PrinceCon - PrinceCon

PrinceCon
PrinceCon Logo.png
КүйБелсенді
Жанррөлдік ойындар
Өтетін орныКампус клубы
Орналасу орныПринстон, Нью-Джерси
ЕлАҚШ
Ұлықталды1976
ҰйымдастырушыСимуляциялық ойындар одағы (SGU)
Веб-сайтhttp://www.princecon.org

PrinceCon, 1976 жылдан бастап жыл сайын өткізіліп келеді [1] кампусында Принстон университеті жылы Нью Джерси ежелгі қиялдың бірі Рөлдік ойындар ойын конвенциялары Америка Құрама Штаттарында және енгізу үшін жауап береді супер-зындан марафонды рөлдік ойын форматы.

Тарих және тарих

Бірінші PrinceCon конгресі 1976 жылы Ховард Малердің басшылығымен өткізілді.[2] Ол а ұғымын енгізді супер-зындан онда бірнеше ойын шеберлері ойыншыларды приключенияға бір-бірімен байланысты зынданға алып келді. Тығыз, 46 сағаттық, тоқтаусыз формат қатысушыларға бір демалыс күндері жеті-сегізге дейін қызықты оқиғаларды бастан кешіруге мүмкіндік берді. Әр приключение басты тақырыпты ұстанды және ойынның соңғы күнінде мұқият ұйымдастырылған климаттық шешімге қарай жұмыс істеді, ұзақ тәжірибені имитациялады. рөлдік науқан.[3]

1978 жылы (PrinceCon III) конвенция Mahler-дің PrinceCon рөлдік жүйесін еркін қабылдады Dungeons & Dragons конвенциялық ойынға арналған оңтайландырулармен. Бұл оңтайландыруларға Mage 'Spell Point' жүйесі (жатталған сиқырлардың теңшелген тізімдерін алып тастайды) және ұқсас «Prayer Point» жүйесі сияқты элементтер кірді. 1984 жылы (PrinceCon IX) тағы бір кеңейтілген нақтылау Клерикалық діндердің енгізілуі болды, мұнда әр діннің өзінің толықтыратын және жартылай бейімделген дұғалар тізімі болды. Бірнеше жыл ішінде бұл RPG жүйесі D&D-тен алшақтап, PrinceCon конвенциясынан тысқары болды, бұл науқандық ойындар үшін қосымша нұсқаулар енгізді. 2006 жылы ол D20 рөлдік ойындар жүйесімен жұмыс істеуге бейімделіп, қайта шығарылды Ойын лицензиясын ашыңыз. 2017 жылы Dungeons & Dragons 5-ші шығарылым ережелеріне көшті.

Алғашқы бірнеше жылдан кейін а супер-зындан түсіп қалды; дегенмен, бұл тұжырымдамадан PrinceCon-ды басқа оқиғалардан ерекшелендіретін үздіксіз аспектілердің бірі дамыды: ол күшті мета-тақырып. Барлық шытырман оқиғалар (ойын шеберлеріне қарамастан) жалпы сюжеті мен мақсаты бар бір «ғаламда» өтеді (бұл жалпы жеке оқиғалардың оқиғалары кең нәтиже береді және конвенцияның аясында жұмыс жасайтын әр түрлі партиялардың ойыншылары) . Жалпы мета-тақырып және ойын әлемі жыл сайын әр түрлі болады (дегенмен PrinceCons 29 мен 31 арасындағы үш конвенцияны да қамтитын жалғасатын сюжеті бар трилогия болды).

PrinceConCovers.png

Принконның тағы бір назар аударарлық жағы, оның тұжырымдамасынан бастап, кейіпкерлердің қалай басқарылатындығы. Әр ойын шебері приключения уақытына кейіпкерлер тағайындаудың орнына, ойыншыларға конгресстің басында кейіпкер құруға болады (ойын барысында өлімге тыйым салады), тәжірибе жинақтайды, сиқырлы заттарды жинайды. және оқиғалар приключения арасында өрбіген сайын деңгейдің жоғарылауы, бұл көбінесе науқандық ойынның өкілі.

Қызықты фактілер

2001 жылғы сұхбатында, Скафф Элиас Жағалаудағы сиқыршыларға арналған ойын дизайнері және миниатюралар туралы анықтамалық кітаптың (Dungeons & Dragons Supplement) авторы оның сұрағына миниатюралардың сүйікті тартылуы PrinceCon-да болған бірнеше шайқас екенін айтты.D&D Chainmail - дизайнерлердің дөңгелек үстелі (маусым 2001)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Жұлдыз кітабы, 1976 ж. 22 наурыз, дүйсенбі, 16 бет
  2. ^ «Princecon жыл сайынғы қиял-ғажайып марафоны, Принстон Университеті, Принстон, NJ». www.princecon.org.
  3. ^ «HugeDomains.com - PhillyGamer.com сатылады (Philly Gamer)». www.hugedomains.com. Сілтеме жалпы тақырыпты пайдаланады (Көмектесіңдер)

Сыртқы сілтемелер