін әдетте қиындатады. Шағын ойындарға мыналар кіреді:

  • Банан атқыш: Бұл шағын ойын екі ойыншыны қолданады; бір ойыншы екіншісіне а-ға соғу үшін алып банандарды орнатады футбол мақсат; айналмалы маймыл қақпаның рөлін атқарады. Шағын ойында жеңіске жету үшін команда бес гол соғуы керек.
  • Үрлемелі истребитель: Бір ойыншы алдын-ала жүктелген пайдалануы керек үрлемелі мылтықтар жақын аралықта тақтаға сегіз шарды шығару.
  • Бинго торнадо: Бір ойыншы тоғыз панелі бар қабырғаға доп лақтырады. Ойыншы панельдерді екінші жағында бейнеленген алтын монетаны көрсету үшін оларды айналдыратындай етіп соғуы керек. Ойыншы үш монетаның жолын сәтті ашып, шағын ойында жеңеді.
  • Қалқымалы шар: Бір ойыншы үрлемелі жағажай шарларын үш үрлегіштің әрқайсысымен жоғары ауа ағынында жүзетін етіп лақтыруы керек.
  • Гүл доп: Бір ойыншы доптарды айналдырады ски-доп - гүл тәрізді нысанаға стиль. Шағын ойында жеңіске жету үшін ойыншы мақсатқа жеті доп кіруі керек.
  • Flying Burger: Команданың бір ойыншысы үлкен гамбургерлерді катапультаға орналастырады, ал басқа ойыншы балғамен қаруланған кезде катапульта көмегімен гамбургерлерді айналмалы столдағы алып кететін ыдыстарға лақтырады. Үстелдің ортасында алып сүт коктейлі орналасқан; гамбургерді сүт коктейліне қондыру оны ыдысқа қондырумен бірдей болады. Топ гамбургерлерді үш контейнерге (немесе екі контейнерге және сүт коктейліне) отырғызу арқылы шағын ойында жеңеді. Команданың қалған мүшелеріне үстелдің артында тұрып, артқы тақта рөлін атқаруға рұқсат етіледі, бірақ қолдарын қолдана алмайды.
  • Пицца ұстаушы: Бір ойыншы лақтырады фриздер қабырғадағы тесіктердегі пицца тәрізді етіп безендірілген (бірі дөңгелек, бірі үшбұрыш, бір шаршы). Ойыншы үш саңылаудың әрқайсысына пицца тастауы керек.
  • Shooting Star: Бір ойыншы 12 цилиндрлік блокты құлатуға тырысып, желдеткіш тәрізді үстелді арнайы жасалған шұңқырдың көмегімен дискілерді айналдырады.
  • Шурикен шабуылы: Бір ойыншы дискілерді сырғанақ етіп сырғытады шурикендер (жұлдыздарды лақтыру) бес цилиндрлік блокты құлату үшін күрт жіңішкеретін үстелден төмен. Уақыт аяқталғаннан кейін, егер диск пайда болмай тұрса, жеңіске жетуге болады («УАҚЫТ ӨТТІ» деген қақпа түсіріліп, сағат нөлге жеткенде кез-келген әрекеттерді тоқтатады).
  • Super Dunk 1-on-1: Бір ойыншы атып тастайды баскетбол құрсауда және жеті себет жасау керек. Сонымен қатар, 10 секунд өткеннен кейін себет айнала бастайды, бұл тапсырманы қиындатады.
  • Такояки Бонг Бонг: Алты өлшемді такояки кесте ішінде кездейсоқ айналу. Берілген таяқшаны пайдаланып, ойыншы әр такойакини бүйіріндегі тесіктен өткізіп, себетке салуы керек. Ойыншы шашлыктың ұшына тигізбеуі мүмкін.
  • Алға лақтыру: Ойыншы үш саңылаудың әрқайсысынан доп алу үшін американдық футболды үш дөңгелек саңылауы бар тордан тұрған нысанаға лақтыруы керек.
  • Шина бомбасы: Ойыншы «T», «F» және «P» белгілерімен белгіленген үш нысанды құлату үшін допты қозғау үшін дөңгелек пішіндегі ұшырғыштың бүйірлеріне соғылуы керек.

