Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан - The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon - Wikipedia

Друаганың кошмары:
Fushigi no Dungeon
NightmareofDruaga.jpg
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
Серия
Платформа (лар)PlayStation 2
Босату
  • JP: 29 шілде 2004 ж[2]
  • NA: 27 қазан 2004 ж[1]
Жанр (лар)Roguelike
Режим (дер)Бір ойыншы

Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан[a] Бұл қиянатшыл әзірлеген видео ойын Арика, Матрицалық бағдарламалық жасақтама, және Чунсофт, жарияланған 2004 Жапонияда Арика (лицензия бойынша Намко ) және Солтүстік Америкада тек Namco Hometek PlayStation 2. Бұл жалғасы дейін Друага мұнарасы және Чунсофттағы сегізінші ойын Mystery Dungeon серия.

Ежелгі Вавилонның ойдан шығарылған нұсқасында жазылған оқиға келесідей Гилгамеш (Гилге қысқартылған) өзінің келіншегі Киді зұлым сиқыршыдан құтқару үшін сапарында Skulld. Оқиға, ең алдымен, арқылы баяндалады шынайы уақыт кесілген көріністер.

Геймплей

Ойынның соңына таман Гил Друаганың мұнарасында Ропермен шайқасады.

Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан геймплейдің екі түрінен тұрады: қала секциялары және зындан секциялары. Қала бөлімдері - бұл ойыншы заттарды сатып алуға, жабдықты жаңартуға және қабылдауға болатын еркін роуминг аймақтары қосымша тапсырмалар, сондай-ақ қала тұрғындарымен сөйлесу. Таунсфолк пайдалы ақпарат ұсынады, ал кейбір тұрғындар Гилді жанындағы зындандарға тасымалдайды. Сюжет негізінен жеңілу арқылы өрбіді бастықтар соңында Иштар ғибадатханасының астындағы зындандардың әрқайсысында. Dungeon бөлімдер торға негізделген ойындардан тұрады, онда ойыншылар қозғалғанда немесе шабуылдаған кезде ғана дұшпандар қозғалады немесе шабуылдайды. Зындандар үңгірлерді, ғибадатханаларды, ормандарды және канализацияны қоса алғанда әр түрлі аймақтар ретінде көрінеді. Зындандарда болған кезде ойыншының көру қабілеті Гилдің сауыт-сайманынан пайда болады; Ойыншы Гилдің жарықтығын сақтау үшін кейде Иштарға сый ретінде ұсынуы керек. Бұл зындандарда кездейсоқ пайда болған заттар мен құбыжықтар бар, ал ілгерілеу алдымен ойыншыдан әр қабаттан кілт тауып, оны шығар есікке шығаруды талап етеді. Кейінгі еденге бару кейіпкерге жабық есікті бұзуға мүмкіндік береді, бұл сирек кездесетін заттармен және қатал дұшпандармен құпия деңгейге әкеледі. Ұнайды Друага мұнарасы, ойында бастапқыда жекпе-жекке шығу үшін әлдеқайда күшті бірнеше дұшпандар бар және оларды болдырмау керек.

Қару мен қару-жарақ Гилдің зындандағы дұшпандарға қатысты жылдамдығын өзгертеді, сондай-ақ оның шабуылдарының ауқымын өзгертеді, құрал-саймандарды таңдау стратегиясын анықтайды. Сирек сиқырлы заттарды табуға болады, олар Гилге әсер ету аймағына күшті сиқыр жасауға мүмкіндік береді, ал элементтерге Гилге осал дұшпандарға қосымша зақым келтіруге мүмкіндік беретін элементтерді батыруға болады. Гил сонымен қатар қалада болған кезде де заттарды біріктіре алады, әрі сол типтегі жаңа зат жасай алады, ол екеуінің де қасиеттерін бөліседі.

