Rogue Legacy - Rogue Legacy

Rogue Legacy
Rogue Legacy logo.png
ӘзірлеушілерЖертөледегі есік ойындары
Баспа (лар)Жертөледегі есік ойындары
ДизайнерТедди Ли
Бағдарламашы (лар)Кенни Ли
Орындаушы (лар)Глаубер Котаки
Жазушы (лар)Тедди Ли
Бенни Ли
Композитор (лар)Гордон МакГлэдери
Джудсон Коуэн
Платформа (лар)Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo қосқышы, iOS
БосатуMicrosoft Windows
2013 жылғы 27 маусым
Linux & OS X
2013 жылғы 15 қазан (Бу )
2013 жылғы 23 қазан (Дезура )
PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
  • NA: 2014 жылғы 29 шілде
  • PAL: 30 шілде, 2014 ж
  • JP: 2015 жылғы 8 сәуір
Xbox One
2015 жылғы 27 мамыр[1]
Nintendo қосқышы
6 қараша 2018 ж
iOS
8 тамыз 2019
Жанр (лар)Платформер, қиянатшыл, Metroidvania[2]
Режим (дер)Бір ойыншы

Rogue Legacy бұл 2013 жыл платформалық ойын бірге қиянатшыл жертөлелердегі есік ойындары жасаған элементтер. Ойын үшін шығарылды Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo қосқышы, және iOS.[3][4][5] Жалғасы, Rogue Legacy 2, қазіргі уақытта дамуда және шығарылды ерте қол жетімділік 2020 жылғы 18 тамызда.

Геймплей

Мақсаты Rogue Legacy кездейсоқ пайда болғанды ​​зерттеу болып табылады зындан, төртеуін жеңу бастықтар төрт зынданның төрт ерекше ортасының әрқайсысында, содан кейін соңғы бастықты жеңіңіз. Кейіпкерлерде әдепкіде секіруге және қылышпен қиғаштауға, екінші дәрежелі қабілеттерге ие, мысалы, сиқырлы шабуылдар қолданылады мана. ойыншылар қылыштарын кеңейту үшін платформаларды қиғаштай қолдана алады.[6]

Кейіпкер өзінің барлық Hit Points (HP) ұтылуының нәтижесінде қайтыс болған кезде, бақылау ойыншы таңдауы мүмкін кездейсоқ пайда болған үш мұрагердің біріне ауысады, бірақ бұл сан кейінірек жаңарған кезде алтыға дейін ұлғайтылуы мүмкін. Әр ұрпақ өзінің ерекше қасиеттері мен қабілеттерін көтереді,[7] сияқты генетикалық ерекшеліктерді қоса алғанда соқырлық (онда ойын қара және ақ түстермен ұсынылған), АДХД (онда ойыншы тезірек қозғалады) және карликизм (онда кейіпкер қысқа және кішкене олқылықтарға сыйып кетуі мүмкін).

Құлыпты зерттеу кезінде табылған алтын кейіпкердің құрал-жабдықтары мен қабілеттерін жақсарту үшін пайдаланылуы мүмкін, олар сол кейіпкердің мұрагерлеріне беріледі. Алтынды жиһаздарды сындыру, сандықтарды ашу немесе жауларын жеңу арқылы табуға болады. Сондай-ақ, құлыпта арнайы бөлмелерде жасырынған әр түрлі пері сандықтар бар, олардың көпшілігі ойыншының ашылуы үшін бөлмеде зиян келтірмеу сияқты мақсатты аяқтауын талап етеді.

Жаңа мұрагер таңдалғаннан кейін пайда болатын манорға алтынды жұмсау денсаулық пен мана сияқты статистиканы көбейтіп, мұрагерлердің бірі өткізуі мүмкін жаңа сыныптарды ашып, жаңарта алады. Оларға маглар кіреді, олар әлдеқайда жетілдірілген сиқырларды қолдана алады, күштері жоғары жауынгерлер және қасқырлар, әртүрлі жасырын тәсілдерді қолдана алады және сыни соққының болу ықтималдығы жоғарылайды.

