Жол іздеуші: Kingmaker - Pathfinder: Kingmaker - Wikipedia

Жол іздеуші: Kingmaker
Pathfinder Kingmaker cover art.jpg
ӘзірлеушілерOwlcat ойындары
Баспа (лар)Терең күміс
Директор (лар)Александр Мишулин[1]
Бағдарламашы (лар)Алексей Дробышевский[1]
Орындаушы (лар)Виктор Сурков[1]
Композитор (лар)Инон Зур, Дмитрий В.Силантьев, Сергей Эйбог, Михаил Котов, Александр Фомичев, Дрианте
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Босату25 қыркүйек 2018 жыл
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Жол іздеуші: Kingmaker изометриялық болып табылады рөлдік ойын ресейлік Owlcat Games студиясы әзірлеген және жариялаған Терең күміс, негізделген Paizo Publishing Келіңіздер Жол іздегіш франчайзинг.[2] Арқылы жарияланады Kickstarter науқан 2017 жылы шығарылды Microsoft Windows, macOS, және Linux 25 қыркүйек 2018 ж.

Геймплей

Геймплей Pathfinder рөлдік ойынына негізделген және классикалық компьютерлік RPG шабыттандырады Балдур қақпасы және Neverwinter Nights. Бұл а кідіріспен нақты уақыт режимінде немесе бұрылысқа негізделген ұрыс жүйесі және изометриялық перспектива. Ойынның айрықша ерекшеліктерінің бірі - бұл аймақ құруға баса назар аудару, ойыншының жергілікті лорд ретінде қабылдаған шешімдері геймплейдің қалған бөлігіне әсер етеді, өйткені олар саяси интригалар мен приключения әлеміне енеді.[3]

Таңбаларды теңшеу - бұл негізгі сипат, сонымен бірге туралау жүйесі мұнда ойыншы таңдауына байланысты кейіпкердің туралануы өзгеруі мүмкін. Ойыншы олардың жасалуының бір ғана кейіпкерінен басталса, ойын кеш - жолда оларға серік қосылуға негізделген.[4][5] Оларға екеуі де бекітілген Жол іздегіш кейіпкерлер және жаңадан ойлап тапқан кейіпкерлер.[2] Ойын 80-ден 140 сағатқа дейін созылады деп болжануда.[6][7]

Сюжет

Жол іздеуші: Kingmaker алтыға негізделген модульдер Pathfinder құрайтын Adventure Path науқан 2010 жылы жарияланған.[8]

Параметр

Ол ішінде орнатылған Ұрланған жерлер, үлкен аймақтың бөлігі Өзен патшалықтары оңтүстігінде Бревой, бұл өз кезегінде бөлігі болып табылады Голарион, әдепкі параметр туралы Жол іздегіш. Онда ойыншы өзінің лорд ретінде шөл далада өз патшалығын ойып, сәйкесінше кеңейе түседі Kingmaker үстел үсті модулі.[9][10]

Ұрланған жерлер бірнеше аймақтарға бөлінеді, олар сюжет алға жылжып бара жатқанда ойыншының баронына баяу қосыла алады. Аймақтар қатарына үш ағашты орманды жатады Нарлмарчтар орталығында, қаласы Варнхольд шығысы мен қаласы Pitax батысқа қарай Орындары Жол іздегіш сценарийде рөл ойнай алатын Әлемге қарсылас Бреван қалалары кіреді Рестов & Жаңа Стелван солтүстігінде, революциялық ел Галт өте оңтүстікте, ал батысында Нумерия мен өзен патшалықтары.

Ойыншы емес кейіпкерлер

Ойын барысында ойыншы кездеседі және олардың қатарына әр түрлі кейіпкерлерді және олардың өсіп келе жатқан патшалығының кеңесшісі ретінде қабылдай алады. Басты кейіпкерге қосыла алатын кейіпкерлердің қатарына жағымды Халфлинг Бард Линзи, брус-барбар Варвар Амири, бұрынғы Паладин және қазіргі жауынгер Валери, фаталист карликовый діни қызметкер Харрим, өлмеген Эльф Джаетал, мейірімді клерик Тристиан, фазалық ауысымдағы егіз қарындас кинетиктер Каллике және Канеррах жатады. , құлдыққа алынған Rogue / Wizard Octavia және Half-Orc Magus Regongar дуэті, нарциссистік алхимик Юбилост, Ranger Ekundayo-ны тәрбиелейтін және Goblin Rogue Nok-Nok-тың елесі.

Оқиға

Оқиға Рестов билеушісі Джаманди Алдоридің зәулім үйінде басталады, онда ойыншы кейіпкері өзін Шрайк-Хиллдің патшасы деп атаған жергілікті бандит Лаг-Лордты алып тастаса, ұрланған жерлерде барония ұсынылатын авантюристер тобының қатарында. . Авантюристтер жолға шығар алдында түнде особнякқа ойыншы мен Альдори күштері соғысып жатқан қастандықтар шабуыл жасайды. Осыдан кейін авантюристтердің бірі Тартуччио ойыншыны қаскөйлерді зәулім үйге жіберді және Питакстің құпия тыңшысы деп айыптайды. Шындықты анықтай алмаған Альдори авантюристерді екі топқа бөліп, бірін ойыншы басқарады, ал екіншісін Тартуччио басқарады.

