Tiltfactor зертханасы - Tiltfactor Lab

Tiltfactor зертханасы Бұл байсалды ойын орналасқан ғылыми-зерттеу орталығы Дартмут колледжі жылы Ганновер, Нью-Гэмпшир. Оның жұмысы орталықтандырылған сыни ойын идеяларды зерттеу және түсіндіру үшін ойындар мен ойындарды қолданатын тәсіл. Зертхана жұмысының нәтижелері ғылыми мақалалардан және конференция презентацияларынан бастап бейне ойындарға, қалалық ойындарға, үстел ойындарына және қойылымдарға дейін. Tiltfactor ұраны - «Әлеуметтік өзгерістерге арналған ойын дизайны».

Tiltfactor STEM-де әйелдерге қатысты біржақты және стереотиптермен күресетін ойындар шығарумен айналысады; жүйелік деңгейдегі ойлауды арттыру; жыныстық зорлық-зомбылық жағдайында жақыннан араласудың тиімді моделі; мемлекеттік мекемелер үшін метамәліметтердің бастапқы көздерін жинауға жағдай жасау; альтруизмді ынталандыру үшін әлеуметтік желілерді құру және прокурорлық мінез-құлық; және медициналық көмек көрсету туралы ойлаудың жаңа тәсілдерін шабыттандырады. Олар түрлі платформаларға арналған үстел ойындарын, карта ойындарын, спорттық ойындарды, қалалық ойындарды және сандық ойындарды дамытады және бақылаудағы эмпирикалық зерттеулердің сапалық және сандық нәтижелерін жариялайды.

2012 жылдың қыркүйегіндегі жағдай бойынша Tiltfactor Дартмуттағы қара отбасылық бейнелеу өнері орталығында орналасқан. Tiltfactor-ді Гуманитарлық ғылымдар үшін ұлттық қор, Microsoft Research, Американдық Оқу қоғамдары кеңесі және Ұлттық ғылым қоры қолдайды.

Тарих

2003 жылы, Мэри Фланаган профессор кезінде Tiltfactor зертханасын құрды Хантер колледжі Нью-Йоркте. Tiltfactor - бұл Нью-Йорктегі алғашқы академиялық ойын зертханасы және оның алғашқы жұмыстары кірді Рапунсель, зерттеушілермен бірлесіп жас қыздарға компьютерлік бағдарламалауды үйретуге арналған бейне ойын Нью-Йорк университеті. 2008 жылы Tiltfactor Дартмут колледжіне доктор Фланаган Шерман Фэйрчайлдтың цифрлық гуманитарлық ғылымдар саласындағы құрметті профессор лауазымын қабылдаған кезде көшті.[1]

Таңдалған ойындар

Tiltfactor әр түрлі аудиторияға арналған ойындарды әртүрлі бұқаралық ақпарат құралдарында дамытады. Олардың кейбір ойындарына мыналар кіреді:

POX: ХАЛЫҚТЫ САҚТАҢЫЗ - 1-ден 4 адамға дейінгі үстел ойыны. Ойыншылар кезекпен популяция мүшелерін вакцинациялайды немесе аурудың пайда болуынан емдейді. Ойын арқылы ойыншылар топтық иммунитетті және вакцинацияның қажеттілігін түсінеді.

POX ойыны photo.jpg

буйвол - достарыңыздан гөрі тезірек ат қою және жеңіске жету үшін ең көп карталарды жинау мақсатындағы 20 минуттық ойын. Ойын а Ұлттық ғылыми қор қаржыландырылған «Әйелдер мен қыздарға арналған ғылымды, технологияны, инженерияны және математиканы (STEM) өзгерту: стереотиптер мен бейімділікті қайта құру». Екі жылдық грант Tiltfactor-ға STEM өрістерінде гендерлік теңдікті ілгерілетуді армандайтын, жалпыұлттық ұйым - National Girls Collaborative Project (Ұлттық Қыздар Бірлескен Жобасы) жобасының қосымша көмегімен бірнеше ойын дизайнын жасауға мүмкіндік берді.

Қолайсыз сәт - ойын 3-8 ойыншыны ыңғайсыз әлеуметтік жағдайларға душар етеді. Ойыншылар реакция карталарын жинайды және бірге ұят немесе стресстік оқиғаларға тап болады. Жеңімпаз реакцияның негізін анықтау үшін ойыншылар шешуші карталарды пайдаланады.

ZOMBIEPOX - Pox-тің зомби нұсқасы, Zombiepox зомбилер адамдарды тістеп алып қалада жүргенде таралады. Ойыншылар адамдарға вакцинациялау арқылы құтылуға көмектеседі, егер ауру енді тарала алмаса, онда жеңіске жетеді және егер көптеген адамдар толыққанды зомбиге айналса, жеңіліп қалады.

