Мананың құпиясы - Secret of Mana

Мананың құпиясы
Mana Box құпиясы.jpg
ӘзірлеушілерАлаң
Баспа (лар)Алаң
Директор (лар)Коичи Ишии
Өндіруші (лер)Хиромичи Танака
Дизайнер
  • Коичи Ишии
  • Хиромичи Танака
Бағдарламашы (лар)Насыр Гебелли
Орындаушы (лар)
Жазушы (лар)Хиромичи Танака
Композитор (лар)Хироки Кикута
СерияМана
Платформа (лар)Super NES, FOMA 903i / 703i, iOS, Android, Nintendo қосқышы, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Босату
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Мананың құпиясы, бастапқыда Жапонияда шығарылды Seiken Densetsu 2,[a] 1993 ж рөлдік ойын әрекеті әзірлеген және жариялаған Алаң (қазір Square Enix ) үшін Super Nintendo ойын-сауық жүйесі. Бұл 1991 жылғы ойынның жалғасы Seiken Densetsu, Солтүстік Америкада шығарылды Final Fantasy Adventure және Еуропада Mystic Questжәне бұл бірінші болды Seiken Densetsu бөлігі ретінде сатылатын атауы Мана серия қарағанда Соңғы қиял серия. А орнатыңыз жоғары қиял Әлем, ойын үш батырдың соңынан еріп, ежелгі ұшатын бекіністің күшімен империяның әлемді жаулап алуына жол бермейді.

А-ны қолданудың орнына айналымға негізделген заманауи рөлдік ойындар сияқты шайқас жүйесі, Мананың құпиясы Ерекшеліктер шынайы уақыт электр бар механигімен шайқастар. Ойын теңдесі жоқ Қоңырау пәрмені мәзір жүйесі, ол үзілістер ойын және шайқастың ортасында шешім қабылдауға мүмкіндік береді. Инновациялық кооператив көп ойыншы жүйе екінші немесе үшінші ойыншыға кез-келген уақытта ойыннан түсіп кетуге мүмкіндік береді. Мананың құпиясы жобалаған және жобалаған Коичи Ишии, негізінен бағдарламаланған Насыр Гебелли және оны ардагер алаңның дизайнері шығарған Хиромичи Танака.

Ойын ашық түсті графикасымен, кең сюжетімен, Ring Command мәзір жүйесімен және нақты уақыттағы инновациялық шайқас жүйесімен айтарлықтай қошемет алды. Сыншылар сонымен бірге саундтректі жоғары бағалады Хироки Кикута және теңшелетін жасанды интеллект (AI) компьютермен басқарылатын одақтастарға арналған параметрлер.

Үшін түпнұсқа нұсқасы шығарылды Wii's Виртуалды консоль Жапонияда 2008 жылдың қыркүйегінде, ал 2013 жылдың маусымында Wii U виртуалды консолі үшін. Ойын 2009 жылы Жапонияда ұялы телефондарға жеткізіліп, ойынның жетілдірілген порттары шығарылды. iOS 2010 жылы және Android 2014 жылы енгізілген Мана топтамасы үшін босату Nintendo қосқышы 2017 жылдың маусымында Жапонияда, 2019 жылдың маусымында Солтүстік Америкада. Нинтендо қайта шығарылды Мананың құпиясы 2017 жылдың қыркүйегінде компания құрамында Super NES Classic Edition. Үшін толық ремейка шығарылды PlayStation 4, PlayStation Vita, және Microsoft Windows 2018 жылдың ақпанында.

Геймплей

Стандартты қосымша көрініс. Партияның шабуыл күші және қалған денсаулық төменгі жағындағы өлшеуіштерде көрсетілген.
Фламми ұшып, демонстрациялау Режим 7

Көптеген басқа рөлдік ойындар сияқты 16-биттік дәуір, Мананың құпиясы көрсетеді жоғарыдан төменге қарай перспектива, онда ойыншы кейіпкерлері жер бедерінде жүру және дұшпандықтармен күресу. Ойында осындай үш кейіпкер бар: кейіпкер, қыз және спрайт, алғашқы солтүстік американдық және еуропалық шығарылымдардан тыс Randi, Primm және Popoi аталған. Ойнатқыш таңбалардың әрқайсысын кез-келген уақытта басқаруды таңдай алады; қазіргі кезде қандай таңба таңдалса, қалған екі серік арқылы басқарылады жасанды интеллект. Ойынды бір уақытта үшке дейін ойыншы ойнай алады,[1][2] арқылы мүмкін болды Super Multitap аксессуар Super NES консоль.[3] The Виртуалды консоль ойын нұсқасы қосымша арқылы үш ойыншыға геймплейді қолдайды GameCube контроллері немесе Классикалық контроллерлер.[4]

Әр кейіпкердің жеке және күшті жақтары бар. Батыр сиқырды қолдана алмаса да, қаруды тезірек игереді; қыз - а емші, қалпына келтіретін және қолдайтын заклинание жасай алады; және спрайт жауларын зақымдау және әлсірету үшін қорлайтын сиқыр жасайды.[4] Жинағаннан кейін тәжірибе нүктелері шайқаста әр кейіпкер деңгей жоғарылайды және күш пен жалтару сияқты салаларда жақсарады. Трио қалпына келтіруге болатын қалаларда демалуы мүмкін ұпай немесе қалпына келтіретін заттар мен жабдықтар сатып алу. Жабдықты өзгерту, құю сияқты опциялар заклинание немесе мәртебені тексеру велосипедпен ойынның сақиналық командалары арқылы жүзеге асырылады, а дөңгелек мәзір қазіргі уақытта бақыланатын партия мүшесінің үстінен өтеді.[2][3][4] Қоңырау командалары пайда болған кезде ойын бір сәтке тоқтатылады.[5]

Жекпе-жек нақты уақыт режимінде өтеді.[2] Экранның төменгі жағында қуат тақтасы орналасқан,[6][7] шабуыл кезінде жауға келтірілген зиян мөлшерін анықтайтын өлшеуіш. Қаруды сермеу өлшеуішті босатуға, содан кейін жылдам қайта зарядтауға әкеледі, бұл сол кейіпкерге толық күшімен шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Партия қарудың сегіз түрін қолданады: қылыш, найза, садақ, балта, бумеранг, қолғап, қамшы және найза. Барлық қару-жарақты сегіз рет жаңартуға болады, ал қаруды бірнеше рет қолдану оның шеберлік деңгейін максимум сегізге дейін арттырады, әр деңгей сайын жаңа шабуылға шығады. Қару-жарақ Orb Orbs көмегімен жаңартылады зындандар немесе белгілі бір нәрсені жеңу арқылы табылған бастықтар.[2] Ойыншы әр шарды а-ға апарады ұста, көптеген қалаларда орналасқан, оны бір қаруды қайта өңдеу үшін қолданады.[1][8]

