RollerCoaster Tycoon 2 - RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 2 (бокс) .jpg
ӘзірлеушілерКрис Сойер өндірісі
Баспа (лар)Инфограммалар
ДизайнерКрис Сойер
Бағдарламашы (лар)Крис Сойер
Орындаушы (лар)Саймон Фостер
Композитор (лар)Аллистер Бримбл
СерияRollerCoaster Tycoon
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • NA: 15 қазан 2002 ж
  • ЕО: 2002 жылғы 18 қазан
  • AU: 25 қазан 2002 ж
Жанр (лар)Құрылысты және басқаруды модельдеу
Режим (дер)Бір ойыншы

RollerCoaster Tycoon 2 Бұл имитациялық құрылыс және басқару ойыны әзірлеген Крис Сойер және жариялады Инфограммалар. 2002 жылдың қазан айында оның жалғасы ретінде шығарылды RollerCoaster Tycoon, ойын басқаруды модельдейді ойын-сауық саябақтары. Ерекшеліктері мен кеңеюі болды портталған дейін RollerCoaster Tycoon Classic 2017 жылы.[1]

Геймплей

Ойын ішіндегі скриншот RollerCoaster Tycoon 2 пайдаланушы интерфейсін және кейбір аттракциондарды көрсету

Жылы RollerCoaster Tycoon 2, ойыншылар ойын-сауық саябақтарын басқарады және тағайындалған сценарийлерді аяқтау үшін түрлі мақсаттарға жетуге тырысады. Ойын алдыңғы ойынның изометриялық перспективасын сақтап, алдыңғы ойында жасалған ойын-сауық саябақтарымен жоғары үйлесімділікке мүмкіндік береді. Саябақтарға, сондай-ақ көгалдандыруға және безендіруге арналған әртүрлі аттракциондар, соның ішінде көлік аттракциондары, нәзік серуендер, триллерлер, роллерлер, су аттракциондары, дүкендер немесе дүңгіршектер қосылуы мүмкін. Ойыншы саябаққа келушілердің қажеттіліктерін азық-түлік дүңгіршектері, жуынатын бөлмелер, кәдесыйлар дүкендері, ғимараттар мен қызметтерді салу арқылы қамтамасыз етеді Банкоматтар және ақпараттық дүңгіршектер, сондай-ақ қызметкерлерді жалдау арқылы. Ойыншы парктің шығындары мен кірістерін бір уақытта теңестіруі керек.

-Ден бір маңызды айырмашылық RollerCoaster Tycoon бұл қабырға мен шатырдың әр бөлігін жеке-жеке салуға болатын құрылыс құрылымдары үшін анағұрлым берік жүйе. Ойын пейзаждардың, аттракциондардың және басқа құрылымдардың бөліктерін жердің асты мен астында әртүрлі биіктікте орналастыруға мүмкіндік беру арқылы үлкен икемділікті қамтамасыз етеді. Бұрынғы механиктер тапсырыс бойынша ғимарат салуды аз тиімді етті, ал бұрын аттракциондар мен дүкендер әртүрлі биіктікте салынбайтын болды; бұл ойында тек тректері бар аттракциондар жер астына салына алады, өйткені кез-келген сапардың бірінші бөлімі жердің үстінде орналасуы керек еді. Көптеген аттракциондар түпнұсқадан алынған RollerCoaster Tycoon өзгертілген және / немесе өзгертілген. Кейбір ескі жүру дизайны басқаларымен біріктірілді.

Пайдаланушы жасаған декорация элементтері осы тақырыпта дебют жасайды. 'Бульдозер' ойыншыға бір уақытта бір ғана емес, бірнеше декорацияларды алып тастауға мүмкіндік береді. Сценарий редакторы енгізілді, ол ойыншыларға өзіндік сценарийлер құруға, пейзаж құруға, мақсат қоюға, қол жетімді аттракциондар мен декорацияларды таңдауға мүмкіндік береді. Ойыншылар Roller Coaster Designer көмегімен оларды басқа деңгейлерде пайдалану үшін сақтау үшін өз роликтерін жасап, тексере алады, және ойын лицензияланған жарнаманы қамтиды Алты жалауша ойын-сауық саябағының бес филиалының негізінде өз мазмұны мен сценарийлерін қосу, соның ішінде Сиқырлы тау, Ұлы приключение, және Техас штатында. Walibi Holland және Walibi Бельгия әзірлеу кезінде алты тудың брендтерінде болған, сонымен қатар енгізілген. Six Flags ойын-сауық парктеріндегі көптеген танымал аттракциондар басқа сценарийлерде қолданыла алады, бірақ редакциялауға тыйым салынған. Сондай-ақ, ойынға әртүрлі жаңа тақырыптар мен көрікті жерлерге арналған музыка енеді. Қонақтар' ИИ асфальтталған аймақтарды жасауға мүмкіндік беретін түпнұсқа ойыннан жақсартылды.

