Жіңішке: келу - Slender: The Arrival - Wikipedia

Жіңішке: келу
Slender The Arrival веб-сайты logo.png
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
Директор (лар)Марк Дж. Хедли
Өндіруші (лер)Эрик Кнудсен
Луи Саллерсон
Сара Сноу
СерияЖіңішкеМұны Wikidata-да өңдеңіз
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)
БосатуMicrosoft Windows, OS X
  • WW: 26 наурыз, 2013
PlayStation 3
  • NA: 2014 жылғы 23 қыркүйек
  • ЕО: 24 қыркүйек, 2014 ж
Xbox 360
  • WW: 24 қыркүйек, 2014 ж
PlayStation 4
  • NA: 2015 жылғы 24 наурыз
  • ЕО: 2015 жылғы 25 наурыз
Xbox One
  • WW: 2015 жылғы 25 наурыз
Wii U
  • NA: 22 қазан, 2015 ж
  • ЕО: 2015 жылғы 29 қазан
Nintendo қосқышы
  • NA: 20 маусым, 2019
  • ЕО: 20 маусым, 2019
Жанр (лар)Тірі қалудың сұмдығы
Режим (дер)Бір ойыншы

Жіңішке: келу (сонымен бірге Жіңішке - келу немесе Жіңішке келу) Бұл бірінші тұлға өмір сүру сұмдығы Видео ойын әзірлеген Blue Isle студиясы Parsec Productions арасында толық іске асырылған, Parsec Productions-тың коммерциялық нұсқасы ретінде ' Жіңішке: Сегіз бет, 6 тарау жоғарыда аталған ойынның ремейкімен. Ол босатылды Microsoft Windows және OS X 26 наурыз 2013 ж. Содан кейін ойын жарыққа шықты Xbox 360 және PlayStation 3 қыркүйекте 2014 ж. шығарылды PlayStation 4 және Xbox One 2015 жылдың наурызында, жеткізілім алдында Wii U қазан айында. A Nintendo қосқышы порт 2019 жылдың маусым айында шығарылды. Оның алдындағы сияқты, ойын да негізделген Сұмдық нәрсе форумдар құру Арық адам. Slender Man-ді жасаушы Эрик Кнудсен продюсер ретінде қызмет етті.

Геймплей

Ойынның көп бөлігі қараусыз қалған аудандарда өтеді (үй, жұмыс істемейтін шахта және т.б.), әрқайсысының мақсаттары әртүрлі. Жіңішке: келу алдыңғы механикаға ұқсас механиканы қолданады, Сегіз бет. Кейіпкер тек фонарьмен қаруланған. Бұл шектеулі қорғаныс дәрменсіздік сезімін күшейтеді, өйткені ойында аман қалудың ең жақсы тәсілі - қауіп төнген кезде жүгіру. Сымбатты адамның мінез-құлқы деңгейлер арасында аздап өзгереді. Бірінші деңгейде, сымбатты адам терезеден тыс көрінеді, ал сырттағы қақпадан өткеннен кейін оны ойыншыдан алыс жерде, төбелердің басында көруге болады. Екінші деңгейде ол көбінесе экраннан тыс немесе кейіпкердің көзқарасынан тыс теледидарлайды, бірақ тікелей ойыншының алдында көрінуге қабілетті. Оның қозғалысы ойыншының артынан жүретіні байқалады, бірақ негізінен бір жерден екінші жерге секіруден тұрады, оның қолайсыздығы сегіз парақтың әрқайсысы жиналған сайын көбейеді. Оның мінез-құлқы төртінші деңгейдегіге ұқсас, тек одан да белсенді. Үшінші деңгейде ол агрессивті емес, бірақ тікелей ойыншының алдында телепортация жасай алады. Бұл деңгейде басты антагонист - ойыншыны қуған қыз (көбінесе оның жолымен тікелей жүреді, бірақ оны телепортта көрген. Бұл сәтсіздік пе немесе ойын ішіндегі механик пе, белгісіз). Оны бағындырудың жалғыз әдісі - фонарьды (екінші күйінде) оған бағыттау. Жіңішке адамға қарап отырып, камера электронды бұрмалануларға бой алдырады, мысалы, статикалық, бұлыңғырлық, түрлі-түсті дақтар, дыбыстың бұрмалануы және т.с.с., бұл ойыншының көруіне кедергі жасамайтындай және одан жеткілікті алыс емес. Ойыншы қорқып кетуіне байланысты үзіліс жасамас үшін оны тоқтата алмайды. Ұсталған кезде ойын аяқталды экран да әр түрлі; кезінде Жіңішке: Сегіз бет, ойыншы жіңішке Адамның бетсіз басымен ақ түсті статикалық фонды көрді Жіңішке: келу қара түсті, үстіңгі жағылған және түсі бұрмаланған реңктері бар және аз қозғалмалы.[1]Сондай-ақ қиын, жаңа, қарапайым және қатал болып табылатын жаңа таңдау бар (бұны алдымен ойынды бір рет аяқтау керек). Хардкорда фонарь таусылуы мүмкін, жаулар агрессивті болады және ойыншының беріктігі тез таусылады. Easy-де шексіз фонарик бар, олар өте берік, ал жаулар онша агрессивті емес.