Chu Chu Busters

Команданың әр мүшесі жұп киеді бокс осы ойынға арналған қолғап. Команданың бір мүшесі тінтуір тәрізді нысандары бар аренада орналасқан, олардың тесіктеріне ұқсас және тесіктерден шығады Whac-A-Mole. Ойыншы ұпай жинау үшін нысанаға дәл тигізуі керек. Тұманның белгісімен белгілі бір нүктелерде арнайы мақсат шығады және ойыншы ұпай бонусы үшін мақсатты бірнеше рет ұруы керек. Алдын ала айтылған аралықтарда (әдетте әр 30 секунд сайын) аренадағы ойыншыны командаласы ауыстырады. Ойынның соңына қарай аренада бірден екі ойыншыға рұқсат етіледі, ал арнайы белгі бойынша аренаның алдыңғы жағынан екі үлкен нысана қозғалады; аренадағы әрбір ойыншы мақсаттың біреуін алады және осы мақсатқа 50 рет соққаны үшін үлкен ұпай алады. Команда алдын-ала белгіленген ұпайға, әдетте, 2-ден 5 минутқа дейінгі аралықта қол жеткізе отырып, тиынды ұтып алады, мұнда әдетте үлкен командаларға көп уақыт беріліп, сәйкесінше үлкен гол соғылады.

Тоқтатқыш

Топтың бір мүшесі ұқсас ойын ойнайды Штабель. Ойыншы экранның айналасында қозғалатын блоктар сызығын көреді және блоктарды тоқтату үшін штангамен үлкен төсенішке соғылуы керек. Ойыншы экранның сол жағынан экранның оң жағына дейінгі көпірді аяқтауы керек. Көпірді аяқтау үшін барлығы 10 сәтті аялдама қажет; Stacker-де болғандай, алдыңғы жиынтыққа сәйкес келмейтін кез-келген блоктар жойылады, егер ойыншы кез-келген блоктың кез-келгенін сапқа тұрғыза алмаса, бұл әрекет сәтсіз аяқталады. Командаға көпірді аяқтауға үш рет рұқсат етіледі, ал бір сәтті әрекет монетаны жеңіп алады.

Гипер хоккей

Әдетте бұл шоудағы соңғы бәсекелі ойын. Команданың екі мүшесі ойнайды әуе хоккейі комедиялық дуэт Хонжамакаға қарсы. Комедиялық дуэт әр апта сайын әуе хоккейімен ойнайтындықтан, оларға а фора олардың ойнауға кедергі болатын күлкілі костюм. Ойын 7 ұпайға дейін ойналады, егер қатысушы команда жеңіске жетсе, онда олар басқа монеталардан қосымша монета және «Үлкен дулыға» алады.[7]

Дартс

Әр шоудың соңында қатысушылар монеталарды алу (әрқайсысының құны 100000 ¥) немесе өз монеталарын дартсқа айырбастауды таңдай алады; қатысушылардың көпшілігі монеталарын әрқайсысын дартсқа ауыстырады. Қатысушылар содан кейін өз дарттарын үлкен айналатын дарт тақтасына лақтырады.

Дарт тақтасы дөңгелек граф сияқты бөлінген; ортаңғы шеңбер сұр, ал сырты көптеген түрлі-түсті бөліктерге бөлінген. Өте кішкентай бөлім әр қатысушыға арналған жаңа машинаны білдіреді, ал қалған бөліктердің мөлшері бірдей және әрқайсысы әр қатысушы таңдаған жүлдені білдіреді. Егер дарт тақтаға соғылса, тақта тоқтап, қатысушы көрсетілген сыйлықты жеңіп алады.

Егер қатысушы тақтаны жіберіп алса немесе дарт секірсе, қатысушы ештеңе ұта алмайды. Жүлделер әртүрлі электроникадан а-ға дейін Land Rover. Егер сайыскердің дарты сұр ортаңғы шеңберге немесе сыртынан сұр бөліктердің біріне түссе, онда қатысушы жеңіске жетеді таваши (губка, шоудың әзіл-қалжың жүлдесі). Егер лақтырылған дарт тақтаны сағынып, басқа жерге түссе (фон немесе еден сияқты), онда қатысушының аты-жөні ол түскен жерге жазылады.

Қонақтар

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Токиода достық парк». Токио хабар тарату жүйесі. 2003-10-01. Алынған 2009-05-03.
  2. ^ «ウ ォ ー ル ク ラ ッ シ ュ». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.
  3. ^ «ク イ ズ! ボ デ & ブ レ イ ン». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.
  4. ^ «フ ー ル ・ オ ・ ザ ・ ヒ ル». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.
  5. ^ «フ ラ ッ シ ュ ザ ウ ル ス». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.
  6. ^ «ネ ヴ ァ ー ワ プ ア ウ ト». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.
  7. ^ «ハ イ パ ー ホ ッ ケ ー». Токио хабар тарату жүйесі. Алынған 2009-05-03.