Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Wikipedia

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru
Shinrei Jusatsushi Taromaru.png
ӘзірлеушілерTime Warner интерактивті
Баспа (лар)Time Warner интерактивті
ДизайнерМичио Окано
Бағдарламашы (лар)Осаму Ямамото
Казуя Фурукава
Орындаушы (лар)Хироси Ючи
Кеничи Немото
Композитор (лар)Кенджи Йокояма
Шуничи Ханава
Платформа (лар)Sega Saturn
Босату
  • JP: 17 қаңтар 1997 ж
Жанр (лар)Әрекет
Режим (дер)Бір ойыншы, кооператив

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (жапон: 霊 呪 殺 師 太郎 丸)[a] Бұл бүйірден айналдыру қимылды ойын әзірлеген және жариялаған Time Warner интерактивті үшін Sega Saturn. Ойыншылар жындардың ассортиментімен күресетін психикалық ниндзялардың рөлін алады Феодалдық Жапония ұрланған қызды құтқару үшін. Ойын Жапонияда 1997 жылы Time Warner Interactive жабылған кезде шығарылды, нәтижесінде басылымы аз болды. Оны ойын журналистері сирек кездесетін, құнды және көп ізденетін Сатурн ойындарының бірі деп санайды. Сыншылар әдетте ойынның қабатты 2D және 3D визуалды эффектілері, өнертапқыштық деңгейінің дизайны және әсерлі босс шайқастары үшін жоғары баға берді. Кейбіреулер мұны оңмен салыстырды Шиноби және Кастлевания серия.

Геймплей

Ойында 3D фоны бар 2D спрайттары бар.[6]

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru Бұл 2.5D бүйірден айналдыру қимылды ойын бұл орын алады Феодалдық Жапония.[2] Ойыншы ұрланған қызды ғана емес, қуатты жындарды жеңу үшін мол аңшылар ретінде жалданған екі ниндзяның бірі - Тармару немесе Энкай ретінде ойнауды таңдай алады.[5] Кейіпкерлер өздерінің дұшпандарымен психикалық күштермен күреседі және олардың шабуыл ауқымындағы шамалы айырмашылықтардан тыс бірдей ойнайды. Дұшпандар автоматты түрде a тор экранда қозғалатын.[2] Ойыншы бірнеше қарсыласқа соққы бере алатын жойқын шабуыл үшін энергияны жарып жіберуі немесе энергиясын толтыра алады.[6] Кейіпкерлер әдеттегідей секіре, сырғанап, сахналардан өте алады,[6] бірақ олар ату кезінде қозғала алмайды.[2] Негізгі шабуылдан басқа, ойыншы да жасай алады гипноз жасаңыз жаулардың жекелеген түрлерін олармен шайқасуға,[2] сонымен қатар жауды тез ығыстыратын және снарядты сіңіретін қорғаныс сферасын лақтырыңыз.[2][6] Босстар геймплейдің маңызды бөлігін құрайды және оларға үлкен паукалар мен бақаларды қоса алғанда, табиғаттан тыс аңдар мен жындардың ассортименті кіреді.[1][2] Екі ойыншы бар кооператив режимі.[6]

Әзірлеу және шығару

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru әзірлеген Time Warner интерактивті арналған жапон студиялары Sega Saturn.[6] Хироси Ючи, жұмысымен танымал Қазына, көркемдік дизайнның бір бөлігін жасады.[7] Кейіпкерлердің дизайнын Кеничи Немото жасаған.[8] Ойын 1996 жылы маусым айында Токиодағы ойыншықтар көрмесінде көрсетілді.[9] Ойын 1997 жылы 17 қаңтарда тек Жапонияда шығарылды.[10][11] Time Warner Interactive тек 7500 дана шығарды, өйткені олар ойын шыққаннан кейін көп ұзамай бизнесті жауып тастады,[1][2][7] Бұл сан даулы; Жиек оны 5000 дана етіп хабарлады,[12] және GameFan және Sega Saturn журналы 50 000 дана туралы хабарлады.[6][13] Бұрын даму кезінде, 1996 жылы наурызда компания сатып алды WMS Industries.[14]