Барлық сценарийлер RollerCoaster Tycoon 2 бірінші іске қосу кезінде қол жетімді (бұл қайшы келеді RollerCoaster Tycoon's unlocking system), және олар бес қалта қойындысына бөлінеді: бастаушы, қиын, сарапшы, нақты және басқа парктер. 'Real' қойындысында алдын-ала салынған алты жалауша паркі болса, 'Other' қойындысында олардың бос нұсқалары бар. Сценарийді құру кезінде ойнатқыш кез келген қойындыға сақтай алады. Алдыңғы ойындағыдай, ойыншылар өздерінің сақталған тректерінің дизайнын қазір қолданыста жоқ «Ride Exchange» -ке жүктей алады. Екі ойынның трек дизайнын кейіннен импорттауға болады RollerCoaster Tycoon 3, олар енді изометриялық көріністерге құлыпталмайды.

Даму

Скриншоты OpenRCT2 пайдаланушы интерфейсін көрсететін ашық көзді қайта іске асыру

RollerCoaster Tycoon 2 әзірлеген Крис Сойер, ол ойынды толығымен өзі жасаған және бағдарламалаған құрастыру тілі.[2][3] Ойынның кейбір бөліктері жаңа нұсқасын жасауға бағытталған Көлік магнаты, ол Сойер 1996 жылы жұмыс істеген.[4] Ойын жариялады Инфограммалар және 2002 жылы 15 қазанда шығарылды.[5]

Босату

Көп сияқты бірінші ойын, екі кеңейту пакеттері үшін босатылды Roller Coaster Tycoon 2, оған жаңа аттракциондар, қондырғылар мен сценарийлер кірді. Бірінші пакет, Wacky Worlds, 2003 жылдың мамырында шығарылды; екінші пакет, Уақыт Twister, 2003 жылдың қарашасында шығарылды. Әр топтама тақырыптар негізінде жасалды және сериалдың авторы Крис Сойердің ешқандай қатысы болмады. Оның орнына екі кеңейтуді бастапқы ойынның Xbox портын дамытқан Frontier Developments компаниясы әзірледі және толығымен дамуға көшеді RollerCoaster Tycoon 3 және оның рухани мұрагері, Planet Coaster.

Шамамен Уақыт TwisterКеліңіздер босату, Атари босатты RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park Pack, бұл негізгі ойынның жинағы болды және Wacky Worlds бөлек дискілерде. Осыдан кейін 2004 жылы шыққаннан кейін болды RollerCoaster Tycoon 2: Үштік Thrill Pack, бұл негізгі ойынды және екі дискіні бір дискіге жинау болды. Үштік Thrill Pack кейінірек босатылды сандық тарату сияқты платформалар GOG.com және Бу. 2014 жылдың шілдесінде бұл нұсқалар бұрын бөлшек сауда нұсқалары ретінде қол жетімді болатын еуропалық тілдерді оқшаулауды ескере отырып жаңартылды.[6]

Қабылдау

RollerCoaster Tycoon 2
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic74/100[7]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGM4/5 жұлдыз[8]
CGW3,5 / 5 жұлдыз[9]
Eurogamer6/10[10]
Ойын ақпаратшысы8.5/10[11]
GameRevolution7.5/10[12]
GameSpot7.0/10[13]
IGN8.4/10[14]
ДК форматы78%[15]
PC Gamer (АҚШ)80%[16]
X-Play3/5 жұлдыз[17]

Дан Адамс IGN берді Roller Coaster Tycoon 2 8/10, сценарий мен жүру редакторының қосылғаны үшін ойын мақтайды, сонымен қатар құндылығы бар.[14] Бретт Тодд GameSpot оған ойынның «тереңірек» аудио және оның жаңа редакторларын мақтап, 7/10 берді, бірақ бірінші ойынның көптеген мәселелерін шешпегені үшін ойын сынға алды.[13] Грег Бемис TechTV Келіңіздер X-Play жекешелендіруді жақсартқаны үшін ойын мақтады, бірақ а жетіспейтіндігі үшін сынға алды құм жәшігі режимі.[17] Мартин Тейлор Eurogamer нақтыға негізделген сценарийлерді қосқаны үшін ойын жоғары бағалады Алты жалауша саябақтар, бірақ оған қарама-қарсы ойынның ескірген графикасын сынға алды SimCity 4. Тейлор сонымен қатар сценарий редакторының ескірген құралдары үшін сынға алып, оны бірінші ойынға тегін берген болар еді.[10]