Алтын әрқайсысы өз қызметтерін ұсынатын ұста, сиқыршы және сәулетшінің құлпын аша алады. Темірші құлыптан табылған сызбаларды пайдаланып, ойыншыға жаңа сауыт-саймандар жасап, олардың статистикасын жақсарта алады. Сол сияқты, сиқыршы ересек кеудеде кездесетін рундарды ойыншыға қосымшаларды беру үшін қолдана алады, мысалы, қос секіру және шапшаңдық сияқты қосымша қабілеттерді ашады. Ақырында, сәулетші табылған алтынның пайызына айырбастау үшін бұрын кездескен құлыптың дизайнын (жаңасы кездейсоқ пайда болмайтындай етіп) құлыптай алады.

Кез-келген жұмсалмаған алтын төленуі керек Харон құлыпқа кіру үшін, бірақ жаңартулар төлеуге қажет соманы азайтуы мүмкін.

Қосымша мазмұн

Ойында дамып келе жатқан «Жаңа ойын +» ерекшелігі бар, онда ұрпақтардың белгілі бір сызығы бойымен әр аяқталуы қиындықты арттырады, сонымен бірге дұшпандар мен сандықтар ұсынатын сыйақыны көбейтеді. Екінші аяқталғаннан кейін атаудың форматы «Жаңа ойын + n» болып табылады, мұндағы n - біріншісінен бастап ойнату деңгейінің саны (+2 басталады, содан кейін +3, т.б.). Дұшпандар қиындықты теориялық тұрғыдан біртіндеп көбейтсе, бастықтар ойын барысында қиындық туғызбайды. Сонымен қатар, ойнатқыш әдетте белгілі бір уақыттан тыс қуатты арттыра алмайды, дегенмен бұл жұмсақ қақпақтан тыс әр түрлі статистикалық көрсеткіштерге аздап көбейту «Ертегілер» жүйесі арқылы мүмкін болады.

Бірқатар құпия бастықтар бар, олардың барлығы қарапайым бастықтардың әрқайсысының ремикстелген нұсқалары.[8] Барлық құпия қарапайым бастықтарды жеңгеннен кейін, ақырғы бастығының бірінші формасына негізделген құпия «Сатқын» сыныбын ашу үшін соңғы бастықтың құпия нұсқасына қарсы шығуға болады.

Даму

Ойынды жертөлелердегі есік ойындары, а Торонто - ағайынды Кенни және Тедди Ли құрамдас негіздеуші. Бұл бауырластардың бүгінгі күнге дейінгі ең үлкен жобасы болды және оны әзірлеуге 18 ай уақыт кетті. Сияқты ойындар шабыттандырды Жындар және Қара жандар. Тедди дизайнды ойындармен салыстырады Spelunky және Ысқақтың байланысы олардың мақсаты ойын салыстырмалы түрде кешірімді және қол жетімді ету, сонымен бірге тұрақты прогреске мүмкіндік беру екенін атап өтті.[8] Ойынды оңтайландыру қажеттілігіне байланысты, тәжірибе жүйесін қоса алғанда, бірнеше көрнекті ерекшеліктер қысқартылды. Кенни ойыннан түскен табыс болашақ үлкен жобаларға назар аударуға мүмкіндік береді деп қосты.[9]

Ойынның дамуы үшін командаға шамамен 15000 АҚШ доллары қажет болды, олардың барлығы шыққаннан кейін бір сағаттың ішінде табылды. Rogue Legacy бірінші апта ішінде 100000 данадан астам сатылымға шықты.[10]

Ойынның көптеген нұсқалары үйде жасалды. Алайда, Xbox One нұсқасы абстракциялық ойындармен тасымалданды.

Босату

2014 жылдың желтоқсанында жертөлелердегі есік ойындары біріктірілді IndieBox, ай сайын жазылу терезесі қызметі, эксклюзивті физикалық шығарылымын жасау Rogue Legacy. Бұл шектеулі, жеке нөмірленген коллекциялық басылымда а. Бар флешка бар DRM жоқ ойын файлы, ресми саундтрек, нұсқаулық және Бу кілт, сондай-ақ бірнеше тапсырыс бойынша жасалған коллекциялық заттар.[11][12]

The Nintendo қосқышы нұсқасы Rogue Legacy 2018 жылдың 6 қарашасында шығарылды.[13]

Қабылдау және мұра

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticДК: 85/100[14]
PS4: 85/100[15]
VITA: 85/100[16]
XONE: 84/100[17]
NS: 80/100[18]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Деструктоид8.5/10[6]
Жиек8/10[19]
Eurogamer8/10[20]
Фамицу34/40[21]
Ойын ақпаратшысы8.5/10[22]
GameSpot8.5/10[23]
IGN9/10[24]
Көпбұрыш9/10[25]
TouchArcade5/5 жұлдыз[26]
Сымды9/10[27]

