Жеті патшалық (видео ойын) - Seven Kingdoms (video game)

Жеті патшалық
ӘзірлеушілерЖарықтандыру
Баспа (лар)Интерактивті магия
ДизайнерТревор Чан
СерияЖеті патшалық Мұны Wikidata-да өңдеңіз
Платформа (лар)Windows, Linux
Босату
  • WW: 30 қараша 1997 ж
Ежелгі қарсыластар
  • ЕО: 8 маусым, 1998 ж
  • NA: 1998
  • WW: 2012 жылғы 19 қаңтар (Linux)
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Жеті патшалық (Қытай : 七 王國; пиньин : Qī Wáng Guó) Бұл нақты уақыттағы стратегия (RTS) компьютерлік ойын әзірледі Тревор Чан туралы Бағдарламалық жасақтаманы қосыңыз. Ойын ойыншыларға қарсыластарын соғыста (әскерлермен немесе машиналармен) жеңу арқылы, ғимараттарын шпиондармен басып алу арқылы немесе қарсыластарына өз патшалығы үшін ақша ұсына отырып жеңуге мүмкіндік беретін басқа алты патшалыққа қарсы бәсекеге түсуге мүмкіндік береді. The Жеті патшалық сериясы жалғасын қоса алды, Жеті патшалық II: Фрихтан соғысы. 2007 жылы Enlight «Жеті патшалық» сериясында келесі атағын шығарды, Жеті патшалық: жаулап алу [бұл ].

Геймплей

Жеті патшалық басқа RTS ойындары орнатқан «ресурстарды жинау, база мен армия құру және шабуыл жасау» нақты уақыт режиміндегі дәстүрлі стратегиядан ауытқу жасады. Экономикалық модель а-ға көбірек ұқсайды айналымға негізделген стратегиялық ойын сияқты ойындарда дәстүрлі «құрылысшылар және егін-ресурстар» жүйесіне қарағанда Пәрмен және жеңу, StarCraft, және Империялар дәуірі.

Ойынның ерекшеліктері тыңшылық ойыншыларға тыңшыларды жеке оқытуға және басқаруға мүмкіндік беретін жүйе, олардың әрқайсысында уақыт өте келе шпиондық шеберлігі бар. Ойыншы өз патшалығында әлеуетті тыңшыларды ұстауға жауапты. Қонақ үйлер ойын шеңберінде салынған ойыншыларды жалдауға мүмкіндік береді жалдамалы әскерлер әр түрлі кәсіптердің, шеберлік деңгейлерінің және нәсілдер.[1] Жау шеберлерінің білікті тыңшылары тыңшылық бағдарламасын жақсы жүргізу үшін өте маңызды, ал ойыншылар білікті жауынгерді тартып алу арқылы өз күштерін нығайта алады немесе жоғары білікті маман жалдау арқылы өзінің зауыттарына, шахталарына және ғылым мұнараларына серпін береді. Мысалы, білікті маман Парсы генерал парсы ауылын басып алуды және ұстап тұруды едәуір жеңілдете алады.

Дипломатия жүйесі кезек-кезек ойынға ұқсас, ойыншыларға басқа тарапқа өздері қабылдауға немесе қабылдамауға мүмкіндік беретін ұсыныстар беруге мүмкіндік береді. Әр патшалықтың беделі бар және ол жоғары беделі бар корольдікке соғыс жариялағаны үшін жазаланады - бұл ойыншының халқы бүлік шығаруға және парақорлыққа бейім. Дипломатиялық әрекеттерге соғыс жүргізу, одақтасу немесе достық келісім жасау, азық-түлік сатып алу, технологиялармен алмасу, салық / көмек ұсыну және сауда келісімдерін жасау жатады. Рейтингі жүйесі барлық ойыншыларға өздерінің одақтастары мен жауларының салыстырмалы әскери және экономикалық күштерін бағалауға мүмкіндік береді, бұл күшті ойыншыларға қарсы одақ құруды табиғи нұсқаға айналдырады.

Мәдениеттер

Ойынның түпнұсқасы ойыншыларға жеті түрлі мәдениетті таңдау мүмкіндігін береді: жапон, Қытай, Майялар, Парсылар, Викингтер, Гректер, және Нормандар. Әрбір мәдениеттің өз қаруы мен жекпе-жек стилі бар және әрқайсысы әртүрлі күшке ие өзінің «ұлы болмысын» шақыра алады.[1]

Фрихандар - бұл қазына жинайтын және «күш орамдарын» ұстайтын ойдан шығарылған аңдар, ойыншыларға үлкен тіршілік иелерін шақыруға мүмкіндік беретін заттар. Олар өте қуатты және адамзат патшалықтарына шабуыл жасауы мүмкін.

