Роботрек - Robotrek

Роботрек
Роботрек
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерКвинтет, Ежелгі
Баспа (лар)Enix
Директор (лар)Масая Хашимото
Композитор (лар)Аяко Йода
Платформа (лар)Super NES
Босату
  • JP: 8 шілде 1994 ж
  • NA: 1 қазан 1994 ж
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Роботрек, Жапонияда белгілі Slapstick (жапон: ラ ッ プ ス ィ ッ ッ ク, Хепберн: Сураппусутикку), Бұл рөлдік ойын 1994 жылы шыққан. Ол жариялаған Enix және әзірлеген Квинтет және Ежелгі үшін Super Nintendo ойын-сауық жүйесі.

Оның жапонша атауы айтып тұрғандай, Роботрек әзіл-оспақты ойын ретінде қарастырылған. Жас аудиторияны қызықтыруға арналған,[1] Роботрек 'Негізгі назар - ойыншыға үшке дейін көтеруге мүмкіндік беру роботтар олар табылуы мүмкін, шайқас кезінде пайда болатын немесе ойынның ойын элементтері жүйесінің көмегімен құрылатын қосалқы бөлшектерден құрастырылған. Келесі ұрпақ оны негізгі идеяға предшественник ретінде сипаттайды Покемон басты кейіпкер өзі соғыспайды, бірақ роботтарын соған жібереді деген мағынада. Ұнайды Покемон, әр робот шар тәрізді капсулада ұсталды. Алайда, жоғарыда аталған ойыннан айырмашылығы, кейде ойыншы шайқас кезінде «Үлкен бомбалар» мен «Ауа-райын» ​​(«Ауа-райы мамасы») қолданады.

Геймплей

Роботрек негізгі ойын кейіпкері ұрысқа қатысушы емес екендігімен ерекшеленетін, көптеген RPG бейне ойындарымен ұқсас ойын бар; ол ойлап тапқан роботтар, оны ұқсас етеді Покемон және Dragon Quest Monsters. Роботтар жабдықтар, арнайы шабуылдар, корпустың түсі және аты сияқты аспектілерде өте ыңғайлы. Ойыншыға ең көп дегенде үш робот жасауға рұқсат етіледі. Көптеген RPG ойыншыларынан айырмашылығы, ойыншы роботтардың жабдықтарын ойлап табуы немесе жасауы, роботтың атрибуттарын орнату үшін «Бағдарлама нүктелерін» қолдануы керек (ойынның осы атрибуттарымен салыстырғанда) және арнайы шабуылдарды бағдарламалау керек макро - сән сияқты, бірақ белгілі бір командалар оның орнына арнайы эффект жасайды.

Шайқастар

Басты кейіпкер және роботтар (оң жақта) жауларға қарсы (сол)

Шайқастар картада қарсыласпен байланыста болады. Ойыншы әдетте шабуыл жасайды, егер жау ойыншының жағын немесе арт жағынан ұстамаса. Ойындағы шайқас ұрыс даласында өзгеріп отырады ATB жүйесі, онда ойыншы әрекет етпес бұрын өлшеуіштің толтырылуын күтуі керек. Тек бір робот кез келген уақытта ең көп дегенде үш жауға қарсы тұра алады; ойыншы роботтар арасында ауысу есебінен ауыса алады (сияқты) Покемон ). Ойыншы кезегінде, жаулардың ешқайсысы әрекет етпейді, ал робот ұрыс даласында еркін жүріп, өзінің бір қаруымен шабуыл жасай алады. Робот әрекет еткеннен кейін өлшегіш пайда болады, оның соңында E (бос) және F (толық) әріптері болады. Өлшеуіштің сарқылуы ойыншының қандай әрекетті қолданғанына байланысты болады. Мөлшер F-ге жеткенше барлық жаулар кезекпен шабуылдайды.

Көптеген RPG бейне ойындары сияқты, кейіпкер тәжірибе жинайды, мұнда «Деректер Megs» деп аталады. Мегтер жеткілікті болғаннан кейін, ойыншы деңгейге ие болады. Сондай-ақ, барлық жаулар ақшаны әдепкі бойынша бермейді, бірақ кейбір жаулар оны жеңілгеннен кейін картаға түсіреді. Көптеген жаулар кейбір заттарды немесе төменгі деңгейлі жабдықтарды тастайды, бірақ ақша табу үшін оларды «Қайта өңдеуге» болады.

Бұл күрес жүйесі бонустарды да қолданады. Ойыншы белгілі бір уақыт ішінде жауларын жеңіп, жақын шабуылдарды қолдану арқылы қосымша Megs деректерін таба алады. Бонустық капсулалар, сондай-ақ заттар немесе тұзақтар болуы мүмкін уақыт аралығында шашыраңқы.