Сиқырды үйрену үшін партия Elementals деп аталатын рухтарды құтқаруы керек. Сегіз элементаль су, жер және тіршілік сияқты әртүрлі элементтерді бейнелейді және әрқайсысы ойыншыға белгілі бір заклинание береді. Сиқырдың қару-жараққа ұқсас шеберлік деңгейі бар, бірақ әр сиқырдың құны көп сиқырлы нүктелер құю.[1]

Ойынның басында, мақсатқа жету үшін ойыншылар дұшпанның ауылы арқылы өтуі керек. Саяхат кеш болатын жерде болатын Cannon туристік орталықтарымен жеделдетілуі мүмкін іске қосылды алпауыт арқылы алыс бағыттарға зеңбірек. Cannon Travel әдетте ақы талап етеді, бірақ кейінірек басқа континенттерге бару міндетті.[3] Кейінірек ойыншы басқаратын және бүкіл әлем бойынша еркін ұшатын, миниатюралық айдаһар Flammie-ге рұқсат беріледі. әлем карта.[9] Бұл реттіліктер SNES-ті қолданады Режим 7 Фламмидің астындағы жер туралы иллюзия бере отырып, айналмалы фон құру мүмкіндігі үш өлшем. Фламмиге мінген кезде ойыншы әлемді глобус ретінде көрсететін «айналдырылған картаға» немесе «әлем картасына», әлемнің екі өлшемді көрінісіне қол жеткізе алады.[10]

Сюжет

Параметрлер мен кейіпкерлер

Оқиға а жоғары қиял »атты эфирлік энергия көзі бар әлеммана «. Ежелгі, технологиялық дамыған өркениет» Мана қамалын «, ұшатын әскери кемесін құру үшін мана пайдаланды. Бұл өркениетпен соғысқа алып аңдарды жіберген әлем құдайларын ашуландырды. Қақтығыс бүкіл әлемде жойқын болды және мананың барлық белгілері таусылды. әлемде, батыр Мананың қылышының күшін бекініс пен өркениетті жою үшін қолданғанға дейін.Дүние жүзі тыныштықта қалпына келе бастады.Ойын ашылған кезде, империя сегіз Мананың тұқымын іздейді, ол «жабылмаған» кезде мананы қалпына келтіреді әлемге және империяға Мана бекінісін қалпына келтіруге мүмкіндік береді.[11]

Үш негізгі кейіпкердің SNES-тің түпнұсқа шығарылымында аты-жөні жоқ, дегенмен олардың атаулары жапондық шығарылымның нұсқаулығында кездеседі; олардың есімдері бүкіл әлемдегі iOS портындағы ойынға қосылды. Барлық нұсқаларда ойнатқыш таңбалардың атын қалауына қарай таңдай алады. Батыр (ラ ン デ ィ, Ранди),[12] Потос ақсақалы ойын басталмай тұрып, баланың анасы жоғалғаннан кейін асырап алады. Қыз (プ リ ム, Примм)[12] патшаның Элейн сарайына шабуыл жасауды бұйырған Дилак атты жауынгеріне ғашық. Патшаның әрекеті мен әкесінің бұл әрекеті ашуландырды реттеу ол жергілікті дворянмен некеге тұрды, ол Дилакты құтқару үшін және батырмен бірге жүру үшін құлыптан кетеді.[13] Батыр мен қыз спрайт баламен кездеседі (ポ ポ イ, Попои)[12] Гномов ауылында. Спрайт а-ны алдау арқылы күн көреді фрик-шоу гномдар ұстады. Ол өзінің өткені туралы ештеңе есінде жоқ, сондықтан естеліктерін қалпына келтіруге тырысу үшін командаға қосылады.[14]

Оқиға

Ойын кішкентай Потос ауылының үш баласы өздерінің Ақсақалдың нұсқауларына құлақ аспай, қазына сақталатын жергілікті сарқырамаға кіріп кетуінен басталады. Балалардың бірі сүрініп көлге құлайды, сол жерде тасқа батырылған тот басқан қылышты табады. Безендірілген дауысты басшылыққа ала отырып, ол қылышты ауылдың айналасындағы ауылда байқамай босататын құбыжықтарды босатады. Ауыл тұрғындары қылышты алып тастауды жаман нышан деп түсіндіреді және баланы Потостан мәңгілікке қуып жібереді.[15] Джема атты саяхатшы рыцарь жүзді аңызға айналған Мана қылыш деп таниды және сегіз Мана ғибадатханасына бару арқылы кейіпкерді қайта қуаттандыруға шақырады.[16]

Сапар барысында батырға қыз бен спрайт қосылады. Олардың барлық саяхаттарында трио империямен айналысады. Императорды және оның қарамағындағыларды ежелгі сиқыршы Танатос «жаңа, бейбіт әлем» құруға үміттенеді.[17] Өз денесінің нашарлауына байланысты Танатосқа сәйкес дене қажет иелік ету. Пандораның бүкіл патшалығын транс жағдайына орналастырғаннан кейін, ол екі үміткерді ұрлап әкетеді: қазір құлдықта жүрген Дилак пен Пханна есімді жас пандорандық қыз; ол сайып келгенде Дайлукке ие болуды таңдайды.[18]

Империя сегіз мананың тұқымын түгелдей жабуға үлгереді. Алайда, Танатос Императорға және оның жақтастарына опасыздық жасап, оларды өлтіріп, Мана бекінісін өзі үшін бақылауға алды. Батыр және оның партиялық саяхаты әлемдегі өмірлік энергияның негізгі нүктесі - Мана ағашын табуға арналған. Танатос олардың келуін күтіп, Мана бекінісін ағаштың үстіне орналастырып, оны бұзады. Ағаштың күйдірілген қалдықтары батырлармен сөйлесіп, Мана құбыжық деп аталатын алып айдаһар жақын арада Бекініске қарсы күреске шақырылатынын түсіндіреді. Аң өзінің ашуын аз басқарады және әлемді де жойып жіберуі мүмкін.[19] Мана ағашы сонымен бірге ол бір кездері Сериннің адам әйелі, түпнұсқа Мана Найт және батырдың әкесі болғандығын көрсетеді. Потос сарқырамасынан естілген дауыс Сериннің елесі болды.[20]

Трио Мана бекінісіне ұшып барып, өзінің ақыл-ойын Дилакқа беруге дайындалып жатқан Танатоспен кездеседі. Соңғы күшімен Дилак Танатостың жанын сатқанын ескертеді жерасты әлемі және қамалдың болуына жол берілмеуі керек.[21] Дилак Танатосты сүйекке оралуға мәжбүр етіп, өзін өлтіреді лич партия жеңетін форма. Mana Beast ақыры ұшып келеді және бекініске шабуылдайды. Батыр Мананы әлемнен таратқан кезде спрайт жоғалып кетеді деп қорқып, Аңды өлтіруге құлықсыздығын білдіреді.[22] Спрайттың жігерлендіруімен ол толығымен қуатталған Мана қылышын пайдаланып, Аңды өлтіріп, оны жарып, қарға айналдырады.[23] Ойынның соңында спрайт бала астральды ұшаққа түсіп кетеді, қыз үйге оралады және кейіпкер Потоста қарсы алынып, Мана қылышын сарқыраманың астындағы орнына қайтарады.