POX: күшіктерді сақтаңыз - POX ойынының моделі, Save the Puppies - бұл 1-5 ойыншыға арналған Android ойыны, онда ойыншылар біздің үй жануарлары иттерінің популяциясын басып алу қаупі бар аурудың таралуымен күреседі. Ойын әдеттегі аурудың таралу жолына негізделген және ойыншылар күшіктерді вакцинациялау немесе емдеу арқылы инфекцияның таралуын болдырмауға тырысуы керек. Ойын ауруы ойдан шығарылғанымен, ол өте нақты ауруға негізделген, Паровирустық ит.

Метадеректер ойындары - Сандық мұрағатшыларға визуалды кітапханаларды ұйымдастыруға көмектесуге арналған онлайн кездейсоқ ойындар жиынтығы. Ойыншылар кескін кітапханаларының пайдалылығын арттыруға көмектесетін фотосуреттерді белгілейді.[2]

Ілінген - а виртуалды шындық ойыншылар объектілерді бірнеше өлшеммен басқара алатын ғылыми фантастикалық әлемдегі физик доктор Смиттің рөлін ойнайтын видео ойын. Ойыншы өзінің дағдыларын бір ғылыми зертхана арқылы саяхаттау үшін пайдаланады, бірақ көлеңкелі жаудың ізіне түсіп, әр түрлі өлшемдерде болады. Шырылыс 2019 BostonFIG Fest фестивалінде ойналды.

Сиқыршы - сандық, батырманы шерту арқылы шытырман оқиғалы компьютерлік ойын. Ойыншылар Герти рөлін алады, ол ерік жасаушы кейіпкер, фантастикалық әлемде ол кездеседі және гендерлік байланысты бірқатар кедергілерді жеңеді.

Денсаулықты қайта ойнату - ойыншылар дене шынықтыру жаттығуларын ұпай жинау үшін олардың мінез-құлқының денсаулығын бақылауға және жақсартуға тырысумен теңдестіруі керек рөлдік ойын. Ойын ойнауға бір сағаттан аз уақыт кетеді және ол денсаулық сақтау жүйесіндегі көптеген маңызды шешімдерге деген эмпатия мен түсінушілікке тәрбиелейді.

Лимондар және сүйектер - ойыншылар ортағасырлық Еуропадағы оба ауруымен күресетін, рөлдерін ойнайтын белсенді ойындар, өздерінің федомдықтарын жердегі ең бай және аз обаға айналдыру үшін бірлесіп жұмыс істейді. Ойыншыларға өздерінің күшті және әлсіз жақтары берілген кейіпкерлер тағайындалады. Әр раундта олар өздерінің қожайындарының жерінде жұмыс істеу мақсатын өздерін оба ауруынан сақтау үшін сүлікке немесе сүйектерге бару қажеттілігімен теңестіруі керек.

Шығару - ойыншылар корпоративті басқарудың жұмыс орындарын қысқартуды жоспарлау рөлін алады. Ішінде механик ұқсас Қапталған, ойыншылар жұмысшыларды жұмыстан босату және пайданы ұлғайту мақсатында бірдей жұмысшылар типіне сәйкес келеді. Қызметкерлерді жұмыстан шығару Рочестер технологиялық институты және 2009 жылдың көктемінде АҚШ-тағы маңызды экономикалық турбуленттілік жағдайында іске қосылды. Ойын үлкен назар аударды және бірінші аптада миллионнан астам рет ойналды.[3]

Vexata - Tiltfactor-дің алғашқы үстел ойыны орта мектеп оқушыларының ойын сауаттылығын дамытуға арналған. Ойыншылар тақта бойымен әр түрлі санаттағы кеңістіктерге ауысады, олар «ынтымақтастық» сияқты жағымды құндылықтарды немесе «алаяқтық» сияқты жағымсыз идеяларды білдіреді. Әрбір алаңда онымен байланысты ойын механигі бар, ол оның ерекше құндылығын немесе идеясын білдіреді. Ойын тақтасында айнала отырып, ойыншылар ойын механикасының идеялар мен құндылықтарды қалай көрсете алатындығын сезінеді және үйренеді.

Жаппай көп ойыншы - ойыншылар жаңа көршілерді, тілдерді және мәдениеттерді зерттеу үшін тамақты пайдаланады. Ойыншыларда ағылшын тілінен басқа түрлі тілдерде жазылған ингредиенттері бар бірқатар карталар бар. Ингредиенттердің не екенін білу үшін ойыншылар бейтаныс адамдарға келіп, ингредиенттерді аударуға көмектесуін сұрауы керек. Ұпайларды бейтаныс адамдармен тамақтануға байланысты оқиғалар мен пікірлер туралы сұхбаттасу, тіпті бейтаныс адамды ойыннан кейінгі кешкі асқа оралуға сендіру арқылы жинауға болады. MMM және MMS ойыны 2008 жылғы Conflux фестивалінде, 2009 жылы шыққан және ойнау фестивалінде және өздігінен болды.[4]

Grow-A-Game - Values ​​At Play жобасының бір бөлігі ретінде жасалған Grow-A-Game карточкалары - бұл ойын мен ойынды жобалау құралы, бұл жаңадан бастағандарға ойындардың идеяларды қалай білдіретінін түсінуге көмектеседі және дизайнерлерге олардың ойындары байланыстыратын идеяларға мейлінше ниет білдіруге көмектеседі.[5] Сондай-ақ, iPad және iPhone.