Ойын салыстырмалы түрде кешірілмейтін қиындықтарымен танымал, өйткені ойындағы өлім барлық дерлік заттарды және ойыншының алтындарының жартысын жоғалтады, дегенмен Иштар ғибадатханасында кішкене заттарды арнайы таңбалауға болады, сонда олар ойыншының жанында қалады өлім. Автоматты түрде сақтаудың арнайы мүмкіндігі ойыншылардың осы айыппұлдарды болдырмау үшін кез-келген көрініске ауысу алдында автоматты түрде үнемдеу арқылы қалпына келтіруге мүмкіндік бермейді, осылайша ойын қолмен сақталмай өшірілгенін біледі. Бұл ойыншыға өз ойындарын жалғастыруға рұқсат етілмес бұрын Иштармен ұзақ пікірталасқа әкеледі.[3]

Сюжет

Ойын Гил мен Кидің Друагамен жынға қарсы соғысы туралы прологтан басталады, ол ойынның алғашқы төрт ойынында болған Друага сериясы. Үш жылдан кейін Ги мен Гил үйленеді, өйткені Гил Вавилон патшасы болады.[4] Салтанатты кешке дейін Киді зұлым сиқыршы Скульд ұстап алады, ол оны Друага мұнарасына қайтарады. Гил оны құтқару үшін Иштарды ғибадатхананың астындағы порталға бағыштайды.

Гил, ол осы ойынның ресми өнері үшін пайда болды. Оның алтын сауытына Иштар бата берген.

Бұрын жабық мұнара арқылы өтіп бара жатып, Гил Гиді құтқару үшін оны тастап кетудің орнына Иштар ғибадатханасына оралатын Каллиндра ғибадатханасымен кездеседі.[5] Гил Иштар мен Анудың баталары оны қорғайтынын сенімді түрде айтады, бірақ Каллиндра Гилге қорғаныс әлсіреп бара жатқанын айтады.[6] Гил қарамастан, Киді құтқару үшін зынданға оралады.

Терезеге тереңдей түскен Гил қараңғы қирандылардың төменгі деңгейінде Скульд пен Киді табады. Скуллд Киді босатудан бас тартады, себебі Друага Киді ұстап алған кезде оны өлтірмеген деп түсіндіреді, өйткені ол қуатты құбыжықтарды қызықтырады.[7] Алып шлам жақындап келеді және Гил Киді қорғау үшін оны өлтіруге мәжбүр болады. Шайқастан кейін Скулл Гиді Хронос Орбтарымен бірге түрмеге салады, Гиль бұза алмайтын тосқауыл.[8] Содан кейін Скулл Гилді құлатып, оны ғибадатханаға апарады.

Гил Киді құтқаруға дайындалып жатқанда, Каллиндра Chronos Orbs түсіндіреді.[9] Гил Киді құтқару үшін шарларды бұзуға шешім қабылдады.

Гил ежелгі үңгірдің түбіндегі шарларды тауып, оларды бұзады. Содан кейін ол күші сарқылған Скуллды кездестіреді. Алайда, Скульд Киді өзінің хрусталь түрмесінен босатып үлгерген. Ки Гильге өзінің бірдеңесі бар екенін хабарлайды және артында тек диадемасын қалдырып, жоғалып кетеді. Ол жоғалып бара жатқанда Скуллд өз тағдырына қынжылады және Гилмен бірге бола алмайтынына өкінеді. Шатастырылған, бірақ Киді табуға бел буған Гил қасиетті орынға оралады.

Каллиндра Ки Иштарға тапсырма беруі мүмкін деп түсіндіреді. Ол Гилге Иштармен қасиетті киелі жерде сөйлесуді ұсынады. Кидің диарасы қасиетті жерде үзік-үзік жарқырап, Гилге көрінетін көріністер береді. Бір ерекше қорқынышты көріністе мәйіттердің Бабилим көшелерінде шашылып жатқандығы көрсетілген. Кидің өзі Гилді өлтірдім деп ойлап, қиналатын сияқты. Киелі жерде Ки Гилді құтқару үшін не істей алатындығы туралы Иштармен сөйлесіп тұрғанын көрсетеді. Иштар Киға уақыттан қалай өту керектігін түсіндіреді.