Даму

Мананың құпиясы жазушы және продюсер Хиромичи Танака

Мананың құпиясы жобалаған және жобалаған Коичи Ишии, ойынның жасаушысы Ойын баласы предшественник, Final Fantasy Adventure. Ол сезінетінін мәлімдеді Мананың құпиясы сияқты ол жұмыс жасаған басқа жобаларға қарағанда «оның ойыны» Соңғы қиял серия.[24] Ойын негізінен бағдарламаланған Насыр Гебелли және ардагерлер алаңының дизайнері шығарған Хиромичи Танака. Команда негізіне сүйенеді деп сенді Final Fantasy Adventureжәне олар сол ойыннан және басқа танымал элементтерден бірнеше өзгертілген элементтерді қамтыды Алаң тақырыптар Мананың құпиясы. Бұрынғыға қарағанда жақсы графикалық және дыбыстық сапаға ие болумен қатар, шабуыл күші өлшеуіші тартымды болып өзгертіліп, қаруды нивелирлеу жүйесі ауыстырылды Final Fantasy Adventure'шабуыл манометрінің жылдамдығын теңестіру жүйесі.[7] Партиялық жүйе де біріншісінен жаңарды Мана ойын: жаңартуға болмайтын уақытша серіктердің орнына партия мүшелері тұрақты кейіпкерлерге айналды және оларды басқа ойыншылар басқара алды.[7] Көп ойыншы компонент түпнұсқа дизайнның бөлігі болмады, бірақ әзірлеушілер үш кейіпкердің бәрін адам басқаратын етіп оңай жасай алатынын түсінген кезде қосылды.[24]

Нақты уақыт режимінде қолданылатын ұрыс жүйесі Мананың құпиясы оны жасаушылар алғашқы үш флагмандықта қолданылатын жауынгерлік жүйенің жалғасы ретінде сипаттады Соңғы қиял тақырыптар. Тәжірибе ұпайлары мен теңестіру жүйесі алынды Final Fantasy III.[25] Танаканың айтуынша, ойынның ұрыс жүйесінде алдымен қарастырылған механика бар Final Fantasy IV. Сол сияқты, пайдаланылмаған мүмкіндіктер Мананың құпиясы арқылы игерілді Chrono триггері команда (ол сияқты) Final Fantasy IV) кезінде өндірісте болған.[24] Танаканың айтуынша, жоба бастапқыда жоспарланған Final Fantasy IV, «неғұрлым іс-әрекетке негізделген, динамикалық ағынмен». Алайда, ол «жоқ болып шықты» Final Fantasy IV енді оның орнына «деген атау берілген жеке жоба болды»Chrono триггері«даму кезінде, түпкілікті болмас бұрын Seiken Densetsu 2. Танака бұл «әрдайым жалғасы сияқты сезілетінін» айтты Final Fantasy III ол үшін.[26]

Мананың құпиясы бастапқыда іске қосу атауы болуы жоспарланған болатын SNES-CD қосымша.[27][28] Арасындағы келісімшарттан кейін Нинтендо және Sony қондырманы шығару сәтсіз аяқталды, және Sony өзінің жұмысын SNES-CD-де бәсекелестер қатарына қосты PlayStation консолі, Square ойынды SNES картриджінің форматына бейімдеді. Ойынды SNES сақтау кеңістігіне сай етіп өзгерту керек болды ойын картриджі, бұл CD-ROM-ға қарағанда әлдеқайда аз.[29] Әзірлеушілер бастапқыда жобаның компакт-дискісіз жалғасуына қарсылық білдіріп, ойынның көп бөлігін кесіп тастау керек деп ойлады, бірақ оларды компания басшылығы жоққа шығарды. Аппараттық құралдың өзгеруі нәтижесінде бірнеше ерекшеліктерді ойыннан алып тастауға тура келді, ал кейбір аяқталған жұмыстарды қайта жасау қажет болды.[24][28] Ең маңызды өзгертулердің бірі - таңдау нұсқасын алып тастау болды бірнеше бағыттар бірнеше ойынға алып келген ойын арқылы мүмкін аяқталулар, соңғы өнімдегі сызықтық сапардан айырмашылығы.[7] Қалған сюжет бастапқы тұжырымдамадан өзгеше болды, ал Танака түпнұсқа оқиғаның әлдеқайда күңгірт реңкке ие болғанын айтты.[24] Ишии жоспарланған ойынның қырық пайызына дейін кеңістіктің шектеулерін қанағаттандыру үшін түсіп қалған деп есептеді, ал сыншылар аппараттық өзгеріс ойында бірден көп нәрсе болған кезде техникалық ақауларға алып келді деп болжайды.[24][30] 2006 жылы, Деңгей журнал бұл туралы мәлімдеді Мананың құпиясы'сквердің дамуы, олардың ойындарын қозғауға алаңның басты шабыттандырушысы болды, мысалы Соңғы қиял сериясы, Nintendo консолінен бастап Sony консоліне 1996 ж.[24]

Ағылшын тіліндегі аудармасы Мананың құпиясы тек 30 күнде, жапондықтар шығарылғаннан бірнеше аптада аяқталды,[27] және Солтүстік Америка оқшаулау бастапқыда ретінде жарнамаланды Final Fantasy Adventure 2.[31] Сыншылар ойынды Солтүстік Америкада 1993 жылғы демалыс маусымына шығару үшін аударма асығыс жасалған деп болжады.[29] Аудармашының айтуы бойынша Тед Вулси, кеңістіктің шектеулі болуына байланысты ағылшын сценарийінде ойын сценарийінің үлкен бөлігі кесіліп тасталды.[27][32] Негізгі геймплей экранында мәтінді көрсету үшін ағылшын тіліндегі аудармасында а ені бекітілген қаріп, бұл мәтінді көрсету үшін бос орынды шектейді. Вулси сұхбаттарды олардың қарапайым қажеттіліктеріне дейін қысқартуға мәжбүр болғанына және аудармаға «мені өлтіре жаздады» деп түсіндіруге аз уақыт бөлгеніне риза болмады.[33] Сценарийді аудару қиынға соқты, өйткені ол Вулсиге «роман араластыру» тәрізді ретсіз мәтіндер тобында ұсынылды.[32] Басқа локализациялар неміс және француз тілдерінде жүргізілді. Жапондық шығарылым тек нұсқаулықтағы үш кейіпкерді атады,[34] Батыс нұсқаларында кейіпкерлердің аты-жөндері iOS-та жақсартылған порт болғанша алынып тасталды.[35][36]

