System Shock (2020 видео ойыны) - System Shock (2020 video game)

Жүйелік шок
System Shock Remastered.jpg
Бу дүкен сөресі
ӘзірлеушілерNightdive студиялары
Баспа (лар)Nightdive студиялары
Директор (лар)Стивен Кик
Жазушы (лар)Крис Авеллон
Композитор (лар)
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 4
Платформа (лар)Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Босату2020
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Жүйелік шок алдағы уақыт рөлдік ойын әрекеті әзірлеген және жариялаған Nightdive студиялары. Бұл қайта жасау 1994 ж Видео ойын туралы аттас, бастапқыда Шыны студиялар. Ойын бір уақытта шығарылады деп жоспарланған Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, және Xbox One 2020 жылы.

Даму

Түпнұсқа Жүйелік шок, 1994 жылы шыққан, 2000 жылы жабылған Look Glass студиясы әзірлеген. Компанияның активтері, оның ішінде құқықтар Жүйелік шок, оларды «Жұлдыз» сақтандыру компаниясының еншілес ұйымы - Meadowbrook Insurance Group сатып алды.[1] 2012 жылы, Nightdive студиялары құқығын алды Жүйелік шок 2 және заманауи операциялық жүйелер үшін жаңартылған сандық таратылатын нұсқасын шығарды. Night Dive студиясы кейіннен құқықты алуға көшті Жүйелік шок және тұтасымен франчайзинг.[2]

Шыққаннан кейін екі айдан кейін Жүйелік шок: жақсартылған шығарылым 2015 жылдың қыркүйегінде Night Dive студиясы ремейк жасау жоспарын жариялады Жүйелік шок үшін Windows және Xbox One пайдаланып Бірлік қозғалтқыш.[3] Бастапқыда ретінде жарияланды Жүйелік шок қайта қалпына келтірілді, Night Dive Studios жаңа ойынға атау беруді жөн көрді Жүйелік шок, өйткені олар тақырыпқа жұмсалған күш-жігердің деңгейі оны бастапқы ойынды қалпына келтіруден гөрі, франчайзингтің қайта жүктелуіне әкеледі деп санайды.[4][5] Ардагер дизайнер Крис Авеллон және мүшелері Fallout: Жаңа Вегас әзірлеушілер тобы өздерінің қатысуын растады.[6]

Night Dive Studios а. Арқылы ойынның дамуын қаржыландыруды жоспарлады Kickstarter мақсатымен 2016 жылдың 28 маусымында басталған науқан 900 000 АҚШ доллары. Kickstarter науқанымен қатар, студия ақысыз шығарды демо ойынның бірінші деңгейінің ерте құрылуымен ерекшеленеді, осы уақытқа дейін жобада өздерінің күш-жігерін көрсетіп, ойынды сенімді түрде қайта жүктеуге «өздерінің адалдықтары мен құмарлықтарын» көрсетуге ниет білдірді.[7] Kickstarter мақсаты өзінің науқанына 19 күн қалған 2016 жылдың 9 шілдесінде орындалды және шамамен 21,600 қолдаушылардан $ 1,35 миллионнан астам қаражатпен 2016 жылдың 28 шілдесінде жабылды. Қосымша қаржыландыру бағытында жұмсалуы керек болатын macOS және Linux ойын нұсқалары, кеңейтілген аймақ және Razer Chroma-ны қолдау.[8][9] Сәтті Kickstarter-мен Night Dive студиясы 2017 жылдың желтоқсанында ойынға шығуды күтті.[8]

Kickstarter кезеңінде Night Dive студиясы а-ға деген сұраныстың көп екенін көрді PlayStation 4 тақырыптың нұсқасы. Олар кейіннен сөйлесті Sony және PlayStation 4 нұсқасы мүмкін болатындығын растай алды. Студия бұл нұсқаны 2018 жылдың басында шығаруды жоспарлады. PlayStation 4 портын қосу Kickstarter қаржыландыру сұранысына әсер еткен жоқ, өйткені студия оны 900 000 доллар іздеп аяқтай аламыз деп сенді.[10] Сынғаннан кейін 1 миллион АҚШ доллары Kickstarter белгісі, порттары үшін macOS және Linux расталды.[11]