Джози Трайттың шытырман оқиғалары - Оның дамуы 1999 жылы басталғанымен, доктор Фланаган Tiltfactor негізін салғаннан бірнеше жыл бұрын, Джози Трайттың приключениялары Tiltfactor-мен жалғасын тапты. Ойын төрт мақсатты ескере отырып жасалды: 9 бен 11 жасар қыздардың технологияны пайдалану уақытын көбейту, аз топтардың кейіпкерлерін насихаттау, математика мен жаратылыстану дағдыларын арттыру және математика, жаратылыстану ғылымдары мен технологиялар туралы қате түсініктерді өзгерту. қыздарды сол салаларға ұмтылдыру үшін. Бағалау ойыншылардың көзқарасын тиімді өзгертіп, олардың математикаға, ғылымға және технологияға деген қызығушылығын арттыра отырып, өз мақсаттарын жүзеге асырғанын көрсетті.[6]

Таңдалған ғылыми жобалар

Tiltfactor критикалық ойын әдіснамасын қолдана отырып, ойындар мен ойын мәдениетін зерттейді, зерттеу құралдары ретінде ойындар мен ойындарды пайдаланады, зерттеу нәтижелері бойынша ойындар мен ойын оқиғаларын құрастырады. Tiltfactor кейбір ғылыми жобаларына мыналар кіреді, бірақ олармен шектелмейді:

Tiltfactor’s Bias жобасы STEM-ді әйелдер мен қыздарға өзгерту: стереотиптер мен бейімділікті қайта құру соңғы зерттеулерге негізделген, бұл адамдар мен мекемелердің қыздардың жетістіктері мен STEM-ге байланысты мансапқа деген қызығушылығына қатысты бейсаналық қоғамдағы көзқарастарды өзгерту үшін қолданатын шараларын анықтайды.

Метадеректер ойындары Метадеректер ойындары - бұл Tiltfactor зерттеп, көпшілікке тарту идеясын қолданатын ашық кодты ойын жүйесін жасаған бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу жобасы. Адамдар топтары бір-бірімен архивтерге, кітапханаларға және репозитарийлерге деректерді белгілеу үшін бәсекелеседі. Гуманитарлық ғылымдар ұлттық қоры және Американдық білім қоғамдары кеңесі қаржыландырады.

Үзіліс! Денсаулық ойындары Үзіліс! ойындар сериясы дене шынықтыруды ынталандыруға және салауатты мінез-құлықты насихаттауға арналған. Дартмут психиатриялық зерттеу орталығымен бірлесе отырып жүргізілген зерттеулер ойындарды денсаулыққа қатысты мәселелер туралы хабардарлықты арттыру және ВИЧ / СПИД, психикалық денсаулық және аурулардың алдын-алу салауатты мінез-құлық құралдары ретінде қалай пайдалануға болатындығын зерттейді.

Ойын кезіндегі құндылықтар Нью-Йорктегі зерттеушілермен бірлесе отырып, Ұлттық ғылым қоры қаржыландыратын бұл жоба колледж бағдарламаларын, шеберханаларды, ойын дизайны конкурсын және «құндылықтарды саналы түрде» ойнауға арналған құралдарды шығарды.[7]

Таңдалған басылымдар

Tiltfactor сонымен қатар ойын және ойын мәдениеті туралы бірқатар ғылыми еңбектер мен зерттеулер жариялады. Осы жұмыстардың кейбіреулері:

Ойын кезіндегі құндылықтар Нью-Йорктегі зерттеушілермен бірлесе отырып, Tiltfactor ойындардың әлеуметтік, саяси және моральдық құндылықтарды байланыстыру тәсілдерін зерттейді. Ұлттық ғылым қоры қаржыландыратын жоба колледждердің оқу бағдарламаларын, шеберханаларын, ойын дизайны конкурсын және «құндылықтарды саналы» ойын дизайнын зерттеуге арналған құралдар шығарды.[8]

Аудармада жоғалған: қоғамдық денсаулық сақтау ойынының аналогтық және цифрлық нұсқасының ойыншылардың қабылдауына, көзқарасы мен танымына әсерін салыстыру ұқсас аналогтық және цифрлық ойындардың оқуды жеңілдетуге және қоғамдық денсаулық сақтау сияқты әлеуметтік мәселелерге деген көзқарасының өзгеруіне әсерін зерттейді.

Азаматтық мұрағатшылар ойын үстінде: мәдени мұра мекемелері үшін метадеректерді жинауға арналған ойын дизайны - бұл метамәліметтер ойындары жобасымен қатар жазылған ғылыми жұмыс.

Пайдаланылған әдебиеттер

Сыртқы сілтемелер