Пирог ережесі - Pie rule

1-ойыншы бірінші жүрісті келесідей ойнайды Ақ
1-ойыншы
Chessboard480.svg
а8 ақ серуен
b8 ақ рыцарь
c8 ақ епископ
d8 ақ патша
e8 ақ ханшайым
f8 ақ епископ
h8 ақ серуен
a7 ақ лебедка
b7 ақ ломбард
c7 ақ ломбард
d7 ақ ломбард
e7 ақ ломбард
f7 ақ ломбард
g7 ақ ломбард
h7 ақ ломбард
f6 ақ рыцарь
a2 қара ломбард
b2 қара ломбард
c2 қара ломбард
d2 қара ломбард
e2 қара ломбард
f2 қара ломбард
g2 қара ломбард
h2 қара ломбард
a1 қара жорға
b1 қара рыцарь
c1 қара епископ
d1 қара патша
e1 қара ханшайым
f1 қара епископ
g1 қара рыцарь
h1 қара жорға
2-ойыншы
2-ойыншы орнынан қозғалуға мүмкіндік береді2-ойыншы орын ауыстырады
1-ойыншы
Chessboard480.svg
а8 ақ серуен
b8 ақ рыцарь
c8 ақ епископ
d8 ақ патша
e8 ақ ханшайым
f8 ақ епископ
h8 ақ серуен
a7 ақ лебедка
b7 ақ ломбард
c7 ақ ломбард
d7 ақ ломбард
e7 ақ ломбард
f7 ақ ломбард
g7 ақ ломбард
h7 ақ ломбард
f6 ақ рыцарь
a2 қара ломбард
b2 қара ломбард
c2 қара ломбард
d2 қара ломбард
e2 қара ломбард
f2 қара ломбард
g2 қара ломбард
h2 қара ломбард
a1 қара жорға
b1 қара рыцарь
c1 қара епископ
d1 қара патша
e1 қара ханшайым
f1 қара епископ
g1 қара рыцарь
h1 қара жорға
2-ойыншы
1-ойыншы
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара рок
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
c3 ақ рыцарь
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
2-ойыншы
Ойыншы 2
бұрынғыдай Қара сияқты
1-ойыншы қайта ойнайды,
енді Қара сияқты
Дөңгелек ережесін қолданатын шахмат ойыны, 2-ойыншының нұсқалары батыл

The пирог ережесі, кейде деп аталады своп ережесі, тепе-теңдікті сақтау үшін қолданылатын ереже дерексіз стратегиялық ойындар мұнда бірінші қадамның артықшылығы көрсетілген. Дөңгелек ережесін қолданатын ойынға бірінші қадам жасалғаннан кейін, екінші ойыншы екі нұсқаның бірін таңдауы керек:

  1. Қозғалыстың тұруына мүмкіндік беру. Екінші ойыншы екінші ойыншы болып қалады және бірден қозғалады.
  2. Орындарды ауыстыру. Екінші ойыншы бірінші қозғалатын ойыншыға айналады, ал «жаңа» екінші ойыншы содан кейін өздерінің «бірінші» қозғалысын жасайды. (Яғни, ойын ашылғаннан бастап, рөлдер өзгертілген).

Ойынға байланысты орындарды ауыстыруды жүзеге асырудың екі әдісі болуы мүмкін.

  1. Түстерді ауыстыру ойыншылар дана алмасады дегенді білдіреді. Бірінші жүрісті жасаған ойыншы екінші ойыншыға айналады, ал екінші жүрісті тақтада жасайды. Мұнда көрсетілген шахмат сызбаларында көрсетілген.
  2. Бірінші бөлікті ауыстыру тақта бос басталатын ойындарда пайда болуы мүмкін, ал бірінші қозғалыс бір бөлікті орналастырудан тұрады. Түстер ақ пен қара, ал қара бірінші бөлікті орналастырады делік. Бұл бөлік ақ кесекпен ауыстырылады ақ үшін тиісті жердежәне қара бөлік қара түске оралады. Hex немесе Twixt сияқты ойында сәйкес орналасу ең жақын (немесе кез-келген) диагональ бойынша «шағылысқан» ұяшықта болады. Тақтасы бағытталмаған Y ойыны сияқты ойындарда ақ тас сол ұяшықтағы қара тастың орнын басады. Ойыншылар өздерінің түрлі-түсті бөліктерін сақтайды және келесі жүрісті қара түспен жалғастырады. Бұл түстерді ауыстырумен бірдей.

Дөңгелек ережені пайдалану туралы бірінші рет 1909 жылы ойын үшін ойналды Манкала отбасы.[1] Қазіргі ойындар арасында Алтылық осы ережені қолданады.[2] Twixt турнир ойынында своп ережесі қолданылады.[3] Ережені басқаша ойындарға қолдануға болады, егер басқаша болса шешілді сияқты бір ойыншыға арналған Таблут.[4]

Ереже оның атауын бөліп ал пирогты екі адамға бөлу кезінде әділеттілікті қамтамасыз ету әдісі: біреуі пирогты екіге бөледі, содан кейін екінші адам қай жартысын жеу керектігін таңдайды. Пирогты кесіп жатқан адам, басқа адамды біліп, үлкенірек бөлігін таңдайтынын біліп, мүмкіндігінше тең бөлуді жасайды.

Бұл ереже бірінші кезектегі артықшылығы болуы мүмкін ойындарда қалыпқа келтіру факторы ретінде әрекет етеді. Hex сияқты тең аяқтала алмайтын ойындарда пирог ережесі екінші ойыншыға теориялық тұрғыдан жеңіс береді (өйткені ойыншылардың бірінде бірінші жүрістен кейін жеңіске жету стратегиясы болуы керек, ал екінші ойыншы осы ойыншы болуды таңдай алады) , бірақ практикалық нәтиже мынада: бірінші ойыншы өте күшті де, әлсіз де емес, екінші ойыншы орын ауыстыру бірінші жүрістің артықшылығына лайықты ма екенін шешуі керек.

Go ішіндегі комиді анықтау үшін қолданыңыз

Жылы Барыңыз, бір ойыншы оның мөлшерін таңдай алады коми және басқа ойыншы оны қабылдауға немесе басқа ойыншымен түстерді ауыстыруға шешім қабылдайды. Бұл ойыншыларды әділетті коми сомаларын таңдауға итермелейді, өйткені егер олар тым тиімді коми таңдаса, басқа ойыншы ақ түспен ойнауды таңдап, жоғары комидің артықшылығын қолдана алады.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Паркер, Генри (1909). Ежелгі Цейлон: Аборигендер туралы және алғашқы өркениеттің бір бөлігі туралы есеп. Лондон: Luzac & Co. б.601 –02. LCCN  81-909073.
  2. ^ Браун, Кэмерон. Hex стратегиясы: дұрыс байланыс орнату. ISBN  1-56881-117-9
  3. ^ Ақылды спорт олимпиадасының Twixt парағы http://www.boardability.com/game.php?id=twixt Мұрағатталды 2018-07-14 Wayback Machine
  4. ^ Шмиттбергер, Р.Уэйн (1992). Классикалық ойындарға арналған жаңа ережелер. John Wiley & Sons Inc. б.25–27. ISBN  978-0471536215.