Интерактивті магия кейінірек үш жаңа мәдениетті қосқан тегін патч шығарды - бұл Мысырлықтар, Мұғалдер және Зұлыс - және Unicorn деп аталатын жаңа соғыс машинасы. Ойын 1998 жылы 8 маусымда қайта аталды Жеті патшалық: Ежелгі қарсыластар осы патчпен бірге.[2]

Адалдық

Әр патшалықтың ішіндегі ауылдар бар салықтар ауылдың орташа адалдығы белгілі бір деңгейге жеткен сайын жиналады. Ойын ойыншыға ауылды автоматты түрде 40 пен 100 аралығындағы кез-келген 10-ға көбейтуге мүмкіндік береді. Егер ауылдың (немесе басқа бөлімшенің) адалдығы 30-дан төмен болса, онда бүлік. Көтеріліс жасақтары өздерінің ауылдарына шабуыл жасай алады, басқа тайпаға өтіп кетеді немесе тіпті жаңа патшалық құра алады.[1] Әдетте ауылдың адалдығын бірнеше факторлармен анықтауға болады, соның ішінде ауылда тұратын нәсілдер саны, кез-келген генералдардың / патшалардың басшылығы мен нәсілі. қамалдар ауылдың жанында, жұмыс пен тауардың қол жетімділігі және ойыншының беделі. Дұшпан генералдарының / патшаларының болуы ойыншы ауылының адалдығын төмендетуі мүмкін, ал достастықтар керісінше әсер етеді.

Сонымен қатар, ойыншы ауылдың адалдығын уақытша номиналды деңгейден асыра алады (өсім шамамен 10 бірлікті құрайды), оған қаражат береді, ал ойыншы ауылға салық салған сайын оның адалдығы төмендейді (қайтадан 10 бірлікке). Лоялдықтың қалыпты деңгейге оралу жылдамдығы ағымдағы адалдық пен номиналды адалдық арасындағы айырмашылықпен анықталады. Сонымен, егер ойынға салық салу коэффициенті 40 болып белгіленсе және ауылдың номиналды және қазіргі адалдығы 100-ге тең болса, онда адалдық 30-ға тез түсіп, 30-дан 40-қа дейін салыстырмалы жылдамдықпен өседі және осы мәндер арасындағы айналымда болады. Алайда, егер ойыншы салық мөлшерлемесін 100-ге орнатса, адалдық біртіндеп төмендейтін мөлшерлеме бойынша 30/40-тан 100-ге дейін артады, ал кейіннен 90 мен 100 арасында жеңілдетілген қарқынмен айналым жасайды. Салық ставкасын 40-қа теңестіру арқылы ойыншы белгілі бір уақыт аралығында көбірек табыс табады. Ең бастысы, ойыншының номиналды адалдығы тез көтерілуге ​​ұшырайды. Егер ойыншының беделі төмендейді, өйткені қарапайым адамдар өлтіріледі, соғыс жарияланады, тыңшы жоғалады немесе ауылға шабуыл жасалады, онда ойыншы қазіргі адалдықтың кенеттен төмендеуін көреді, бұл ойыншыны бүлік табалдырығына оңай түсіруі мүмкін.

Егер патша өлтірілген жағдайда, сол шеберлікті басқаратын патша қажет. Әйтпесе, әскери және шаруалардың адалдығы төмендеуі мүмкін. Патшаны қуаты аз патшаға ауыстырудың салдары бүлік шығаруы, ауылдар мен әскери бөлімдердің тыңшыларға бейімділігі және бекіністен тыс сарбаздардың қаупінің артуы болуы мүмкін. шөл және ауыстыратын патшаға жауап ретінде адалдықтың төмендеуіне байланысты тараптарды өзгерту. Ауыстыру мен әскери жетекшілерді оқыту ұзақ уақытты қажет етеді және қымбат, бұл көптеген ойыншылардың әскери машиналарға не үшін арқа сүйейтінін түсіндіреді.