Metacritic 43 шолуларға негізделген ойынға 85/100 «жалпы қолайлы» ұпай береді.[14]

Митчелл Сальцман GameFront ойынды «дайын болмағандарға өте қиын» деп сипаттайды.[28] Филипп Коллар Көпбұрыш және GameZone Майк Сплехта өз кейіпкерлерінің қысқа өмірін атап өтті,[29][30] және Скотт Николстың Сандық тыңшы алғаш іске қосылған кезде көңілсіздік білдірді.[31] Басқа рецензенттер ойынды кеңірек прогрессиялық жүйе арқылы марапаттай отырып, ойын осы қысқа мерзімдерді шынымен де ынталандырады деп атап өтті.[29][31][32][33] Райан Стивенс GameTrailer ойынды «көңілсіздік пен көңілділіктің желісі» деп сипаттады.[34] Сальцман «қиындық оңай ашуланатындарға бұрылыс болуы мүмкін» деп тұжырымдайды.[28]

Жертөле есіктері жалғасын жариялады Rogue Legacy 2 2020 жылдың сәуірінде дамуда болды.[35] Ол 2020 жылдың 18 тамызында ерте қол жетімділікте шығарылды.[36][37]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Philips, Tom (8 қаңтар, 2015). «Indie платформашы Rogue Legacy Xbox One үшін расталды». Eurogamer. Алынған 8 қаңтар, 2015.
  2. ^ Стэнтон, Рич (2013 ж. 11 шілде). «Rogue Legacy: Ойынды жаңа бастамаға айналдыру». The Guardian. Алынған 16 шілде, 2016. Rogue Legacy-ке басым әсер платформердің жанры болып табылады, ол бұрыннан шомылдыру рәсімінен өткен Metroidvania.
  3. ^ Тач, Дэйв (2013 жылғы 20 тамыз). «Rogue Legacy 2014 жылы PS4 және PS Vita-ға, бірнеше басқа эксклюзивтермен бірге бет алды». Көпбұрыш. Алынған 8 тамыз, 2014.
  4. ^ Ли, Тедди (22 тамыз, 2013). «Rogue Legacy Coming PS Vita, PS3, PS4». PlayStation. Алынған 15 қыркүйек, 2013.
  5. ^ Тач, Дейв (2014 ж. 9 шілде). «PS3, PS4 және Vita 29-да кросс-платформалық мүмкіндіктермен қайта туылған Rogue Legacy». Көпбұрыш. Алынған 8 тамыз, 2014.
  6. ^ а б Хэнкок, Патрик (27.06.2013). «Шолу: Rogue Legacy». Деструктоид. Алынған 5 шілде, 2013.
  7. ^ Savage, Phil (28 маусым, 2013). «Rogue Legacy қазір шықты: ерлік пен шежіре туралы 2D жалғандық». PC Gamer. Алынған 5 шілде, 2013. Белгілерге дислексия, туретка және ішектің тітіркенетін синдромы және басқалары жатады.
  8. ^ а б Подгорский, Даниэль (2016 жылғы 20 қаңтар). «11-ге дейін бұрылды: Rogue Legacy 's Ремикс бастықтары және сызықтық емес масштабтаудың ізгіліктері ». Gemsbok. Алынған 18 сәуір, 2016.
  9. ^ Стэнтон, Рич (29 шілде, 2013 жыл). «Rogue Legacy жасау». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 29 шілде, 2013.
  10. ^ Ирвинг, Майк (2014 ж. 17 наурыз). «Rogue Legacy сатылымда бір сағат ішінде пайда әкелді». VG247. Алынған 17 наурыз, 2014.
  11. ^ «Жертөледегі есік ойындары». cellardoorgames.com. Алынған 3 маусым, 2017.
  12. ^ «ШОЛУ / Indiebox (Rogue Legacy)». Бұл VideoGame блогы. 2015 жылғы 8 қаңтар. Алынған 3 маусым, 2017.
  13. ^ Уэльс, Мэтт (23.10.2018). «Rogue Legacy-тің керемет генеалогиялық платформасы келесі айда Switch іске қосылады». Eurogamer. Алынған 23 қазан, 2018.
  14. ^ а б «Дербес компьютерлерге арналған Rogue Legacy». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 22 шілде, 2014.