Сюжет

Жіңішке: келу оқиғалардан кейін балалық шақтағы екі досы Лорен мен Кейттің оқиғасын оқиды Жіңішке: Сегіз бет. Кейт (жас қыз деп сенген Сегіз бет) өзінің балалық шағындағы үйін сатуда.

Лорен, Кейт оған жолдаған бірнеше мазасыздық хаттарына жауап ретінде өзінің балалық шағындағы досына барды. Күн батқан кезде Лоран Кейттің үйін ашады, есіктері ашық, жиһаздар мен заттар. Кейт бөлмесінің қабырғаларында қасіретті фигураның жазбалары мен қорқынышты хабарламалар орналасқан. Лоран сынған терезеден әйелдің айқайлаған дауысын естиді. Досын іздеген Лаурен дыбыс шыққан жаққа қарай, үйдің артындағы орманды саябаққа қарай бет алды. Ол жолды жарықтандыру үшін үш генераторды іске қосып, өртенген ферманың үйін табады. Ішінде кіші Чарли Матезон, бірнеше жыл бұрын жоғалып кеткен, қазір денесі өзгерген бала бар. Лорен оған жақындағанда ол жоғалып кетеді.

Лаурен орманды жерден құрбысының орналасқан жері туралы іздейді, бірақ одан да көп сызылған суреттерді табады. Ол саябаққа тереңірек бара жатқанда, скопестезия оның жіңішке адам атты ұзын, бет-әлпетсіз фигурамен кездесуіне себеп болады. Сегіз парақ жиналғаннан кейін, Лоран жіңішке адамнан жүгіріп өтіп, жағадан түсіп, басын ұрып, есінен танып қалады.

Ол таңертең есін жинайды. Кейтті әлі іздеуде, Лоран ескі қараусыз қалған шахтаға түсіп қалады. Шығу үшін Лорен алты генераторды іске қосу арқылы апаттық көтергішті қуаттандыруға тырысады. Оның алға жылжуына Лореннің фонарьының жарығынан қорқатын Чейзер деп аталатын тұлғаның шабуылы кедергі келтіреді. Жіңішке адам кейінірек шахтада Лоранға шабуыл жасамақ болады.

