Стефано Гуалени - Stefano Gualeni

Стефано Гуалени
Туған (1978-04-30) 1978 жылғы 30 сәуір (42 жас)
КәсіпБейне ойындарының дизайнері, Философ, Профессор Мальта университеті, Шақырылған профессор Лагуна өнер және дизайн колледжі
Веб-сайтhttp://gua-le-ni.com

Стефано Гуалени, Ph.D., итальяндық философ және ойын дизайнері кім жасады Видео Ойындары сияқты Тони қатал және қуырылған түнгі түндер, Гуа-Ле-Ни; немесе, Қорқынышты парад, және Бірдеңе Сорпа Бірдеңе.[1][2][3][4]

Гуалени - бұл Доцент Сандық ойындар институтында Мальта университеті, онда ол академиялық зерттеулермен айналысады технология философиясы, ойын дизайны, виртуалды әлемді зерттеу, және экзистенциализм.[5][6][7][8]

2015 жылдан бастап ол а Профессор жылы Ойын дизайны кезінде Лагуна өнер және дизайн колледжі[9] туралы Лагуна жағажайы, Калифорния.

Фон

Жылы туылған Ловер, Италия 1978 жылы Гуалени 2004 ж. бітірді сәулет кезінде Politecnico di Milano. Оның соңғы тезисі жасалған Мексика қолдайды ITESM (Tec de Monterrey, Сиудад де Мексика кампусы).[10]

Гуалени оны марапаттады Өнер магистрі 2008 жылы Утрехт өнер мектебі. Дипломдық жұмысында ол цифрлық модельді ұсынды эстетика шабыттандырды Мартин Хайдеггер Келіңіздер экзистенциалды феноменология.

Ол оны алды Ph.D. жылы Философия (экзистенциализм және технология философиясы ) кезінде Роттердамдағы Эразмус университеті 2014 ж. оның диссертациясы, аталған Толықтырылған онтология, медиатор ретіндегі виртуалды әлемге назар аударады: интерактивті, жасанды орта ретінде, философиялық идеяларды, дүниетанымдарды және ой-эксперименттерді тәжірибе жүзінде басқаруға, манипуляциялауға және байланыстыруға болады.[11]

Оқу жұмысы

Гуаленидің жұмысы арасындағы қиылыста өтеді континентальды философия және виртуалды әлемнің дизайны.[12] Оның зерттеуінің практикалық және пәнаралық бағытын ескере отырып - және тақырыптар мен ресурстарға байланысты - оның нәтижелері академиялық мәтіндер және / немесе интерактивті цифрлық тәжірибелер түрінде болады.[13] Ол өзінің мақалалары мен очерктерінде компьютерді өзімізді және біздің әлемімізді құруға және безендіруге арналған құрал ретінде және болмыстың баламалы мүмкіндіктерін сезінуге мүмкіндік беретін қақпа ретінде ұсынады.[7][8][14]

2015 жылы Гуалени кітап шығарды Виртуалды әлем философиялық құрал ретінде: цифрлық балғамен қалай философия жасауға болады бірге Палграв Макмиллан. Постеноменологиядан шабыттандырылған және Мартин Хайдеггер Келіңіздер технология философиясы, кітап келесі сұрақтарға жауап беруге тырысады: «өзекті» емес әлемді бастан кешіру ойды құрылымдау тәсілдерін өзгерте ме? Виртуалды әлем философиялаудың жаңа мүмкіндіктерін аша ала ма?[7]

Оның Даниэль Велламен бірге 2020 кітабы, Виртуалды экзистенциализм: виртуалды әлемдегі мәні мен субъективтілігі, виртуалды әлемде болу дегеніміз не деген сұрақпен айналысады. Дәстүрінен сурет салу экзистенциализм, ол «виртуалды субъективтілік» ұғымын енгізеді және виртуалды субъективтілікке ене алатын және одан шығатын тәжірибелік және экзистенциалдық механизмдерді талқылайды. Ол сондай-ақ жұмысына ерекше ықпал ететін тарауларды қамтиды Гельмут Плесснер, Питер В.Заффе, Жан-Пол Сартр және Евген Финк виртуалдың экзистенциалдық маңыздылығы арқылы ойлау.[8]

Оның редакцияланған томдарға қосқан үлесі Тәжірибе машиналары: виртуалды әлемдегі философия[15] және Сандық медиа философиясына қарай[14] сол сияқты виртуалды технологиялар ашатын тәжірибелік және экзистенциалдық әсерлер мен мүмкіндіктерге назар аударыңыз.

