Шығармалар (фильм) - The Works (film)

Жұмыстар
РежиссерЛэнс Уильямс
ӨндірілгенДоктор Александр Шур
ЖазылғанЛэнс Уильямс
Авторы:Кристи Бартон
КинематографияДик Лундин
ӨңделгенЭд Катмул, Джим және Кристин Сент-Лоуренс
Өндіріс
компания
Шығару күні
Шығарылған жоқ
Жүгіру уақыты
90 минут
ЕлАҚШ
ТілАғылшын

Жұмыстар сөресі бар 3D компьютер анимацияланған фильм қызметкерлері әзірлеген болатын Компьютерлік графика зертханасы бірге Нью-Йорк технологиялық институты жылы Ескі Вестбери, Нью Йорк. 1979 жылдан 1986 жылдарға дейін әр уақытта жұмыс істегендіктен, фильмнің дамуы мен өндірісінде қиындықтар туындады, бұл фильмнің аяқталуына дейін бас тартуға итермеледі. Жұмыстар Егер ол 1980-ші жылдардың басында аяқталса, 3D форматындағы бірінші CGI фильмі болар еді. Бұл мақсат кейінірек орындалды Pixar Келіңіздер Ойыншықтар тарихы, шамамен он жылдан кейін, 1995 жылы шығарылды Жұмыстар әрекет жасалды. Бұл атау сөздің бастапқы мағынасынан шабыт алдыробот »,« робота »(« жұмыс »), көптеген славян тілдерінде кездесетін сөзден шыққан.[1] Бастапқыда оның ұзақтығы шамамен 90 минут болатын, бірақ 10 минуттан аз уақыт өндірілгені белгілі болған. Ұзындығы қысқа және саны аз фильмдер тізбегі технологияның жай-күйін және сол кездегі 3D компьютерлік анимациясының ерекше көрінісін ескере отырып өте әсерлі болды. Жақында түсірілетін фильмнің трейлері көрсетілді СИГРАФ Сондай-ақ, жоба басқа компьютерлік анимацияларға әкелді 3DV, Күн тасы, Ішінде а Кварк және қысқа метражды фильмнің кейбір сегменттері Сиқырлы жұмыртқа 1984 жылдан бастап.

Сюжет

Әңгіме, жазылған Лэнс Уильямс, ешқашан аяқталмаған, бірақ очаровательный эллиптикалық «Ipso Facto» айналасында орналасқан робот, және кейіпкер, «T-Square» лақап аты бар жас ұшқыш әйел. Оқиға алыс болашақта, жұмыс істемей тұрған компьютер «Жұмыстар» арқылы жойқын өткен дүниежүзілік соғысты тудырды, бірақ содан кейін не істегенін түсініп, планетаны роботтармен толығымен толтыруға бет бұрды. Жақын жерде орналасқан астероид белдеуінде жұмыс істеген және өмір сүрген T-Square Жерге сапар шегуге және өзінің ғарыштағы алыс адамзаттың оралуы үшін оны қауіпсіз ету үшін күресуге ант берді. Көптеген қызметкерлер T-Square және сценарий бойынша шақырылған 25 роботтың көптеген жобаларын жасаған арт-директор Бил Махердің үйлестіруімен дизайн және модельдік кейіпкерлер мен жиынтықтар жасады. Дик Лундин, өзінің аңызға айналған, толық және күрделі туындыларымен, үлкен тау-кен кемесі мен Жерді басқаратын зұлымдардың бірі болатын алып «Ант» роботын жасады және анимациялады.

Өндіріске дейін

NYIT құрылтайшысы (Нью-Йорк технологиялық институты ), кәсіпкер және эксцентрикалық миллионер Доктор Александр Шур, анимацияға ұзақ және жалынды қызығушылық танытты. Ол өте жақсы көретін Уолт Дисней және театр анимациясының алтын ғасырынан бастап анимациялық сипаттамалар жасауды армандады. Ол қазірдің өзінде дәстүрлі анимация NYIT мекемесі. Юта университетіне барғаннан және компьютерлік сурет салу бағдарламасы түрінде компьютерлік технологияның әлеуетін көргеннен кейін Эскиздер тақтасы жасалған Иван Сазерленд, ол өз халқына Ютадағы зерттеу орталығын тінтуді және оған бар нәрсенің бірін алуды тапсырды. Содан кейін ол NYIT компьютерлік графика зертханасын құрды, ең заманауи құрал-жабдықтар сатып алды және бүкіл компьютерлік графика саласындағы ірі зерттеушілерді жалдады.