Қасиетті жердің ең терең жерінде Гил Иштармен кездеседі. Иштар, Гил Другаға мұнарасынан Көк хрусталь таяқшаны түсіргенде, Бэбилимнің жойылғанын айтады. Көк хрусталь таяқша іс жүзінде Ки денесіне отырғызылған тұқыммен резонанс тудыратын қара хрусталь таяқша болды. Бұл тұқым Иштардың ұсынысымен қуғын-сүргінге ұшырағанымен, Гилге тұрмысқа шығуға келісіп, Ки киелі орын ретінде қызмет етуінен бас тартуы және онымен бірге Иштардың қорғанысы болуы керек еді. Содан кейін тұқым оянды және Ки-ден басқалардың бәрін өлтірді. Схуллд, Иштардың айтуынша, Иштардың батасымен уақытты еңсерген Ки ғана емес. Скульд / Ки Гилді құтқара алғанымен, бұл Гилге үйленбей тұрып, Киді ұрлап әкету болды. Кидің Гилге үйленуіне жол бермей, Ки ешқашан Иштардың қорғанысын жоғалтпайды, сондықтан оның ішіндегі тұқым ешқашан босатылмайды. Алайда, бұл Кидің өзі өткен уақытты ұрлап әкететін уақыт шеңберінде қалғанын білдіреді; тұқым туралы білімдерін түрмедегі Ки-ге береді; және Гилден жеңіледі. Осылайша Гил мен Ки Друаганың «түнгі арманында» қалады. Иштар Гилге циклды бұзудың жалғыз әдісі - Друаганың Гилдің қолындағы алғашқы жеңілісіне дейін оралу және сол жерде нағыз көк хрусталь таяқшаны алу екенін айтады.

Гил Друага мұнарасына оралып, көк хрусталь таяқшаның екі бөлігін қалпына келтіреді. Мұнараның 57-ші қабатында ол Друаганың серігі және бас лейтенант Суккубуспен кездеседі, ол оған Друаганы өлтіретін Рубин Макты ұсынады. Гил Суккубқа өзінің жоспары арқылы көргенін айтады және оның Көк хрусталь таяқшаның үшінші бөлігінен бас тартуын талап етеді. Суккубус, Иштардың оның жоспарларына әр кезден бастап-ақ кедергі жасай алатынын түсініп, таңқалдырады. Гил оны жеңіп, Көк хрусталь таяқшаның шынайы түрін құрастырады.

59-қабатта Гил Друагамен кездеседі. Көк хрусталь таяқшаны көргенде Друага Гилдің Суккубусты жеңгенін түсінеді. Друага Гилді өлтіруге мүмкіндік беру арқылы Гилді алдауды көздегенін, Гидегі тұқым оянғанда ғана тірілуге ​​болатындығын түсіндіреді. Бұрынғыдан да қуатты, Друага тіпті аспанның өзін басып кіруі мүмкін еді. Друага Гилді жеңуге және «жеккөрінішті» Көк хрусталь таяқшаны жоюға бел буады.

Гил Друаганы жақсы көреді, бірақ оны Суккубус тоқтатады. Суккубус Друагамен бірге «Ultimate Druaga» жаңа түріне енеді. Гил екеуін де жеңіп, соңғы рет - Киді өзінің хрусталь түрмесінен босатады.

Гил Ки-ге оқиғасыз үйленеді, бірақ көп ұзамай мазасыз күйге түседі. Ол адамдардың өз бақыттарын құдайлардың көмегінсіз жасауы керек екенін анықтады және көк хрусталь таяқшаны Ануға, аспан мен жер арасындағы мұнараға қайтаруға шешім қабылдады.

Аспан мен жер арасындағы 20-шы деңгейде Гиль зынданы хрустальды таяқшаны Ануға қайтару үшін өтеді, ол қараңғы қирандыларды еске түсіретін алып шламды бастықты жеңеді, 40-шы деңгейде тағы бір хронос топтары, ал ала үңгірлер жойылады. 60-шы деңгейде Гил 80-ші деңгейге көтерілмес бұрын 4 қамқоршы айдаһарды жеңуі керек (олардың бірі - Кукс), ол қайтадан Суккубусты жеңеді. 80-ші деңгейден кейін барлық жаулар сыртқы түрі мен аттастары алтын. 100 деңгейде Друаганы тағы да ұрады және Суккубусты ұнататындар оны жын деп атағанына ашуланады. 108 деңгейде Гил Иштармен кездеседі (Гим) жындарды Гил босатып, енді аспанға апаратын жолды абыроймен қорғайды. Иштар оның батасын Гилге және оның ісіне береді. 119-деңгей көптеген роперлермен және гипер-рыцарлармен қорғалған, жүру жолы - бұл сізді барлық жауға қарсы тұруға мәжбүр ететін 2х2 өлшемді дойбы тақтасы. 120 деңгей, соңында Гил Анумен кездеседі және оған хрусталь таяқшаны қайтару немесе жай бару мүмкіндігі беріледі. Гил таяқшаны Ануға ренжіткендей етіп қайтарды, менің ойымша, ол адамзаттың құдайлардың қатысуынсыз өзін-өзі басқара алатындығына сенімді емес еді. Өзінің табандылығын дәлелдеу үшін Гил Ки (Суккуб сияқты шайқасады) күреседі және жеңеді. Гил алдын-ала Ануға өлең оқып береді, қалаға оралғаннан кейін ол тағы да айналдырылады.