Гуалени шығармашылығының басты тақырыптарының бірі - философия тарихы соңғы уақытқа дейін тек жазбаша ойлау тарихы болғандығына байланысты. Ол, алайда біз философияны қалай іздейтіндігімізді, бағалайтынымызды және байланыстыратындығымыздың технологиялық өзгерісіне куә болып отырмыз дейді. Осыған байланысты Гуалени сандық медиа ойды дамыту мен сөйлесудегі біздің дерлік лингвистикалық көзқарасымыздың баламасы және толықтырушысы бола алады деген пікірді алға тартады.[7][16] Ол виртуалды әлемдерді философиялық тұрғыдан өміршең және тиімді эксперименттер сияқты контексттерде (біз мүмкін болатын іс-қимылдар мен тиісті салдарларды объективті түрде тексеріп, бағалай аламыз), нақты емес жағдайларға қатысты философиялық сауалдар болған жағдайда және адам емес феноменология.[7][14]

Кітаптар

Монографиялық кітаптар

  • Gualeni, S. & Vella, D. 2020. Виртуалды экзистенциализм: виртуалды әлемдегі мәні мен субъективтілігі. Бейсингсток (Ұлыбритания): Palgrave Pivot.[8]
  • Gualeni, S. 2015. Виртуалды әлем философиялық құрал ретінде: цифрлық балғамен қалай философия жасауға болады. Бейсингсток (Ұлыбритания): Палграв Макмиллан.[7]

Кітап тараулары

  • Гуалени, С. Герберде, А. және Гетцте, У. (ред.) Ойын кеңістігінің архитектурасы: виртуалдың кеңістіктегі логикасы және оның шындыққа мәні, 153-165. Билефельд (Германия): стенограмма.[17]
  • Gualeni, S. 2018. «Цифрлық« ІС »философиясы». Ромеледе, А. және Терроне, Е. (ред.), Сандық медиа философиясына қарай. 225–255. Бейсингсток (Ұлыбритания): Палграв Макмиллан.[18]
  • Gualeni, S. 2017. “VIRTUAL WELTSCHMERZ: тәжірибе жасау машиналарын және басқа да қайғылы технологияларды ескеру қажет”. Silcox-та М. (ред.), Тәжірибе машиналары: виртуалды әлем философиясы. 113–136. Лондон (Ұлыбритания): Роумен және Литтлфилд Интернешнл.[15]
  • Гуалени, С. 2015. «Табиғи мәселелермен ойнау». Загалода, Н. және Бранко, П. (ред.). Сандық дәуірдегі шығармашылық. Мәдени есептеу туралы Springer сериясы. XIV. 59–74. Лондон (Ұлыбритания): Спрингер-Верлаг.[19]

Ойнатылатын академиялық жұмыстар

Стефано - ойындарды жобалайтын философ Видео Ойындары және философияға құмар ойын дизайнері.[20] Оның академиялық жұмысы көбінесе мәтін түрінде болады, бірақ ол ойлау эксперименттері мен идеяларын интерактивті және келіссөзді (және, мүмкін, тіпті ойын түрінде) ашудың нақты мақсаты бар виртуалды тәжірибелерді құрастырады.[21][22]

Төменде оның «ойнауға болатын философиясы» жобаларының мысалдары келтірілген:

