Комидаши - Komidashi

Коми (コ ミ) ішінде Go ойыны ақ тастармен ойыншының есебіне екінші рет ойнағаны үшін өтемақы ретінде қосылатын ұпайлар жатады. Блектің бірінші жүріс артықшылығы, әдетте, ойын соңына дейін 5-тен 7 ұпайға дейін тең деп саналады. Жапон және корей ережелері бойынша стандартты коми - 6,5 балл; қытай, инг және АГА стандартты коми - 7,5 балл; Жаңа Зеландия ережелеріне сәйкес стандартты коми - 7 ұпай. Коми әдетте екі ойыншы бірдей дәрежеде орналасқан ойындарға ғана қолданылады. Бір дәрежелі айырмашылық жағдайында күшті ойыншы әдетте ақ тастармен ойнайды және ойыншылар көбінесе ақтың пайдасына галстукты («джиго») бұзу үшін қарапайым 0,5 ұпайлық коми туралы келіседі.

Комидаши (コ ミ 出 し) неғұрлым толық жапон тілі мерзім. Қытай термині 贴 目 (tiē mù), ал корей термині Deom ().

Барлық сан және жарты

Дәстүрлі коми көптеген жарыстарда а жарты бүтін 6,5 балл сияқты. Бұл нокауттық турнирлер үшін ыңғайлы және басым болып табылады, өйткені ол тең ойын өткізеді (джиго Жапон тілінде) және қайта матчтарды өткізу ықтималдығы аз (жапон ережелері бойынша тең ойын ойнатылуы мүмкін, өйткені қайталанатын позицияларға тыйым салатын жапон ережесі «ко» деп аталатын ең қарапайым мүмкіндікті қолданады). Клубта немесе достық ойында бұл проблема емес, сондықтан 6 ұпай сияқты мән практикалық тұрғыдан маңызды. Ішінде Швейцария жүйесі тең ойын, тең ойындар ыңғайсыз емес және галстуктар қолданылады.

Кейбіреулер галстуктың дұрыс болуы мүмкін емес екенін айтады. Ұтыс ойынына тыйым салу шеберліктің айырмашылығы болмаған кезде бір ойыншыны артық деп көрсетуі мүмкін.

Тарих

Ақ түстің жетіспеушілігі бар, өйткені Қара алдымен сол ойыншыға қозғалыс береді сенде («бастама»). Жазбалардан қара түстің жеңімпаз пайызы жоғары екендігі көрсетілген. Алдымен ойнаудың маңыздылығы ережелермен 1930 жылдарға дейін қарастырылмаған, содан кейін тек шартты түрде болған.

Өтемақы (коми) жүйесі кәсіби Go in-ге енгізілді Жапония 1930 жылдардан басталатын біртіндеп инновация процесі ретінде. -Ның дұрыс мәні коми көптеген жылдар бойы кәсіби ретінде қайта бағаланды ашылу стратегиясы дамыды.

Алдымен коми 2,5 ұпайдан немесе 3 ұпайдан басталды. Кейін оны 4,5-ке, содан кейін 5,5 баллға дейін көтерді. 5,5 ұпайдан тұратын коми ұзақ уақыт қолданылды, бірақ зерттеулер Уайттың кемшіліктерін өтеу үшін 5,5 балл жеткіліксіз болғанын анықтады. Жылдық ойындардың статистикалық талдаулары кейде пайда болады Иго Ненкан (Кидо жылнамасы), көптеген үздік ойыншылардың интуициясының сақтық көшірмесін жасау. Деректер базасын пайдалану тек жоғары деңгейде емес, Блэк үшін 53% жеңіс сияқты көрсеткіштерді растады.

Коми содан кейін 6,5 дейін көтерілді. Кейбір іс-шаралар 7,5 ұпайға дейін жетеді. Қытайлық есептеу әдісі бойынша 5,5 пен 6,5 балл арасындағы айырмашылық минималды әсер етеді. Қытай дереккөздері әдетте екі есеге азайтылған цифрларды келтіреді, мысалы, 5.5 үшін 2.75, ең болмағанда қытайлық ішкі жарыстар үшін бір сандар. тас (Қытайда қолданылатын ұпай өсімі) екіге тең ұпай.

Гандикап ойындары әмбебап түрде 0,5 ұпайдан тұратын коми арқылы ойналады. Ақ ойыншының алғашқы жүрісіне дейін бір немесе бірнеше қара тасты ойнаудың артықшылығы (әдетте бұл сан ойыншының дәрежесіндегі айырмашылық ретінде есептеледі) фора қалдығын құрайды, 0,5 коми ойындарда ақ түсте жеңімпаз ретінде анықталады, әйтпесе тең ойын болады .

Джон Фэйрбэрн, Go тарихшысы, Коми тарихы туралы жазды.

Стратегияға әсері

Өте ұсақ қателіктер бір ұпайға тұруы мүмкін болғандықтан, «шын» мәнін талқылау коми әлемдегі ең жоғары деңгейдегі ойыншылар деңгейінен басқа, мағынасы аз. Бұл (көп жағдайда) сонымен қатар ашылу теориясының сарапшылары және өздерінің құрдастарына қарсы практикалық ойында ашылу стратегияларын бағалайды.

