Сиқыр: жиналыс палуба түрлері - Magic: The Gathering deck types - Wikipedia

Ойынның ойыны коллекциялық карта ойыны Сиқыр: жиналыс әр ойыншының кез-келген ойында қарсыластарымен шайқасуға шақыратын ресурстарды құрайтын әр ойыншының палубасы қуат алады. Ойындағы он мыңнан астам бірегей карталармен көптеген палубалар жасауға болады. Әрбір карта белгілі бір күшті жақтарға (кейде әлсіз жақтарға) ие болу үшін жасалған, сондықтан ойынның маңызды бөлігі ойыншының өз палубасына қандай карталарды қосатындығына байланысты анықталады. Жалпы алғанда, палубаларды ойын стилі мен жеңіс тәсіліне байланысты еркін түрде жіктеуге болады. Ойын дизайнерлері көбінесе бәсекеге қабілетті тепе-теңдік пен алуан түрлілікті құру үшін осы архетиптердің біреуін немесе бірнешеуін құюға арналған карталарды жасайды.[1][2]

Төменде келтірілген палуба типтері ерекше Сиқыр: жиналыс, бұл ұғымдар басқа коллекциялық ойын карталарына да таралады.

Палубалық архетиптер

Палубалардың жіктелімдерінің көпшілігі төрт негізгі стратегиялардың бірінен басталады: агро, бақылау, тірек және орта деңгей.[3]

Аггро

Аггро («агрессивті» дегенді білдіреді) палубалар ұзақ мерзімді ойын жоспарына мән бермей, қарсыластарын 20 өмірден 0 өмірге қысқартуға тырысады.[4] Aggro палубалары өздерінің карталарын зақымға айналдыруға назар аударады; олар жарысқа қатысуды жөн көреді қарқын орнына картаның артықшылығы - тозуға негізделген соғыс. Аггро негізінен бүлінудің көзі ретінде тіршілік иелеріне сүйенеді. Агро палубалары дайын емес қарсыластарды тез басып тастай алады және ойынды аяқтау үшін қажет соңғы зақымды шығарады. Аггро палубалары, әдетте, қарсыластың жауап беру әрекеттерін тежей алатын бұзушы элементтерге қол жеткізе алады.[5][6][7][8]

Бақылау

Палубаларды басқару жарыстан аулақ болу және тозу жоспарын орындау арқылы ойынды бәсеңдетуге тырысу. Ойын жалғасқан кезде басқару палубалары өздерінің баяу, қуатты карталарының артықшылықтарын пайдалана алады.[15] Басқару палубаларының негізгі күші - қарсыластың карталарын құнсыздандыру қабілеті. Олар мұны төрт жолмен жасайды:[16]

  1. Қауіптерге төмендетілген шығындармен жауап беру. Мүмкіндікті ескере отырып, Control палубалары бірнеше қауіп-қатерге бір заклинание арқылы жауап беру арқылы («тазарту» / тақтаны «сүрту»), қымбат қатерді арзан сиқырмен тоқтату және бірнеше картаны салу немесе қарсыласын бірнеше карточканы бірімен тастауға мәжбүрлеу арқылы алады заклинание.
  2. Жауап беру үшін қоқан-лоққылар ойнамайды. Бірнеше проактивті заклинание арқылы басқару палубалары ұтады виртуалды картаның артықшылығы қарсы карточкалардың пайдасын азайту арқылы.
  3. Синергияны бұзу. Басқару палубалары кез-келген қауіп-қатермен тікелей айналыспаса да, қайсысы өздігінен нашар тұрса да, оларды тастай алады; мысалы, барлық қарсыластар тез бейтараптандырылған болса, жаратылыстарға бонус беретін сиқыр ешқашан назар аударуды қажет етпейді.
  4. Өткен қарсылас дайындықты сүйреп шығару. Қарсыластың жылдам, тиімді карталары уақыт өте келе аз тиімді болады.

Аралас

Комбиналық палубалар екі немесе одан да көп картаның өзара әрекетін қолданады («комбинация») ойынды бірден жеңетін немесе кейіннен жеңіске әкелетін жағдай туғызатын күшті эффект жасау үшін. Комбиналық палубалар консистенцияны, жылдамдықты және тұрақтылықты бағалайды: палуба комбоны жүйелі түрде шығаратындай сенімді болуы керек, палуба қарсыластың алдында жеңіске жету үшін комбоны тез қолдануы керек, ал палуба төтеп бере алады. бұзу және бәрібір жеңіске жету.

