Равница дегенге қайта келу - Return to Ravnica

Равница дегенге қайта келу
жалпы кеңейту белгісі
Босатылған2012 жылғы 5 қазан
Өлшемі274 карточка (15 мифтік сирек, 53 сирек, 80 сирек, 101 қарапайым, 25 негізгі жер)
МеханикаШамадан тыс жүктеу, ұстау, босату, қоныстандыру, қоқыс
ДизайнерлерКен Нагл (қорғасын), Зак Хилл, Алексис Янсон, Марк Розевотер, Кен Троп
ӘзірлеушілерЭрик Лауэр (қорғасын), Зак Хилл, Дэйв Хамфери, Том Лапилл, Адам Ли, Билли Морено, Шон Мейн
Даму кодыІлмек
Кеңейту кодыРТР
Алғашқы Равница дегенге қайта келу блок
Равница дегенге қайта келуГатекрашАйдаһардың лабиринті[1]
Сиқырлы 2013Гатекраш
Innistrad блогыТерос блогы
Гатекраш
жалпы кеңейту белгісі
Қақпаның сүйір доғасы
Босатылған2013 жылғы 1 ақпан
Өлшемі249 карточка (15 мифтік сирек, 53 сирек, 80 сирек кездесетін, 101 ортақ)
МеханикаБатальон, қан кету, эволюция, шифр, бопсалау
ДизайнерлерМаркетинг суы (бірге жетекші), Марк Готлиб (қосалқы жетекші), Джо Хубер, Дэйв Хамфери, Этан Флейшер, Шон Мейн
ӘзірлеушілерДэйв Хамфери (қорғасын), Зак Хилл, Марк Глобус, Марк Пурвис, Макс МакКолл, Гэвин Верхи
Даму кодыТүзу
Кеңейту кодыGTC
Екінші жиын Равница дегенге қайта келу блок
Равница дегенге қайта келуГатекрашАйдаһардың лабиринті[2]
Равница дегенге қайта келуАйдаһардың лабиринті
Innistrad блогыТерос блогы
Айдаһардың лабиринті
жалпы кеңейту белгісі
Gatecrash белгісі Равницаға оралу белгісінің үстінде орналасқан
Босатылған2013 жылғы 3 мамыр
Өлшемі156 карточка (11 мифтік сирек, 35 сирек, 40 сирек кездесетін, 70 ортақ)
ДизайнерлерАлексис Янсон (қосалқы жетекші), Марк Розуотер (қосалқы жетекші), Эрик Лауэр, Аарон Форсайт, Шон Мейн, Дэн Эммонс
ӘзірлеушілерЗак Хилл (қорғасын), Эрик Лауэр, Марк Глобус, Марк Готлиб, Масами Ибамото, Сэм Стоддард
Даму кодыSinker
Кеңейту кодыDGM
Үшінші жиын Равница дегенге қайта келу блок
Равница дегенге қайта келуГатекрашАйдаһардың лабиринті[3]
ГатекрашҚазіргі шеберлер
Innistrad блогыТерос блогы

Равница дегенге қайта келу Бұл Сиқыр: жиналыс блоктан тұрады Равница дегенге қайта келу (2012 ж. 5 қазан), Гатекраш (1 ақпан 2013 ж.), Және Айдаһардың лабиринті (3 мамыр, 2013).[1][2][3] Бұл орнатылған екінші блок Равница ұшағы, кейін Равница блок және тағы да Равницаның түрлі-түсті карталары мен он гильдияларына назар аударады. Равница дегенге қайта келу бес гильдияға назар аударады: Иззет Лигасы, Ракдос Культы, Голгари Свар, Азориус Сенаты және Селесня Конклавасы. Гатекраш басқа бес гильдияға назар аударады: Борос Легионы, Димир үйі, Оржов синдикаты, Грул кландары және Симик комбинаты. Он гильдияның барлығы пайда болады Айдаһардың лабиринті.[4][5][6]

