ScrumbleShip - ScrumbleShip - Wikipedia

ScrumbleShip
Scrumbleship logo2.png
ӘзірлеушілерOrangeHat Tech, LLC
Дирксон
ҚозғалтқышCustom Voxel қозғалтқыш C
Платформа (лар)Windows XP /Vista /7, Linux, Mac OS X
БосатуАльфаға дейінгі кезең: 2011 жылғы 31 қазан
Альфа: 2012 жылғы 15 шілде
Жанр (лар)MMOG /Ғарыштық модельдеу /Space Sandbox
Режим (дер)MMO /Бір ойыншы

Тазалық бұл ашық әлем MMOG блок салу ғарышқа ұшу симуляторы ойыны[1][2][3][4] OrangeHat Tech, LLC Дирксонның альфа даму кезеңінде.[5][6][7][8]

Геймплей

ScumbleShip шынайы өмірде болуға бағытталған физика мүмкіндігінше, фантастикаға адал бола отырып және ойнауға көңілді.[7] ScrumbleShip болашақта шамамен 100-ден 300 жылға дейін орнатылады. Ойыншылар ресурстарды жинап, шаттлдан капиталды кемеге дейін жеке блоктардан құрастырады, содан кейін оны жасанды интеллект және / немесе нақты ойын көмегімен басқа ойыншыларға қарсы басқарады.[9] Одан кейін ойыншылар өз кемелерін күн жүйесінен күн жүйесіне дейін кен өндіруге, басқа кемелер мен ғарыш станцияларын құруға және бір-бірімен зақымдану тек тұрақты ғана емес, өлімге әкелуі мүмкін шайқастарда ұша алады.[10] Ойыншылар фракциялар құрып, кемелерді, тауарларды және басқа ойыншыларға қызметтерді сатады және т.б.

Ойыншылар жұмыс істейтін кемені құрудағы көптеген факторларды ескеруі керек, соның ішінде: кеме жүйелері шығаратын жылуды кеңістікке шығару; тиісті отынмен қамтамасыз ету; кеменің ауасын тыныс алу және ұстау; экипажды тиімді және бақытты ұстау; кеменің электрмен жабдықталуын қамтамасыз ету оның энергия қажеттіліктерін қанағаттандыруы мүмкін; экипаж мүшелерін өздері білетін рөлдерге орналастыру; және басқалары.[1] ScrumbleShip геймплейі күрделі, бірақ бейне ойын құзыреттілігінің барлық деңгейіндегі ойыншыларға пайдалы болуға бағытталған.[11]

ScrumbleShip-те, тегін түскі ас сияқты ұғым жоқ. Заңы энергияны сақтау қолданылады; ойыншы ойында құрастыратын және жұмсалатын барлық энергияның қандай-да бір көзден алынуы керек.[5] Ойыншылар мен жасанды интеллект экипажының мүшелері (қызыл көйлек клондар), өз кемелері мен ғарыш станцияларын өндіріп алынған материалдан блокпен блоктау керек астероидтар немесе басқа кемелерден құтқарылған. Ойыншылар мен клондар бір уақытта тек бір блокты өткізе алады, өйткені блоктар көлемі текше метрді құрайды. Ойыншылар жаңа блокты немесе компонентті клонның немесе ойнатқыштың қай жерінде дәнекерлейтінін және қандай материалдан жасалуы керек екенін көрсететін сызба блоктарын орналастырады.

Параметр

ScrumbleVerse - бұл ғалам онда ScrumbleShip өтеді. ScrumbleVerse - бұл табанды әлем. Бір негізгі сервер болмаса да, ойыншылар өздерінің формаларын қабылдайтын серверлерді орналастыра алады күн жүйелері, бұлардың барлығы байланыстырылады. Серверді орналастыратын ойыншылар а ғарыш станциясы күн жүйесі үшін сауда және жөндеу орталығы ретінде қызмет ететін хаб. Бұл хаб станциясында кемелері қопсытқышты көтере алмайтын немесе оған мүмкіндігі жоқ ойыншылар үшін басқа күн жүйелеріне (серверлеріне) лезде саяхаттауға мүмкіндік беретін қыстырма қақпасы болады.