Лорен қашып кетеді және шахтадан шығу үшін лифтті пайдаланады. Ол теледидар мен екі таспасы бар заставаға жетеді. Біреуі Кейттің қағаздарды асығыс жазып жатқанын көрсетеді. Кейт жіңішке адамның кіруге тырысқанын білгенде, үйдегі барлық есіктер мен терезелерді жауып бастайды, бірақ сымбатты адам ішке кіріп үлгереді. Содан кейін Кейт өз бөлмесіне жүгіріп барады, сол жерде кенеттен ішіндегі сымбатты адам көрінеді. Кейт лента кенеттен біткенше жатын бөлмесінің терезесінен секіріп шыққан көрінеді. Басқа таспада Карл Росс, Кейттің досы, ол шкив жүйесін жөндейтін фермада тергеу жүргізіп жатқанын, генераторға қуат беретін газ баллондарын тауып, капелланың қақпасын ашудың кілтін іздейтінін көрсетеді. Чарли оны қуып, соңында қуып жібереді. Жол бойында Лаурен қонжық таба алады. Онымен әрекеттесу Чарлидің жағажайда ойнайтын деңгейін бастайды және оны орманға апаратын ойыншық пойыздарының ізін жинағаннан кейін, оны жіңішке адам ұстап алады.

Лорен таудың баурайында радио мұнарасына қарай жүреді. Жіңішке адам Лоранды өрттен және өртеніп жатқан орман ішіндегі ағаштардан құлап кетуден аулақ ұстауға тырысады.

Лаурен шабуыл жасаушыдан радио мұнара ғимаратының дәлізінде аздап қашып, есіктің құлпын ашатын кілт іздейді. Ол фонарьдың батареялары есіктен өтіп бара жатып сөніп қалады, тек тұйыққа жеткенде, денесінде күйік денесі, от және екі дүрбелеңді түсірген камера бар камера бар. Тыңдап болғаннан кейін көп ұзамай дәліз қараңғыланып, Чарли қара түске дейін Чарлидің жыпылықтаған суреттерімен бірге Лоранға қарай жүгіреді.

Қосымша деңгей Кейт орманға қашып барған кезде сегіз парақты жинаған кезде, оның артынан жіңішке Мэн, оның барлық беттерін тауып алғаннан кейін, сымбатты адам оны «оған жоспарларым бар» деп ұстап алады.

Егер ойыншы ойынды бұған дейін бір рет ұрып тастаса, Хардкордың қиындықтар опциясы ашылады, бұл бірінші ойын сияқты, бірақ одан да қиын. Айырмашылықтың бірі - шахтадағы генераторларға қуат беру үшін Лорен газ құтысын табуы керек. Ойын жаңартылмас бұрын, ойын аяқталғаннан кейін, Лорен қашып кетуге тырысады, жоғары камерадан секіріп, камера сол әрекеттен кейін өледі. Ойын жаңартылғаннан кейін бұл аяқталу мүмкін болмайды. Ойын енді Лореннің ферма үйінің жертөлесінде ояу болуымен аяқталады, Чарли одан шығуды жауып тастаған. Екі құжатты тапқаннан кейін Чарли жоғалып кетеді. Лоран жоғарғы қабаттағы жылауды естіп, Кейтті тапты, бірақ Кейт Чейзерге айналып, оған шабуылдады. Лауреннің камерасы біреудің аяғын сүйреп бара жатқанын көрсету үшін уақытша қайта қосылады.

Құпия деңгей де құлыптан босатылады, ол күндіз Кейттің үйінде өтеді. Ойыншының кейіпкері белгісіз, бірақ деңгейдің мақсаты - сымбатты адамнан аулақ болып, бөлмеден бөлмеге саяхат жасау.