Өнертабыс

Ойынның көп бөлігі роботтардың пайдасына арналған заттарды жасау және біріктіру төңірегінде жүреді және жоғары деңгейлі жабдықтар жасау үшін өте қажет. Ойыншы өнертабыс машинасы көмегімен заттарды жасайды және біріктіреді. Қосымша элементтерді «Өнертапқыштың достары» сериясын табу арқылы жасауға болады, оған тек кейіпкер деңгейіне байланысты қол жеткізуге болады. Комбинация процесіне Scrap деп аталатын заттар көмектеседі, олар ойыншыға негізгі жабдықты жасауға немесе мықтысын жасауға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, қаруды бір түрдегі қаруды (қылышқа арналған қылыш) біріктіру арқылы нығайтуға болады. Қару күшін тоғыз есеге арттыра алады (деңгейлер деп аталады). Басты кейіпкер таба алатын түрлі сынықтар: 1-сынық, 2-сынық, 3-сынық, 4-сынық, 5-сынық, 6-сынық, 7-сынық, 8-сынық, 9-сынық. , 10 сынықтары, А сынықтары және В сынықтары.

  • 9 және 10 сынықтары кейбір жабдықтармен немесе басқа сынықтармен үйлескенде ойындағы ең қуатты қару пайда болады.
  • Кейбір өнертабыстар, жабдықтар мен сынықтар үйлесімді емес.

Оқиға

Жағдай ежелден бейбіт болып келген Квинтикс (жапонша Paradise Star) планетасында өзін Блэкмор бастаған «хакерлер» деп атайтын топ кенеттен Рококо қаласының тыныштығын бұзу арқылы халыққа қарсы көтеріліс бастайды ( және басқа жерлерде). Басты кейіпкер (ол аты-жөні жоқ сияқты) - атақты өнертапқыш, доктор Акихабараның ұлы, ол Рококоға көшуге шешім қабылдады. Көп ұзамай басты кейіпкер Хакерлер доктор Акихабараны жаман мақсатта қалайтынын білу үшін жолға шығады, өйткені Акихабара оларға қосылу туралы ұсыныстан бас тартады. Оқиға Хакерлердің түпкі мақсаты - көрермендерге өткен және болашақ оқиғаларды бақылап, уақытпен саяхаттауға мүмкіндік беретін жұмбақ тас - Тетрон болғанға дейін өрбиді.

Кейінірек Тетрон басты кейіпкердің атасы Расктың (Раск) ойлап тапқандығы және оның достарының бірі Гето Тетронның потенциалын уақытты басқару арқылы ғаламды басқарудың кілті ретінде табады. Раск бұл әлеуетті ескермейді және Тетронды бүкіл Квинтиксте сынықтарға жасырады. «Хакерлерді» кейінірек құрған Гейто Тетронды алады және Rask-тің үй планетасы Choco-дан (жапон тілінде шоколад жұлдызы) бастап, оның әмбебап үстемдік жоспарын жалғастыруға тырысады. Гейтоны өзінің ғарыштық бекінісінде тоқтату басты кейіпкерге байланысты.

Квинтеттің басқа ойындарымен байланыс

Тарихтың арқасында ол басқасына қарағанда жеңілірек Квинтет атақтары, көптеген жанкүйерлер Роботрек құрамына кірмейді Квинтет дастан, дегенмен ойын - бұл компанияның тақырыптарына пародия; Мысалы, бұл құру және жою, адамның амбициясы, ғылымды жақсылық пен зұлымдыққа пайдалану, өлмейтін тақырып, Нагисада андроидтің көмекшісі кейіпкердің қайтыс болған анасына ұқсастығы, көршілер арасындағы проблемалар және басқалар. Компанияның басқа ойындарында кездесетін кейбір элементтерден басқа:

  • «Blade 4» жапондық нұсқасында «Soul Blade» (ソ ウ ル ブ レ イ ド) деп аталады, бұл оның көшірмесі болуы мүмкін аңызға айналған қару батырыныңSoul Blazer рухын іске қосу техникасыменФеникс
  • Тетронның формасы (бипирамида) бастап «Қожаның ғибадатханасына» ұқсайды Soul Blazer.
  • Граф Полинкидің сағат мұнарасында бұл қуыршақтардың сол жердің тышқандарымен араздығы бар, ойынның бұл бөлігі сілтеме болуы мүмкін Soul Blazer пародия түрінде.
  • Жапондық нұсқада фермадағы тауықты «Екатерина» (カ ト リ ー ヌ) деп атайды, бұл туралыТерранигма.
  • Роботректе «Рококо Таун» (ロ 町 コ 町) Парижде 17 ғасырдың аяғы мен 18 ғасырдың басында пайда болған өнер стиліне сілтеме жасалған. Жылы Терранигма Арқа 800 асыл тасқа сатып алады: «Рококо пәтері» (ロ コ コ ア パ ー ト).
  • Батыр үйінің және оның әкесінің компьютерінде бұл туралы айтады ActRaiser 2 және Гаяның иллюзиясы (жапон және американдық нұсқада)
  • Роботрек - Quintet Quiz-де пайда болатын ойындардың бірі Неотокио жылы Терранигма жапондық нұсқада.
  • Жапондықтардың да, американдықтардың да нұсқаларында қыздың иті мен оның әжесінің иесі Turbo (タ ー ボ), ит ішінде пайда болатынSoul BlazerГаяның иллюзиясы жәнеТерранигма.