2017 жыл ішінде Ойын жасаушылар конференциясы, Night Dive студиялары дамуды Unity-тен көшетінін мәлімдеді Реал емес қозғалтқыш 4, режиссер Джейсон Фейдермен «Егер сіз консольде FPS жасағыңыз келсе, бірлік өте жақсы қозғалтқыш емес» деді.[12] Фадер ауысу үшін адалдық, платформалар аралық қолдау, мазмұн құбырлары және өнімділік мәселелерінің үйлесуіне қатысты мәселелерді атады.[12][13] Фадер сондай-ақ, олар қазір ойынды ремейстерге қарағанда «сенімді қайта жүктеу» деп санайтындығын түсіндірді; ойынның тарихы, кейіпкері, қару-жарақтары, деңгейлері мен жаулары бастапқы ойындағыдай қалды, бірақ олар ойынның қазіргі аудиториясы үшін көбірек ойнайтын етіп жасау үшін кейбірін қайта өңдеу үшін, басқаларын қосу үшін «заманауи дизайн принциптерін» қолданды. Фадер деңгейлік дизайндағы түпнұсқаны атай отырып, бір мысал келтірді Жүйелік шок's «уақыт өнімі» карталарын жасайды, ол қартаймаған; деңгейдің макетіне біраз бекітілгенімен, команда ойыншыларға қызықты болу үшін кейбір аймақтарды ашып, қажетсіз лабиринттерді алып тастай алды.[13] Фадер бұл оқиға «ұрып-соғу» күйінде қалса, команда оны толықтырды деп ұсынды Крис Авеллон кейбір диалогты өзгерту және бастапқы сюжеттің кейбір саңылауларын түзету.[12]

2018 жылдың ақпан айының ортасында Night Dive дамуын жариялады Жүйелік шок уақытша ұсталды. Бас директор Стивен Кик: «Мен өзімнің көзқарасымызға оралу үшін өз жолымызды қайта қарастырған кезде мен команданы үзіліске жібердім. Біз үзіліс жасап жатырмыз, бірақ жобаны аяқтамаймыз», - деді. Жүйелік шок аяқталады және біздің барлық уәделеріміз орындалады ».[14] Кик жоба ремейктен қайта жүктеуге ауысқандықтан, олар бастапқы ойынның негізгі тұжырымдамаларынан «адасып», оларға үлкен бюджет керек екенін түсіндірді. Night Dive компаниясының бизнесті дамыту жөніндегі директоры Ларри Куперман кеңейтілген күш-жігерді қаржыландыру үшін баспа серіктестеріне жүгінгендерін, бірақ бұл қосымша қолдауды ала алмағандарын айтты. Кик топты уақытша басқа жобаларға ауыстыра отырып, жобаны кідіртуге шешім қабылдады.[14] Сөйлеу Ойын жасаушылар конференциясы 2018 жылдың наурызында Кик пен Куперман түсіндірді ерекшеліктер, жаңадан жиналған команда ойынның дамуын қайта бастады, олар Kickstarter кезінде беретін нәрселер туралы уәделерінде болды және олар енді 2020 шығарылымын күтіп отырды. Ойынның қайта бағытталуы оларды қолдауға бейім қызығушылық танытқан басылым серіктестерімен байланысуға көмектесті.[15]