Алғашында CGL-тің негізгі мақсаттарының бірі 2D анимациясын шығару үшін компьютерлерді пайдалану және дәстүрлі аниматорлардың жұмысына көмектесетін құралдарды ойлап табу болды. Шур анимация процесін арзан әрі жылдам ететін компьютерлік технологияны дамыту мүмкіндігі болуы керек деп ойлады. Ерте нұсқасы CAPS кейінірек қолданылған жүйе Дисней аниматорлар сол жерде жасаған құралдарының қатарында болды.

Потенциалы айқын болғаннан кейін, зертхананың басты назарында 3D компьютерлік графика болды, ал Лэнс Уильямс өзінің «Шығармалар» атты әңгімесін ұсынғанда, оны 3D компьютерлік анимациялық функция ретінде жасауға тырысу болды. Шуре ынта-ықыласпен келісіп, жобаға жасыл түсті, өйткені ол компьютерлік анимациялық фильм туралы армандады және оны құру кезінде осы ойда болды. Бұл киножоба NYIT CGL-тің назарында болды. Қатысқан көптеген адамдар үшін компьютерде алғашқы функцияны құру басты және жеке мақсат болды.

Бұрын-соңды жасалмаған әдіс бойынша бірегей фильм жасау мотивация болған кезде, жобаның практикалық себебі патенттелген құралдарды дамыта отырып, компьютерлік анимацияның не істей алатынын көрсете алды. ойын-сауық индустриясы. Теория жүзінде жобаның жетістігі визуалды эффектілердің және кино мен теледидардағы монтаж процесінің айтарлықтай жақсаруына алып келеді. Компьютер қуатын көрнекі ақпарат құралдарына қосу жылдамдық, шығындар, шығармашылық және сапа тұрғысынан әдеттегі әдістермен салыстырғанда үлкен үміт тудырды. «Шығармалардың» келуі а-ның бастамасы болар еді жаңа анимациялық жанр. Бастап мүдделі өкілдер киностудиялар және телевизиялық желілер үнемі зертхананы аралады музыканттар Лори Андерсон және Питер Габриэль, қуыршақ Джим Хенсон және анимация аңыздар Чак Джонс және Шамус Кулхан.

Шур жобадағы қиындықтар мен сәттіліктің әлеуетін жақсы білді және қажетті технологияларды зерттеуге және дамытуға үнемі кең көлемді ресурстар ұсынды. Шур сондай-ақ оның қызметкерлері үнемі жаңа компьютерлік жабдықтармен қамтамасыз етіліп отырса, жақсы жұмыс істейді деп сенді. Бұл дегеніміз, өрістегі әрбір жаңа ілгерілеушілікке байланысты оның қызметкерлері жүйелерін жаңартып, қолданыстағы бағдарламаларды түрлендіріп, жаңа машиналарда пайдалану үшін таныс құралдарды қайта өңдеулері керек болатын. Бұл жаңартулар өндірісті едәуір кешіктірген кезде, Шюр өз қызметкерлерінің шағымдарынан оқшаулана берді, бірақ өз кезегінде бюджеттік шектеулер мен босату күнінің қысымы ешқашан болған жоқ.

Өндіріс қиындықтары

Прогресс кезінде Жұмыстар компьютерлік анимация технологиясының деңгейін едәуір ілгерілете алды, фильмнің өзі болды даму тозақ он шақты жылға созылды және ақыр соңында бірнеше себептерден бас тартылды. Штат толығымен техникалық сарапшылардан құрылды, мысалы инженерлер және бағдарламашылар, бірге режиссерлер және редакторлар қажет емес деп саналды. NYIT, Шуре режиссер ретінде, 2D функциясын шығарды Туба, фильм өте нашар түсіріліп, сыни немесе қаржылық тұрғыдан сәттілікке жететін фильм түсіру қабілеттеріне деген сенімдерін шайқады. Жылы қабылдау Диснейдікі компьютерлік тақырыпта Трон топтың олардың түпкілікті табыстарына деген сенімін арттыру үшін аз әсер етті.