Музыка

Мананың құпиясы композитор Хироки Кикута

Үшін бастапқы балл Мананың құпиясы құрастырған және шығарған Хироки Кикута. Кенджи Ито, кім үшін саундтрек шығарған Final Fantasy Adventure, бастапқыда жобаға жоспарланған, бірақ ол басқа жобаларда бастағаннан кейін, мысалы, сияқты Кикутаға ауыстырылды Романтика SaGa. Мананың құпиясы бұл Кикутаның алғашқы видео ойындары болды және ол Super NES аппараттық шектеулерін шешуде қиындықтарға тап болды. Кикута музыкада екі «қарама-қарсы стильді» көрсетуге тырысты, ол түпнұсқалық партитураны құруға мүмкіндік береді поп музыка стандартты емес ойын музыкасы.[37] Кикута музыкамен негізінен жалғыз өзі жұмыс істеді, тәулігіне 24 сағатты кеңсесінде өткізді, оның айтуы бойынша «иммерсивті» және «үш өлшемді» болатын саундтрек жасау үшін монтаждау мен монтаждауды кезектестірді.[38] Дыбыстық инженерлерге сол кездегі көптеген музыкалық композиторлар сияқты аспаптардың үлгілерін жасаудан гөрі, Кикута Super NES аппараттық мүмкіндіктеріне сәйкес келетін өзіндік үлгілерді жасады. Бұл тапсырыс үлгілері оған әр аппараттың жүйелік аппаратурада қалай дыбысталатынын дәл білуге ​​мүмкіндік берді, сондықтан ол түпнұсқа композиция мен Super NES арасындағы айырмашылықтар туралы алаңдамады.[39] Кикута 2001 жылы есепті қарастырғанын мәлімдеді Мананың құпиясы оның сүйікті туындысы.[40]

Саундтректің музыкасында «қорқынышты» және «жеңіл-желпі» тректер де бар, олар қоңырау мен «қараңғы, салтанатты пианиноны» қолданумен ерекшеленеді.[41] Кикутаның ойынға арналған композициялары ішінара табиғи ландшафттардан, сондай-ақ музыкадан шабыт алды Бали.[42][43] Аппараттық шектеулер ойын тақырыбының экранын ақырындап жоғалтты, ал Кикута экранға синхрондау үшін «Аспаннан қорқу» ойынының титулын жасады. Ол кезде композиторлар ойын әуенін оның визуалімен сәйкестендіруге сирек тырысатын. Кикута ойыншыны ойын басталған сәттен бастап «тереңірек байланыстыруға» тырысу үшін трассаны дәстүрлі «пингтен» гөрі «кит шуымен» бастады. Super NES жадының шектеулерімен жұмыс істеу үшін дыбысты алу қиын техникалық қиындық болды.[39]

Ресми саундтрек альбомы, Seiken Densetsu 2 түпнұсқа дыбыстық нұсқасы, 1993 жылы тамызда Жапонияда шығарылды, онда ойыннан 44 музыкалық трек бар. Жапондық түпнұсқаға, оның орамы мен трек атауларынан басқа ағылшын тіліндегі нұсқасы, кейін Солтүстік Америкада 1994 жылдың желтоқсанында шығарылды. Mana құпиясы Original Soundtrack, жасау Мананың құпиясы Жапониядан тыс жерлерде локализацияланған саундтрек шығармаларын шабыттандырған алғашқы жапон ойындарының бірі.[41] Аранжированный музыка альбомы Мананың құпиясы және оның жалғасы Seiken Densetsu 3 1993 жылы шығарылды Мана + құпиясы. Альбомдағы музыканың барлығын Кикута жазған және өңдеген. Мана + құпиясы екеуінің де музыкалық тақырыптарын қамтитын «Мананың құпиясы» атты жалғыз тректі қамтиды Мананың құпиясы және Seiken Densetsu 3, ол сол кезде әлі дамып келе жатқан болатын.[44] Альбомның стилін сыншылар сарқырамалар, құстардың қоңыраулары, ұялы телефондардың дыбыстары және «теру» дыбыстары сияқты «оғаш дыбыстарды» қолданып, «эксперименталды» деп сипаттады.[45] Музыканы сыншылар «Дебуссиялық импрессионистік стильдер, өзінің ауыр электронды және синтетикалық идеялары, тіпті танымал музыканттардың идеялары» сияқты көптеген әртүрлі музыкалық стильдерді қамтитын деп сипаттады.[44] Ойынның соңғы музыкалық альбомы - 2012 жылы жасалған альбом Mana Genesis құпиясы / Seiken Densetsu 2 Аранжировка альбомы. 16 трек - бұл түпнұсқа Super NES тректерінің жаңартылған нұсқалары, және Kikuta альбомға арналған сызбалық жазбаларда олар «музыканы жазған кезде оның қалай дыбысталуын қалағанын», Super NES аппаратурасының шектеусіз екенін айтты. Патрик Ганн сияқты RPGFan сияқты сыншылар айырмашылықтардың шамалы екенін атап өтті.[46] Түпнұсқа саундтректің қайта қалпына келтірілген нұсқалары ұсынылған 2018 жылғы ремейкке арналған музыканы Кикута бақылап, көптеген ойын композиторлары ұйымдастырды, мысалы Юдзо Коширо және Цуёши Секито.[47] Саундтрек альбом ретінде шығарылды, оның атауы да бар Mana құпиясы Original Soundtrack, 2018 жылдың ақпан айында ремейк шыққаннан көп ұзамай.[48]