Stag Lord үшін аң аулау жалғасуда, екі түрлі оқиға желісі жалғасады. Біреуінде ойыншыға Тартуччио өз командасын белгілі бір маңызы бар сиқырлы артефактты табуға жетелейтіні туралы жұмбақ дрифтер хабарлайды. Ойыншылар тобы Тартуччионы қуады, бұл кезде Рестов Тартуччионы нағыз Pitax тыңшысы болғанын анықтайды. Партия оның Тартук деген кобальдтың атын бүркемелегенін, ол кәрі Сикамор ағашының астында тұратын кобальдтар мен кенелердің ордасы арасында соғыс ашқанын анықтады. Сикамордың астындағы қасиетті орынға бара жатып, партия Тартуччионың қасиетті жәдігерді портал арқылы өткізіп жатқанын табады. Тартуччио өлтірілді, бірақ кейін белгісіз біреу оны кобальд ретінде мәңгі тірілтеді.

Сонымен бірге, ойыншы өздерінің түсінде нимфамен кездеседі, өзін Блумның күзетшісі деп атайды. Нимфа ойыншының партиясын әртүрлі жерлерге апарады, бұл аймақты өтпейтін тұманмен жауып тұрған қарғуды тоқтату үшін. Жақын жердегі қасиетті орынды тазалағаннан кейін, партия Стаг Лордтың қарақшылар бекінісіне шабуыл жасай алады және сайып келгенде оны өлтіреді. Екі оқиға желісі аяқталғаннан кейін, партия Рестовқа қарсы алынады және ойыншы Шрик Хиллдің бароны (немесе баронесса) деп жарияланады.

Қайтып оралғаннан кейін, ойыншыдан жаңа патшалығына қатысты бірқатар мәселелерді шешу қажет. Олардың арасында Блумның күзетшісі оларға сыйақы беруге уәде етеді, тек оларды тұтқиылдан ұстап, енді ойыншының патшалығына зиян келтіргісі келетіндігін көрсетеді. Көп ұзамай, баронияға тролльдер мен олардың жерлеріне террор жасаушы кобальдтар шабуыл жасайды. Тролльдердегі балға тәрізді бренд оларды отқа табиғи төзімділікке ие етеді және ақыр соңында кешті кробольдтар мен тролльдер үшін жаңа қала деп танылған қараусыз қалған ергежейлі форпост Тробольдқа апарады. Кеш соңында Тробольдтың басшыларына жетеді: Тролль патшасы Харгулка және тірілген Кобольд патшасы Тартук. Ойыншының әрекеттеріне байланысты Тробольд жойылуы және қалуы мүмкін, бірақ шабуылдар тоқтағанына қарамастан.

Бірнеше ай өткен соң, патшалық бірқатар ерекше оқиғаларға ұшырайды, онда азаматтар өздігінен жануарларға және белгісіз тіршілік иелеріне айналады. Патшалықтың кеңесшілері ақыр аяғында трансформациялар құрбанның асқазанына түсіп, өсіп шыққан тұқымдардың арқасында пайда болады, бұл портуалды басқа жерден тіршілік иесін әкеледі (хостты өлтіреді). Ақыр соңында, тұқымдарды патшалық өзендердің біріне белгісіз тіршілік иесіне табынған гоблин тайпасы салғаны анықталды. Ойыншының партиясы тайпа бекінісіне шабуыл жасайды және тайпаның бақсының көзін ашуға мәжбүр етеді, бірақ сол уақытта астанада жаппай өскіндер болады. Ойыншы алдымен капиталды қорғауды немесе тікелей тұқымдардың қайнар көзіне баруды шешуі керек; шалғайдағы үңгір ішіндегі мәңгі гүлдейтін алып гүл.

Мәңгі гүлдейтін гүлді зерттей отырып, кеш бірінші әлемге, Блум Сақшы үйінің рөлін атқаратын алғашқы жазықтыққа жеткізіледі. Шақырулар арқылы ойыншыға Guardian-дің шығу тегі көрсетіледі - бір кездері Нирисса деп аталатын нимфа, ол бір кездері өзінің жеке патшалығын құруға тырысты және бұл процесте Фонарь патшасының (Бірінші әлемдегі құдай тәрізді ақсақал) ашуын алды. Жаза ретінде, фонарь патшасы оны ұрланған жерлердегі патшалықтарды уақыт өте келе жойды деп айыптайды, әр патшалық толтыруға арналған тостағандағы шаңға айналады. Кеш мәңгі гүлдейтін гүл Бірінші әлемде де, Голарионда да бар екенін біледі, бұл партиядан екі жазықтықта бір уақытта бөлініп, шабуыл жасауды талап етеді. Патшалық тағы да қалыпты жағдайға оралады.