Шикізат

Шикізат кеніштерден жиналады, содан кейін зауыттарға жеткізіледі. Ресурстар - мыс, темір және саз, оларды қоршаған патшалықтарға сатуға болады. Кеніштер мен фабрикалардың максималды қуаты сегіз жұмысшыға жетеді және қанша шикізатты сақтауға болатындығы туралы шектеулер бар. Бастапқыда кеншілер зауыт жұмысшыларына қарағанда тиімдірек болады, мұнда аздаған кеншілер сегіз жұмысшыдан тұратын бүкіл фабриканы өнімді ұстап тұруы керек. Сонымен қатар, ойыншы бір толық шахтадан алынған өнімді өңдеу үшін бірнеше зауыт салуы мүмкін. Қалай болғанда да, шикізат қорын қадағалап, кездесетін тарлықтарды жою үшін жұмыс істеу керек. Зауыттағы немесе шахтадағы бос жұмысшылар ан таңдаудың құны азық-түлік жағынан олар шаруа ретінде өндіре алады. Шетелдік жұмысшылар сонымен қатар жалақы төленуі керек.

Ашық бастапқы жоба

2009 жылдың тамызында Enlight ойыны шарттарына сәйкес шығарылды GNU жалпыға ортақ лицензиясы мекен-жайын ұсынды www.7kfans.com қоғамдастық үшін.[3] 2010 жылы ойын ойынға ауыстырылды Қарапайым DirectMedia Layer 1.2 нұсқасы. сияқты басқа амалдық жүйелерде жұмыс істеуге мүмкіндік береді Linux.[4]

2015 жылы 19 мамырда ашық бастапқы жоба 2.14.5 нұсқасын шығарды. Басқа өзгертулер мен қателерді түзетумен қатар, бұл шығарылым SDL2-ге көшуді және enet-пен желілік мультиплеердің оралуын әкелді.[5]

2016 жылдың 4 қыркүйегінде жоба 2.14.6 нұсқасын шығарды. Бұл нұсқа жергілікті желі үшін де, онлайн-матчтармен жұмыс жасау үшін де негізгі ойыншылардың лобби қолдауын қамтыды. Онлайн-матчтар қызметі 7kfans.com сайтында жұмыс істейді және веб-сайт форумдарының қолданушыларының тіркелгілерімен байланысады. Шығарылыммен бірге көптеген басқа QoL өзгертулері мен түзетулер жеткізілді.[6]

Қабылдау

Сату

Коммерциялық, Жеті патшалық сияқты нақты уақыт режиміндегі бәсекелес стратегиялармен ұшырылған кезде көлеңкеде қалды Империялар дәуірі, Толығымен жойылу және Қараңғы билік.[7][8] Жазу CNET ойын орталығы, Аллен Рауш ойын сол кезде оның жанрындағы көптеген шығарылымдармен «көмілген» деп хабарлады.[9] Ойын әсіресе ерсі болды Империялар дәуірі, Т.Лиам Макдональдтың айтуы бойынша PC Gamer US, кінәнің бір бөлігін кім тағайындады Жеті патшалық' өзінің «немқұрайлы жарнамалық кампаниясы мен әлсіз графикасы» бойынша сату.[7] Алайда, Рауш та, Макдональд та мұны атап өтті Жеті патшалық 1999 жылдан кейін арнайы жанкүйер тартты,[9][7] осы кезде Рауш «өте жақсы» сатылғанын жазды.[9] Америка Құрама Штаттарында ойын 1999 жылдың қараша айына дейін шамамен 35000 дана сатылды Компьютер туралы мәліметтер.[8] Ғаламдық сатылымы Жеті патшалық, оның кеңейту пакеті және оның жалғасы 2000 жылға қарай 200 000 данадан асып түсті.[10]

Жеті патшалық

Жеті патшалық
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings85%[11]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW4/5 жұлдыз[12]
GameRevolutionC[13]
GameSpot9/10[14]
PC Gamer (АҚШ)90%[15]
ДК аймағы68%[16]

Ойынға сәйкес «қолайлы» пікірлер алынды шолу жиынтығы веб-сайт GameRankings (бірақ олардың барлығы дерлік түпнұсқадан гөрі оның жалғасына жатады).[11]