Кейіпкерлер

  • Лорен - ойынның басты кейіпкері және ойнауға болатын кейіпкер. Ол досы Кейттің үйіне оны сатуға көмектесу үшін келеді, тек із-түзсіз жоғалып кеткенін табу үшін. Кез-келген жағдайға қарамастан, ол Кейтті және оның қалай жоғалып кеткенін түсіндіретін барлық іздерді тынымсыз іздейді.
  • Кейт / Ізбасар - Лореннің жақын досы, ол сонымен бірге 'Escape' және 'Genesis' фильмдерінде ойнайды. Жақында оның анасы қайтыс болды және ол үйді сатуға шешім қабылдады, көмектесу ниетімен Лоренді шақырды, бірақ жоғалып кетті. Ойынның оқиғаларына дейін ол өзінің досы CR-мен бөлісетін 'Сымбатты адам' туралы көріністерге ие болды. Ойын оқиғалары басталар түні оған үйінде шабуыл жасалды, бірақ «Қашу» бөлімінде көрсетілгендей қашып үлгерді. Слендерменнің «қарғысына» жол бермеу үшін CR өзін және оны өртеп жіберуді ұйғарады, бірақ Кейт қашып кетеді және одан кейін зорлық-зомбылық деңгейіне жетелейді, кейінірек шахталарда Лауренге шабуыл жасайды және Матезон соңында үй. Ол сенімді тұлғаға айналған кезде киетін сорғыш пен масканы қайдан алғаны белгісіз.
  • Карл Росс «CR» - Кейттің досы, ол сымбатты адам туралы өзінің көзқарастарымен бөлісті. Ол және Кейт балалар кезінде орманда бірге ойнайтын, бірақ Кейттің анасы оны білуді білгенде, ол баруды қойды. Кейттен өзінің өмірін Лореннен жасыруды сұрағанына қарамастан, ол Кейтке анасы қайтыс болған кезде оны шақыруға кеңес берді. Ол 'Homestead' фильмінде ойнай алады, онда ол матезондарға тиесілі егістік жерлерді зерттейді және сымбатты адам оларды ұрпақтармен аңдысқан деген ұғымдар табады. CR ойынның соңында табылған, оның күйдірілген мәйіті бейнекамераның жанында. Кейт қоқыс жәшігінің жанында орналасқан қоқыс кітапшасының заты оның шын аты Карл Росс екенін және оның Кейтке қатысты (жауапсыз) романтикалық сезімдері болуы мүмкін екенін білдіреді.
  • Арық адам - тек бейнекамералар арқылы көруге болатын ойынның бет-бейнесі жоқ басты антагонисті. Оған қарсы тұру камераның ақаулығы мен бұрмалануын тудырады, ойыншы жақындаған сайын күшейеді. Жақындау ойыншының өліміне әкеледі. Ойында сонымен бірге оның әсері өзінің құрбандарын ессіздікке итермелейтіні соншалық, олар Кейт пен Чарли сияқты өздерінің бұрынғы жеке бастарының («сенім білдірілген адамдар» деп аталатын) сұмдық, қатал көлеңкесіне айналуы мүмкін.
  • Кіші Чарли Матесон - Жоғалған бала. Жоғалған постерлерді Кейттің үйінің сыртында ағашта және Колеман шахтасының кіреберісінде табуға болады. Ойынның 1.5 нұсқасында Чарли прологта, 'Homestead' және эпилогта Лоренді қудалайтын зомби тәрізді шіріген мәйіт ретінде көрініс тапқан, сондықтан оған жіңішке Адамның әсері қатты әсер еткен, бірақ қазір Лоренге оны зерттеуге көмектеседі. «Естеліктерде» оны қолға түспес бұрын сымбатты адам орманға қалай азғырғаны көрсетілген. 'Homestead' фильмінде Чарли мен оның отбасыларының егістік жерлері матезондарды ұрпақтармен қудалайтын сымбатты адамның белгілері жиі кездесетіні көрсетілген. CR теориялары Чарли абайсызда мұның дәлелі бойынша сүрінді, бұл сымбатты адамды оның соңынан еруге итермелеуі мүмкін.