Оның төмен басылымы Sega Saturn-дің ең сирек ойындарының біріне айналды коллекторлар, оның құнын жүздеген долларға дейін көтеру.[1][2][3][4][7][15][16][17] 1UP.com оны ең сирек кездесетін Сатурн ойыны деп атады,[1] Nintendo Life оны жүйе үшін ең көп ізденетін ойын деп атады,[16] және Eurogamer бұл Сатурн коллекционерлері үшін ұзақ уақыт бойы ең құнды иелік болды деп жазды.[7] Сәйкес USgamer, бұл сияқты ойындар Shinrei Jusatsushi Tarōmaru бұл Сатурнның ойынға әуесқойлардың назарын аударады.[4] Ретро ойыншы оның жетіспеушілігі көптеген ойыншылардың ешқашан оны ойнауға мүмкіндігі болмайтынын білдірді.[15]

Қабылдау және мұра

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Фамицу22/40[11]
Консольдер +87%[18]
Sega Saturn журналы (JP)7.33/10[10]
Super Game Power4/5[19]

Токиодағы ойыншықтар көрмесінде алдын-ала қарағаннан кейін, Электрондық ойындар ай сайын бірі екенін хабарлады ұйықтаушы соққы сол жерде, және олар ешқандай локализация жоспарлары жоқ екенін естігенде көңілдері қалды. Олар оны мұнымен салыстырды Кастлевания сериясы және былай деп жазды: «Бұл керемет керемет ойнайды ... Біз бұл атауды алдағы бірнеше айда өте мұқият қарайтын боламыз».[9] Келесі ұрпақ және Жиек, ортақ редакцияда жазып, оны оңмен салыстырды Шиноби сериясы және қараңғы, бірақ әсерлі 3D орталарын мақтады.[20][21] Пост-релиз, GameFan ойынды жағымды түрде салыстырды Mystic Defender (1989). Олар геймплейді таңқаларлықтай терең және қарқынды деп тапты және мақтады деңгейлік дизайн және бастық шайқастар. Сондай-ақ, 3D фондары мен арнайы эффектілері ерекше атап өтілді.[6] Sega Saturn журналы Жапонияда ол ойнағаннан гөрі жақсы екенін айтып, 10-дан 7,33-ті берді. Олар автоматты түрде құлыптау функциясы мен қалпына келтіру заттарының жетіспеушілігі оны аздап қиындатты деп ойлады, бірақ геймплейді игерудегі табандылық ойынның қаншалықты мұқият жасалғанына көз жеткізді.[10]

Ретроспективті қамтуда Shinrei Jusatsushi Tarōmaru сыни мақтауға қол жеткізуді жалғастырды. Том Мэсси (Eurogamer) оны ең жақсы ойындардың бірі деп атады 32 биттік дәуір. Ол сондай-ақ оны Treasure шығармаларымен салыстырды және оның өнертапқыштық, стратегиялық ойын және «ергежейлі» босс шайқастарын жоғары бағалады.[7] Ретро ойыншы оны «Сега Сатурн» маңызды импорты тізіміне енгізіп, «ақылға қонымсыз» іс-әрекетті және шығармашылық деңгей дизайнын мақтады. Олар ойын элементтерді қарызға алатындығын атап өтті Шиноби сериясы және Алиса айдаһары (1992).[15] Джеймс Уоткинс 1UP.com ойынды салыстырды Шиноби және Кастлевания, және бастығының төбелестері мен қатаң, интуитивті бақылауын атап өтті.[1] Бірнеше сыншылар көрнекіліктің әртүрлі жақтарын жоғары бағалады. Уоткинс 2Д спрайттың 3D фонында қабаттасқандығын мақтады,[1] Ретро ойыншы анимация үшін де солай жасады,[15] және Курт Калата 101. Қатерлі ісік ерекше әсерлері сапалы деп санады, дегенмен ол текстуралар мен спрайттарды ақ түсті деп ойлады.[2] Калата: «... бұл 16-биттік айналдырғыштар үшін тамаша шешім және ойын 3D-ге толығымен сатылмаған балама болашаққа тамаша портал».[2]