«Жапондық ойын әзірлеушілердің айтылмаған тарихы: 1 том»

Кітапта: «Жапондық ойын жасаушылардың айтылмаған тарихы: 1-том», Кодзи Йокота актрайзердің, Иллюзия Гайаның, Гранстрим Сагасы мен Роботректің жасаушыларының бірі, ол өзінің жауабында бұл туралы айтпаса да, оны біледі Ойынның роботтары мен жауларын жасаған, осы кітаптың авторы Джон Шепаньякпен сұхбаттасқан. Сұхбаттың үзіндісі: JS: «Жанкүйерлер Soul Blazer, Illusion of Gaia, Terranigma және Granstream Saga-ны еркін байланыста деп санайды төрт бөлімнен тұратын дастан ».

KY: «Иә, мен сценарийлерді жазуда, мысалы, диалогты жеткізу сияқты және көп ұзамай ойындар арасында ортақ әдет-ғұрыпты немесе ой бөліскенін білемін. Сондықтан, мен мұның ұқсастығы болды деп ойлаймын. ActRaiser-ден бастап Soul Blazer және Illusion of Gaia ойындары Миязаки-Санның ойында бір-бірімен тығыз байланысты, ал Терранигма мен Гранстрим Сагасы бір-бірінен өзгеше, өйткені мен Granstream-дің негізгі идеясын ойлап таптым. Мен Терранигма туралы білмеймін. «

JS: «Менің ойымша, біреу компаниядағы барлық ойындарды ұнатса, олар байланыс орнатқысы келеді».

KY: «Ия. Мен мұны жақсы түсінемін, өйткені жанкүйер ретінде ойындардың кейіпкерлері мен мазмұны арасындағы байланыстарды немесе қатынастарды табу өте қызықты».

JS: «ActRaiser - бұл Soul Blazer және Gaia Illusion қатысуымен жасалған трилогияның бөлігі?»

KY: «Ия, менің ойымша, сенің ойыңша үш ойынның ұқсастығы бар, өйткені Миасаки-санға жын мен құдайдың жағында болатын идея ұнады, өйткені басты кейіпкер құдай жағында және жынмен күреседі. Ол осы үш ойынды біріктіретін тұжырымдаманы қабылдауға тырысады, ол драма жасау үшін жаратылыс және қирау тақырыптарымен ой бөліскенді ұнатады.Миасаки-сан өте танымал болды, өйткені ол ойлап таба алды оған пафос немесе қайғы-қасіретті қосатын сенімді сценарий ».[2]

Ресми трилогия мынадан тұрады ActRaiser, Soul Blazer, Гаяның иллюзиясы , ал Терранигма, The Granstream Saga және басқа квинтеттік ойындар, олардың арасында Роботрек, тек сол квинтет әлемінде кездеседі.

Қабылдау

Квинтет бұл ойын Жапонияда 45000 дана, Солтүстік Америкада 20000 дана сатылғанын хабарлады.[3]

GamePro деп бағалады Роботрек «оның жанрындағы конвертті итеруге тырысу сәтсіз аяқталды». Олар графика мен аудионы RPG-ге арналған жалпы сипаттама ретінде сипаттап, бір уақытта бірнеше роботты шайқасқа жіберудің мүмкін еместігін және гибридті қару-жарақ пен заттарды жасаудағы қателіктер мен сынақтарды сынға алды. Алайда олар роботтардың ерекше шабуылдары мен жауларымен кездесуден аулақ болуын мақтады.[4] Электрондық ойындар ай сайын's шолу тобы ойынды 10-нан 7,4-ке жетті, ал Майк Вейганд: «Роботты құру өте керемет идея, және зерттеуге болатын бірнеше аймақ бар, адамдармен сөйлесуге болады. Мен тек аздап қатал тон болғанын қалаймын. барлығы ».[5]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Кайзер, Джо (8 шілде, 2005). «Айтылмаған жаңашылдар». Келесі- Gen.biz. Архивтелген түпнұсқа 2005-10-28 жж. Алынған 2010-04-02.
  2. ^ Шепаньяк, Джон (2013). Жапондық ойын әзірлеушілердің айтылмаған тарихы: 1 том. ISBN  9780992926007. Алынған 2019-07-08.
  3. ^ «Quintet Game Library». Quintet.co.jp. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-28. Алынған 2009-01-11.
  4. ^ «Роботрек». GamePro. № 75. IDG. Желтоқсан 1994. 200–202 бб.
  5. ^ «Review Crew: Robotrek». Электрондық ойындар ай сайын. № 65. «Сендай» баспасы. Желтоқсан 1994 ж. 38.

Сыртқы сілтемелер