Қабылдау

Друаганың кошмары рецензенттердің аралас қабылдауына ие болды. GameSpot нашар графиканы, геймплейді және ұмытылмас музыканы атап өтіп, оны «ең скучный түрдегі зындандық хак» деп атады.[10] GameSpy «жарық пен көлеңкенің өте әдемі өзара әрекеттесуін» атап көрсетіп, ойынның графикасын жоғары бағалады, бірақ ойынның жазалауды үнемдеу жүйесін ақаулық деп атап, өлім жазасын «мүлдем мүгедек» деп атады.[3] EGM «Ойын технологиясының жетістіктері, әдетте,« жетілдіру »деп аталады» деп тұжырымдап, ойынға байланысты ретро элементтер.[11] 1UP.com Джереми Париш ойынның музыкасы мен интерфейсін жоғары бағалап, ләззат алатындар үшін екенін айтты қарақшылар бұл «оңайдың ішіндегі ең жақсылардың бірі», дегенмен әдеттегі консольдық RPG жанкүйерлері «мүлде аянышты болады».[12] Ойын Жапониядағы дебюттік аптасында шамамен 43000 дана сатылып, ол сол уақытта аймақта ең көп сатылған төртінші орынды иеленді.[13]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ザ ・ ナ イ ト メ ア オ オ ブ ・ ド ド ル ア ア ー ー ガ 不 不 思議 思議 思議 の 思議 ン, Друаганың кошмары: жұмбақ зындан

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Келер, Крис (27 қазан, 2004). «Друаганың кошмары бөлшек саудаға шабуыл жасады». GameSpot. Алынған 2010-07-04.
  2. ^ IGN қызметкерлері (3 тамыз, 2004). «Қазір Жапонияда ойнаймыз». IGN. Алынған 2010-07-04.
  3. ^ а б Шиапарелли, Франк (2004-10-22). «GameSpy шолуы». GameSpy. Алынған 2007-05-10.
  4. ^ Үш ұзақ жылдан кейін қираған патшалық қайта құрылды. Патшалық өзінің қайта өркендеуін атап өтті, ал бұл мерекенің соңғы негізгі іс-шаралары корольдіктің құтқарушысы Гилдің таққа отыру рәсімі және Гил мен Кидің үйлену рәсімі болуы керек. - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  5. ^ Гил: Мен Киді құтқарамын, уәде етемін! Бірақ дәл қазір мен сені қайтарып жатырмын. - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  6. ^ Каллиндра: Бізде болған Құдайдың қорғауы бұрынғы күштің бір бөлігін жоғалтатын сияқты ... - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  7. ^ Скульд: ... Жоқ, шындық, ол оны тірі қалдырды. Оның керемет сиқырлы күштері құбыжықтар үшін өте тартымды, түсіндіңіз бе! - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  8. ^ Скульд: Өте әсерлі. Бірақ сіз аздап кешігіп қалдыңыз ба деп қорқамын. Міне! Скульд: Бұл кедергі сіздің барлық күшіңізді сіңіреді. Сіз оны бұза алмайсыз. - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  9. ^ Каллиндра: Chronos Orbs жерді толтыратын және көптеген жылдар бойы кристалданатын сиқырлы күштен пайда болады ... осы шарлардың біреуін тапқан сайын қасиетті ана оны дұрыс емес қолдардан сақтау үшін оны тығыздап тастаған. - (Друаганың кошмары: Фушиги жоқ зындан) Namco, 2004 ж
  10. ^ Массимилла, Бетани (2004-10-26). «Gamespot шолуы». GameSpot. Алынған 2007-05-10.
  11. ^ Электрондық ойындар ай сайын. Зифф Дэвис. 2004-12-01. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер).
  12. ^ Приход, Джереми (2004-11-02). «1UP.com шолуы». Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-27. Алынған 2007-05-10.
  13. ^ Дженкинс, Дэвид (6 тамыз, 2004). «Жапондық сатылымдардың соңғы кестелері - 1 тамызда аяқталатын апта». Гамасутра. Алынған 2009-08-08.

Сыртқы сілтемелер