Оқиға желісі

Карточкаларда бұлыңғыр түрде баяндалған оқиға Иззет Лигасының Равницаның ішінен терең нәрсе іздеуімен және олардың басқа жұмбақ әрекеттеріне жауап беруімен байланысты.[7] Бұл көбінесе Гильдпакт, гильдияларды шамамен 10 000 жыл бойы салыстырмалы түрде тыныштықта ұстады, негізінен Димирдің құпиясы болып қалу шартымен Гильдпактқа қол қойған Димир үйінің парунының (түпнұсқалық негізін қалаушы) Садектің қалауымен.[8] Оқиға желісі Гатекраш ойындағы «қақпасыз» деп аталатын Гильдиялардың ешқайсысымен одақтаспайтын басқа фракцияның пайда болуымен айналысады.[9] Бірінші топтамада қақпасыздар туралы белгілі бір карталарда да айтылған. Гейтсельдер билікке көтеріліп жатқанда, гильдиялар бір-біріне тосқауыл қоюға тырысады, оқиғаға қатпарлар қосады. The Айдаһардың лабиринті жиынтығы Иззет Лигасының тереңдігіне жүргізген зерттеулерінің шарықтау шегі болып табылады Равница, аттас Айдаһардың Лабиринті (ол жасырын лабиринт деп те аталады)[10]), лабиринт жеңімпазына барлық басқа гильдияларды бағындыруға және басқаруға мүмкіндік беретін қуаттың жеткілікті энергия көзін табу және іске қосу үшін барлық 10 гильдия қақпаларын басатын жол. Осы кезде басқа гильдиялар бір нәрсеге күдіктене бастады, ішінара Димир қауесет таратып,[8] Иззеттің өз тәжірибелері үшін шынайы мақсаты туралы және жан-жақты соғыс үшін қарулана бастады. Нив-Миззет, Иззет Лигасының жетекшісі, мұны барлық гильдияларды бір-бірінен толық жойып жібермеудің жалғыз әдісі деп санап, әр гильдия лабиринтті шарлау және бағындыру үшін чемпионды таңдап, кейіннен басқа гильдиялар. Мазеруннер деп аталатын әрбір Чемпион лабиринтті айналып өтуі керек және олар басқа гильдиялардың алға жылжуын тоқтату әрекеттерімен күресуге мәжбүр болады.[11] Ravnica-дің түпнұсқа блогындағы сияқты, әрбір Mazerunner - бұл аңызға айналған жаратылыстың картасы.[12]

Гильдиялар

Азаматтардың көпшілігі - он гильдияның біреуінің мүшелері, әрқайсысы өзіндік ережелері мен мамандықтары бар және сиқырдың екі түсті ерекше үйлесіміне маманданған бірегей ұйым.[13]

  • Иззет Лигасы: Равницаның ессіз ғалымдары мен сараң инженерлері Иззет көк және қызыл магияға маманданған.
  • Азориус сенаты: Равница, Азориус тәртіпті заң шығарушылар ақ және көк магияға маманданған.
  • Селесня конклавы: Равницаның утилитарлық табиғатын сүйетіндер, Селесня жасыл және ақ магияға маманданған.
  • Голгари үйірі: Равницаның шіріген фермерлері мен некромансерлері, Голгари қара және жасыл магияға маманданған.
  • Ракдос культі: Равницаны жалданған жындарға табынушы гедонистер, қызылдар мен қара магияға маманданған ракдостар.
  • Грул рулары: Бұрын өркениетті емес табиғатты қорғаушылар болған қатыгез Грулды қала кеңейген кезде басқа жасыл гильдиялар шетке тастады. Олар жасыл және қызыл магияға маманданған.
  • Симик комбайны: Ravnica экстремалды биологтары, Simic көк және жасыл магияға маманданған.
  • Димир үйі: Кімде-кім жалдаса да, өз мақсаттары үшін де жұмыс жасайтын нәзік қылмыскерлер Димир қара және көк магиямен айналысады.
  • Оржов синдикаты: «Мәмілелер шіркеуі», Оржов ақшаны бәрінен бұрын құрметтейді. Олар қара және ақ магияға маманданған.
  • Борос легионы: Равница, Борос милитаристік заңдылықтары ақ және қызыл магияға маманданған.