Даму

Жіңішке: келу үшін Blue Isle студиясы мен Parsec Productions компаниясы жасаған Microsoft Windows және Apple Mac.[2][3] Әзірлеушілер шығарылымды қарастырды PlayStation Network үшін PlayStation 3, және Xbox Live Arcade үшін Xbox 360. Blue Isle студиясы инди ойындарын шығарушы Midnight City-мен бірге басқа платформалар үшін ойынды дамытуға көмектесті.

Шенеунікке сегіз скриншот жарияланды Жіңішке: келу веб-сайт, содан кейін төртеуі Blue Isle Studio веб-сайтында.[4] 2012 жылдың 23 желтоқсанында ойынға арналған трейлер шығарылды.[5]

2012 жылдың 1 желтоқсанында Blue Isle студиясы өзінің серіктестігі туралы жариялады Мрамор Хорнеттер команда, а YouTube Жіңішке Адамды қатты бейнелейтін және Жіңішке Адамның заманауи нұсқасын қалыптастыруға көмектескен қорқынышты бейнелерімен танымал арна. Джозеф Делейдж, Тим Саттон және Трой Вагнер ойынның алғашқы шығарылымының сценарийін жазуға көмектесті.[6]

2013 жылғы 9 ақпанда, Жіңішке: келу бета-тестілеу үшін көпшілікке ашық болды. Егер біреу ойынға алдын-ала тапсырыс берсе, олар ойынның тегін демонстрациясын алуға құқылы. Алдын ала тапсырыс әрқайсысы 5 доллар болды, бірақ ойын шыққаннан кейін ол 10 доллар болады.[7]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticДК: 65/100[8]
PS3: 48/100[9]
X360: 61/100[10]
PS4: 60/100[11]
XONE: 59/100[12]
NS: 55/100[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameSpot8.5/10[14]
GameTrailer6.1/10[15]
IGN6.5/10[16]
VideoGamer.com4/10[17]
CraveOnline8/10[18]
Сандық тыңшы3/5 жұлдыз[19]
GameFront7.5/10[20]
Escapeist4,5 / 5 жұлдыз[21]

Жіңішке: келу түрлі пікірлер алды, сыншылар оның саундтрегін, шиеленісті атмосферасын және қорқынышын мақтады, сонымен бірге оның сайлау науқанының күтілгеннен қысқа екенін және қайталанатын геймплейді сынға алды. Шолу веб-сайтын біріктіру Metacritic 5 шолу негізінде Xbox 360 нұсқасын 61/100 берді,[10] Microsoft Windows 65/100 нұсқасы, 30 шолу негізінде,[8] PlayStation 4 нұсқасының 60/100 8 шолулар негізінде,[11] Xbox One нұсқасы 59/100 6 шолулар негізінде,[12] және PlayStation 3 нұсқасы 48/100 4 шолуларға негізделген.[9]

Оң пікірде, Escapeist «сізде оның қысқалығына және қайталанатын механикаға деген көзқарасыңыз әртүрлі болуы мүмкін, бірақ бұл, әрине, жақсы салынған ойын, ең алдымен, ойнауға қорқынышты» және ойынға 5 жұлдыздың 4,5 жұлдызын берді.[21] VVGtv ойынға графика, дыбыс, геймплей (бірнеше элементтерді қоспағанда) және құпия элементті мадақтай отырып, ойынға 8.8 / 10 ұпай берді, сонымен бірге «егер сіз ойнасаңыз Сегіз бет және сіздің адреналинді айдау үшін келесі қорқынышты іздеуде және дәл Слендерменді дәл сіздің артыңызда көрген кездегідей айқайлауыңыз керек, бұл ойын сіздің көңіліңізді қалдырмайды ».[22] GameSpot ойынға 8,5 / 10 ұпай беріп, оны «соңғы жадыдағы ең қорқынышты ойындардың бірі» деп атады.[14]