Көптеген палубаларда карточкалары арасындағы кішігірім, аралас әрекеттесулер бар, бұл синергия деп жақсы сипатталады.

Орташа ауқым

Әдеттегі ортаңғы палубада мана рампа мен бақылаудың ерте ойын жоспары бар, бірақ төрт-алты манаға жеткеннен кейін қауіп төндіре бастайды. Орташа деңгейдегі палуба көбінесе агро палубаларына қарсы реактивті, тозуға негізделген ойынды және басқару палубаларына қарсы анағұрлым белсенді, қарқынды ойын ойнауға тырысады. Ауызекі тілде бұл агроға қарағанда «үлкендеу» және «бақылауға алу» деп аталады.

Гибридтік стратегиялар

Агро-бақылау

Аггро-контроль - бұл агрессивті тіршілік иелері мен басқарушы элементтері бар гибридті архетип. Бұл палубалар жылдам қауіп-қатерлерді қолдануға тырысады, ал оларды жеңіл рұқсатпен және жеңіске жету үшін жеткілікті ұзақ уақыт бойы қорғайды. Оларды көбіне «темп» стратегиясы деп атайды, өйткені олар уақытты ескере отырып жасалған. Tempo ойыншылары ойынды ерте басқаруға және мықты тақта жағдайын пайдалануға тырысады. Тек ойын палубалары ойынның кейінгі кезеңдерінде сынып ойыншыларын анағұрлым сапалы деп санайтын болса, қарсыластар басынан бастап тепе-теңдікті ұстап тұруға тырысады.

Басқару құралы

Control-Combo - бұл қажет болған жағдайда тез серіппелейтін, құрама аяқтаушы бар басқару палубасы. Control-Combo-нің маңызды кіші түрі «түрме» болып табылады, ол ресурстарды жоққа шығарумен басқарады (әдетте комбина арқылы).

Aggro-Combo

Aggro-combo палубалары агрессивті стратегияларды қолданады және карточкалардың кейбір комбинацияларын қолданады, олар бір үлкен айналыммен «комбинацияланған» түрде жеңе алады. Мысалы, Вавильдің шәкірті кіретін Ravager Affinity палубалары тіршілік иелерімен шабуылдау арқылы, сондай-ақ Arcbound Ravager-ге бірнеше артефактілерді құрбандыққа шалып, қарсыласын Шәкірт триггерлерімен өлтіру арқылы жеңе алады.

Aggro-Control-Combo

Aggro-control-combo палубалары тіршілік иелеріне негізделген зияндылықты, бұзылудың ауыр элементтерін және ойынды «аралас» күйде аяқтай алатын өте күшті синергияны шығару мүмкіндігін біріктіреді.[1]

Архетиптің терең бұзылуы

Палубаларды жалпы шелектерге (аггро, басқару, ортаңғы, комбина) топтастыратын дәстүрлі көзқарастан басқа, палуба архетиптерін бұзатын 2 заманауи көзқарас бар, олар палубалардың ойынның әртүрлі аспектілерін жеңіске жету жағдайында қалай пайдаланатынын дәл сипаттауға арналған.

Аспекттік талдау

Aspect талдау шелектің үшеуіне өте жақсы белгілерді тағайындайды және олардың барлығын солардың жиынтығы ретінде тізімдейді. 3 негізгі шелектер агро, бақылау және комбина. Комбинациялар мен кері комбинациялар іс жүзінде іске асырылатын стратегиялар мен аспектілерде әр түрлі болуы мүмкін, сондықтан, әдетте, бір санатқа топталмайды. Мұның керемет мысалы - бақылау-аггро (орта деңгей) және аггро-бақылау (қарқын). Осы шелектерден палубаның нақты орындалу түріне байланысты әр түрлі стратегиялар жасалады. Алайда, MTG палубаларының басым көпшілігі жеңіске жету үшін келесі аспектілердің бірін немесе тіркесімін пайдаланады.

