Райс және өркениеттің құлдырауы - Rhyes and Fall of Civilization - Wikipedia

Рай және өркениеттің құлдырауы
RFC logo.gif
ДизайнерГабриеле «Рай» Тровато
СерияӨркениет
ҚозғалтқышӨркениет IV Gamebryo

Civ IV: сарайлар - 1.487
Civ IV: BTS - 1.187
RAND - 1.27

MP - 1,17
Платформа (лар)Windows, Mac OS X
Босату26 сәуір 2006 ж; 14 жыл бұрын (2006-04-26)
Жанр (лар)Мод, айналымға негізделген стратегиялық ойын,
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Рай және өркениеттің құлдырауы (RFC) «фанаттар сценарийі»[1] (мод ) үшін 2005 компьютерлік ойын Сид Мейердің өркениеті IV. Бұл тарихты әдеттегі ойынға қарағанда анағұрлым жақынырақ көрсету үшін әртүрлі сценарийлік оқиғаларды қолданатын «Жер симуляторы» Өркениет. Сценарийдің атауы оның негізгі ерекшелігі - өркениеттердің уақыт бойынша динамикалық «көтерілуі және құлдырауы» және оны жасаушы, форумдар қауымдастығында «Рай» деп аталатын Габриеле Тровато туралы айтады.

Сценарийдің нұсқасы екінші кеңейтудің ресми пакетіне енгізілді, Өркениет IV: Қылыштың арғы жағында. Бұл ең танымал екінші орында Өркениет IV mod (кейін Аспаннан құлау 2) өркениеттің фанатикалық орталығына жүктеулер саны бойынша үлкен Өркениет жанкүйерлер веб-сайты.[2]

Даму

Рай және өркениеттің құлдырауы Габриэле Тровато үшін бұрынғы модульдер бойынша салынған Өркениет II және Өркениет III, әсіресе Рай өркениеті ол да үлкен тарихи дәлдікке ұмтылды.[3] Бұлардың танымал болуына түрткі болды Өркениет IV әзірлеушілер Фираксис оны ойынға қосу үшін мазмұн шыққаннан кейін оны қосуға шақыру. Нәтижесінде екі карта пайда болды («Жер»)[4] және «Мұз дәуірі жері»)[5] және екі тарихи сценарий («Earth 1000 AD»)[6] және «Грек әлемі»).[7]

Бірінші альфа нұсқасы Рай және өркениеттің құлдырауы, содан кейін «Рейдің катапульты» деп аталып, 2006 жылдың 26 ​​сәуірінде Жердің дамыған картасы мен «Көтерілу мен құлау» механизмін көрсете отырып шығарылды.[8] Бірінші шенеуніктің босатылуымен Өркениет IV кеңейту, Әскери басшылар, режим болды айыр екі нұсқада: біреуі жаңа нұсқаны қамтиды Әскери басшылар мазмұны және сәйкес келетін мазмұн 'ваниль ' Өркениет IV. Үшінші шанышқы дәл сол себепті екінші кеңейтуді шығарумен жасалды. The Қылыштан тыс нұсқасы Рай және өркениеттің құлдырауы ресми Firaxis кеңеюімен бірге жеткізілген қолданушы жасаған үш сценарийдің бірі болды (бірге) Аспаннан құлау және Соғысқа жол).[1] Барлық үш шанышқының дамуы бір уақытта жалғасып, жаңа мүмкіндіктер мүмкіндігінше бәріне енгізілді. Үшеуінің де соңғы нұсқалары 2010 жылы 2 маусымда шығарылды.[9]

2010 жылғы мамырдағы жағдай бойынша екі «нұсқа» бар Рай және өркениеттің құлдырауы, бұл негізгі геймплейді қандай-да бір жолмен өзгертеді. Бірінші, RFC MP, 2007 жылы 21 қазанда шығарылды және ойыншылардың көп ойыншысына мүмкіндік береді Рай және өркениеттің құлдырауы интернет арқылы, Жергілікті желі немесе жергілікті ыстық режим. Мұны жүзеге асыру үшін бірнеше геймплей функциясын өшіру керек болды.[10] Екінші нұсқа, RFC RAND, 2008 жылдың 28 шілдесінде шығарылды. Бұл әдеттегіге ұқсас Рай және өркениеттің құлдырауы бірақ әртүрлі мөлшердегі, климаттық және «Жерге ұқсастығы» рандомдалған картада ойналады. Сондай-ақ, басқа өркениеттер ойында пайда болатын және қашан және қайда «уылдырық шашатын» сияқты басқа параметрлер рандомизацияланған. Нұсқа «RFC мен Civ стандартының арасында жартысын» қамтамасыз етуге арналған, бірақ оған реакция әртүрлі болды.[11]