Ре-релиздер

1999 жылы Сквер олардың порттарын тасымалдайтынын мәлімдеді Мананың құпиясы дейін Бандай қол жүйесі WonderSwan Color жүйеге арналған тоғыз ойынның бірі ретінде.[49] Мұндай порт ешқашан шығарылмаған. Ұялы телефон порты Мананың құпиясы 2009 жылдың 26 ​​қазанында шығарылды.[50] Арналған ойын порты iOS анықталды E3 2010 ж. Және 2010 жылдың 21 желтоқсанында Apple App Store дүкенінде шығарылды.[51] Порт бірнеше қателерді жойды, ал ағылшын сценарийі жапон тілінен өзгертілді және қайта аударылды.[52] IOS нұсқасынан жақсартылған порт шығарылды Android құрылғылар 2014 ж.[53] Порты Nintendo қосқышы порттарымен шығарылды Final Fantasy Adventure және Seiken Densetsu 3 бөлігі ретінде Мана топтамасы 2017 жылы 1 маусымда Жапонияда, ал 2019 жылы 11 маусымда Солтүстік Америкада.[54][55] Ойын ойынға қосылған ойындардың бірі ретінде шығарылды Super NES Classic Edition 2017 жылдың 29 қыркүйегінде.[56] 2017 жылдың тамызында ойынның 3D ремейкі жарияланды PlayStation 4, PlayStation Vita, және Microsoft Windows және 2018 жылдың 15 ақпанында шығарылды.[57] Ремейкингті Q студиясы Square Enix үшін жасаған.[58]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankingsSNES: 87%[59]
MetacriticiOS: 80/100[60]
ДК: 57/100[61]
PS4: 63/100[62]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Айдаһар5/5 жұлдыз[63]
Жиек9 / 10[64]
EGM35 / 40[65]
Eurogamer9 / 10[66]
Фамицу33 / 40[67]
GameFan363 / 400[68]
GamePro18 / 20[69]
IGN9.0 / 10[70]
Nintendo Power3.9 / 5[71]
ONMSNES: 93%[72]
WII: 92%[73]
RPGFan90%[1]
Ойнату үшін сырғытыңызiOS: 4/4 жұлдыз[52]

Square Enix мәліметтері бойынша 2004 жылдың ақпанындағы жағдай бойынша Мананың құпиясы бүкіл әлем бойынша 1,83 миллион дананы жөнелтті, оның 1,5 миллион данасы Жапонияға және 330 мың данасы шетелге жөнелтілді.[74] Шетелдегі қайраткерге қарсы тұр Келесі ұрпақ, ойын тек АҚШ-та 500 000 данадан астам сатылды деп мәлімдейді.[75] Жапониядағы ойындардың алғашқы партиясы шығарылған күннен бастап бірнеше күн ішінде сатылып кетті.[76] Жиек 1993 жылы қарашада бұл ойын «сатылымдар саны көп, бірақ Жапониядағы ең көп қамтылған ойын» болғанын, бірақ Солтүстік Америкада «мүлдем ойланбайтын және көбіне естілмеген» екенін атап өтті.[64] Бұдан басқа, Мананың құпиясы Super NES ойынындағы ең көп сатылатын екінші ойыншыға айналды Бэббидждікі Солтүстік Америка диаграммасы 1993 жылдың қазанында, тек артта Mortal Kombat.[77] Сәйкес Келесі ұрпақ, бұл рольдік ойын үшін таңқаларлықтай танымал болды, бұл Батыста жанрдың өсуіне ықпал етті.[75]

Электрондық ойындар ай сайын журналдың рецензенттері графиканы, музыканы және көп ойындық ойынды қатты бағалап: «менің картриджден естіген ең жақсы музыкам бар» деп айтты. Олар басқа компаниялар рөлдік ойындарға көп ойыншы режимдерін қосуда ойын жетекші болады деп үміттенді.[65] Diehard GameFan'Ойынға шолу көп ойыншыны ойынның ең жақсы компоненті деп атады, шолушы Келли Рикардс графика әдемі болғанымен, көп ойыншы «ойынды жасады» деп айтты.[68] GamePro'шолу графиканы, сюжетті, «бірінші деңгейлі геймплейді» және «оң массивті» әлемді де ергежейлі деп бағалады Зельда«, геймплейді және көп ойыншыны» шетінен дөрекі «деп көрсете отырып, оны SNES-тегі» ең жақсы әрекеттің / RPG-нің бірі «деп қорытындылады.[69] Nintendo Power оны «таңғажайып эпопея» деп атады, «сайттардың және рельефтің алуан түрлілігін», музыканы, «әдемі графиканы және үлкен ойын тереңдігін» мадақтады, бірақ «қажетсіз ұзақ» қылышты күшейту және «ыңғайсыз» заттарды таңдау әдісін сынға алды.[71]

Мананың құпиясы 1993 жылғы желтоқсанда «Айдың ойыны» және 1993 жылғы «Ең үздік рөлдік ойын» наградаларымен марапатталды Электрондық ойындар ай сайын.[65][78] Жыл сайынғы Мегавардтар, GameFan «Үздік экшн / рпг» (SNES) деп атады.[79] GamePro үшін марапат берді Жылдың рөлдік ойыны, алдында Луфия және Shadowrun екінші орынға ие.[80]

Жиек'шолу бұл туралы айтты Мананың құпиясы қазіргі заманғы рөлдік ойындарға қарағанда жақсы болды Ys I & II, Зелда туралы аңыз: өткенге сілтеме, және Ландсталькер: Ноль патшаның қазынасы. Шолуда бұл туралы айтылды Мананың құпиясы «бұрын-соңды көрмеген ойын дизайны мен ерекшеліктерінің бірнешеуін қамтиды: бір уақытта үш ойыншының әрекеті, ең жақсы жауынгерлік жүйе, ең үздік ойыншының интерфейсі, керемет басқару жүйесі және иә, әлі күнге дейін ең қызықты әрі пайдалы ойын». Олар ойын ең жақсы экшн RPG немесе шытырман оқиғалы ойындардың бірі болды деген қорытындыға келді.[64] Ойын дизайнері Сэнди Петерсен ойынды қарап шықты Айдаһар, және ойынға ұқсас сипаттама берді Зельда бірақ әдеттегі рөлдік ойын ерекшеліктерімен. Ол ойын классикалық деп саналады деп болжады. Петерсон қорытынды жасады Мананың құпиясы SNES-тің ең жақсы рөлдік ойындарының бірі болды және бұл «қарағанда үлкен ойын болды Зельда, құбыжықтардың көптеген түрлерімен, кейіпкерлердің нұсқаларымен және қамалдармен «.[63] Nintendo журнал жүйесі сонымен бірге оны жағымды түрде салыстырды Өткенге сілтеме; бір шолушы «тіпті ұлылығы Зельда III осы сергітетін және көтермелейтін приключениядағы керемет ерекшеліктерге қарағанда ескірген сияқты », ал екіншісі« асып түсуге ең жақын »деп мәлімдеді Зельдадеп қорытындылай келе Мананың құпиясы «әлем тарихындағы ең үлкен графикалық RPG бірі болды».[72]

2008 жылы Лукас Томастың IGN қарастырды Виртуалды консоль порты Мананың құпиясы және бұл бұрын-соңды жасалған ең жақсы видео ойындардың бірі болып саналды деп мәлімдеді.[70] Eurogamer Дэн Уайтхед сонымен бірге портты «маңызды» және қалыптастырушы ойын ретінде сипаттайтын порт ұсынды Мана серия.[66] The iOS Ойынның порты жақсартылған графикасы мен компьютермен басқарылатын кейіпкерлері үшін Play Slide ойыншысы Надия Оксфордпен мақталды. Ол сондай-ақ сенсорлы басқару элементтерінің сапасын рөлдік ойын телефонының басқа нұсқаларына қатысты жоғары бағалады, бірақ ол көп ойыншы режимінің жойылғанын ұнатпады.[52]

2014 жылы, Жиек журнал сипатталған Мананың құпиясы ретінде «16bit дәуірінің ең жоғары нүктелерінің бірі». Журналға жазушы 20 жылдан кейін деп атап өтті Мананың құпиясы'SNES-тің RPG акциясы ретінде оның беделінен асып түсті Зелда туралы аңыз: өткенге сілтеме.[30] Агрегатор сайтына шолу жасау GameRankings ойынды SNES-тің 13-ші рейтингісі ретінде тізімдейді.[59] 1996 жылы, Super Play рейтингтегі Мананың құпиясы барлық уақыттағы ең үздік 100 SNES ойындарының тізімінде сегізінші.[81] Ол 42-ші орынды иеленді Nintendo Power журналының 2006 жылғы «Барлық уақыттағы үздік 200 Nintendo ойындары» тізімі және журнал оны Nintendo жүйесіндегі 86-шы үздік ойын деп атады.[82] IGN's «Үздік 100 ойын «тізім 2005 ж. ойын 48-ші орынға ие болды,[83] 2006 жылы 49 нөмір,[84] және 2007 жылы 79 нөмір,[85] және олардың 2017 жылғы «Үздік 100 RPG» тізімінде 7 нөмір болды.[86] 2006 жылы, Фамицу'«All Time Top 100» көрермендер арасындағы сауалнама оны 97-ші орынға қойды.[87] Мананың құпиясы өз уақытында әсерлі ойын болды, ал оның әсері 2010 жылдарға дейін жалғасты. Сипатталған оның радиалды сақиналық мәзір жүйесі сияқты элементтер Жиек сияқты «жиі-мимикамен», кейінірек ойындармен алынған Элементаль зұлымдық храмы.[30][6] Оның бірлескен мультиплеерлік геймплейі әсер ету ретінде айтылды Зындан қоршауы III.[88]

Ескертулер

  1. ^ жапон: 聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)2, жарық Қасиетті қылыш туралы аңыз 2

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Мусаши (1999-02-22). «RPGFan шолулары - Мананың құпиясы». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-19. Алынған 2008-12-24.
  2. ^ а б c г. Кэмпбелл, Грег. «Мананың құпиясы - қайта қарау». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2014-01-18. Алынған 2008-12-24.
  3. ^ а б c «Мананың құпиясы». Nintendo Power. № 54. Нинтендо. Қараша 1993 ж. ISSN  1041-9551.
  4. ^ а б c Томас, Лукас М. (2008-10-14). «Mana шолу құпиясы». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-23. Алынған 2008-12-24.
  5. ^ Лейланд, Роберт. «RPGFan шолулары - Мананың құпиясы». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-11-01 ж. Алынған 2014-01-16.
  6. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Stolops: компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы. A K Peters, Ltd. б. 220. ISBN  978-1-56881-411-7. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-30. Алынған 2010-09-08.
  7. ^ а б c г. Күн, Эшли (ақпан 2011). «Таңдаулы: Мананың құпиялары». Ретро ойыншы. № 85. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 24–31 бет. ISSN  1742-3155.
  8. ^ «Мананың құпиясы». Nintendo Power. № 62. Нинтендо. Шілде 1994 ж. ISSN  1041-9551.
  9. ^ «Мананың құпиясы». Nintendo Power. № 64. Нинтендо. Қыркүйек 1994 ж. ISSN  1041-9551.
  10. ^ Қызыл, Кармин (2011-08-13). «SNES 20 - Мананың құпиясы». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-31 жж. Алынған 2014-02-04.
  11. ^ «VC 聖 剣 伝 説 2» (жапон тілінде). Нинтендо. 2008. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-07-12. Алынған 2014-07-17.
  12. ^ а б c «Кейіпкерлер». Square Enix. Мұрағатталды 2013-10-30 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2014-08-06.
  13. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Қыз: Бұл керемет! Маған сіздің көмегіңіз керек! Мен саған көмектестім емес пе? Сенің кезегің. Біз сол бақсыға сабақ береміз. Біз Дилакты құтқарамыз!
  14. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Sprite: Бұл қалай болды? Мен қандай актермін! Ол жігіт тіпті жылап отырды! [...] Ақсақал: Хей! Бұл үшін кешіріңіз. Бұл бала дрейфтен осындай сілкініс алды, ол барлық естеліктерін жоғалтты.
  15. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Ақсақал: О, батыр! Сіз бұл жолы маған шынымен жасадыңыз! Құбыжықтардың пайда болу себебі - қылышты сен алып тастадың. [...] Мен мұны жасағым келмейді, бірақ менің таңдауым жоқ. Мен сізден ауылдан кетуіңізді сұрауға мәжбүр боламын.
  16. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Джема: Бұл нағыз Мананың қылышы сияқты. [...] Кешіріңіз, бірақ қылыш өз күшін жоғалтады және оны қайта қуаттандыру керек!
  17. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Танатос: Маған жаңа, бейбіт әлем құру үшін өмірлік энергия қажет, түсінесіз бе? Жақында Мана қамалы әлем халқын жақындастырады!
  18. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Танатос: Мен бірнеше ғасырлар бойы осы әлемді жеңе алатын ... ... қараңғылықтың көлеңкесінде туылған және Мананың жарығында өскен адамды іздедім. Дилак - сол. Мен бұдан әрі күте алмаймын. Менің денем әлсіреді! Уақыт келді! Оның денесін пайдаланып, Мен Мана қамалын алып, әлемді басқарамын!
  19. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Мана ағашы: Мана қамалы әлемдегі Мананың көп бөлігін пайдаланады. Жақында барлық аңдар бір алып жаратылысқа айналады. Мананы ұлы Мана хайуан ғана қайтара алады. Бірақ Аң өзінің ашуын аз басқарады. Егер бұл бекініске шабуыл жасайтын болса, әлем аяқталған болар еді.
  20. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Мана ағашы: Бұл сенің әкең Серин еді. Мен оның әйелі болдым ... және сенің анаңмын. Біз Мана тайпасынанбыз. Біздің түрдегі әйелдер Ағашқа айналады, ал әлемнің қорғаушылары болады. Ер адамдар қылышты ұстап, зұлымдықтан қорғайды!
  21. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Дилак: Ханшайым ... сен мені ести аласың ба? Бұл мен, Дилак ... Ол тым мықты ... Мен аяқтадым, бірақ мен саған көмектесе аламын ... Танатос ежелгі сиқыршы, ол жүрегін әлемге сатқан. Оның өмірлік күші мәңгілік болса да, оның өз денесі жоқ. Оның өмірлік күші қараңғылана түсуде. Ол жеккөрушілік пен қиратумен қоректенеді!
  22. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Батыр: ... Мен жасай алмаймын ... Мен Мана хайуанына зиян тигізбеймін! Мен жасай алмаймын! Олар тек Мананы қалпына келтіруге тырысады! Ал ...... спрайт! Егер сіз бүкіл Мана қуатыңызды пайдалансаңыз, сіз жоғалып кетесіз!
  23. ^ Алаң (1993-10-03). Мананың құпиясы (SNES). Алаң. Sprite: Жақсы, егер біз Мана аңды тоқтатпасақ, сенің әлемің бітті емес пе? Бәрі жойылады. Ағаштар ... жануарлар ... АДАМДАР! Бұл болмауы керек! СІЗДЕ Мана қылыш бар, сіз бұл дүниені құтқаруыңыз керек ... Сіздің басқа таңдауыңыз жоқ! Сіз анаңызға Мана ағашына ант бердіңіз, солай ма? Мен жақсы боламын. [...] Батыр: Спрайт! ...ол кетті! Мен тіпті қоштасқан жоқпын. [...] Қыз: Мана жыртқышы ... қарға айналуда!
  24. ^ а б c г. e f ж Шульфельбергер, Фредерик (қыркүйек 2006). «Sanningen om Mana». Деңгей (швед тілінде). № 6. IDG. 114-121 бет.
  25. ^ «Chrono Cross дамыту командасының сұхбаты және сайысы». GamePro. IDG. 2000-12-01. Архивтелген түпнұсқа 2008-10-16. Алынған 2010-01-15.
  26. ^ «イ ン タ ビ ュ ー『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー III III ». Денгеки (жапон тілінде). 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019-03-04. Алынған 2019-06-18.
  27. ^ а б c Батыс, Нил (қыркүйек 1994). «Тед Вулсеймен сұхбат». Super Play. Болашақ пл. ISSN  0966-6192. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-30. Алынған 2007-09-12.
  28. ^ а б Финнеган, Лиззи (2015-04-07). «Мананың құпиясы: керемет ойын». Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-10-04. Алынған 2015-11-09.
  29. ^ а б Приход, Джереми; Сифальди, Франк; Гиффорд, Кевин (желтоқсан 2003). «Классика бағаны №1: Сейкенді шарасыздықпен іздеу». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2013-06-02. Алынған 2014-01-21.
  30. ^ а б c «Ретроспективті: Мананың құпиясы». Жиек. Болашақ пл. 2014-06-01. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-07-15. Алынған 2014-08-20.
  31. ^ «Final Fantasy Adventure 2». Электрондық ойындар ай сайын. № 45. Зифф Дэвис. Сәуір 1993. б. 90.
  32. ^ а б МакГрат, Брендан (1999-04-29). «Тед Вулсеймен сұхбат». Square Haven. Архивтелген түпнұсқа 2012-02-17. Алынған 2007-09-12.
  33. ^ Шепаньяк, Джон (2009-08-31). «Локализация: салалық аңыздар бойынша мойындаулар». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-02. Алынған 2014-01-21.
  34. ^ «キ ャ ラ ク タ ー 紹 介». 聖 剣 伝 説 2 取 扱 説明書 (жапон тілінде). Алаң. 1993-08-06. 28-31 бет.
  35. ^ «Батырлар». Мана нұсқаулық кітапшасының құпиясы. Алаң. 1993-10-03. б. 35.
  36. ^ «Кейіпкерлер». Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2013-10-30. Алынған 2011-01-03.
  37. ^ Кикута, Хироки (1995-08-25). Seiken Densetsu 2 Original Sound Version (сызық ноталары) (жапон тілінде). NTT Publishing. PSCN-5030.
  38. ^ Джериаска; Ямамото, Така (2007-06-09). «Періштелер таптаудан қорқатын жерде: Хироки Кикутамен әңгіме». Square Haven. Архивтелген түпнұсқа 2014-01-17. Алынған 2007-06-15.
  39. ^ а б Джериаска (2009-08-31). «Сұхбат: Сиқырлы планета - Хироки Кикута мен Йоко Шимомураның музыкасы». Гамасутра. UBM plc. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-10-29 жж. Алынған 2009-09-01.
