Бөлу: ішіндегі жаулар - The Divide: Enemies Within - Wikipedia

Бөлу: ішіндегі жаулар
ӘзірлеушілерРадикалды ойын-сауық
Баспа (лар)Viacom жаңа медиасы
ДизайнерЯн Верчер
Платформа (лар)PlayStation, Windows
Босату
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, Metroidvania[1]
Режим (дер)Бір ойыншы

Бөлу: ішіндегі жаулар 1996 ж экшн-шытырман оқиға үшін видео ойын PlayStation және Windows.

Даму

Директоры және дизайнері Ян Верчер болды Metroid желдеткіш. Ол әдейі жасады Бөлу болу Metroid ешқашан шенеунік бола алмайтынын біле отырып, клон Metroid PlayStation үшін ойын, өйткені ол а Нинтендо серия.[2]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
EGM5.5 / 10 (PS1)[3]
Келесі ұрпақ2/5 жұлдыз (PS1)[5]
Электр ойын алаңы9/10 (PS1)[4]

Бөлу: ішіндегі жаулар негізінен теріс пікірлер алды. Қорқынышты Ларри GamePro, PlayStation нұсқасын қарастыра отырып, «Егер сіз математиканы жасасаңыз, онда сіз Бөлудің барлық салада қысқа болатынын көресіз» деп жазды. Ол ойыншы техникасын көбіне қате бағыттайтын блокировкалы графиканы, күңгірт деңгей дизайнын және дірілді басқару элементтерін келтірді.[6] Дан Хсу Электрондық ойындар ай сайын оқиға «терең және тартымды» екенін айтты, бірақ бұл экшн ойынында маңызды емес. Ол және оның үш рецензенті төменгі деңгейге байланысты ойынды орташа деп тапты кадр жылдамдығы, шабыттандырылмаған графика және дәл емес мақсат.[3] Рецензент Келесі ұрпақ қараңғы, дәнді графиканы, соңғы буынның геймплейін және диагональ бойынша қозғалудың қиындығын сынға алды. Ол «Бөлу: ішіндегі жаулар қорлауды болдырмас үшін жеткілікті жақсы ойнайды, бірақ «бейнеойынды қалай жасауға болады» кітабының рецепті арқылы бірге алынған ерекше әсер қалдырады. Бұл рухтандырылмаған және жетіспейді ».[5] Керісінше, Виктор Лукас Электр ойын алаңы оны «ойыншылардың бірі. Сіз білесіз бе, ұзақ уақыт бойы айтылатын (ойнайтын) түр». Ол геймплейдің соңғы буын екендігімен келіскенімен, ол деңгей дизайны, үлкен ұзындығы және жаңа және жасырын жерлерді үздіксіз зерттеп отыруының арқасында оны керемет деп тапты. Ол сонымен қатар ойынның кинематографиялық кіріспесін, графикалық дизайнын және музыкасын жоғары бағалады.[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Zепаниак, Джон. «Backtracking: Metroidvania тарихы». GamesTM (116). Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 148-53 бет.
  2. ^ «Бөлу: ішіндегі жаулар: Sc-Fi платформасының әрекеті толық 3-өлшемде». Электрондық ойындар ай сайын. № 94. Зифф Дэвис. Мамыр 1997. б. 110.
  3. ^ а б «Review экипажы: Бөлу: ішіндегі жаулар». Электрондық ойындар ай сайын. № 94. Зифф Дэвис. Мамыр 1997. б. 60.
  4. ^ а б Лукас, Виктор (15 қараша, 1996). «Бөлу: қаралатын жаулар». Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 1 мамырда.
  5. ^ а б «Бөлу: ішіндегі жаулар». Келесі ұрпақ. № 28. Медианы елестетіп көріңіз. Сәуір 1997. б. 118.
  6. ^ «ProReview PlayStation: Бөліну: Ішіндегі жаулар». GamePro. № 100. IDG. 1997 ж. Қаңтар. 104.

Сыртқы сілтемелер