Жасырын лабиринт

Лабиринттің шығу тегі құпиямен қоршалған, бірақ кейбір бөлшектер оны анықтаған Ұшақ серуеншісі Джейс Белерен және айдаһар Нив-Миззет. Оны Азори Сенатының пароны Азор құрды. Оның ниеті белгісіз, бірақ ол барлық он гильдияның түрлі бағдарларынан өтетін болғандықтан, бұл топтық жұмыстың сынағы сияқты. Алайда, кез-келген гильдия басқалармен жұмыс істеп, содан кейін жүлдені бөлісе алмайтындықтан, бұл сыйлық өте үлкен, сондықтан ол барлық гильдиялармен өз алаңдарында барлық басқа лабиринттерге шабуыл жасау үшін өз мамандықтарын қолдана отырып үлкен жарысқа айналды.[8][14] Лабиринттер:[12]

  • Мелек (Иззет): Ғажайып сиқыршы, оны Иззет маглар тек қана керемет лабиринт болу үшін жасаған, оның ең үлкен кедергісі Рал Заректің Иззетке арналған лабиринтті басқаруға деген ниеті болуы мүмкін. Оның 2/4 картасы ойыншыларға кітапхананың жоғарғы жағынан сиқырлар мен сиқырларды ойнауға және олардың тегін көшірмесін жасауға мүмкіндік береді.
  • Vorel (Simic): Адамдық мерфолк, оның стратегиялық ақыл-ойы оны кішкентай грул тобын Симик комбайнына апаруға мәжбүр етті, ол өзінің жаңа гильдиясының биоманиясына ең құмар. Оның 1/4 картасы оның контроллеріне есептегіштерді өздері басқаратын тұрақты заттарға көбейтуге мүмкіндік береді.
  • Ruric Thar (Gruul): Борборигмосты кландарға басшылық етуге шақырған және ертегі айту үшін өмір сүретін жалғыз жаратылыс болып саналатын Ogre Warrior (немесе екі бірдей денелі денелер). Руриктің 6/6 картасы ойыншыларға әрбір жаратылысы жоқ сиқыры үшін алты өмір жазасын қолданады.
  • Таджик (Борос): Легионда өзінің әскери майдан тактикасының арқасында жоғары дәрежеге ие болған әскери адам. Оның 2/2 бұзылмайтын картасы, кем дегенде, екі тіршілік иесіне шабуыл жасаған кезде + 5 / + 5 алады.
  • Эммара Тандрис (Селесня): Емші ретінде оқыған Эльф Шаман, оны Тростани жанқиярлығы мен Конклаваны қорғау міндеті болғандықтан таңдады. Оның 5/7 картасы өріс жағында тіршілік белгілеріне келтірілген залалдың алдын алады.
  • Варольц (Голгари): Тролл жауынгері, тұрақты зақымданудың орнына әлсіреудің орнына күшейеді. Оның 2/2 картасы оның контроллерінің зиратындағы барлық тіршілік иелерін береді Scavenge және басқа тіршілік иесін құрбан ету арқылы қалпына келуі мүмкін.
  • Тейса (Оржов): Адам кеңесшісі, ол синдикатты іс жүзінде басқармаса да, Оржовтың жұмысында маңызды рөл атқарады. Оның сергек және тіршілік иелерінен қорғаныс бар 4/4 картасы оның контроллеріне зиян келтіретін барлық тіршілік иелерін жояды және контроллерге әрқайсысына 1/1 ақ және қара рух белгілерін береді.
  • Лавиния (Азориус): Оныншы округтегі ең жақсы тұтқындаушылардың бірі болып табылатын адам сарбазы, ол заңды сақтау үшін ешнәрсе тоқтатпауға сенеді, тіпті бұл лабиринт арқылы басқаларды ұрып-соғуды білдірсе де. Оның 4/4 картасы қызылдан қорғалған және барлық қарсыластарының тұрақты емес мекен-жайларын ұстайды, олардың айырбастау бағасы 4 немесе одан төмен.
  • Мирко Воск (Димир): Вампир, әсіресе құпияларды білуге ​​және жауларының әлсіз жақтарын пайдалануға шебер, ол Димир үшін өте жақсы таңдау. Оның 2/4 карточкасы Flying-мен «Фрезерлеу» ойыншыларына ерекше артықшылық береді: ол жауынгерлік зақымданған кезде, ол ойыншы өзінің палубасынан төрт жерді өңдегенге дейін диірмен карталарын бағыттады.
  • Экзава (Ракдос): Адамның діни қызметкері, ол қан майдангерлердің ордасын басқарады және оның қолында әр түрлі садистік сиқырлар бар. Оның First Strike, Unleash және Haste бар 3/3 картасы өрістегі барлық басқа тіршілік иелерін + 1 / + 1 есептегіштерімен Haste береді.