Ескертулер

  1. ^ Батыстық журналистер бұл атауды былай аударды Психикалық өлтіруші Таромару,[1][2] Психикалық өлтіруші Таромару,[3][4] және басқа жақын вариациялар.[5][6]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж Уоткинс, Джеймс (2012 жылғы 12 қаңтар). «Ақымаққа көзқарас және ақылға қонымсыз қымбат, психикалық өлтіруші Таромару». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 4 ақпанда. Алынған 30 наурыз, 2013.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Калата, Курт (8.07.2007). «Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - Сатурн (1997)». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 қараша 2017 ж. Алынған 25 маусым, 2018.
  3. ^ а б Рейнер, Эндрю (27 қыркүйек, 2009). «Пикселдегі сәттілік!». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 маусымда. Алынған 25 маусым, 2018.
  4. ^ а б c Приход, Джереми (2014 жылғы 17 қараша). «Бөлінген үйдің жоғалған баласы: Сега Сатурнының ретроспективасы». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 желтоқсанда. Алынған 25 маусым, 2018.
  5. ^ а б «Алдын ала қарау: Психикалық қарғыс ассасин Таромару». GameFan. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 7 мамырда.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен «Психикалық Варлок Ассасин Таромару». GameFan. Том. 5 жоқ. 4. Америка Құрама Штаттары. Сәуір 1997. 107-109 бб.
  7. ^ а б c г. e Масси, Том (25 қаңтар, 2015). «Ойынның ең құнды қазыналары туралы нұсқаулық». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 12 қарашада. Алынған 25 маусым, 2018.
  8. ^ «Арнайы репортаж !!: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 開 発 者 イ タ タ ビ ュ ー». Sega Saturn журналы (жапон тілінде). № 23. SoftBank Creative. 14 маусым 1996. 78-79 бет.
  9. ^ а б «Жапонияның ойыншықтар көрмесі». Электрондық ойындар ай сайын. № 85. Америка Құрама Штаттары: Зифф Дэвис. Тамыз 1996. 50-51 бб.
  10. ^ а б c «心 霊 呪 殺 師 太郎 丸». Sega Saturn журналы (JP) (жапон тілінде). Том. 1. Жапония: SoftBank Creative. 17 қаңтар 1997 ж. 232.
  11. ^ а б «心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 [セ ガ サ タ ー ン]». Фамицу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 шілдеде. Алынған 27 шілде, 2018.
  12. ^ «Коллекционердің сериясы: Сега Сатурн». Жиек. No 120. Ақпан 2003. 72-76 бб.
  13. ^ «Таныстыру ... Психикалық Варлок Ассасин Таромару». Sega Saturn журналы. № 21. Ұлыбритания: Emap International Limited. Шілде 1997. б. 98.
  14. ^ Уэбб, Маркус (маусым 1996). «WMS уақытты ескертеді / Atari ойындарын алады». Келесі ұрпақ. № 18. Америка Құрама Штаттары. б. 26.
  15. ^ а б c г. «Сатурнға маңызды ондық импорты». Ретро ойыншы. 2015 жылғы 9 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 29.03.2015 ж. Алынған 5 сәуір, 2015.
  16. ^ а б МакФерран, Дамиен (3 сәуір, 2014). «Аппараттық классика: Сега Сатурн». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 қарашада. Алынған 25 маусым, 2018.
  17. ^ Томассон, Майкл (Қыс 2008). «Мерекені қайта жазайық» (PDF). Хардкор геймер. Том. 4 жоқ. 4. б. 41. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2016 жылғы 14 наурызда.
  18. ^ Кімге, Джиа; Панда (наурыз 1997). «Сатурнды сынау: Таромари». Консольдер + (француз тілінде). № 63. MERR.7. 128–129 бет.
  19. ^ Камикадзе, Марсело (сәуір 1997). «Сатурн: Таромару». Super Game Power (португал тілінде). № 37. Нова мәдениеті. б. 25.
  20. ^ «Sega Токиодағы ойыншықтар көрмесінде Сатурнды күшейтеді». Келесі ұрпақ. Том. 2 жоқ. 21. Америка Құрама Штаттары. Қыркүйек 1996. б. 19.
  21. ^ «Sega Токиодағы ойыншықтар көрмесінде Сатурнды күшейтеді». Жиек. № 35. Ұлыбритания. Тамыз 1996. б. 10.