Жылуды модельдеу

Вольфрам кемесіне лазермен оқ атудың салдары Қызыл металдар мен балқытылған металдарға назар аударыңыз.
ScrumbleShip жылу қозғалтқышымен модельденген вольфрам кемесінің зақымдануы

2012 жылғы 12 тамыздағы жағдай бойынша, ScrumbleShip альфа нұсқасында жылуды модельдеу мүмкіндігі бар. Жылу модельдеуі ұсынылған кезде екі өлшемді сияқты бейне ойындар құммен ойнайтын ойындар, ScrumbleShip жылуды модельдеу ерекше 3D компьютер ойындары. Қазіргі уақытта ойыншылар лазер көмегімен ойын ішіндегі заттарды жылыта алады. Нысандар жылуды нақты әлемге пропорционалды жылдамдықпен жақын орналасқан объектілерге береді жылу өткізгіштік және жылу сыйымдылығы материалдар.

Заттар қызған сайын, олар жылу энергиясына пропорционалды қызыл түспен жанады. Лазерлік от ауқымды; Төмен қуатты лазерлер затты біртіндеп жылытып, оның еруі мен қайнатылуына әкелуі мүмкін. Жоғары қуатты лазерлер соғып тұрған вокалдарды тез қайнатады, нәтижесінде объектіде тесік пайда болады және қоршаған материалға жылу аз бөлінеді.

Қайнатпай-ақ балқу температурасынан асатын заттар нөлдік ауырлықта балқытылған материалды білдіретін қызыл-қызған анимациялық блоға айналады. Мұндай бөртпелер тез қайнап кетеді, өйткені сұйықтықтың қайнау температурасы вакуумдағы балқу температурасынан сәл асады.[12] Қозғалтқыш қайнаған затты есептегенде, объект қайнауды жоқтыққа айналдыру үшін жанданып, жойылады.

Жоспарланған ерекшеліктерге кіреді экзотермиялық кеме атмосферасында және материалда жиналатын жылу шығаратын және жұмыс істейтін кемелер жасауға үміттенетін ойыншылардың оларды жылу бөлуді ескере отырып жобалауын талап ететін жылу шығаратын компоненттер.

Voxel зақымдануын модельдеу

Шыны терезелер мен терезе титанының корпусындағы вокселдің зақымдануы.
Лазердің әсерінен шыны терезелер мен терезелердің титандық корпусына вокселдің зақымдануы.

Қате түрде «воксель» деп аталатын блок құрастырушы ойындардан айырмашылығы, ScrumbleShip ішіндегі әрбір компонент пен блок 4096 жеке адамға дейін құралады. воксельдер, олар негізінен 3D болып табылады пиксел.

ScrumbleShip ойын ішіндегі материалдардың бүлінуін блоктарды немесе компоненттерді алып тастаудан гөрі, ойын жойылған деп есептейтін вокзалды жою арқылы дәл және дәл бейнелейді. Ойынның жылу қозғалтқышы лазер объектінің материалын қайнау температурасынан жоғары шығарды деп есептеген кезде воксельдер қазір жойылады. Содан кейін вокзельдер лазер сәулесі түрінде объектінің температурасына, сәуленің энергиясына және сәуленің объектіні соққан уақытының ұзақтығына пропорционалды жылдамдықпен жойылады.

Терминалдар

Терминалдар - бұл ойыншылар мен клондар кеменің қаруын, қозғалтқыштарын, датчиктерін және басқа жүйелерін басқаратын компьютерлік станция. Терминалдар қарапайым және қосымша бағдарламаларды құруға мүмкіндік беретін ScrumbleScript қарапайым, тапсырыс бойынша құрылған бағдарламалау тілі бойынша жұмыс істейді. Ойыншылар әр түрлі кеме жүйелерін белгілі бір функцияларды берілген жағдайларда орындайтын, апаттық реакторды өшіру сияқты кеме функцияларын автоматтандыруға мүмкіндік беретін бағдарламаларды кодтай алады және сауда жасай алады. Тіпті функционалды операциялық жүйелер ScrumbleScript көмегімен жасалуы мүмкін.

Лицензиялау

ScrumbleShip-тің барлық сатып алынған көшірмелері толық көшірмесімен бірге жеткізіледі C бастапқы код. Алайда, лицензия бар тегін емес: кез-келген қайта бөлуге, бастапқы немесе екілік түрінде, сөзбе-сөз немесе өзгертілген «тек Orangehat Tech, LLC тікелей мақұлдаған веб-сайттарда рұқсат етіледі. Қазіргі уақытта қайта бөлуге арналған жалғыз мақұлданған сайт - scrumbleship.com.»[13]

Модераторлар бастапқы құрылымға қосылу үшін өздерінің бастапқы кодтары мен воксель модельдерін қоса алады.