  • Сызықтық - өзінің геймпланын қарсыласпен өзара әрекеттесусіз орындайды.
  • Сызықтық емес - Қарсыластарға сәйкес стратегияларды өзара әрекеттесудің үлкен көлемімен орындайды.
  • Жәрмеңке - картаның артықшылығын борт жағдайына, қысым мен қарқынға аударады. Барлық карталар 1-ден 1-ге дейін сауда жасау мүмкіндігіне ие (мысалы, әділ сауда).
  • Әділетсіз - Карточканың артықшылығы борт күйіне ауыспайды, қысым жасамайды немесе темпті тудырмайды. Көбінесе коммуналдық карталарды пайдаланып, олардың пайдасына сауда жасауға тырысып, өзінің геймпланын импровизациялайды.
  • Ертедегі ойын - Қарсыласқа қысым көрсетіп, сағат белгілейді. Қарсыластың геймпланын тұрақтандыруға және орындауға мүмкіндігі болмай тұрып, олардың карталарын жылдам ойнаудың пайдасы.
  • Кеш ойын - Күшті карталар мен синергияларды максималды мәнде ойнау үшін кеш ойынға дейін өмір сүру әрекеттері.

Осы бөлімде келтірілген графика дәстүрлі архетиптердің MTG-нің осы әртүрлі аспектілерін қалай қолданатынын түсіндіреді.

Magic The Gathering палубалық архетиптерінің әр түріне сипаттама.

Осьтерді талдау[47]

Стратегиялық осьтерді талдау палубалардың әр түрін (aggro, control, combo, aggro-control, control-aggro aka midrange, түрме, приманка, мета) төменде келтірілген осьтердің тіркесімдеріне топтастырады. Олардың кейбіреулері Aspect Analysis-мен қабаттасуы мүмкін.

  • Қауіптер мен жауаптар - Қауіп дегеніміз - егер бақыланбаса, ойында жеңіске жететін карточка, кейде оған үлкен қауіп туғызатын кішігірім қауіптер туралы идея кіреді. Жауап - бұл қауіп-қатермен айналысатын немесе оны алып тастайтын карточка. Қатерлі қатерлер жоқ, қате жауаптар ғана беріледі.
  • Tempo Vs сөзсіз - Сіздің палубаңыз тез жеңуі керек пе, әлде тұрақтанып, жабылып қалу үшін ойыннан ұзақ уақыт аман қалу керек пе?
  • Артық және маңызды - Сіздің палубаңызда негізінен бірдей нәрсені жасайтын көптеген карталар бар ма, әлде ол жұмыс істеуі үшін бірнеше маңызды кілттерге сүйенеді ме?


Дәстүрлі архетиптер осьтерге келесі түрде сәйкес келеді:

  • Аггро: Қоқан-лоққылар, Tempo, артық - кез келген карточка қауіп төндіреді және кез келген қауіп бірдей әрекет етеді: зиян келтіру. Аггро палубалары қарсыластарымен ұрысқа кіріспес бұрын оны жеңуге тырысады, және, егер қарсылас тұрақтана алса, кешігіп ойын өте аз.
  • Бақылау: Жауаптар, сөзсіз, артық - бақылау қарсылықты Bounces, споттарды жою, тақта майлықтары және Counterspells түрінде алып тастайтын көптеген карталарға ие болуға тырысады. Бақылау кеш ойынды жабу үшін қолданылатын өзінің қауіп-қатерін орнатқанға дейін ерте ойында өмір сүруге тырысады.
  • Аралас: Қауіптер, сөзсіз, маңызды - Әрбір құрама бөлік өзіне қауіп төндірмейді, бірақ палубада сөзсіз жоғары дәрежеде болады, егер ол барлық бөлшектерді біріктірсе, ойынды жеңе алады. Аггро палубасы сияқты артық жұмыс емес, өйткені әр комбинации мүмкін болатын ауыстырулармен маңызды.
  • Агро-бақылау: Жауаптар, Tempo, артық - жауаптар үшін қауіп-қатермен айналысатын Aggro-ның екінші жағы. Tempo палубалары мүмкіндігінше жауап беруге тырысады, бірақ қарсыласын оларды аяқтау үшін жеткілікті ұзақ уақыт ұстай алады.
  • Control-Aggro / Midrange: Қауіптер, сөзсіз, артық - қауіп-қатерге жауап беретін басқару палубасының екінші жағы. Орташа деңгейдегі палубадағы әрбір қауіп әдетте үлкен бомбалық проблемалық карта болып табылады. Ақыр соңында, сіз олардың қарсыласын жеңу үшін жеткілікті мөлшерде тартасыз.
  • Түрме: Жауаптар, сөзсіз, маңызды - Combo-нің екінші жағы, жауап үшін қауіп-қатермен айналысады. «Жедел жеңіс» шартын орнатудың орнына, түрме палубалары шабуылдардың, бүлінулердің немесе ресурстардың пайда болуын болдырмау арқылы «ешқашан жоғалтпайтын» жағдай жасайды.
  • Гиммик: Threats, Tempo, Essential - Гиммдік палуба белгілі бір өзара әрекеттесуге мәжбүр ету үшін барлық ресурстарды күйдіреді, бірақ өзара әрекеттесу жеңіске кепілдік бермейді. Гиммдік палуба - бұл аралас палубаға өте ұқсас; барлық тісті дөңгелектер торланған кезде өте күшті және жарылғыш ойнауға қабілетті, бірақ пьесалардың осы түрлерін пайдалану терезесі өте аз немесе өзара әрекеттесу бұзылуға осал болғандықтан, палуба онсыз құлап кетеді.
  • Мета: Answers, Tempo, Essential - Мета палуба қазіргі кездегі барлық палубаны басқаруға болатын барлық басқа матчтардың құнын жабуға арналған. Әдетте, бұл сіздің палубаңыз, әйтпесе жеңіске жетпейтін матчқа қарсы тұру кезінде, айналады.

