Протокадро - Protoquadro

Протокадро - бұл суреттер ретінде кеңістікте тұратын объектілерді жасау үшін цифрлық тіректерді қолдану арқылы ойлап тапқан кескіндеме техникасы. Ол саласына қатысты Генеративті өнер.

Протокадро нысандары кескіндеменің кейбір сипаттамаларына және объектілердің мүлдем жаңа класына ие, сондықтан бұл атау грекше «протос» (бірінші) және итальяндық «квадро» (кескіндеме) арқылы қалыптасқан.

Жобаны 2003 жылы Федерико Бонелли мен Маурисио Мартинуччи ойлап тапқан және кейіннен әр түрлі ынтымақтастық негізінде дамыды. Ол аз мөлшерде протокадро шығарды.

Aut-Aut протокадро жақтауы (2007)

Бұл идеялардың барлығы трансформация тұжырымдамасына негізделген Синхрондылық. Кескіндеме уақытында дамуы керек, бұл эволюция оны ойластырылған жағдайға және оны құру үшін таңдалған материалға байланысты болуы керек.

Бар Protoquadro фотографиялық материалға, композициялық идеяға және эволюция ережесіне негізделген.

Итальяндық футуристік кескіндеме бар объектілердің рухына өте сәйкес келеді Умберто Бочиони.Ол өзінің жеке кітабында кескіндеме туралы жазады:

«Біз барлық инстанцияларды (уақыт, орын, форма, түс реңктері) синтездейміз және оларға кескіндемені саламыз. Ал бұл кескіндеме, тәуелсіз организм ретінде, өзінің заңы бар және оны осы заңға бағындырған элементтер, сияқты кескіндеменің ұқсастығын жасай отырып »

(Умберто Бочиони, 1914)

Алгоритмдер

Осы уақытқа дейін протокадро ойлап тапқан және / немесе қолданылған алгоритмдер:

NG # алгоритмдері қозғалтқыш ретінде геометриялық қасиеттерін қолданады Эннеаграмма таңба. Enneagram кері байланыстың процесі бойынша мәндер тізбегін құру үшін қолданылады, бұл кенептегі түсті кейбір ерекше нүктелерде және белгілі бір уақыт инстанцияларында қамтиды.

SATOR # SATOR жобасы бойынша зерттеулер жүргізілді сиқырлы квадраттар. SATOR деп аталатын түпнұсқа протокадро кескіндеменің эволюциясын басқаруға қажетті сандар ағынын қалыптастыру үшін 5 сиқырлы квадраттың қасиетін пайдаланды.

BOIDS # Junglescape деп аталатын көп экранды қондырғы үшін қолданылады, нақты нұсқасы боды алгоритм, әртүрлі параметрлерге жауап беретін агенттер таңғажайып отарды жасайды. Отар жақын жерде біреудің бар екенін біледі және оған реакция жасайды, егер екі немесе одан көп болса, екіге бөлінеді.Бұталар отардың мінез-құлқына және эстетикалық әсерлерді кеңейту үшін таңдалған эвристикалық ережелерге сәйкес жасалады. Боды салудың бастапқы алгоритмдерін әзірледі Крейг Рейнольдс 1986 ж. - құстардың жүріс-тұрысын модельдейтін жасанды өмір бағдарламасы.

Пайдаланылған әдебиеттер