Мәліметтерді орнатыңыз

Ravnica-ге оралу блогында мананың гибридті құнын қайтару, сондай-ақ әйгілі «қос соққы жері» түпнұсқадан алынған Равница блок.[15]Жиынтықта белгілі гильдиялармен тураланған көптеген карталар циклі бар. Әрбір гильдияда очаров бар (соңғы рет «Алара» Shards блогында көрсетілген), ол үш нұсқаны таңдауды ұсынады. Әр гильдияда Гильдгейт деп аталатын түрлі-түсті жер және шокленд бар; Гильдия қақпасын басқару ойыншыға оны гильдияның кез-келген түсінің бір маны үшін түртуге мүмкіндік береді. Әр гильдияда аты аңызға айналған жетекші бар (in Равница дегенге қайта келу немесе Гатекраш), аңызға айналған чемпион (жылы.) Айдаһардың лабиринті) және гильдмаж.[16] Ravnica сипаттамаларына қайта оралу Ұшақпен серуендеушілер туралы Джейс, Ой сәулетшісі (Көк мүшесінің ең соңғы бейнесі Лорвин Бес, бұл жолы оның Равница асырап алған үйінде тұратын) және жаңа қара / жасыл Враска ғайып (Оның есімі чех тілінен «арық» немесе «борозд» үшін алынған, бұл оның Голгарияда билікке келуіне сілтеме болса керек).[17] Gatecrash's Planeswalkers Гедеон, әділет чемпионы (Ақ түзу жауынгердің ең жаңа нұсқасы) және Домри Рейд (Грулге өте жақсы сәйкес келетін қызыл / жасыл). Айдаһардың лабиринтінде бір ғана Planeswalker бар: Раль Зарек, қызыл / көк Иззет сиқыры, ол лабиринтті Мелек жасамай, өзі басқарғанды ​​жөн көреді.[18] Гомункул Fblthp (ол тек картаның көркемдік және хош иіс мәтіндерінде көрінеді) Толығымен жоғалған ) өте танымал болды, уылдырық шашатын,[19] а Twitter жем,[20] және өзінің веб-сайт.

Айдаһардың лабиринті

Айдаһардың лабиринті онда Равницадан шыққан он гильдия бар.[21] Гильдияларға жаңа карталарды басып шығарудан басқа, Айдаһардың лабиринті әрқайсысына мүлдем жаңа элемент қосады, мысалы, басқа да сиқырға бағдарланған Иззет Лигасына кейбір қорлайтын тіршілік иелерін қосу.[21] Пререлизге мөрленген форматта ойыншылар өздерінің гильдиясын таңдап, тиісті гильдия гильдиясының пакетін алды. Сонымен қатар, гильдия пакетінде таңдалған гильдияның екі түстің бірін бөлісетін екінші «құпия» гильдия болды.[22] Пререизге қатысқан әр ойыншыға бірдей жарнамалық карточка берілді, Лабиринт соңы, оны жабық палубада ойнауға болмады (алдын-ала берілгенге қарағанда) Равница дегенге қайта келу және Гатекраш ).[21][22] Үшін жоба форматы Айдаһардың лабиринті сонымен қатар блоктағы үш жиынтықты шығарудың кері ретімен жобалаудың қалыпты форматына қайта оралады, бұл жағдайда Айдаһардың лабиринтіГатекрашРавница дегенге қайта келу.[21]