Қан кету жиектері туралы релиздер

Қан кетудің орындалатын файлдары жиі бұзылады, жиі жаңартылатын, барлық жаңа, тексерілмеген ерекшеліктерімен орындалатын және басқа бағдарламалық жасақтаманың баламаларына сәйкес келеді «түнгі «. Олар қазіргі уақытта» Deluxe «ScrumbleShip иелеріне арналған қосымша ретінде қол жетімді. Қан кетудің босатылуын орнату үшін ойыншылар оларды шешіп, файлдарды соңғы ScrumbleShip шығарылымы үшін каталогқа жылжытуы керек. Әр қан кету жиегі ағымға қарсы тұрғызылған. ScrumbleShip нұсқасын ресми веб-сайттың «Алу» парағында.

Қазіргі уақытта олар әзірлеуші ​​жүйесінің техникалық шектеулеріне байланысты Win32 және Lin64 орындалатын файлдарымен шектелген. Әрбір шығарылым толық бастапқы кодпен бірге жеткізіледі, сондықтан ойыншылар кез-келген операциялық жүйеге орындалатын файлдарды жасай алады.

Қаржыландыру

ScrumbleShip жұмыс істейді альфа қаржыландыру моделі, соның арқасында ойынның соңғы нұсқасын сатып алуға болады.[1] Ойынның толық нұсқасын сатып алушылар ай сайынғы шығарылымдарға, ал Deluxe нұсқасын сатып алушыларға қан кетудің шығуы. Ойынның кез-келген нұсқасын сатып алу ойынның соңғы нұсқасына қол жетімділікті қамтамасыз етеді 1.0 шығарылым.

Сәтті Kickstarter ScrumbleShip үшін науқан 2012 жылдың 17 қазанында аяқталды, жобалаушыға жобаның 8000 АҚШ долларынан асып, қаржыландырушыға 12 093 АҚШ долларын сыйлады.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Кристиансен, Том (2012-09-18). «» Scrumbleship «воксельдік ғарыштық кемелерді, астероидты өндіруді және жылуды модельдеу физикасын уәде етеді». IndieGameMag. 2012-09-18 қабылданды.
  2. ^ Гибсон, Джефф (2011-10-03). «Жаңа майнкрафтқа ұқсас бірнеше ойыншыға арналған ғарыштық күрестің қыр-сырын үйрену: ScrumbleShip» Мұрағатталды 2013-01-06 сағ Wayback Machine. DIYGamer. 2012-08-13 шығарылды.
  3. ^ Рубин, Брайан (2012-07-17). «Ғарыштық үзінділер - 17.07.12». Ғарыштық ойын. 2012-08-13 шығарылды.
  4. ^ Томсен, Эндрю және Накуин, Роберт (2012-06-02). «KBAMcast 5-серия: Маймен сызылған жұлдыздарға жол». KBAMCast. 2012-08-13 шығарылды.
  5. ^ а б Роуз, Майк (2012-09-27). «ScrumbleShip сәйкес нақты ғарыштық сим жасау». Гамасутра. 2012-09-27 алынды.
  6. ^ Коуэн, Дэнни (2012-09-24). «Alpha Release: ScrumbleShip (dirkson)». IndieGames.com. 2012-09-27 алынды.
  7. ^ а б McDaniel, Walter (2011-11-13). «Дирксонмен ScrumbleShip сұхбаты». NerdAge. 2012-08-13 шығарылды.
  8. ^ Гибсон, Джеофф (2011-11-15). «ScrumbleShip-ті мөлшерлеу; воксельдермен бірлескен кеме тәжірибесі» Мұрағатталды 2012-01-16 сағ Wayback Machine. DIYGamer. 2012-08-13 шығарылды.
  9. ^ Кристиансен, Том (2012-09-18). «» Scrumbleship «воксельдік ғарыштық кемелерді, астероидты өндіруді және жылуды модельдеу физикасын уәде етеді». IndieGameMag. 2012-09-18 қабылданды.
  10. ^ Бардинелли, Джон (2012-09-15). «Scrumbleship». JayisGames. 2012-09-18 қабылданды.
  11. ^ Амес, Адам (2012-09-24). «Үйкеліссіз 3D кеңістігі: ScrumbleShip». TruePCGaming.com. 2012-09-29 алынды.
  12. ^ Калдер, Винс; Скелтон, Найджел; Грегориус, Роберто; Фаррелл, Ян; Пирс, Майкл (қараша 2008). «Суды вакуумда қайнату». Ньютон, ғалымнан сұраңыз. Энергетика бөлімі. Алынған 17 тамыз 2012.
  13. ^ http://dynamic.scrumbleship.com/license

Сыртқы сілтемелер