Үлкен сын RollerCoaster Tycoon 2 жарыққа шыққан кезде ойын қозғалтқышы мен интерфейсі бірінші ойынға ұқсас болды, графикада аздаған жақсартулар болды, мысалы, жағалаудағы машиналарға арналған суреттер тегіс анимацияға мүмкіндік берді.[10][17][13][14] Dana Jongewaard Компьютерлік ойындар әлемі ойынға «терезелерді жабуға және қайта ашуға кететін көп уақытты үнемдеуге мүмкіндік беретін« интерфейске арналған жүйелі артқы батырмалар »қажет» деп ұсынды және «2D-ден 3D-ге ауысу осы жаңа шкафтарды көрсетудің тамаша тәсілі болар еді» деп мәлімдеді. «[9]

Сату

Шыққанға дейін RollerCoaster Tycoon 2, әлемдік сату RollerCoaster Tycoon сериясы 6 миллион данадан асты,[18] оның ішінде Солтүстік Америкада 4 миллионнан астам бірлік.[19] Бұл жетістік Дэн Адамсты басқарды IGN жалғасын «негізінен алдын-ала жасалған тұжырым» деп атау.[18] Сериалдардың жиынтық сатылымы, оның ішінде сатылымдар RollerCoaster Tycoon 2, Wacky Worlds және Уақыт Twister- 2004 жылдың сәуіріне қарай 7 миллион данаға дейін.[20] NPD тобы жариялады Rollercoaster Tycoon 2 2002 жылғы ең көп сатылатын 10-шы компьютерлік ойын,[21] және 2003 жылғы ең көп сатылған 12-орын.[22]

Құрама Штаттарда, RollerCoaster Tycoon 2 940,000 дана сатылды және 2006 жылдың тамызына дейін 21,6 млн доллар тапты. Жиек оны 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың тамызына дейін шыққан және елдің ең көп сатылған сегізінші компьютерлік ойыны деп атады RollerCoaster Tycoon сол кезеңде шыққан ойын.[23] RollerCoaster Tycoon 2 сонымен қатар «Алтын» сату сыйлығын алды Көңіл көтеру және бос уақытты бағдарламалық қамтамасыз етуді басып шығарушылар қауымдастығы (ELSPA),[24] Ұлыбританиядағы кем дегенде 200 000 дана сатылымын көрсететін.[25]

Мұра

Бірнеше қолданушы жасаған роликтер әр түрлі суреттерге жарияланғаннан кейін бұқаралық ақпарат құралдарының назарына ілікті сурет тақталары және әлеуметтік медиа.[26][27][28][29][30][31]

The RollerCoaster Tycoon сериялары танымал болды Интернет-мем 2012 жылы жасалған бірқатар хабарламалар негізінде 4chan баяу, 30,696 футтық елес пойызбен жүру мүмкіндігі бар RCT2 «Mr. Bones 'Wild Ride» деп аталды, бұл ойын барысында төрт жыл аяқталды, жолаушылар ойынға «Мен мырзалар Bones Wild Ride-ден кеткім келеді» деген экспрессті бастады. Жол жүру аяқталғаннан кейін жолаушыларды үстіңгі шляпасы бар сүйек тіреуіш қарсы алып, «Жүру ешқашан аяқталмайды» деген белгімен қарсы алды. Екі сөйлем де танымал мемге айналды.[32][33]