Соңғы дизайн философиясы

Дәстүрлі түрде Aggro Control-тен, Control-тен Combo-ге, Combo-дан Aggro-ға қарағанда артықшылықты деп саналды.[48] Жағалау сиқыршылары алғашқы күндерге қарағанда кастингтік сиқырларды күштірек етуге тырысты Сиқыржәне сонымен бірге тіршілік иелерімен күресті көбірек ойнағысы келді - агрессивті палубада тіршілік иелерін Control және Combo палубаларынан блоктау және оларға қарсы тұру туралы алаңдау керек.[48] Осы мақсатта ҒЗТКЖ мүшесі Зак Хилл құрылымдалған идеалды метамерді сипаттады:

  • «Midrange» «Aggro» -ге қарағанда тиімді
  • «Аггро» «Бақылау» және «Бұзушы Агро» -дан гөрі артықшылықты
  • «Control» және «Disruptive Aggro» «Ramp» пен «Combo» -ге қарағанда тиімді
  • «Ramp» пен «Combo» «Midrange» -тен гөрі тиімді[48]

Осы 4 санаттың әрқайсысы берілген метагаманың шамамен 25% -ын алады. Хиллдің анықтамасында Аггро баяу старттарды, бақылау палубаларын және бұзылудың орнын толтырған агрессивті палубаларды жазалау үшін салынған ең жылдам тіршілік палубаларына жатады. Бұл анықтамадағы орта деңгейдегі палубалар - бұл жылдамырақ агро жылдамдығын олардың әлдеқайда қымбат сиқырларынан жоғары сапаға сай келетін тіршілік негізіндегі баяу палубалар. (Мұның екеуі де дәстүрлі анықтамада «Аггро» деп саналуы мүмкін.) «Рамп» пен «Комбо» жоғарыда айтылғандай тұжырымдамалық тұрғыдан ұқсас; Комбиналық палуба күшті немесе ойын өзгертетін эффект үшін 2 немесе 3 картаның тіркесімін орнатуға ұмтылуы мүмкін, ал пандус палубасы мүмкіндігінше тезірек мананы құруға, содан кейін ойын өзгертетін, бірақ қымбат сиқырларға немесе артықшылықтарды пайдалануға назар аударады үлкен мәліметтер базасын қажет ететін белгілі бір өзара әрекеттесулер. Орташа деңгейдегі палубада рампаны немесе комбинатты тоқтату үшін үлкен жылдамдық болмайды, ол үлкен сиқырды жібермейді немесе комбайнмен «кетеді». Басқару палубалары ұзақ ойында жеңіске жету кезінде жалғыз үлкен қатерлі рампа палубалары мен аралас палубаларға қарсы тұра алады немесе басқаша жауап бере алады. Сол сияқты, «бұзатын аггро» (жоғарыдағы классикалық архетиптердегі Aggro-Control-ке баламалы) Combo және Ramp ұсыныстарының бірнешеуін тоқтатып, тезірек жеңіске жетуге назар аудара алады. Бұл ережелер блок циклі мен мета ауысуларына байланысты өзгеруі мүмкін.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Aggro, Combo және Control Джефф Каннингэм
  2. ^ Pojos бейресми жалпы сиқыры: жиналыс
  3. ^ Келесі деңгейдегі палубаны жасыру: сиқырлы он алты архетип Патрик Чапиннің
  4. ^ http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12391
  5. ^ Аггроға қарсы ойын Джефф Каннингэм
  6. ^ Arcane Teachings - Hollywood жобасы Том Лапилл