Геймплей

Сәтті нәтиже Теңіз арыстаны операциясы суретте көрсетілгендей
Рай және өркениеттің құлдырауы

Рай және өркениеттің құлдырауы қосулы Жер және тарихи Жерді мүмкіндігінше жақынырақ бейнелеуге арналған. Осы мақсатта өркениеттердің көпшілігінде тарихи дәл басталу орындары мен уақыты бар, олардың орнына б.з.д. 4000 жылы әдеттегі ойындағыдай кездейсоқ басталу орындары емес. Жаңа өркениет пайда болған кезде, оның негізгі аумағындағы кез-келген шетелдік қалалар жаңа азаматтыққа «ауысады»; бұл Рим империясының ыдырауы және Америка революциясы сияқты тарихи оқиғаларды имитациялауға әсер етуі мүмкін. Әрбір өркениет өзінің тарихына негізделген пассивті күш алады. Мысалы, Ресейде «деп аталатын күш бар.Жалпы Қыс «, бұл оның шекарасындағы жау бөлімдерін аз мөлшерде шығынға мәжбүр етеді, ал Англия өзінің әскери-теңіз бөлімдеріне» соққыға қосымша екі қосымша мүмкіндік беретін күшке ие « Корольдік теңіз флоты ".

Ядролық соғыс арасындағы Таяу Шығыста Арабия және Персия

Негізгі ерекшеліктерінің бірі Рай және өркениеттің құлдырауы бұл ойын, ұлттық үкіметтердің тұрақтылығын бақылау, соғыс, ауру, сыбайлас жемқорлық, басып кіру және басқа ұлттардың құлауына әсер етуі мүмкін факторларды ескере отырып. Егер ойында АІ бақыланатын «ірі держава» өте тұрақсыз болып қалса, ол өзінің қызметін тоқтатады және оның бұрынғы территориясы бірнеше тәуелсіз елдерге бөлінеді. Бұл кішігірім елдер варварлық бақыланбайды және әдетте бірінші шабуыл жасалмаса, ірі мемлекеттерге шабуыл жасамайды. Адам ойыншысы құлаған кезде олардың қалаларының жартысына жуығы тәуелсіз болады; екінші жартысы адал болып қалады. Бір өркениет ұлтшылдықты тапқаннан кейін, ежелгі немесе күйреген өркениеттер тәуелсіз елдерде немесе салыстырмалы түрде тұрақсыз өркениеттерге жататын жерлерде қайта тірілуі мүмкін. Мысалы, ХІХ ғасырда грек өркениеті өзінің Осман империясы болып табылатын оккупациялық державадан тәуелсіздігін жариялай алады.

Ойын бүкіл әлемде кездейсоқ түрде белгілі бір күндерді тудырады; мысалы, қара өлімді имитациялау үшін обадан 14-14 ғасырларда басталады. Оба қаладан кіріп, елден елге тарайды. Оба дертіне шалдыққан қала кезек-кезегімен бір халық пунктінен, сондай-ақ ауыр денсаулық үшін жазадан айырылады. Обаға ұшыраған қалаларда немесе оларға жақын жерде гарнизонға алынған бөлімшелер өлгенше немесе оба аяқталғанға дейін зақымдалады. Өркениеттің денсаулығына байланысты бонустар қаншалықты көп болса, оба тезірек аяқталады. «Медицина» технологиясын зерттегеннен кейін халықты обадан біржола құтқаруға болады.

Рай және өркениеттің құлдырауы сонымен қатар еуропалықтардың келуіндегі қатты әсерді модельдеуге арналған Жаңа әлем. Еуропадан Америкаға кез-келген бөліммен жүзген кезде ойыншыға бірнеше әскери бөлімдерге бірден испан конкистадорларының ерліктерін модельдеуге мүмкіндік беріледі. Бұл сонымен қатар тек американдық өркениеттер арасында аусылды модельдеу үшін індетті тудырады. Егер оларды конкистадорлар жоймаса, мысалы, мезоамерикалық өркениеттер Ацтектер және Майялар әдетте отаршыл державаларға, соның ішінде Испанияға, Францияға, Англияға және вассалға айналады Португалия. Ағылшындардың Солтүстік Америкадағы экспансиясы әдетте аумағы өзгерген кезде аяқталады Америка 1776 жылы біздің Канадада болуды сақтау мүмкін болғанымен.