Енгізу және одан кейін ұлғайту коми бірінші ойыншы Блэк үшін өршіл немесе агрессивті стратегияларға әкелді. Алдыңғы күндерде коми, Ақ екінші ойыншы ретінде Блектің классикалық стратегияларының бірқалыпты жұмысын бұзуға мәжбүр болды, оны кейде 3 ұпайға сенімді жеңіске жету ретінде сипаттады. Кіріспеден коми көптеген іс-шараларда, шамамен 1950 ж. Блектің ескі әдістерін қайта қарау керек болды, өйткені Уайтқа қауіпсіз аймақта кенеттен аз қажет болды. The 3-3 ұпай Ақ үшін қызықты спектакль болды, онда ол бұрын эксперименталды болып көрінді, және, атап айтқанда Сейгенге барыңыз және Саката Эйо.

Келесі онжылдықтарда классикалық және шинфусеки әдістері қалыпты болды. Ең айқын әсері - ауыстыру болды 4-3 ұпай бойынша 4-4 ұпай алдымен бұрышты алудың ең кең тараған тәсілі ретінде.

Керемет Коми

Теория бойынша Комидің тамаша құндылығы әр ойынның нәтижесіне әкеледі Джиго (сурет салу) екі жақтың тамаша ойыны берілген. Іс жүзінде бірде-бір адам немесе компьютер тамаша Go ойнай алмайтындықтан, бұл мән сенімді түрде белгілі емес. Алайда астында аймақтарды бағалау ережелері және болмаған жағдайда Секи тамаша Коми тақ сан ретінде көрсетілуі мүмкін, ал кәсіби және компьютерлік ойындардың статистикасы 7-нің дұрыс мәні екенін көрсетеді.

Жергілікті вариациялар

6,5 ұпай - бұл 2007 жылғы жағдай бойынша кең таралған коми; әр ел, қауымдастық және турнир өзінің нақты комиін белгілей алады:

  • Жапонияда әдеттегі коми бір кездері 2,5 ұпайға жуық болған. Біраз уақыттан кейін ол 4,5 баллға көтерілді. 1955 жылы Оза 5.5 қабылдаған алғашқы турнир болды. 5.5 мәні бірнеше ондаған жылдар ішінде стандартты болды. Nihon Ki-in 2002 жылдың қыркүйегінде 6,5-ке ауысуға шешім қабылдады.
  • Кореяда ол бұрын 5,5 болса, қазір 6,5 болды.
  • Қытайда 5,5 балл жиі кездесетін, бірақ қазір 7,5 стандартты болып табылады. 6.5 мәні сирек 5.5-тен қытайлық скоринг ережелеріне байланысты басқаша нәтиже береді.
  • Америкада American Go қауымдастығы (AGA) ресми ережелерінде 5,5 ұпайды белгілеген, алайда кейінірек олар ресми емес АҚШ комилерінің өсу салдарын анықтау үшін деректер жинау үшін бейресми ойындарда да, турнирлерде де 8,5 ұпайға дейінгі мәндермен тәжірибе жасауды ұсынды. American Go қауымдастығы комилерді 2005 жылдан бастап 2004 жылғы тамызда 5,5-тен 7,5-ке ауыстырды.
  • Жаңа Зеландия ережелерінде 7 адамнан тұратын коми көрсетілген.
  • Үшін Ing қоры (Ing ережелері) коми 8 ұпай ретінде көрсетілген. Ing жүйесі қолданатын әр түрлі есептеу әдісінің арқасында бұл коми жапон ережелері бойынша 7,5 ұпайға тең.

Түрлері

Бекітілген компенсациялық балл жүйесі

Әдетте ең көп таралған түрі коми тұрақты өтемақы нүктесінің жүйесі болып табылады. Go ұйымы немесе турнир директоры анықтаған ұпайлардың саны екінші ойыншыға (Ақ) біркелкі ойында беріледі (ойынсыз) мүгедектер ) бірінші ойыншының (Қара) басымдығының орнын толтыру үшін.

Аукциондық коми

Комилердің идеалды мәніне ешкім толық сенімді бола алмайтындықтан, тұрақты коми жоқ жүйелер кейбір әуесқой матчтар мен турнирлерде қолданылады. Бұл аукциондық коми деп аталады.

Аукциондық коми жүйелерінің мысалдары:

  • ойыншылар «аукционды»: «мен ХХХ комиге қарсы қара ойнауға дайынмын» деп айтады, ал аукционда жеңіске жеткен ойыншы (ең жоғары коми ұсынады) қара түсті ойнайды.
  • бір ойыншы коми өлшемін таңдайды, ал екінші ойыншы содан кейін қара немесе ақ түсті ойнауды таңдайды. Аукциондық комидің бұл нұсқасы пирог ережесі Go to, егер коми мөлшерін таңдау ақ ойыншы ойын басталмай тұрып жасайтын қозғалыс болып саналса.

Пирог ережесі

  • Бір ойыншы коми, ал екінші ойыншы ақ немесе қара ойнауды таңдайды.

НЕМЕСЕ

  • Қара өзінің алғашқы тасын қояды, содан кейін ақ түсті ол қара немесе ақ ойнағысы келетінін шешеді.

Сондай-ақ қараңыз

Сыртқы сілтемелер