2014 жылдың сәуірінде ашық көзі жоба, OpenRCT2, геймплейді жақсарту үшін іске қосылды RollerCoaster Tycoon 2оның ішінде бекіту қателер және ойынның өздігінен жүруіне мүмкіндік беру macOS және Linux.[34] Жоба Тед Джон бағдарламалық жасақтамасын әзірлеушінің бір адамдық әрекеті ретінде басталды, бірақ содан бері 250-ден астам қатысушы ойын жетілдірді.[35] Дәл жасау үшін клон, ойын біртіндеп өтті кері инженерлік және қайтадан жазылған C бағдарламалау тілі.[34][36] OpenRCT2 ойыншыларға үлкен және күрделі саябақтарды оңай құруға мүмкіндік беретін түпнұсқамен салыстырғанда шектеулердің төмендеуі.[37] Басқа ерекшеліктерге ағымдағы сценарийді алға жылжыту мүмкіндігі және ойыншыларға парктерді ынтымақтастықта құруға мүмкіндік беретін көп ойыншы кіреді. Ол көптеген қателерді түзетеді және бастапқы ойынның техникалық шектеулеріне байланысты кеңейеді.[38]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Саркар, Самит (22.12.2016). «Алғашқы екі RollerCoaster Tycoon ойындары Android, iOS жүйелеріне келеді». Көпбұрыш. Алынған 22 желтоқсан, 2016.
  2. ^ «Rollercoaster Tycoon 4: Энтвиклер Крис Сойер Fortsetzung-ке ие» [RollerCoaster Tycoon 4: әзірлеуші ​​Крис Сойер жалғастырғысы келеді]. ДК ойындары (неміс тілінде). 2009 жылғы 27 маусым. Алынған 5 қыркүйек, 2016. Rollercoaster Tycoon 2-дің түпнұсқалық Rollercoaster Tycoon кодын жасау қажет.
  3. ^ Сойер, Крис (2003). «RollerCoaster Tycoon қай тілде бағдарламаланған?». chrissawyergames.com. Алынған 5 қыркүйек, 2016. Бұл 99% x86 ассемблерінде / машиналық кодта жазылған (иә, шынымен де!), MS Windows және DirectX-ке интерфейс жасау үшін қолданылатын аз мөлшердегі C коды бар.
  4. ^ Gamespot ұжымы (2004 ж. 2 сәуір). «RollerCoaster Tycoon дизайнері жаңа атау туралы алғашқы мәліметтерді ұсынады». GameSpot. Алынған 15 қараша, 2015.
  5. ^ RollerCoaster Tycoon 2 патч atari.com сайтында Джозеф Паолинелли 13 қазан 2011 ж
  6. ^ РКТ тобы (17.07.2014 ж.). «Қосымша еуропалық тілдер енді қол жетімді!». Алынған 17 тамыз, 2017.
  7. ^ «Деректі шолуға арналған RollerCoaster Tycoon 2». Metacritic. Алынған 6 желтоқсан, 2016.
  8. ^ Кросс, Джейсон (2003 ж. Қаңтар). «Пікірлер>; Rollercoaster Tycoon 2". Компьютерлік ойындар журналы (146): 76.
  9. ^ а б Джонгевард, Дана (2003 ж. Қаңтар). "RollerCoaster Tycoon 2". Компьютерлік ойындар әлемі (222): 108. мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 7 мамырда.
  10. ^ а б в Тейлор, Мартин (15 қараша 2002). «RollerCoaster Tycoon 2». Eurogamer. Алынған 7 желтоқсан, 2016.
  11. ^ Брожгер, Кристиан; Рейнер, Эндрю. «Жоғары ролик». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылдың 9 қыркүйегінде.
  12. ^ Силвермэн, Бен (11 қараша 2002). «Roller Coaster Tycoon 2 шолу». www.gamerevolution.com. Алынған 7 желтоқсан, 2016.
  13. ^ а б в Тодд, Бретт (14 қазан 2002). «RollerCoaster Tycoon 2 шолуы». Алынған 5 қыркүйек, 2016. Жаңадан келгендер RollerCoaster Tycoon 2-ді ұнататын шығар, бірақ егер сіз түпнұсқаға жанкүйер болсаңыз, онда сіз жалғасы ұсынатын нәрсені ұзақ күттім деп сену қиынға соғуы мүмкін.
  14. ^ а б в «Roller Coaster Tycoon 2 - IGN». Pc.ign.com. Алынған 23 қараша, 2013.
  15. ^ Стоун, Тим (Рождество 2002). "Rollercoaster Tycoon 2". ДК форматы (143). Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 28 наурызда.
  16. ^ Осборн, Чак. "RollerCoaster Tycoon 2". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 қазанда.
  17. ^ а б в Бемис, Грег (11 қараша 2002). "RollerCoaster Tycoon 2 (ДК) шолу «. X-Play. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 25 маусымда.