Ойындағы әдеттегі жеңіс шарттарынан басқа, әрбір өркениеттің тағы бір жеңіс нұсқасы бар - бірегей тарихи жеңістер. Бұларға, әдетте, ұлт басқарған немесе талпынған үш тарихи жетістік жатады. Мысалы, Римнің бірегей тарихи жеңісі б.з.д. 200 жылға дейін 5 қалада казарма, амфитеатр және акведукке ие болу, біздің дәуіріміздің 450 ж.-на дейін Батыс Рим империясының жететін жерлеріне еліктеу (кем дегенде) және ешқашан қаланы варварларға жоғалтпау. Екі бірегей тарихи жеңістерді аяқтағаннан кейін, елордада әскери бөлімдердің өндірісін арттыратын Триумфальды арка салынады және жаңа алтын ғасыр басталады.

Үш өркениет «Ұлтшылдық» технологиясын тапқаннан кейін, дүниежүзілік конгрестер 25 айналымда бір рет өтеді. Ірі мемлекеттер қатысуға шақырылады. Әрбір өркениет өздері алғысы келетін қалалар тізімін таңдауға мүмкіндік алады; қалғандары «иә», «жоқ» немесе «қалыс» дауыс береді. Қаланың бақылауды өзгертуі үшін, «жоқ» дегеннен гөрі «иә» көп болуы керек, ал өзгеріс бірден жүреді. Егер адам басқаратын қаланы беруге дауыс берілсе, ойыншы шешімді орындай алады немесе бас тарта алады; бас тарту «иә» деп дауыс берген халықтармен соғысты білдіруі мүмкін. Дүниежүзілік конгрестер Біріккен Ұлттар Ұйымы салынғаннан кейін аяқталады.

Жылы Рай және өркениеттің құлдырауы, әр өркениет бір уақытта бастала бермейді. Біздің дәуірімізге дейінгі 3000 сценарийде бастапқыда тек Египет, Вавилон, Қытай және Үндістан бар; 600 ж. басында тек Қытай, Жапония, Викингтер және Арабия (Византия империясымен бірге) ғана қатысады. Испания мен Түркия сияқты басқа халықтар кейінірек ойында пайда болады (720 AD және 1280 AD сәйкесінше). Егер ойыншы бастапқыда ойында жоқ өркениеттердің бірі болуды таңдаса, ойын ойыншы таңдаған ұлт пайда болғанға дейін бастапқы ойындарды автоматты түрде жүргізеді.

Ұлтшылдықты зерттегенге дейін өркениеттер жалдамалы бөлімдерді жалдай алады, сонымен қатар өз бөлімшелерін де несиеге алады. Жалдамалы бөлімді жалдау үшін бір реттік алтын төлеу қажет, сонымен бірге басқа әскери бөлімдер сияқты бөлімге қызмет көрсету құнын төлеу қажет. Әдетте, бөлімше неғұрлым тәжірибелі болса, соғұрлым көп жалдау үшін алтын қажет болады және тәжірибелі қондырғыны жалдау да алынған алтынды көбейтеді. Жалдамалы бөлімшелерде өркениеттің атауы бар (немесе варварлық қала атауы) префикс ретінде бекітілген. Фракия кроссовері немесе мысыр қылышшысы. Жалданып жатқан бөлімше кез-келген уақытта өркениеттің астанасына шақырылғаннан кейін үш айналымнан кейін келе алады.

Қабылдау

Жанкүйерлердің сценарийлерін қосу Қылыштан тыс сыншылар жақсы қабылдады. Рай және өркениеттің құлдырауы бірнеше рецензенттің мақтауы үшін ерекше болды.[12] Том Чик Yahoo! Ойындар оны «сіз ойын үшін көретін ең қызықты және сенімді режимдердің бірі» деп атады,[13] уақыт GameSpot Эндрю Парк бұл «өркениеттің негізгі геймплейіне жаңа бояудың жаңа қабатын ұсынды» деді.[14] Шолу Өркениет IV: Қылыштың арғы жағында Rhye's және Fall-ді Firaxis ойынының ресми режимдерінен жоғары екендігі үшін мақтады.[15]

Модтың жоғары танымалдылығына байланысты, Рай және өркениеттің құлдырауы моданың өзіне өзгертулер енгізетін бірнеше желдеткіштер жасаған. («modmods») Бұлар бұрылыстардың санын ұзартудан бастап, модульді мүлдем жаңа қондырғылармен, ғимараттармен, өркениеттермен және технологиялық ағашпен толығымен түрлендіруге дейінгі әртүрлі функцияларды орындайды.