CGL бәсекелестіксіз жұмыс істемейтін. Джордж Лукас компьютерлік анимациядан мүмкін болатын табыстарды жүзеге асырды және 1979 жылы жаңа бөлім құрды Lucasfilm CGL-мен бірдей мақсаттарға ие болған, бірақ кинодағы кәсіпқой мамандардың өндіріске қатысуын қамтамасыз еткен. Lucasfilm саладағы ең жақсы таланттарды іздей бастаған кезде, «The Works» -те күресіп жатқан көптеген адамдар Lucasfilm компаниясының табысқа жету ықтималдығы жоғары деп ойлады және NYIT-тен бас тартты. The Корнелл университеті тағы бір бәсекелес болды, ал келесі жылдары NYIT өзінің ең жақсы адамдарынан айырылды.

Қызығушылықты жоғалту

Тағы бір маңызды мәселе компьютерлердің өздерінде болды. Олар өз түрінің ең мықтыларының және ең мықтыларының бірі болды, бірақ, қазіргі компьютерлермен салыстырғанда, театр фильмі үшін қажетті кескіндер санын жасау үшін тым баяу және әлсіз болды. Қарқынды көтеруге тырысып, доктор Шур өзін жобаға шақырды, ал NYIT компьютерлік графика зертханасында ең шыңында 60-тан астам қызметкер болды. Кейбіреулері арналды Жұмыстар ал басқалары ұзаққа созылған жобаға қаржылық шығындарды жұмсарту тәсілі ретінде жарнама берушілерге анимация жасады. Енді компьютерлік топ жаңашыл анимация мен құралдарды жасауды жалғастыра беруі керек болды, сонымен қатар олардың шығарылу сапасы жақсарған сайын, олар анимацияларды, жарнамалық роликтерді және музыкалық бейнелер үшін сценарийлерді тапсырғысы келетін сыртқы клиенттерді тартты, әрі қарай өндірістен алынған энергия. Ғалым Нед Грин жағдайды қарап, фильмге қажет барлық элементтерді талдап, жойқын нәтижелермен сандарды түйістірді: қолда бар технологиямен, егер барлық модельдер мен анимациялар есептелген болса да, қажетті кадрларды шығару үшін жеті жыл қажет болады фильмді аяқтау. Шынында, барлық ресурстарға қарамастан, CGL-дің сол кездегі аппараттық құралдарда фильм сапасының тізбегін құруға адами немесе техникалық мүмкіндігі болмады.

Фильмнің жүзеге асырыла алмайтындығы көрсетілгеннен кейін, Жұмыстар ресми түрде бас тартылды. Біршама өршіл жоба, 3DV, әрекет жасалды. Кинотаспадағы қиындықтарды айналып өту үшін, 3DV сценарийі бар арнайы теледидар болуы керек еді, оған бастапқыда түсірілген кадрлар кіреді Жұмыстар компьютерлік кабельдік теледидарлық қиял қызметтері үшін бағдарламалау ретінде ұсынылған. 3DV өзінің 3D сияқты кейбір инновацияларын енгізді ерінді синхрондау және CG таңбасын тікелей эфирде композициялау, бірақ көрсетілген жарнамалық өңдеуден басқа СИГРАФ, бұл да ешқайда кетпеді. CGL-де жұмыс істегендердің көпшілігі басқаларға жалданып, өз идеяларын, әдістемелері мен тәжірибелерін жаңа орындарға шығарды. Доктор Шураның көзқарасы және оған жұмсалған күш Жұмыстар артформада және индустрияда дамуды жалғастырған технологиялардың алдыңғы қатарында болды.

Миллиондаған доллар салынғанына қарамастан фильм ешқашан аяқталмағанымен, бұл анық болды Жұмыстар уақыт пен ақшаны ысырап ету емес еді. Жобаға қатысқан адамдар компьютерлік графиканы зерттеушілердің қатарында болды және олардың қатарына жатады әзірлеушілер әлемде және олардың алғашқы туындылары қазіргі уақытта 3D модельдеу мен анимация бағдарламаларында және сол сияқты редакторларда кеңінен қолданылады After Effects, Photoshop, және Жарқыл. Компьютердің алғашқы анимациялық функциясы ақыр соңында түрінде шыққан кезде Ойыншықтар тарихы, Эдвин Катмулл, NYIT негізін қалаушылардың бірі (Нью-Йорк технологиялық институты ) Компьютерлік графика зертханасы және басқа зертхананың түлектері мүше болды Pixar персонал.

Ішінара несиелер

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер