The Guardian Legend - The Guardian Legend

The Guardian Legend
Найзағай түсіп жатқанда, келімсектер беті қызарған шұңқырды көреді. Пейзаждың астында сары фонда ойынның логотиптері мен мөрлері, Бродербунд және Нинтендо орналасқан.
Солтүстік Америка NES мұқаба өнері
ӘзірлеушілерКомпиляциялау
Баспа (лар)
Директор (лар)Масамицу Нитани
Бағдарламашы (лар)Такаюки Хироно
Орындаушы (лар)Кодзи Терамото
Композитор (лар)Масатомо Миямото
Такеши Санто
Платформа (лар)NES
Босату
  • JP: 5 ақпан, 1988 ж
  • NA: Сәуір 1989 ж
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, айналдырғыш
Режим (дер)Бір ойыншы

The Guardian Legend[1 ескерту] 1988 гибридті болып табылады экшн-шытырман оқиға /ату әзірлеген видео ойын Компиляциялау үшін Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES). Бұл 1986 жылғы жалғасы MSX ойын Сақшы, және Жапонияда басылып шығарылды Ирем 1988 жылы Солтүстік Америкада Бродербунд 1989 ж. және Еуропада Нинтендо 1990 жылы.

Ол басқа ойындардан геймплей элементтерін қосады Зелда туралы аңыз, Metroid, және 1942. Ойында ойыншы жалғыз басты кейіпкерді, Guardian-ды басқарады, ол Наджу атты үлкен планеталық планетаға жеткенше жойып жіберуге тырысады. Ойыншы Наджу аймағында шашырап тұрған он қауіпсіздікті сөндіріп, бөтен әлемнің өзін-өзі жою дәйектілігін белсендіруі керек. Ойыншы Наджуды а сызықтық емес сән және ойын барысында әр түрлі қару-жарақ ала алады.

The Guardian Legend сияқты журналдардан түрлі пікірлер алды Электрондық ойындар ай сайын және Nintendo Power. Оның әсерлі графикасы, есте қаларлық дыбысы және жауап беретін басқару элементтері үшін мадақталғанымен, қайталанатын ойын және күрделі пароль жүйесі үшін сынға алынды. Содан бері ол басқаларға стандарт қоятын көп жанрлы ойынның классикалық мысалы болып саналды Sigma Star Saga.

Геймплей

Ойын ойыны ойыншының Наджуда орналасқан жеріне байланысты өзгереді. Ойыншы Guardian-ді басқарады гуманоидты Наджу (Лабиринт) бетін зерттеген кезде пайда болады ғарыш кемесі Наджудың интерьерін (Зындан) зерттеген кездегі формасы.[1]:10 Guardian-да өмірлік өлшеуіш бұл жаулардың зақымдануынан кейін азаяды; оны әртүрлі заттарды жинау арқылы толықтыруға болады. Егер өмірлік өлшеуіш аяқталса, Guardian жарылып, ойын аяқталады.[1]:7 Ойыншы шексіз оқ-дәрілері бар алғашқы жылдам атыс қаруын, сондай-ақ әр қолданыста «қуат чиптерін» тұтынатын әр түрлі қуатты қосалқы қаруды қолдана алады.[1]:6 Қуат чиптері бүкіл Наджудегі бірнеше дүкендерде Guardian үшін жаңартуларды сатып алу үшін валюта ретінде қолданылады. Лабиринт ішінде табылған немесе жеңілгеннен кейін алынған а бастық, бұл жаңартулар негізгі қаруды жақсартуды, жаңа немесе жетілдірілген екінші деңгейлі қаруды және Landers деп аталатын дөңгелек, ашық түсті жаратылыстарды қамтиды.

Көк және қызыл қондырғылар, көптеген компилятор ойындарының қайталанатын кейіпкерлері, тиісінше, плеердің максималды қызмет ету мерзімін және қуат чипінің қуатын арттырады.[1]:6,10–13[2 ескерту] Көк Ландерс бірнеше рөлдерде ойнайды The Guardian Legend. Олардың кейбіреулері заттар емес, бірақ ойыншы емес кейіпкерлер ойнатқышқа кеңес беретін немесе жаңартуларды қуат микросхемаларына алмастыратын; басқалары қамтамасыз етеді пароль бұл ойыншыға өзінің прогресі сақталған кезде ойынды кейінірек жалғастыруға мүмкіндік береді. Бұл көгілдір қонушылар да қызмет етеді бақылау бекеттері; ойыншылар жүйені өшірмеген жағдайда жеңілгеннен кейін өз ойындарын осы белгіленген бөлмелерде қайта бастауы мүмкін.[1]:7

The Guardian Legend екеуінің де ерекшеліктері экшн-шытырман оқиға геймплей (сол жақта) және ату геймплей (оң жақта).

Ішінде экшн-шытырман оқиға ойынның «Лабиринт» деп аталатын бөлігі, ойыншы Наджудың бетін гуманоид түрінде зерттейді жоғарыдан төменге қарай перспектива.[1]:10 Ойыншы Лабиринтті шарлап, дәліздерді тауып, еніп, соңында Наджудың он қауіпсіздігін іске қосуы керек. Лабиринт экрандағы үзінділерден және жеке суреттелген бөлмелерден тұрады X – Y координаттары.[1]:4 Бұл координаттарды тор тәрізді формада егжей-тегжейлі көрсететін картаны кідіртуге арналған қосалқы экранда көруге болады.[1]:9 Ойнатқыш негізінен бір экраннан екіншісіне өте алады, ал кейбір экрандар «тақталар панелі» деп аталатын порталдармен бөлінеді.[5] Қиындық тақталарында олардың айналасын көрсететін белгі бар, ал ойнатқыш осы тақталарға осы белгілерге сәйкес келетін кілттермен ғана кіре алады. Кейбір тақтайшалар әртүрлі белгілер мен сюжет элементтері бар бөлмелерге әкеледі, ал басқалары дүкендердің қақпасы болып табылады, пароль бөлмелер мен дәліздер. Кілттер ойыншыларға Лабиринттің әр түрлі бөліктеріне қол жеткізуге мүмкіндік береді, оны кейіннен а сызықтық емес сән.[1]:7

Ішінде ату «Зындан» деп аталатын ойынның бөлігі, ойыншы Наджудың ішкі бөлігімен шайқасады ғарыш кемесі форма. Зындан Лабиринтті зерттеу кезінде кездесетін бірнеше жау толтырылған дәліздерден тұрады.[1]:7,10 Зындандағы ойыншының мақсаты - әр дәліз бойынша алға жылжып, соңында бастықты жеңу. Аяқтағаннан кейін ойыншы дәлізді бұзады және Лабиринтке оралады, онда а күшейту (және кейде шешуші панельдің кілті) сыйақы ретінде жиналады.[1]:7 Кейбір дәліздерге еркін қол жеткізуге болады, ал басқаларына дәліз бөлмесінде белгілі бір әрекетті орындау арқылы ғана кіруге болады. Лабиринттегі кейбір бөлмелерде дәліздерді қалай бітеу керектігін көрсететін белгілер бар. Ойындағы дәліздердің он бөлігі қауіпсіздікті қамтамасыз етеді, олар ойында жеңіске жетуі керек.[1]:6

Сюжет

Жылы The Guardian Legend, ойыншы Жердің гиноидты қамқоршысын басқарады, «өте күрделі аэробот трансформатор ".[3 ескерту] Ойыншының міндеті - үлкен планета тәрізді Наджу объектісіне ену келімсектер Жерге бағытталған.[4 ескерту] Ішінде болған кезде, ойыншы Наджуды іске қосу үшін он қауіпсіздік құрылғысын іске қосуы керек өзін-өзі жою механизмі және бөтен әлемді Жерге жетпей жойып жіберуі керек. Наджу ішіндегі территорияларды бақылау үшін жат дұшпандықтардың бес тайпасы таласады,[10] және ойнатқыш коммутаторларды сәтті іске қосып, қашып кету үшін олармен күресуі керек.[1]:3,6

Оқиға Guardian келгенге дейін Наджудың өзін-өзі жою механизмін іске қосуға сәтсіз әрекет жасаған бір немесе бірнеше белгісіз предшественниктер қалдырған хабарламалар қатары арқылы өрбіді.[11] Наджуга шабуылдан аман қалған жалғыз адам қалды, бірінші хабарлама кіріспе ретінде қызмет етеді; кейінгі хабарламалар ойыншыға құлыпталған дәліздерді ашуға көмектесетін кеңестер береді.[7]

Даму

The Guardian Legend үшін әзірленген Nintendo Famicom арқылы Компиляциялау 1986 жылдың жалғасы ретінде MSX ойын Сақшы, және ол ретінде шығарылды Guardic Gaiden Жапонияда Ирем 1988 жылы 5 ақпанда (1988-02-05).[12] Режиссер Масамитсу «Моо» Нитани болды, Компилятордың президенті және оны жасаушы Пуйо Пуйо серия.[13] Әзірлеуші ​​топ құруға көмектескен көптеген қызметкерлерді ұсынды Сақшы Сонымен қатар Zanac және Жалындаған лазерлер.[12][14] The бокс өнері үшін Guardic Gaiden жапондық фантастикалық иллюстратор жасаған Наоуки Като және қамқоршыны әйел ретінде бейнелейді киборг.[15] Бұл MSX ойынының жалғасы, компилятор жасап шығарған және компанияның Lander кейіпкерлерін қолдана отырып, The Guardian Legend болып табылады зияткерлік меншік Ирем.[16][17]

The Guardian Legend үшін босатылды NES Солтүстік Америкада Бродербунд 1989 жылы сәуірде; ол 1990 жылы Еуропада Nintendo баспасында жарық көрді.[12] Nintendo Power алдын ала қаралды The Guardian Legend 1989 жылы қаңтарда олар ойынның механика, графика және түсірілім тізбегін талқылады. Олар келесі шығарылымда толық шолуды уәде етті, бірақ ол ойынның шығарылуының кешігуіне байланысты кейінге қалдырылды.[18][19] The Guardian Legend 1989 жылы қойылды Қысқы тұрмыстық электроника көрмесі жылы Лас-Вегас, Невада шығарылғанға дейін; бұл Бродербунд стендіндегі ең көрнекті орындардың бірі болды U-Force контроллер.[20] 1990 жылы қалған тізімдеме The Guardian Legend Бродербундтың сатылған активтерінің қатарында болды THQ оның қалған жаңа кәсіпорындар бөлімімен бірге.[21]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
EGM6/5/6/7[22]
Фамицу30/40[23]
Ойын ақпаратшысы7.75/10[24]
VideoGames & Computer Entertainment7/10[25]
Видео Ойындары76%[26]
Power Play (DE)75%[27]

Ойын көп жанрлық форматы үшін мақтауға да, сынға да ие болды. Оны 1989 жылы шыққан төрт адам қарады Электрондық ойындар ай сайын 1989 жылы ойын шыққаннан кейін көп ұзамай. Стив Харрис бұл ойын көбінесе түсірілімнен гөрі көп нәрсе жасайды және бұл «жақсы бақылау» деп айтты Zanac Ол жанрлық формат «бүкіл атақты әлдеқайда жоғары деңгейге көтеруге көмектеседі» деп қосты.[22] Эд Семрад ойынды а деп атады Blaster шебері клон және «ең жақсы орташа», және ол Харриске ұнаған адамдар туралы пікірін қуаттады Zanac ләззат алар еді The Guardian Legend. Донн Науэрт ойынның қайталанатындығын және аз қиындықтар туғызатынын айтты және бұл таза түсірілім болғанда жақсы болар еді; ол ойыншылар Лабиринттің барлық бөліктерін айналып өту үшін кіре алатын арнайы парольді («TGL») көрсетті.[22][28] Джим Элли де ойынды салыстырды Zanac және Науэрттің қиындықтардың жоқтығы туралы босс шайқастарынан басқа айтқанын қайталады; ол ойынды екі түрлі тақырыпты сәтті біріктіргені үшін жалпы мақтады.[22]

The Guardian Legend редакциясының мақтауларына ие болды Nintendo Power. Ойын журналдың 1989 жылғы қыркүйектегі санында пайда болды, онда ол NES-тің «Top 30» диаграммасында №9-да дебют жасады. Редакторлар ойынды жоғары бағалап, кейіпкерді «түпкілікті өзгертуші қаһарман» деп сипаттады.[29] Ойын диаграммада бір жылға жуық қалады.[30] Оның жетістіктерін ескере отырып, журналдың редакторлары мен ұжымы алғаш рет ойынды бірнеше марапаттарға ұсынды Nintendo Power Awards 1989 жылға - олардың арасында «Үздік графика және дыбыс», «Үздік ойнатуды басқару» және «Үздік жалпы»[31]- бірақ ойын аталған санаттардың ешқайсысында жоғары марапатты жеңіп ала алмады.[32] Nintendo Power ішінара жариялады өту келесі 1989 жылғы қарашадағы шығарылымдағы ойын үшін.[33]

Ойын еуропалық шығарылымнан кейін кейбір неміс ойын журналдарында орташа бағаға ие болды. Жылы Видео Ойындары журнал рецензенті ойынды дәл осы стильдегі экшн-шытырман оқиғалы ойын ретінде жоғары бағалады Зелда туралы аңыз; ол жасырын заттар мен аймақтарды табу қажеттілігі мен жоғарыдан төменге қарай перспектива Nintendo классикасына өте ұқсас екенін атап өтті. Ол ойынның әртүрлілігі мен қосымшаларын, бастықтармен күресу үшін қажет түрлі стратегияларды, оның қиындығын және жақсы жасалған графиканы бағалады.[26] Рецензенттер Power Play салыстырылды The Guardian Legend дейін Зелда туралы аңыз және Өмір күші. Олар әртүрлі ойындар мен қару-жарақтарды, қиындықтарды және экшн-приключения мен түсірілім элементтерінің қоспасын мақтады. Олар ойынды алға жылжыту үшін батареямен қамтамасыз етілген жедел жады жетіспейтіні үшін ойынды сынға алды - шолушылардың бірі «құпия сөзбен байсалды ұнамсыздық әлдеқашан бітті» деп айтты, сонымен қатар оның қиын жұмбақтардың болмауы және кейбір қиындықтар деңгейінің жоғары болуы бөлімдерді түсіру.[27]

Ойын шыққаннан бері он жылдан астам уақыттан кейін негізгі ойын шолушыларының мақтауын ала берді. 2005 жылы Лукас Томас Evansville Courier & Press жағымды салыстырылды The Guardian Legend NES атағымен Зелда туралы аңыз және Game Boy Advance тақырып Sigma Star Saga; ол компиляцияның экшн-шытырман оқиғаны сәтті біріктіруін атап өтті, оларды түсіріңіз және рөлдік ойын әрекеті жанрлар.[34] Кейінірек, 2008 ж IGN Томас бұл мақаланы NES-тің «Үздік 10 шығарылымы» тізімінде №2 тізімге енгізді және бұған қарсы шықты The Guardian Legend көп жанрлық ойын тұжырымдамасын қарағанда алысырақ қабылдады Blaster шебері.[14] 2009 жылдың қазанында IGN рейтингі болды The Guardian Legend «Барлық уақыттағы NES ойындарының үздік 100-і» тізімінде №87 және оны «ойын индустриясы тарихындағы ең ықпалды ойындардың бірі» деп санады.[35] 2008 жылдың наурызында, Ойын ақпаратшысы редакторлар бұл ойынды «жанрлық майыстырғыш» деп атады және оны NES ойындарының тіркесімімен салыстырды Зелда туралы аңыз, Metroid, және 1942. Олар ойынды «қызықты және қиын» мергендік кезеңдерімен бағаласа да, олар оны күрделі әлем картасы мен «шектен шыққан» пароль жүйесі үшін сынға алды.[24] Ішінде Гамасутра сұхбат, Retro Game Challenge дизайнер Майк Энглер «The Guardian Legend - шығарылған ең жақсы ойындардың бірі ».[36]

Графикасы мен дыбысы The Guardian Legend ықпалды болды. Роберт Девар мен Мэттью Смосна ашық есептеу журнал Бүгінгі ашық жүйелер мысал ретінде ойынды келтірді графикалық бірлескен процессорлар сияқты NES адекватты өтей алады Орталық Есептеуіш Бөлім графикалық сыйымды компьютерлік қосымшалардағы жылдамдық.[37] Олар ойында көрінетін жылдам әрекетті а-да қайталауға болмайтынын атап өтті Дербес компьютер сол уақытта (1992 ж.) қымбат емес графикалық тақта және CPU жылдамдығына қарамастан.[37] Масатомо Миямото мен Такеши Санто құрастырған ойын музыкасы ойын шыққаннан кейін де танымал болып қалды. Саманта Амджадали Мельбурн - негізделген газет Хабаршы күн деп хабарлады а ремикстелген ойыннан алынған әуен сайттағы екінші танымал трек ретінде бағаланды OverClocked ReMix 2002 жылдың наурызында.[38] The Advantage-дің 2006 жылғы альбомының видео-ойын тобы Эльф атаулы ерекшеліктері а мұқаба нұсқасы ойынның зындан деңгейлерінің біріндегі музыка.[39]

Ескертулер

  1. ^ ретінде Жапонияда белгілі Guardic Gaiden (жапон: ガ ー デ ィ ッ ク外 伝 (が い で ん), Хепберн: Gādikku Gaiden)
  2. ^ Ландер жаратылыстарының түпнұсқа жапондық атауы Ранда (ラ ン ダ ー).[2]:11 Ұқсас элементтердің атаулары Сақшы және NES нұсқасы Zanac болып табылады романизацияланған «Рандар» ретінде[3] және «көрсету»,[4] сәйкесінше.
  3. ^ Оның есімі ешқашан айтылмағанымен The Guardian Legend, оған лақап ат берілген Мирия (ミ リ ア) және «System D.P.» ретінде сипатталған киборг Guardic Gaiden.[6]
  4. ^ Наджуды әртүрлі сипаттайды: «үлкен әлем» ретінде[1]:3 және «жұлдыз»[7] американдық шығарылымда және «капсула» ретінде[8] және «планета»[9] түпнұсқа жапон ойынында.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n The Guardian Legend (Нұсқаулық бойынша нұсқаулық). АҚШ: Бродербунд. 1988 ж. ISBN  978-1-55790-312-9. NES-GD-АҚШ.
  2. ^ Gādikku Gaiden toriatsukai setumei sho ガ ー デ ィ ッ 外 伝 取 扱 説明書 [Guardic Gaiden нұсқаулығы] (жапон тілінде). Хакусан, Исикава, Жапония: Ирем. 1988-01-29. IF 08.
  3. ^ Жинақтау (1986). Сақшы (MSX). Диалогтық экран: Мен РАНДАРМЫН! ӨТІНІШ МЕНІҢ 15 ҚУАТЫҢЫЗДЫ БЕРІҢІЗ, СЕНІҢ СІЗГЕ НӘРСЕ БЕРЕМ
  4. ^ «Құпия ақпарат». Nintendo Power. 3: 54. қараша-желтоқсан 1988 ж. 6 саны бар алты чипті жинап, экранда көптеген таңбалар болған кезде опцияны қолданыңыз. Олардың барлығы сіз 1-Ups үшін жинауға болатын Blue Renders-ке жүгінеді.
  5. ^ Жинақтау (1989 ж. Сәуір). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ред.). Бродербунд. Диалог терезесі: Дәліздерге апаратын барлық бөлмелер құлыптаулы, сондықтан бөлмеге кіру үшін «тақтайшаны» қолданыңыз. «Бұрыш тақтасын» пайдалану үшін қақпақты жарып жіберіңіз. Сізге панель үшін кілт қажет болады.
  6. ^ (жапон тілінде) Guardic Gaiden Нұсқаулық, б. 9. «P シ ス テ ム D.P. 」(愛称 ミ リ ア) 地球 外 の ノ ノ ウ ホ ウ ウ で で 造 ら れ れ れ ウ ウ ウ 士。 造 ら れ れ れ ス ス ス ス。。。。。 ス。。。。。。。 の の の ['System D.P.' (лақап аты Мирия), жер үсті ноу-хауымен салынған әйел жауынгер. Бұл миссия тек оның міндеті.] »
  7. ^ а б Жинақтау (1989 ж. Сәуір). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ред.). Бродербунд. Диалог терезесі: Бұл «NAJU» жұлдызы біздің үйіміз болды, бірақ бізге зұлым өмір формалары басып кірді. Менен басқаларының бәрі өлтірілді.
  8. ^ (жапон тілінде) Guardic Gaiden Нұсқаулық, б. 3. «「ナ ジ ュ」 と い こ の の は は は か 過去 過去 、 人類 人類 と と 格 格 格 と 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在 存在。。。。。。 [Наджу деп аталатын бұл алып нысан - бірнеше жыл бұрын келімсектердің жіберген белгісіз мақсаттағы алып капсуласы.]
  9. ^ (жапон тілінде) Guardic Gaiden Нұсқаулық, б. 5. «戦 い は 惑星 の 外 周 ラ ビ リ ン ス 」と 惑星 の 内部「 ダ ン ン ジ ョ ン る 21 の の の る に あ る。 の の は は。。。 [Күрес ғаламшардың беткі қабаты (Лабиринт) және оның ішкі бөлігіндегі 21 дәліз (Зындан) үстінде өрбиді. »
  10. ^ (жапон тілінде) Guardic Gaiden Нұсқаулық, б. 13. «こ の 惑星 で は 5 つ 種族 種族 が な わ わ ば り り 争 争 い を を し し し て し。 [5 тайпа осы планетадағы территория үшін соғысуда.] »
  11. ^ Жинақтау (1989 ж. Сәуір). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ред.). Бродербунд. Диалог терезесі: Мен өзін-өзі бұзатын құрылғыны іске қосуға тырысамын. Егер мен сәтсіздікке ұшырасам, мен сізден бұл тапсырманы орындағаныңызды қалаймын, бұл басқа ешбір нәсілде болмауы мүмкін. [...] Бұл хабарламаны ешкім оқымайды деп үміттенемін ... бұл менің сәтсіздікке ұшырағанымды білдіреді.
  12. ^ а б c "The Guardian Legend NES үшін «. GameSpot. Мұрағатталды 2012-03-30 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2009-01-14.
  13. ^ Добсон, Джейсон (2008-02-07). «Atlus« отбасына қолайлы »Wii паззлеріне қол қояды Октомания Солтүстік Америка үшін ». Джойстик. Мұрағатталды 2012-03-30 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2008-07-24.
  14. ^ а б Томас, Лукас М. (2008-10-10). «Ретро ремикс: NES-тің жарыққа шықпаған үздік 10 әні». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008-10-14 жж. Алынған 2009-07-15.
  15. ^ Като, Наоюки (2007). SF 画家 加藤 直 之 時 空間 画 抄 [SF суретшісі Наоуки Като интервалдағы кескіндеменің үзінділері] (жапон тілінде). Токио: Laputa Co., Ltd. б. 88. ISBN  978-4-947752-57-4.
  16. ^ «Канадалық сауда белгілері туралы мәліметтер 621583».
  17. ^ «Қоғамдық каталог». Америка Құрама Штаттарының Авторлық құқықтар жөніндегі басқармасы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-09-15. Алынған 2018-09-10.
  18. ^ «Pak Watch». Nintendo Power. 4: 86. 1989 жылғы қаңтар-ақпан.
  19. ^ «Pak Watch». Nintendo Power. 5: 104. 1989 ж. Наурыз-сәуір.
  20. ^ «Nester's C.E.S. есебі». Nintendo Power. 5: 15-18. Наурыз-сәуір 1989 ж.
  21. ^ Карлсен, Клиффорд (1990-09-10). «Broderbund Software Inc. jettisons Nintendo, ойындар». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния). б. 1.
  22. ^ а б c г. Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Дон; Алли, Джим (1989 ж. Қыркүйек-қазан). «Электрондық ойынға шолу жасайтын экипаж». Электрондық ойындар ай сайын. 3: 11.
  23. ^ Famicom Tsūshin редакциялау бөлімі, ред. (2 қараша 1992). ASCII Mook ゲ ー ム 年鑑 1988 ж [ASCII Mook Game Almanac 1988] (жапон тілінде). Жапония: ASCII корпорациясы: 92. フ ァ ミ 通 の ク ス レ ビ ュ ー 平均 点 7.50 7.50 点 [Famitsū кросс-шолудың орташа ұпайы 7,50 балл] Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер) (қараңыз Famitsu # ұпай )
  24. ^ а б «Classic GI». Ойын ақпаратшысы. 179: 114. 2008 ж. Наурыз.
  25. ^ Биениек, Крис (қаңтар 1990). «Бейне ойындар туралы шолулар - The Guardian Legend". VideoGames & Computer Entertainment. 12: 28, 30.
  26. ^ а б Хенгст, Майкл (1991 ж. Наурыз). «Raumstation-тағы шатасу - The Guardian Legend". Видео Ойындары (неміс тілінде). 1 (1): 37. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-07-24 ж. Алынған 2010-03-30.
  27. ^ а б Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (1991 ж. Наурыз). «Weltall сілтемесі - The Guardian Legend". Power Play (неміс тілінде). 7 (3). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-07-24 ж. Алынған 2010-03-29. Die Elende Fummelei mit dem Paßwort hätte dann ein Ende. [Құпия сөзбен жазылған сорлылар ұзақ уақыт бітті.]
  28. ^ «Өте құпия - сауданың айла-тәсілдері». Электрондық ойындар ай сайын. 3: 34. қыркүйек-қазан 1989 ж.
  29. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power. 8: 82–84. Қыркүйек-қазан 1989 ж.
  30. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power. 16: 22-24. Қыркүйек-қазан 1990 ж.
  31. ^ «Nintendo Power Awards '89». Nintendo Power. 11: 96–99. Наурыз-сәуір 1990 ж.
  32. ^ «Nintendo Power Awards '89». Nintendo Power. 12: 26–29. Мамыр-маусым 1990 ж.
  33. ^ «Сақшы туралы аңыз». Nintendo Power. 9: 69–71. Қараша-желтоқсан 1989 ж.
  34. ^ Томас, Лукас М. (2005-08-18). "'Sigma Star' RPG, Shoot-Em'-Up Action біріктіреді «. Evansville Courier & Press. б. D11. Архивтелген түпнұсқа 2009-06-25. Алынған 2008-06-25.
  35. ^ Нг, Стивен. «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-10-17 жж. Алынған 2009-10-13.
  36. ^ Шепаньяк, Джон (2009-02-12). «Сұхбат: Локализация туралы Retro Game Challenge". Гамасутра. Мұрағатталды 2012-03-30 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2009-03-20.
  37. ^ а б Дьюар, Роберт Б. К .; Смосна, Матай (1992-11-16). «X86 айналасындағы тұманды тазарту - x86 көптеген нұсқаларын және оны сататын көптеген сатушыларды сұрыптау». Бүгінгі ашық жүйелер. Манхассет, Нью-Йорк: CMP Publications, Inc. 64 (111).
  38. ^ Амджадали, Саманта (2002-03-31). «Компьютерлік ойын композиторлары». Sunday Herald Sun (Мельбурн, Австралия). б. 80.
  39. ^ Теакстон, Роб. «Тақырыбы Эльф - шолу». Allmusic. Барлық медиа нұсқаулық. Алынған 2008-06-30.

Сыртқы сілтемелер