  15. ^ «PlayStation 4-ке арналған Rogue Legacy шолулары». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 10 тамыз, 2019.
  16. ^ «PlayStation Vita шолуларына арналған Rogue Legacy». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 10 тамыз, 2019.
  17. ^ «Rogue Legacy for Xbox One шолулары». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 10 тамыз, 2019.
  18. ^ «Ауызша шолуларға арналған Rogue Legacy». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 10 тамыз, 2019.
  19. ^ Қызметкерлер (2013 жылғы 25 шілде). «Rogue Legacy шолуы». Жиек. Болашақ пл. Алынған 22 шілде, 2014.
  20. ^ Донлан, Кристиан (18.07.2013). «Rogue Legacy шолуы». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 22 шілде, 2014.
  21. ^ «Famitsu шолу нәтижелері: 1375 шығарылым». Гемату. 2015 жылғы 7 сәуір. Алынған 6 мамыр, 2015.
  22. ^ Биессенер, Адам (16.07.2013). «Rogue Legacy шолуы - өлімді жасау және күлдіру». Ойын ақпаратшысы. Алынған 2 тамыз, 2013.
  23. ^ Пил, Бриттон (8 шілде 2013). «Rogue Legacy шолуы». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 22 шілде, 2014.
  24. ^ Ши, Кам (25.07.2013). «Rogue Legacy шолуы». IGN. IGN Entertainment. Алынған 22 шілде, 2014.
  25. ^ Коллар, Филипп (3 шілде, 2013). «Rogue Legacy шолуы: отбасылық мәселелер». Көпбұрыш. Vox Media. Алынған 22 шілде, 2014.
  26. ^ Уиндклифф, Джеймс (21 тамыз, 2019). "'Rogue Legacy '- сенің қылышың мен қалқаныңды ал, қамал Хамсон үшін бизнес үшін ашық! «. TouchArcade. Алынған 23 тамыз, 2019.
  27. ^ Колер, Крис (2013 жылғы 19 шілде). «Неге Rogue Legacy сияқты ойындар үлкен баспагерлерді үрейлендіруі керек». Сымды. Алынған 2 тамыз, 2013.
  28. ^ а б Сальцман, Митчелл (25.06.2013). «Rogue Legacy шолуы: жұлдызды жертөледегі есік ойыны». GameFront. Алынған 5 шілде, 2013.
  29. ^ а б Коллар, Филипп (3 шілде, 2013). «Rogue Legacy шолуы: отбасылық мәселелер». Көпбұрыш. Алынған 5 шілде, 2013.
  30. ^ Сплехта, Майк (6 шілде, 2013). «Шолу: Мұрагерлеріңізді шайтанның қаскөй Роги мұрасы арқылы басқарыңыз». GameZone. Алынған 8 шілде, 2013.
  31. ^ а б Николс, Скотт (3 шілде 2013). "'Rogue Legacy шолуы (ДК): мұқият жасалған кездейсоқтық ». Сандық тыңшы. Алынған 5 шілде, 2013.
  32. ^ Смит, Адам (27.06.2013). «Менің ойымша Wot: Rogue Legacy». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 5 шілде, 2013.
  33. ^ Гарланд, Иордания (4 шілде, 2013). «Rogue Legacy шолуы». NowGamer. Алынған 5 шілде, 2013.
  34. ^ Стивенс, Райан (5 шілде, 2013). «Rogue Legacy шолуы». GameTrailer. Алынған 7 шілде, 2013.
  35. ^ Уэльс, Мэтт (2 сәуір, 2020). «Castlevania-дің қаскөй тәрізді платформашы Rogue Legacy жалғасын алады». Eurogamer. Алынған 2 сәуір, 2020.
  36. ^ «Ерте қол жеткізуге шолу: Rogue Legacy 2». Деструктоид. Алынған 10 қыркүйек, 2020.
  37. ^ Фруштик, Русс (18 тамыз, 2020). «Rogue Legacy 2 қаһармандарында бұл өрескел, бірақ олар кем дегенде мүгедектікке байланысты жәрдемақы алады». Көпбұрыш. Алынған 10 қыркүйек, 2020.

Сыртқы сілтемелер