  • «МҰНДА» (2018): келекеJRPG виртуалды әлемде 'осында' қанша түрі қатар өмір сүретіні туралы ойлауға шақырады[23]
  • Бірдеңе Сорпа Бірдеңе (2017): аналитикалық анықтамалар мен отбасылық ұқсастықтар туралы алғашқы жеке оқиғалы бейнеойын[4][14]
  • Қажет зұлымдық (2013): видеоойынды жобалаудағы ойыншы тәжірибесінің орталығы туралы өзіндік рефлексивті ойын[22]

Басқа ойнатылатын академиялық жұмыстар:

  • Құрылыс BOOM! (2020): а-ға арналған 2-ойыншыға арналған тақтайша төсеу стратегиялық ойыны сатиралық Мальтадағы шектеусіз тұрғын үй құрылысын қолға алыңыз[24][25][26]

Коммерциялық атаулар ойын дизайнері ретінде шығарылды

Ойын индустриясының басқа несиелері

  • Стефано 2013 жылдың «қосымша несиелерінде» көрсетілген Тәуелсіз ойындар фестивалі (IGF) 'Студенттер көрмесінің финалисті' видеоойыны АТУМ жоба жетекшісі және ойын дизайны бойынша кеңесші рөлін атқарғаны үшін.[27][28]
  • Стефано жобаланған Қажетті зұлымдық, бірге жасалған шағын, сыни видеоойын Дино Дини, Марчелло Гмез Маурейра және Химена Санчес Саркиз. Ойын 2013 жылы ұсынылды Сандық ойындарды зерттеу қауымдастығы конференция Атланта видеолудиялық ортаның өзіндік рефлексиялық және сыни әлеуетінің мысалы ретінде.[29]
  • Стефано 2012 жылы экшн-шытырман оқиғалы бейнеойынның тізімінде көрсетілген Аяқталмаған аққу (PlayStation 3, әзірлеген Алып торғай ) ойынның ерте нұсқаларын тексеріп, дизайнға байланысты кері байланыс ұсынғаны үшін.[30]
  • Гуалени кредиттерінде көрінеді Playlogic ойын-сауық 2009 ж қиғаш сызық Видео ойын Ертегідегі жекпе-жек (үшін PlayStation 3 және Xbox 360 ) сапа кепілдігін алуға және оқуға көмектескені үшін.[31]
  • Стефаноға алғыс білдіреді Видео ойын EXP ойын тұжырымдамасын құрылымдауға көмектескені және жобаның супервайзері ретінде жұмыс істегені үшін.[32] EXP 2011 жылы құрмет грамотасына ие болды Тәуелсіз ойындар фестивалі Студенттер көрмесі.[33]
  • Стефано бейнеойынның «ерекше алғыс» бөлімінде Шиви! қамтамасыз еткені үшін ойын дизайны басшылық.[34] Хиви! 2011 жылғы Тәуелсіз пропеллер марапаттарында «Үздік дизайн» сыйлығымен (25000 доллар) марапатталды Оңтүстік-батыс (SXSW) фестивалі Остин, Техас.[35]