Booster пакеттері Айдаһардың лабиринті құрамында негізгі жерлер жоқ.[23] Оның орнына әрбір күшейткіште гильдгейт, шок жері немесе сирек кездесетін мифтік жер бар Лабиринт соңы бастап Айдаһардың лабиринті олардың сирек кездесетін арақатынасында.[23] Шок аймақтарында сәйкес кеңейту белгілері бар Равница дегенге қайта келу және Гатекраш, бірақ Гейтс бөлігі болып табылады Айдаһардың лабиринті және бар Айдаһардың лабиринті кеңейту белгісі, оларды жиынтықтың бөлігі етеді және осылайша негізгі жерлерден басқа алғашқы карточкаларды белгілейді, бір блок ішінде бірнеше рет басылады.[21] Шектелген іс-шараларда ерекше ереже орнатылды, ол Шокқа енеді Айдаһардың лабиринті үдеткіштер карточкалар сияқты қарастырылады Айдаһардың лабиринті герметизацияланған немесе үдеткіш сызба кезінде

Айдаһардың лабиринті ерекшеліктері ұшақпен серуендеу Рал Зарек.[24][25] Комплекстің тағы бір оралатын ерекшелігі - Гильдия чемпиондарының болуы,[25] мифтік сирек кездесетіндерден гөрі сирек кездесетін слотта. Дамудың бір кезеңінде Чемпиондардың бір бөлігі мифтік және әлдеқайда қуатты, ал басқалары сирек кездесетін болды, бірақ ақыр соңында барлық Чемпиондар сирек кездесетіні мен күші жағынан тең болуы керек деп шешілді.[26] Жиынтықта бір бөлек картада басылған екі бөлек эффектісі бар, бірақ мананың құны әр түрлі екіге бөлінген карталар қайтып оралады, тек қазір «сақтандырғыш» карталары түрінде (төменде түсіндірілген).[21][24]

Механика

Екі гильдияның бес жаңа механикасы енгізілген Равница дегенге қайта келу және Гатекраш. Алдыңғы жиындарда ұсынылған он гильдия механикасының әрқайсысы да көрсетілген Айдаһардың лабиринті.[21] Сәйкес Маркетинг суы, әр механик түпнұсқадан сәйкесінше жүруге арналған Равница блок.[27]