2020 жылдың мамырында Nightdive ан альфа арқылы ойынның демонстрациясы ГОГ және Бу,[16] шығарылымды сүйемелдеу үшін әзірлеушінің нұсқаулығымен және түсіндірмесімен бірге.[17] Демо ойынның бұрын шығарылған демонстрациялардан жаңа құрылысын ұсынды; дегенмен, бұл Nightdive-тің әлі күнге дейін қайта жазбаған дауыстық аудиосы болды, себебі кешіктірулерге байланысты Covid-19 пандемиясы.[16] Қытайлық әзірлеушіден кейін Тенценттікі құқықтарын сатып алу Жүйелік шок 3 бастап OtherSide Entertainment, Nightdive сонымен қатар Tencent сериалдың жалғасын жасау құқығын ғана алғанын түсіндірді; сондықтан қайта жасау мәртебесіне әсер етпейді.[18][17]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ньюман, Джаред (2011 ж. 30 мамыр). «Жүйелік шоктың жоғалған тарихы». G4tv. G4 медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 13 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  2. ^ Ньюман, Джаред (2015 жылғы 11 қыркүйек). «Бір компания қалай ескі бейне ойындарды өлімнен алып келеді». Fast Company. Mansueto Ventures. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  3. ^ Фрэнк, Аллегра (25 қараша, 2015). «System Shock қайта ойластырылуда, ал біз алғашқы көріністі таптық». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  4. ^ Фавис, Элиз (2016 ж. 15 мамыр). «Осы маусымда Kickstarter жүйесінде жүйелік шок қайта қалпына келтірілді». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  5. ^ Фрэнк, Аллегра (24.06.2016). «System Shock қайта жүктеу келесі аптада краудфандинг үшін ашылады - міне сіздің алдын ала қарауыңыз (жаңарту)». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  6. ^ Фрэнк, Аллегра (28.06.2016). «System Shock қайта жүктеу Obsidian Entertainment-тің негізін қалаушыдан көмек алады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  7. ^ Уильямс, Майк (29.06.2016). «System Shock Reboot-тың альфа-демонстрациясы Kickstarter сеніміне қатысты». USgamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  8. ^ а б Саед, Шариф (2016 жылғы 11 шілде). «System Shock Kickstarter қаржыландыру мақсатына 16 күн қалды». VG247. 247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 12 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2016.
  9. ^ Перейра, Крис (2016 жылғы 28 шілде). «Жүйелік соққыны қалпына келтіру 1,35 миллион долларға тартты, міне осымен толықтырылды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 шілдеде. Алынған 28 шілде, 2016.
  10. ^ Франк, Аллегра (2016 жылғы 20 шілде). «PS4 жүйесіне Shock remake келеді». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде. Алынған 20 шілде, 2016.
  11. ^ Смит, Адам (25 қараша, 2015). «Nightdive Clarify» RPG материалдары «жүйелік шокты қайта құруда». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 23 шілдеде. Алынған 22 шілде, 2016.
  12. ^ а б c Грант, Кристофер (1 наурыз, 2017). «Unreal Engine-де System Shock қайта жүктелуінің қандай болатынын қараңыз». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2017.
  13. ^ а б Пилл, Джереми (2017 ж. 29 мамыр). «Мұны Unreal-да жасау: неге Nightdive System Shock-ты қайта жүктеді, содан кейін оны қайта жүктеді». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 29 мамырда. Алынған 29 мамыр, 2017.
  14. ^ а б Кэмпбелл, Колин (16.02.2018). «Kickstarter-де 1,3 миллион доллар жиналған жүйені шокпен қайта жүктеу қазір уақытты тоқтатады'". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.02.2018 ж. Алынған 16 ақпан, 2018.
  15. ^ Фенлон, Вес (23.03.2018). «Nightdive келіссөздері System Shock ремейкінің бағыты өзгеретінін, 2020 жылы шығарылатын шығар» деп күтілуде'". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2018.
  16. ^ а б Жас, Рори (27 мамыр, 2020). «Жүйелік шокты қайта жасау GOG және Steam арқылы ойнатылатын демо алады». Ойын Rant. Алынған 25 қазан, 2020.
  17. ^ а б Найт, Шоун (28 мамыр, 2020). «Nightdive Studios жаңа Shock remake демонстрациясын бастайды». TechSpot. Алынған 25 қазан, 2020.
  18. ^ Ай, Мариелла (27 мамыр 2020). «Nightdive құлыптан босатылатын қарумен жаңа 'System Shock' ремейкінің жаңа нұсқасын шығарды». Энгаджет. Алынған 25 қазан, 2020.

Сыртқы сілтемелер