Екі көрнекті модмод болып табылады Өркениеттер молшылықта бұл түпнұсқада ойнауға болатын әр ұлтты қосу арқылы ойнатылатын өркениеттер санын көбейтеді Өркениет IV: Қылыштың арғы жағында ойын; және Өркениет таңы ол ойын теңдестіреді және ойын әлемін ақылға қонымды жолмен басқаруға көмектесетін қосымша мазмұн қосады. Соңғы modmod үздіксіз дамыды, оның соңғы нұсқасы DoC v.1.16 2019 жылы шығарылды.

Ислам қылышы - бұл ортағасырлық Таяу Шығыста және Орталық Азияда орнатылған АӨК-нің толық конверсия модулі

Сонымен қатар, АӨҚ механикасын кішігірім аймаққа қолданатын АӨК-нің бірнеше конверсиялары болды. Әзірге, RFC моделінің 3 негізгі аймақтық моделі бар: Рай мен Еуропаның құлдырауы, назар аудара отырып ортағасырлық және ерте заманауи Еуропа, Ислам қылышы ортағасырлық Таяу Шығысқа назар аудара отырып, «Ри мен Азияның құлдырауы «. Басқа бірқатар даму немесе альфа сатысында, мысалы»Ри және Месоамериканың құлдырауы және Анд таулары ", "Рай және Британияның құлдырауы ", "Ри және Оңтүстік және Оңтүстік-Шығыс Азияның құлауы ", "Ри және Африканың құлдырауы ", "Рай мен Германияның құлдырауы « және »Рай және күз классикалық әлемі ".

Қосымша режимдерді мына жерден табуға болады RFC subforum Азаматтық форумдарда.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б «2K ойындары - Қылыштан тыс". Алынған 30 мамыр 2010.
  2. ^ «CivFanatics - жүктеу дерекқоры». Алынған 30 мамыр 2010.
  3. ^ Габриеле Тровато. «Өркениет Rhye's: ең жылдам жүктеу режимі». Алынған 30 мамыр 2010.
  4. ^ Габриеле Тровато. «Өркениет IV Жердің ресми картасы». Алынған 30 мамыр 2010.
  5. ^ Габриеле Тровато. «Өркениет IV ресми мұз дәуірінің Жер картасы». Алынған 30 мамыр 2010.
  6. ^ Габриеле Тровато. «Өркениет IV Ресми Жер 1000 AD сценарийі». Алынған 30 мамыр 2010.
  7. ^ Габриеле Тровато. «Өркениет IV ресми грек әлем сценарийі». Алынған 30 мамыр 2010.
  8. ^ «Азаматтық фанатика орталығы: Енді екі жасар РФК-ны тойлайық". 14 сәуір 2008 ж. Алынған 30 мамыр 2010.
  9. ^ «Азаматтық фанатика орталығы: v1.987 - v1.487 - v1.187: ҚОРЫТЫНДЫ ПАТЧ". 2 маусым 2010 ж. Алынған 3 маусым 2010.
  10. ^ Габриеле Тровато. «RFC MP». Алынған 30 мамыр 2010.
  11. ^ Габриеле Тровато. «RFC RAND». Алынған 30 мамыр 2010.
  12. ^ Габриеле Тровато. «Ри және өркениеттің құлдырауы туралы баспасөз баяны». Алынған 30 мамыр 2010.
  13. ^ Том Чик (2007 ж. 23 шілде). «Сид Мейер өркениеті IV: Қылыштың арғы жағында». Yahoo! Ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 30 мамыр 2010.
  14. ^ Эндрю Парк (26 шілде 2007). «Өркениет IV: Қылыштың шолуынан тыс». GameSpot. Алынған 30 мамыр 2010.
  15. ^ Бакстон, Крис Компьютерге шолу: Өркениет IV Қылышты шолу, Компьютерлік және бейне ойындар

Сыртқы сілтемелер