  • Шамадан тыс жүктеме (Иззет):. Izzet-тің бақыланбайтын тәжірибелері сияқты, егер оның контроллері әдеттегі құнның орнына картаның артық тиеу құнын төлейтін болса, онда ол «мақсаттың» барлық даналарын «әрқайсысына» ауыстыру арқылы оның мәтінін өзгертеді. Бұл берілген сиқырдың әсерін кез-келген және барлық мүмкін заңды мақсаттарға тиімді түрде таратады. Мысалы, шамадан тыс жүктемеде «Сіз басқаратын мақсатты мақұлық + 1 / + 0 алады және кезектің соңына дейін бұғатталмайды» деп оқылуы мүмкін. Бұл емлені шамадан тыс жүктеу әсер етуі мүмкін «Әрқайсысы оның орнына сіз басқаратын жаратылыс ».
  • Босатыңыз (Rakdos): Ракдостың жақсы шоу көрсетуге арналған идеалы, егер картада босату болса, оның контроллерінде ұрыс алаңына + 1 / + 1 санауышымен кіру мүмкіндігі бар. Босатылған тіршілік иелері, егер оларда + 1 / + 1 есептегіші болса, бұғаттай алмайды.
  • Ұстау (Азориус): Азоридің заңды бәрінен бұрын ұстануға деген ерік-жігерін көрсету, ұстау сиқырдың немесе қабілеттің әсері ретінде пайда болады, көбінесе олар басылған жаратылыс ұрыс алаңына кірген кезде басталатын қабілеттерде пайда болады. Тұрақты ұстау кезінде, ол, негізінен, бұрылыс үшін «құлыпталады», шабуыл жасай алмайды немесе блоктай алмайды (егер ол тіршілік иесі болса) немесе оның қабілеттері белсендірілген. Бұл әсер оны тудырған ойыншы келесі кезекті бастағанға дейін жалғасады.
  • Тұрғындар (Селесня): олардың «бәріне ортақ» гильдиясын көбейту үшін қолданылады, қашан заклинание немесе қабілет ойыншыға қоныс аударуды талап етсе, сол ойыншы ұрыс алаңына тіршілік белгісін қояды, бұл ойыншы басқаратын жаратылыс таңбалауышының көшірмесі.
  • Қоқыс (Голгари): Өлгендерді пайдалану үшін (олар жақсы жасайтын нәрсе), зиратта тіршілік иесі зиратта болған кезде, оның иесі өзінің қоқыс ақысын төлей алады және сол карточканы зираттан шығарған кезде оған +1 қоюға мүмкіндік береді. / + 1 есептегіш шайқас алаңындағы мақсатты тіршілік иесіне қопсытылған тіршілік иесінің күшіне тең. Қоқысты тек сиқыр ретінде іске қосуға болады.
  • Даму (Simic): гильдияның табиғатты жақсартуға бағытталғандығының көрінісі, егер Evolve бар тіршілік иесінің бақылауымен күші немесе қаттылығы жоғары басқа тіршілік иесі ойнаған кезде шайқас алаңында болса, Evolve бар жаратылыс + 1 / + 1 санауышына ие болады .[28]
  • Қан кету (Gruul): кландардың қақтығыстарға қатысуға деген құлшынысын білдіру үшін қолданылады, Bloodrush бар карточкаларды қан кету құнын алып тастауға болады, бұл шабуыл жасаушыға тиімді әсер ету үшін қажет, бірақ сіз қантөгісті алып тастауыңыз керек. Бұл эффект Kamigawa блогында қолданылатын Channel кілт сөзіне ұқсас.[28]
  • Батальон (Boros): батальонмен тіршілік ететін тіршілік иесі кем дегенде екі басқа тіршілік иесіне шабуыл жасағанда, батальон тіршілік әрекетіне әсер ететін концертте жұмыс істеу идеалының бейнесі.[28]
  • Қорқытып алу (Оржов): гильдияның төлемге және қарыздарға баса назар аударуының көрінісі, егер Extort-пен бірге тіршілік иесі майданда болса, сиқыр жасаған кезде, егер сіз бопсалау құнын төлесеңіз (бір ақ немесе қара мана), сіздің қарсыластарыңыздың әрқайсысы 1-ден айырылады өмір және сіз барлық қарсыластар жоғалтқан жалпы өмірге ие боласыз. Өсірудің әр данасы тек бір рет төленуі мүмкін.[28]
  • Шифр (Димир): үйді жасырын агенттерді қолдануға бағыттайды, шифрмен заклинание жасаған кезде, сіз оны шешіммен қуып, ұрыс даласында бақылайтын жаратылысқа «кодтау »ыңыз мүмкін. Содан кейін, бұл тіршілік ойнатқышқа зақым келтірген кезде, оның контроллері мананың құнын төлемей, кодталған картаның көшірмесін бере алады. Бұл «Isochron Scepter» -ке ұқсас, дегенмен Isochron Scepter-дің сиқыр жасау үшін әр түрлі шарттары бар (айырбастау бағасы екі немесе одан аз).[28]

Бір жаңа механик енгізілді Айдаһардың лабиринті:

  • Сақтандырғыш: Сплит карталарда пайда болатын жаңа механик, қайтарылатын карта түрі. «Сақтандырғыш» сплит-картаны басқарушыға мананың екі шығынын біріктіріп төлеу арқылы екі жартысын бір уақытта құюға мүмкіндік береді.[21]

Гейтспен айналысатын көптеген карталар бар, әсіресе үшінші топтамада, егер сіз екі немесе одан да көп қақпаны басқарсаңыз, әсер ететін қақпашылар циклін қосыңыз.[10] және ондықты басқарсаңыз, бірден жеңуге мүмкіндік беретін карта.[29]

Көрнекті карталар

Көрнекті карталарға «соққыға ұшырау» циклі, «очарование» циклі, Күрт ыдырау, Deathrite Shaman, Жанып тұрған ағаш эмиссары, Домри Рейд, Сфинкс Аян, Гоблин электроманкаторы, Лабиринт соңы, Obzedat, Ghost Council, Визкопаның қан бароны, және Қайта тірілу дауысы