  40. ^ RocketBaby персоналы (2001). «Хироки Кикутамен сұхбат». Қуыс жарық медиа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-11-04. Алынған 2007-06-15.
  41. ^ а б Томас, Дамиан (2001-03-23). «Secret of Mana видео ойынындағы ерекше музыка». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-17. Алынған 2009-08-28.
  42. ^ Калабаков, Даниэль (2003-01-06). «Хироки Кикутамен сұхбат». Spelmusik.net. Архивтелген түпнұсқа 2007-08-15. Алынған 2007-06-15.
  43. ^ Приход, Джереми (2010-12-27). «Мананың композиторының құпиясымен әңгіме». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-08. Алынған 2011-11-10.
  44. ^ а б Жасылдандыру, Крис. «Мана құпиясы + :: Крис шолу». Музыка онлайн режимінде Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2014-01-17. Алынған 2009-08-28.
  45. ^ Калабаков, Даниэль (2002-05-19). «Мананың құпиясы +». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-17. Алынған 2009-08-10.
  46. ^ Ганн, Патрик (2012-09-20). «Mana Genesis құпиясы / Seiken Densetsu 2 аранжировка альбомы». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-01. Алынған 2014-01-23.
  47. ^ Галлахер, Мэттью. «Mana ремейкінің құпиясы үшін ұйымдастырушылар тобы жарияланды». Интернеттегі бейне ойын музыкасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 қарашада. Алынған 21 қараша 2017.
  48. ^ Уилкс, Бренна (2018-02-22). «Square-Enix шығарған түпнұсқа саундтректі қайта жасаудың құпиясы». Түпнұсқа дыбыстық нұсқа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-02-22. Алынған 2018-02-22.
  49. ^ Сато, Юкиёши Ике (желтоқсан 1999). «Square Wonderswan ойындарының жаңартылуы». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-03-04. Алынған 2014-01-21.
  50. ^ . 剣 伝 説 2 (жапон тілінде). Square Enix. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-10-04. Алынған 2014-01-21.
  51. ^ МакЭлрой, Гриффин (2010-12-20). «Secret of Mana Greenlit; App Store бүгін кешке басталуы керек». Джойстик. AOL. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-10-16 жж. Алынған 2010-12-21.
  52. ^ а б c Оксфорд, Надия (2010-12-27). «Mana шолу құпиясы». Ойнату үшін сырғытыңыз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-02. Алынған 2012-02-08.
  53. ^ Моррис, Татьяна (2014-10-30). «Mana құпиясы Google Play дүкенінде Android-ке тиеді». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-12-31 жж. Алынған 2014-12-30.
  54. ^ Бардер, Олли (2017-06-01). «Коммутатор жаңа» Мананың құпиясы «ойын жинағын алады, бірақ тек Жапонияда». Forbes. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-07-01. Алынған 2017-07-27.
  55. ^ Шриер, Джейсон (2019-06-11). «Mana коллекциясы ауысады, оның ішінде ағылшындық Seiken Densetsu 3 бар, ол бүгін шықты». Котаку. Univision коммуникациясы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019-06-11. Алынған 2019-06-11.
  56. ^ «Super NES Classic Edition». Нинтендо. 2017-09-29. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-09-28. Алынған 2017-09-29.
  57. ^ Фрэнк, Аллегра (2017-08-25). «Mana ремейкінің құпиясы келесі жылы PS4, Vita және PC-ге түседі». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-09-03. Алынған 2017-08-25.
  58. ^ «Q Studios - Өнімдер». Q студиялары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-03-21. Алынған 2020-03-21.
  59. ^ а б «Super Nintendo үшін Мананың құпиясы». GameRankings. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 2014-02-02. Алынған 2012-02-08.
  60. ^ «IPhone / iPad шолуларына арналған Mana құпиясы». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-01-15. Алынған 2014-10-22.
  61. ^ «Компьютерлік шолуларға арналған Mana құпиясы». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-08-22. Алынған 2018-07-02.
  62. ^ «PlayStation 4-ке арналған Mana құпиясы». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-05-28. Алынған 2018-07-02.
  63. ^ а б Петерсен, Сэнди (Тамыз 1994). «Монитордың көзі». Айдаһар. № 208. TSR. 61-66 бет. ISSN  0279-6848.
  64. ^ а б c «Mana шолу құпиясы». Жиек. №4. Болашақ пл. Қаңтар 1994. 64–65 бб. ISSN  1350-1593. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-02. Алынған 2012-08-10.
  65. ^ а б c Семрад, Эд; Ағаш ұстасы, Даньон; Мануэль, Ал; Sushi-X (желтоқсан 1993). «Айдың ойыны: Мананың құпиясы». Электрондық ойындар ай сайын. № 53. Зифф Дэвис. б. 40. ISSN  1058-918X. Архивтелген түпнұсқа 2004-05-31. Алынған 2010-02-09.
  66. ^ а б Уайтхед, Дэн (2009-01-18). «Виртуалды консольді шолу». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-01. Алынған 2011-10-11.
  67. ^ . 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Апта сайынғы Фамицу (жапон тілінде). № 900. Ішкі ми. 2006-03-03. б. 4.
  68. ^ а б Хэлверсон, Дэйв; Сержант Ойыншы; Рикардс, Келли; Кокберн, Эндрю (қараша 1993). «SNES планетасы - Мананың құпиясы». Diehard GameFan. Том. 1 жоқ. 12. DieHard ойыншылар клубы. 22 & 78-80 беттер. ISSN  1092-7212.
  69. ^ а б Хауль, Монти (желтоқсан 1993). «Мананың құпиясы». GamePro. № 53. IDG. 256–260 бб. ISSN  1042-8658.
  70. ^ а б Томас, Лукас М. (2008-10-13). «Mana шолу құпиясы». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-23. Алынған 2008-11-23.
  71. ^ а б «Мананың құпиясы». Nintendo Power. № 54. Нинтендо. Қараша 1993. 8-17, 105, 107 беттер. ISSN  1041-9551.
  72. ^ а б «Мананың құпиясы». Nintendo журнал жүйесі. EMAP. 1994. 46-48 беттер. ISSN  1750-9998. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-06-17. Алынған 2017-02-22.
  73. ^ «Mana шолу құпиясы». Nintendo ресми журналы. Нинтендо. 2008-12-26. Архивтелген түпнұсқа 2012-10-19. Алынған 2014-12-13.
  74. ^ «2004 жылғы 2 ақпан - 2004 жылғы 4 ақпан» (PDF). Square Enix. 2004-02-09. б. 27. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2013-11-09 ж. Алынған 2008-04-07.
  75. ^ а б «Мана құпиясы 2». Келесі ұрпақ. № 14. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1996. б. 120. ISSN  1078-9693.
  76. ^ Джаррат, Стив (Желтоқсан 1993). «Prescreen: Мананың құпиясы». Жиек. №3. Болашақ пл. 22-23 бет. ISSN  1350-1593.
  77. ^ «Үздік бейне ойындар». Электрондық ойындар. Риз Баспа компаниясы. 1994 ж. Қаңтар. 16. ISSN  0730-6687. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-11-06. Алынған 2014-12-31.
  78. ^ «Электрондық ойын ай сайынғы сатып алушыларға арналған нұсқаулық». Электрондық ойындар ай сайын. Зифф Дэвис. 1994 жылғы қаңтар. ISSN  1058-918X.
  79. ^ «Megawards». Diehard GameFan. Том. 2 жоқ. 2. DieHard ойыншылар клубы. Қаңтар 1994. 54-58 бб. ISSN  1092-7212.
  80. ^ «Редакторлардың таңдауы». GamePro. № 55. IDG. Ақпан 1994. 22-27 бб. ISSN  1042-8658.
  81. ^ «SNES-тің барлық уақытта үздік 100 ойыны». Super Play. № 42. Болашақ пл. Сәуір 1996. б. 39. ISSN  0966-6192.
  82. ^ «NP Top 200». Nintendo Power. № 200. Нинтендо. Ақпан 2006. 58-66 бб. ISSN  1041-9551.
  83. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-02. Алынған 2006-05-08.
  84. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-02. Алынған 2007-09-12.
  85. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-02. Алынған 2008-11-23.
  86. ^ «Барлық уақыттағы ең үздік 100 рэп». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-05-07 ж. Алынған 2017-05-07.
  87. ^ «Жапония барлық уақытта үздік 100 дауыс берген». Жиек. Келешек. 2006-03-03. Архивтелген түпнұсқа 2008-07-23. Алынған 2008-11-24.
  88. ^ МакКензи, Гэвин (2012-12-14). «Dungeon Siege III әзірлеушілерінің сұхбаты». NowGamer. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Архивтелген түпнұсқа 2011-01-02. Алынған 2014-08-22.

Сыртқы сілтемелер