  18. ^ а б Адамс, Дэн (23 мамыр 2002). «E3 2002: Roller Coaster Tycoon II: Six Flags Edition". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 4 маусымда.
  19. ^ Сулик, Иван (25 сәуір 2002). "Roller Coaster Tycoon II". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылдың 4 қыркүйегінде.
  20. ^ Қызметкерлер (2004 ж. 2 сәуір). "RollerCoaster Tycoon дизайнер жаңа атау туралы алғашқы мәліметтерді ұсынады ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 7 желтоқсанда.
  21. ^ Компьютер және бейне ойын индустриясы туралы маңызды фактілер; 2003 сату, демография және пайдалану деректері (PDF) (Есеп). Интерактивті сандық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы. 14 мамыр 2003 ж. 5. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2003 жылғы 11 маусымда.
  22. ^ Компьютерлік және бейнеойын индустриясы туралы маңызды фактілер: 2004 жыл, демография және пайдалану деректері (PDF) (Есеп). Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы. 12 мамыр 2004 ж. 5. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2004 жылғы 5 желтоқсанда.
  23. ^ Жиек Қызметкерлер (2006 жылғы 25 тамыз). «ХХІ ғасырдың 100 үздік компьютерлік ойындары». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 қазанда.
  24. ^ «ELSPA Sales Awards: Алтын». Көңіл көтеру және бос уақытты бағдарламалық қамтамасыз етуді басып шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 19 наурызда.
  25. ^ Caoili, Eric (26 қараша, 2008). «ELSPA: Wii Fit, Марио Карт Ұлыбританияда гауһар мәртебесіне жету ». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 18 қыркүйегінде.
  26. ^ Dellinger, AJ (2015 жылғы 19 қыркүйек). «5 ойын ойнау симуляциясы абсолютті шегіне жетті». Daily Dot.
  27. ^ Эрнандес, Патриция (2015 ж. 29 қазан). "Марио Мейкер Ойыншылар барлық уақытта ең қиын деңгейге жету үшін жарысады «. Котаку.
  28. ^ Пик, Рейчел (6 желтоқсан, 2015). "'Rollercoaster Tycoon 'Sadist 210 күндік тозақ жағалауларын жасайды «. Аналық тақта.
  29. ^ Лимер, Эрик (2015 жылғы 10 желтоқсан). «Mad Genius велосипедті модельдейді, сондықтан оның шабандоздары аштан өледі». Танымал механика.
  30. ^ Рад, Хлой (2015 жылғы 1 желтоқсан). «Ойын ішіндегі 3000 жылды аяқтайтын» Роллеркоастер магнатының серуені «. Kill Screen.
  31. ^ Фумудох, Зиве (2015 жылғы 11 желтоқсан). «Әлемдегі ең садистикалық RollerCoaster Tycoon дизайны жолаушыларды аштан өлтіреді». Daily Dot.
  32. ^ https://www.vice.com/kz_us/article/3kvkd8/a-brief-history-of-skeleton-memes
  33. ^ Рад, Хлоя (2015 жылғы 1 желтоқсан). «Ойын ішіндегі 3000 жылды аяқтауға мүмкіндік беретін магниттік серуен Rollercoaster». Kill Screen. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 11 маусымда.
  34. ^ а б Шельтенс, Гидж (12.06.2015). «RollerCoaster Tycoon 2 модернизертінің ашық көзі-жобасы» [Ашық кодты жоба RollerCoaster Tycoon 2 модернизациялайды]. gamer.nl (голланд тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 5 сәуірде. Алынған 4 сәуір, 2017.
  35. ^ Лакерсон, Виктор (1 сәуір, 2019). «Уақыт - тегіс Ferris Wheel:« RollerCoaster Tycoon »-нің тұрақты мұрасы'". Қоңырау. Алынған 17 тамыз, 2020.
  36. ^ Кочзара, Майкл (30 мамыр, 2017). «Онжылдық құрылыс аяқталғаннан кейін бұл RollerCoaster Tycoon мегапаркі аяқталды». компьютер камерасы. Алынған 30 маусым, 2017.
  37. ^ Гах, Этан (7 мамыр, 2017). «Ойыншы онжылдықты эпикалық тақырыптық саябақты Rollercoaster Tycoon 2-де жылтыратады». Котаку. Алынған 30 маусым, 2017.
  38. ^ Лукас, Даниэлла (23.07.2018). «RollerCoaster Tycoon 2-ге жаңа құралдармен оралу». PC Gamer. Алынған 14 қараша, 2020.

Сыртқы сілтемелер