Сыртқы сілтемелер

Сілтемелер

  1. ^ MobyGames Developer Bio
  2. ^ Стефано Гуалени қосулы IMDb
  3. ^ Стефано Гуаленидің Adventuretreff сұхбаты (18-06-2006)
  4. ^ а б «Бірдеңе сорпа бірдеңе». soup.gua-le-ni.com. Алынған 2017-11-10.
  5. ^ Мальта университеті, доктор Стефано Гуаленидің Мальта университетіндегі профилі
  6. ^ Доктор Стефано Гуаленидің сандық ойындар институтының сайтындағы профилі
  7. ^ а б c г. e f Гуалени, Стефано (2015). Виртуалды әлем философиялық құрал ретінде: цифрлық балғамен қалай философия жасауға болады. Бейсингсток (Ұлыбритания): Палграв Макмиллан. ISBN  978-1-137-52178-1. OCLC  911495163.
  8. ^ а б c г. Гуалени, Стефано (2020). Виртуалды экзистенциализм: виртуалды әлемдегі мәні мен субъективтілігі. Бейсингсток (Ұлыбритания): Palgrave Pivot. ISBN  978-3-030-38477-7. OCLC  1153071742.
  9. ^ «Проф. Стефано Гуалени - Лагуна өнер және дизайн колледжі». LCAD ресми сайты. 19 маусым 2018 ж. Алынған 19 маусым, 2018.
  10. ^ Стефано Гуаленидің өмірбаяны
  11. ^ RePub, Erasmus University академиялық репозиторийі (17-04-2012)
  12. ^ Стефано Гуалени - Google Scholar сілтемелері
  13. ^ Қажетті зұлымдық - сыни, өзін-өзі рефлексиялайтын бейнеойын (29-10-2013)
  14. ^ а б c г. САНДЫҚ БАҚ ФИЛОСОФИЯСЫНА ҚАРАСТЫ. Ромеле, Альберто., Терроне, Энрико, 1970-. [S.l.]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018 жыл. ISBN  9783319757599. OCLC  1036765359.CS1 maint: басқалары (сілтеме)
  15. ^ а б Тәжірибе машиналары: виртуалды әлем философиясы. Силкокс, Марк. Лондон. 2017 ж. ISBN  9781786600677. OCLC  967202186.CS1 maint: басқалары (сілтеме)
  16. ^ Гуалени, Стефано (2016). «Өзіндік рефлексиялық бейнеойындар: виртуалды әлемдегі бақылаулар мен қорытындылар философиялық артефакт ретінде». G a M e - Итальяндық ойындарды зерттеу журналы. 1, 5.
  17. ^ Гербер, Андри; Готц, Ульрих (2020). Ойын кеңістігінің архитектурасы, виртуалдың кеңістіктегі логикасы және оның шындыққа мәні. транскрипт. ISBN  9783839448021.
  18. ^ Цифрлы БАҚ ФИЛОСОФИЯСЫНА АРНАЛҒАН. [S.l.]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018 жыл. ISBN  9783319757599. OCLC  1036765359.
  19. ^ Сандық дәуірдегі шығармашылық. Загало, Нельсон ,, Бранко, Педро. Лондон. 2015-04-02. ISBN  9781447166818. OCLC  906575151.CS1 maint: басқалары (сілтеме)
  20. ^ Доктор Стефано Гуаленидің Мальта университетіндегі профилі
  21. ^ Неге сорпа туралы бейнеойынды жобалау керек?
  22. ^ а б Өзіндік рефлексиялық бейнеойындар: виртуалды әлемдегі бақылаулар мен қорытындылар, философиялық артефакт ретінде
  23. ^ «МЫНА - видео ойын».
  24. ^ «Құрылыс БОМ!». BoardGameGeek. Алынған 2020-08-01.
  25. ^ Каработт, Сара (28 мамыр 2020). «Мальтадағы ойын« шектеусіз, қарқынды құрылысты қабылдайды'". Мальта Times.
  26. ^ Шеллекенс, Джаспер. «Сатиралық ойын дизайны: Boardgame құрылысының жағдайы BOOM!». ACM Digital Library.
  27. ^ АТУМ несиелер тізімі
  28. ^ ATUM - Көп қабатты ойын дизайнын және қоршаған орта туралы әңгімелеуді қолдану
  29. ^ Gamasutra.com сайтында Стефано Гуаленидің «Өзін-өзі рефлексиялайтын бейне ойындары ойнатылатын сыни ой» блогпосты ұсынылды (29-10-2013)
  30. ^ Аяқталмаған аққу толық несиелік тізім MobyGames
  31. ^ Ертегідегі жекпе-жек толық несиелік тізім MobyGames
  32. ^ EXP-ойын ресми сайт
  33. ^ 13-ші Тәуелсіз ойындар фестивалінің финалистері
  34. ^ Chewy-ге арналған ресми веб-сайттағы ойынға арналған толық несиелер!
  35. ^ 2011 тәуелсіз пропеллер сыйлығының лауреаттары анықталды Мұрағатталды 2011-03-20 сағ Wayback Machine