Сентрис - Sentris

Сентрис
ӘзірлеушілерTimbre Interactive
ДизайнерСаманта Калман
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Linux, Microsoft Windows, OS X, Оуя, PlayStation 4
Босату
  • WW: 2015 жылғы 12 тамыз
Жанр (лар)Музыкалық бейне ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Сентрис Бұл музыкалық бейне ойын мұнда ойыншылар құрастыру арқылы жұмбақтарды шешеді музыкалық ілмектер. Сәтті аяқталғаннан кейін Kickstarter краудфандингтік науқан 2013 ж., ан ерте қол жетімділік ойын нұсқасы шығарылды Linux, Microsoft Windows және OS X 2014 жылдың тамызында, 2015 жылдың тамызында ресми шығарылымымен.[1] A PlayStation 4 нұсқасы болашаққа жоспарланған.[2][3][4] Ан Оуя нұсқасы әзірлеуші ​​болған, Razer сатып алғаннан кейін келісімшарт күшін жойды.[5]

Геймплей

Жылы Сентрис, ойыншылар әртүрлі музыкалық ноталарды айналмалы концентрлі шеңберлер жиынтығына түсіреді, бұл шеңберлер музыкалық ілмектер ол музыканы ойнатқышқа қайтадан ойнатады. Бұл шеңберлерде басқатырғыштардың мақсаттары бар, ойыншылар жетістікке жету үшін мақсатқа дұрыс жазбаны тастауы керек. Басқатырғыштар ойынынан басқа, Сентрис сонымен қатар өнімділік және ремикс режимдерін ұсынады.[4][6]

Даму

Саманта Калман ойын жобалап, дамытты

Сентрис Timbre Interactive негізін қалаушы және директоры Саманта Калман әзірледі және әзірледі. Калман бағдарламалық жасақтаманы жеткізіп беру тәжірибесі болған кезде QA директоры кезінде Бірлік, Сентрис бұл оның алғашқы коммерциялық видеоойыны.[7] Оның тәжірибесін ескере отырып, Unity ойын қозғалтқышы үшін табиғи таңдау болды, Калман сонымен бірге Unity-дің төмен бағасын оның шешімінің маңызды факторы ретінде атайды.[8]

Калман жұмыс істей бастады Сентрис Ол 2013 жылы жазда толық уақытты жұмыс істеді. Ол алғаш рет күндізгі ойындарды 2011 жылы жасауға тырысты, бірақ бұл әрекет сәтсіз аяқталғанымен, ол нәтиже берді Сен,[a] көптеген тұжырымдамалары бар тегін музыкалық бейне ойын Сентрис.[7][9] Кальман музыкалық бейне ойын жасауға топта ойнаған уақыты шабыттандырды, ол ойын кезінде өзі жасаған қуанышты сезінетін ойын құрғысы келді. кептеліс сеанстары. Калман музыканттармен жұмыс істейді, Дэнни Барановский, Апат тыныштығы және Kasson Crooker ойын туралы.[7]

Жақсы көрсетілген а Сентрис 2013 жылғы Сиэтл-Индия көрмесіндегі прототип Калманды қаражат іздеуге шақырды Kickstarter. Краудфандингтік науқан 2013 жылдың қазан айында ақша жинау мақсатында басталды US$ 50,000, ол 2013 жылдың қараша айында аяқталды 56,361 АҚШ доллары көтерілді. Науқан сәтті болғанымен, Калманға ойын дамытудан оны маркетингке ауыстыру қиынға соқты. Егер ол болашақ Kickstarter науқанын жүргізетін болса, оған көбірек көмек көрсетіліп, науқан кезінде хабарландыруларды жақсы жоспарлайтынын айтты.[2][7]

Ан альфа нұсқасы туралы Сентрис ретінде шығарылды ерте қол жетімділік атағы 2014 жылдың тамызында.[3] Толық нұсқасы бастапқыда 2014 жылы шығаруға арналған болатын, бірақ ол 2015 жылдың жазына дейін кешіктірілді.[7][10] Жоспарланған жаңартулар қозғалтқышты жаңартуды қамтиды Бірлік 5 Бұл Калманға «[жаңа] аудио араластырғышқа, жаңа аудио эффектілерге және капот астындағы аудио жақсартулардың тоннаға» қол жеткізуге мүмкіндік береді.[8]

Ескертулер

  1. ^ «Сен». Конгрегат.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Сентрис». 2015-08-12. Алынған 2015-08-14.
  2. ^ а б Калман, Саманта (2013-10-22). «Сентрис: ішкі музыкантты босатыңыз». Kickstarter. Алынған 2015-03-14.
  3. ^ а б Смит, Адам (2014-08-22). «Dreamers of Dreams: Sentris-ке ерте қол жетімділік». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2015-03-14.
  4. ^ а б Калман, Саманта (2015-03-04). «Музыкалық паззлер Сентрис PS4-ке келеді». PlayStation блогы. Алынған 2015-03-14.
  5. ^ «Giant Beastcast 12-серия».
  6. ^ Грилиопулос, Дэн (2013-11-11). «Дыбыс биіктігі: Сентрис аудио-паззл ішкі музыкантты ашумен қорқытады». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2014-10-17. Алынған 2015-03-14.
  7. ^ а б c г. e Александр, Лей (2014-01-08). «Өнер мен технология Сентриске толық айналады». Гамасутра. Алынған 2015-03-14.
  8. ^ а б Батчелор, Джеймс (2015-01-19). «Unity Focus: Бірлікпен музыка жасау». Дамыту. Алынған 2015-03-15.
  9. ^ Калман, Саманта (2014-04-02). «Индидің бір жылдық мерейтойы». Саманта Калманның даму блогы. Алынған 2015-03-23.
  10. ^ Саркар, Самит (2015-03-20). «Sentris-тің соңғы жаңартуы ойынды мәреге жақындатты». Көпбұрыш. Алынған 2015-03-28.

Сыртқы сілтемелер