Теріс шолуда, VideoGamer.com айтты Келуі «бұл кейде әділетсіз болуы мүмкін болғандықтан ғана емес, бұл жігіттерде қорқынышты қалай күшейту керектігі туралы түсініктері жоқ болғандықтан, көңілсіз ойын. Көлемді болмыспен поцелуй ойнау оны шынымен де үзбейді». және оған 4/10 ұпайын берді.[17]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Onyett, Charles (21 қыркүйек, 2012). «Жаңа жіңішке ойын дамуда». IGN. Алынған 22 қыркүйек, 2012.
  2. ^ «Жіңішке: ресми парақтың келу мәртебесі». Facebook. 2012 жылғы 24 қыркүйек. Алынған 16 ақпан, 2013.
  3. ^ Жіңішке: келу, Ресми жіңішке: келу веб-сайты
  4. ^ Алекс (18 қазан, 2012). «New Slender: The Arrival скриншоттары». Blue Isle студиясы. Алынған 16 ақпан, 2013.
  5. ^ Кайл Хиллиард (2012 жылғы 23 желтоқсан). «Жіңішке: келу тизері». Ойын ақпаратшысы. Алынған 16 ақпан, 2013.
  6. ^ Алекс (2012 жылғы 1 желтоқсан). «Мрамор Hornets жасаушылары The Arrival» бағдарламасының дамуына қосылды «. Blue Isle студиясы. Алынған 16 ақпан, 2013.
  7. ^ Джеффри Матулеф (2013 ж., 11 ақпан). «Slender-ге алдын-ала тапсырыс: келу жартылай тоқтатылды, бета-лезде қол жетімді». Eurogamer. Алынған 3 сәуір, 2013.
  8. ^ а б «Жіңішке: ДК шолуларының келуі». Metacritic. Алынған 26 наурыз, 2013.
  9. ^ а б «Жіңішке: PlayStation 3 пікірлерінің келуі». Metacritic. Алынған 23 қыркүйек, 2014.
  10. ^ а б «Жіңішке: Xbox 360 шолуларының келуі». Metacritic. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  11. ^ а б «Жіңішке: PlayStation 4 пікірлерінің келуі». Metacritic. Алынған 24 наурыз, 2015.
  12. ^ а б «Жіңішке: Xbox One шолуларының келуі». Metacritic. Алынған 25 наурыз, 2015.
  13. ^ «Жіңішке: коммутаторларға пікірлердің келуі». Metacritic. Алынған 14 мамыр, 2020.
  14. ^ а б Старки, Даниэль (10 сәуір, 2013). «Жіңішке: келуге шолу». GameSpot. Алынған 11 сәуір, 2013.
  15. ^ «Жіңішке: келу - шолу». Алынған 25 маусым, 2013.
  16. ^ Силва, Марти (3 сәуір, 2013). «Жіңішке: келуге шолу». IGN. Алынған 3 сәуір, 2013.
  17. ^ а б Гамильтон, Анди (5 сәуір, 2013). «Жіңішке: келуге шолу». VideoGamer.com. Алынған 5 сәуір, 2013.
  18. ^ Тамбурро, Павел (1 сәуір, 2013). «Шолу: Жіңішке: Келу». CraveOnline. Алынған 1 сәуір, 2013.
  19. ^ «Жүктелетін шолулар: Жіңішке, BattleBlock театры, ешкім өлмеуі керек». Сандық тыңшы. Алынған 25 маусым, 2013.
  20. ^ Хорншоу, Фил (3 сәуір, 2013). «Жіңішке: келуге шолу: көп нәрседен қорқу керек, соның ішінде қайталау». GameFront. Алынған 3 сәуір, 2013.
  21. ^ а б Гудман, Пол (2 сәуір, 2013). «Escapeist шолу: жіңішке: келу». Escapeist. Алынған 3 сәуір, 2013.
  22. ^ Кайл Лок (28.03.2013). «Жіңішке: келуге шолу». VVGtv. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 8 маусымда. Алынған 28 наурыз, 2013.

Сыртқы сілтемелер