Жеті патшалық үшін финалист болды GameSpot 1997 ж. «Үздік стратегиялық ойын» сыйлығы Толығымен жойылу. Редакторлар: «Биылғы жылдың басқа да жоғары деңгейдегі стратегиялық шығарылымдарының қатал бәсекелестігін ескере отырып, Жеті патшалық есте қалуға арналған өнертапқыш, жағымды өнім ретінде биік тұрады. «Алайда ол басылымның» Ешкім ойнаған үздік ойын «сыйлығын жеңіп алды.[17]

1999 жылғы ретроспективада, Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс аталған Жеті патшалық «нақты уақыт режиміндегі 10 маңызды стратегиялық ойындар» тізімінің екінші сатысы. Журналдың өкілі Стив Бауман: «Оның жекпе-жегі үйге жазуға тұрарлық ештеңе емес, бірақ бірнеше RTS ойындары сауда мен экономиканың көрнекі көрінісі бар, жақсы кезеңге ие» деп жазды.[18]

Ежелгі қарсыластар

Жеті патшалық: Ежелгі қарсыластар
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings75%[19]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame3,5 / 5 жұлдыз[20]
ДК аймағы75%[21]

The Ежелгі қарсыластар кеңейту пакеті GameRankings сәйкес «қолайлы» пікірлер алды.[19]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c «NG Alphas: жеті патшалық». Келесі ұрпақ. № 35. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1997. 143–4 бб.
  2. ^ «Жеті патшалық: Windows үшін ежелгі қарсыластар (1998)». MobyGames. Алынған 25 наурыз, 2010.
  3. ^ «Жеті патшалық: ежелгі қарсыластар оралды». Жарықтандыру. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 15 желтоқсанында. Алынған 27 шілде, 2017.
  4. ^ the3dfxdude (2010 жылғы 20 шілде). «7KAA SDL портына көшірілді». Жеті патшалық.
  5. ^ the3dfxdude (19 мамыр 2015). «7KAA 2.14.5». Жеті патшалық.
  6. ^ the3dfxdude (2016 жылғы 4 қыркүйек). «7KAA 2.14.6». Жеті патшалық.
  7. ^ а б c Макдональд, Т.Лиам (желтоқсан 1999). «Пікірлер; Жеті патшалық II". PC Gamer US. 6 (12): 159, 160.
  8. ^ а б Зальцман, Марк (16 қараша 1999). "Жеті патшалық II: Фрихтан соғысы". IGN. Архивтелген түпнұсқа 8 тамыз 2002 ж.
  9. ^ а б c Рауш, Аллен (26 қаңтар 1999). «Снек Пикс; Жеті патшалық: Фрихтан соғысы". CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылдың 27 қарашасында.
  10. ^ Сальцман, Марк (18 мамыр 2000). Ойын дизайны: данышпандардың құпиялары, екінші басылым. Брэди ойындары. б.396. ISBN  1566869870.
  11. ^ а б «Компьютерге арналған жеті патшалық». GameRankings. Алынған 27 шілде, 2017.
  12. ^ Чин, Эллиотт (наурыз 1998). «Патшаға жарамды (Жеті патшалық Шолу) « (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 164. 193–94 б., 196 б. Алынған 27 шілде, 2017.
  13. ^ Gies, Daniel (сәуір 1998). «Жеті патшалыққа шолу». Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004 жылғы 14 ақпанда. Алынған 27 шілде, 2017.
  14. ^ Макдональд, Тим (1997 жылғы 12 желтоқсан). «Жеті патшалыққа шолу». GameSpot. Алынған 27 шілде, 2017.
  15. ^ «Жеті патшалық». PC Gamer. 1998.
  16. ^ «Компьютерге шолу: жеті патшалық». ДК аймағы. 1998.
  17. ^ Қызметкерлер құрамы. «Best & Worst Awards 1997». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 8 ақпанда.
  18. ^ Бауман, Стив (15 қараша 1999). «Нақты уақыттағы 10 маңызды стратегиялық ойындар». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 1 наурызда.
  19. ^ а б «Жеті патшалық: ДК үшін ежелгі қарсыластар». GameRankings. Алынған 27 шілде, 2017.
  20. ^ Смит, Ник. «Ежелгі қарсыластардың жеті патшалығы - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 16 қараша 2014 ж. Алынған 27 шілде, 2017.
  21. ^ «Компьютерге шолу: жеті патшалық: ежелгі қарсыластар». ДК аймағы. 1998.
  • Жеті патшалық II стратегиялық нұсқаулық, М. Найт, Прима ойындары, ISBN  0-7615-2208-5

Сыртқы сілтемелер