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Равницаға оралу». CoolStuffInc.com, LLC. Алынған 7 ақпан, 2014.
  2. ^ а б «Gatecrash». CoolStuffInc.com, LLC. Алынған 7 ақпан, 2014.
  3. ^ а б «Айдаһардың лабиринті». CoolStuffInc.com, LLC. Алынған 7 ақпан, 2014.
  4. ^ ertaislament (2013-05-24), Ravnica Block дегенге қайта келу, алынды 2013-10-04
  5. ^ Маккуистон, Джеймс (2013-01-26), Сиқырлы жиналыс: Gatecrash шолуы, алынды 2013-10-06
  6. ^ Морган, Мэтт (2011-09-11), Карталарға эксклюзивті алдын ала қарау: Сиқыр: Равницаға жиналу, алынды 2013-10-06
  7. ^ Майк Итон. «Академия: Айдаһар лабиринтінің құпиясы!». Play Unplugged, LLC. Алынған 4 сәуір, 2014.
  8. ^ а б c Уилл Бланкс (2013 жылғы 20 қыркүйек). «Равница гильдиялары: Димир ашылды». Рокси карталары. Алынған 4 сәуір, 2014.
  9. ^ Гильдкорн палатасы
  10. ^ а б Жансыз. «Ешқашан байқап көруге қақпа жоқ». MINDMOIL. Алынған 4 сәуір, 2014.
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=gZf08OBag4o
  12. ^ а б Дэниэл Так (18.04.2013). «Айдаһар лабиринтінің гильдия чемпионы». Forbes.com LLC. Алынған 7 ақпан, 2014.
  13. ^ Джон Дейл Бети. «Равницаға оралу (бұрын болмаған адамдар үшін)». Жұлдызды қала ойындары. Алынған 4 сәуір, 2014.
  14. ^ Даг Бейер (2013). Секретарь. Жағалаудың сиқыршылары.
  15. ^ «Сізді таң қалдырды ма? Шоктың Равницаға оралуы». 3 қыркүйек 2012. мұрағатталған түпнұсқа 2014 жылғы 7 сәуірде. Алынған 3 сәуір, 2014.
  16. ^ Ravnica ойыншысының нұсқаулығы дегенге қайта келу
  17. ^ Берт О. Филлипс (9 қыркүйек, 2012 жыл). «Джейс, ой сәулетшісі -vs- Враска ғайыптан; немесе стандартты жаңа гримді ұнтақтағыштар». ThoughtScour.com. Алынған 7 ақпан, 2014.
  18. ^ Айдаһардың лабиринті туралы нұсқаулық
  19. ^ «Fblthp plushie». Алынған 7 ақпан, 2014.
  20. ^ «Fblthp». Twitter, Inc. Алынған 7 ақпан, 2014.
  21. ^ а б c г. e f ж сағ WingspanTT (2013 ж. 12 мамыр). «Айдаһардың лабиринтіне шолу: 10 Ravnica гильдиясының барлығы келісе ала ма?». Алынған 4 сәуір, 2014.
  22. ^ а б «Айдаһардың лабиринт гильдиясы». Пакеттік технологиялар. Алынған 4 сәуір, 2014.
  23. ^ а б «Сиқырлы Gathering Dragons лабиринті». «Коллекторлық дүкен» ЖШС. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 7 сәуірде. Алынған 4 сәуір, 2014.
  24. ^ а б Raven Knives (8 сәуір, 2014). «Айдаһардың лабиринттері: Рал Зарек». Жаңалықтар тақырыбы Genesis Framework. Алынған 4 сәуір, 2014.
  25. ^ а б Дэниэл Так (8 сәуір, 2014). «Ресми айдаһардың лабиринтін алдын ала қарау басталды». Алынған 4 сәуір, 2014.
  26. ^ http://markrosewater.tumblr.com/post/48288088338/i-would-just-like-to-say-that-im-very-happy-that-you
  27. ^ Оливер заңы (2012 жылғы 23 шілде). «Равницаға оралу: ақпарат және алыпсатарлық». Алынған 7 ақпан, 2014.
  28. ^ а б c г. e Magic Gathering ұжымы (31 желтоқсан 2012 ж.). «Gatecrash механикасы». Жағалаудың сиқыршылары. Алынған 31 желтоқсан, 2012.
  29. ^ Валерий Шунков (2013 жылғы 17 маусым). «Стандартты лабиринттердің соңы». StarCityGames.com. Алынған 4 сәуір, 2014.