  7. ^ Конструкциялау: салынған: процесті өңдеу[тұрақты өлі сілтеме ] Джош Сильвестри
  8. ^ Сіздің бірінші агро палубаңыз Авторы: Билли Морено
  9. ^ Біз «Битдаунды» алдық Марк Розуэтер
  10. ^ Винтажда ақ вени ойнау Педро Годиньо
  11. ^ Аффинитті жақындастыру жөніндегі нұсқаулық Марк Янг
  12. ^ Жабайы Накатлдың оралуы Луис Скотт-Варгас
  13. ^ Сиқырлы тарихтағы әйгілі қызыл палубалар Алекс Шварцман
  14. ^ Бюджеттегі винтаж: Суицид Black 2K9 Стивен Менендиан
  15. ^ Бақылауға қарсы ойын Джефф Каннингэм
  16. ^ Сіздің бірінші басқару палубаңыз Бен Рубин
  17. ^ Vintage Tezzeret анатомиясы Стивен Менендиан
  18. ^ Chicago-Style U / W басқару Зви Мовшовицтің авторы
  19. ^ Алып өлшемді аймақтық праймер: психатог Майк Флорес
  20. ^ Жаңа стандарттағы астральды слайд Габе қабырғалары
  21. ^ Қараңғы жақтың күші Феррет
  22. ^ Сіз №17 түрін ойнай аласыз: Басқарушының плеері, І бөлім Оскар Тан
  23. ^ Мінсіз дауыл Мұрағатталды 2015-09-20 Wayback Machine Стивен Менендиан
  24. ^ Джек Асхананың суретшісі SCG Premier IQ -Балтимор Шухей Накамура
  25. ^ а б c г. Винтажға арналған 2010 нұсқаулық Стивен Менендиан
  26. ^ Винтажға арналған ең жақсы праймер Стивен Менендиан
  27. ^ Болат Сити Қойма Палубасы босатылды Брайан ДеМарс
  28. ^ Cthulhu-ны қараңғы тереңдіктен шығару Даг Линн
  29. ^ Орташа архетип авторы Кен Нагл
  30. ^ Күннің палубасы - Темур Эмерге палубасына арналған нұсқаулық Эрик Фролих, ChannelFireball.net
  31. ^ Үлкен аймақтық праймер: көк-жасыл жындылық! Майк Флорес
  32. ^ Naya Lightsaber
  33. ^ RUGs (бірақ барлық Delvers емес) Майк Флорес
  34. ^ Винтаждың пейзажына нұсқаулық - қызыл аймаққа шабуыл Марк Хорнунгтің авторы
  35. ^ Винтаждың пейзажына арналған нұсқаулық - бұл барлық нәрселер Марк Хорнунгтің авторы
  36. ^ Құпиялардың ең жақсы ашқышын құру Джерри Томпсон
  37. ^ Stasis-ті қалпына келтіру Брайан Дэвид-Маршалл
  38. ^ Елес-қайыр Гэри Уайз
  39. ^ «Сиқырлы жиналыс Винтажды ант палубалары». mtgdecks.net. Алынған 24 сәуір 2017.
  40. ^ Енді басқару құлын қалай ойнауға болады Брайан ДеМарс
  41. ^ Тендрлерді ағызу: қисық сызықпен жүру Мұрағатталды 2008-10-26 сағ Wayback Machine Коди Винчидің авторы
  42. ^ Гоблиндер тізбегі Пол Соттосанти
  43. ^ Өрттерді жою Брайан Дэвид-Маршалл
  44. ^ Тоғыз күші жоқ винтажды ұсақтау: манальсыз икоридті праймер Стивен Менендиан
  45. ^ Ми жинау - зомби ұлтының өткені, бүгіні және болашағы Марк Хорнунгтің авторы
  46. ^ Винтаждағы бау-бақша: лотоспен қалай айналысуға болады? Стивен Менендиан мен Пол Мастрианоның авторлары
  47. ^ https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/3pwlds/how_do_you_determine_a_decks_archetype/cwa6dvy/
  48. ^ а б c Иә. Өте стандартты. авторы Зак Хилл