Біраз уақыттан кейін ойыншы көрші Варнхольд монархы Маегар Варннан хабар алады. Баронияға келген Барон барлық азаматтардың жоғалып кеткенін анықтайды, бірақ олардың артынан қарға шығады. Ойыншы варварлық лагерьге тап болады, оның ішінде өздерін «әпкелер» деп атайтын бір топ жұмбақ әйелдер бар. Ойыншыдан артефактілерді іздеген жерден өзінің қандас апаларын табуды сұрайды. Олардың барлығының тағдырларын тапқаннан кейін, алғашқы бұзылған әпкесі варварларды ойыншыға қарсы қоюға тырысады. Қарарға қарамастан, ойыншы Вордакай туралы біледі, ол айналасындағы империяны басқарған бұрынғы циклоптар личі туралы және Бауырлас апалар оның қабірін ашу үшін артефактілер іздеген. Кездесу өз кезегінде Вордакайдың мазарына кіріп, ақыр соңында оның қарға үй жануарымен бірге личке тап болады. Шайқас кезінде Тристиан пайда болады және ойыншыға опасыздық жасайды, ал Вордакайдың көзінен «Абдондонның көзі» деп аталатын жәдігерді алады, ол личтің күшінің қайнар көзі ретінде әрекет етеді және жоғалып кетеді. Личті жеңгеннен кейін, Маегар мен Варнхольд азаматтары жақын жерде орналасқан бөлмедегі бірнеше банкада кездеседі және Мегер өзінің жерлерін баронға кепілге қояды.

Тристианның сатқындығының себебін қарастыра отырып, корольдік көрші Рестовтың шабуылға ұшырағанын ескертеді, ал Джаманди Алдори одақтастарынан көмек сұрайды. Шабуыл жасағандар - екі рет туылған Армагтан кейінгі бірнеше варвар тайпалары, сол аты аңызға айналған солдаттың реинкарнациясы деп саналатын әскери қолбасшы. Барон партиясы шабуылдарды тоқтата алады және Армагты ежелгі қылыш ұстаған жаңа Армаг тауып, алғашқы әскери қожайынның қабіріне қарай қуып жібереді. Бұл аңызға айналған Армагның жаны қылышта екендігі және жаңа Армагтың реинкарнация болуы туралы ертегі Бұрмаланған апа-сіңлілердің ойдан шығарған сөздері екендігі анықталды. Барон оны қаншалықты тез тапқанына байланысты, олар ескі жанға тиесілі жаңа Армагты табады немесе оны болдырмауға уақытында келеді.

Сонымен қатар, Тристианның ізі табылды, өйткені ойыншы оны баронон арқылы бірнеше портал арқылы қуады. Ақырында, олар оны Нириссаның бір бекінісінен табылған апа-сіңлілердің қолынан тауып, көздерінен айырады. Құтқарылғаннан кейін, Тристиан өзін Нирисса өлімге ұшыратқан құдай болғанын және оның тапсырмасын орындауға мәжбүр еткенін, соның ішінде барононға қатысты кейбір оқиғаларға көмектесетінін айтады. Тристианның тағдыры ойыншының қолында, оның ішінде өлім жазасына, жер аударылуына немесе кешіріміне байланысты. Бревой шапқыншылығы да, Тристянның сатқындығы да шешілгенде, барон Рестовтың арқасында патша болып тағайындалды.

Ақырында король Питакстағы оның королі Каструччио Ироветти өткізетін турнирге шақыру алады, ол Ироветти үшін ойыншының патшалығын қорлаудың жіңішке жабық тәсілі болады. Көп ұзамай, корольдікте көптеген проблемалар бар, олар: жоқ жерден пайда болатын монстрлар, ойыншының шекаралас аудандарына үрей туғызған қарақшылар және корольдің корольдікті басқаруға қабілетіне нұқсан келтіретін үгіт-насихат. Көп ұзамай бұлар Ироветтиден тәжді оған тапсыру туралы ультиматуммен аяқталады, ол әртүрлі мәселелерді қоздырушы болып саналады.

Әр түрлі мәселелерді шешу кезінде (сонымен қатар Ироветтидің үкіміне байланысты Питаксте бірнеше мәселелерді табу), Нириссаның армандарына басқаларға жасағанындай кіруге болатындығы анықталды. Бұл ойыншының өзінің қарғысы туралы көбірек білуіне әкеледі, оның ішінде қарғысқа ие болу үшін тек екі патшалық қалады: Pitax және ойыншының патшалығы. Сондай-ақ, фонарь патшасы Нириссаның жанынан сүйіспеншілік қабілетін Бриар деп аталатын ағаш таяқшаға батырып алып тастағаны анықталды. Кейінірек тағы бір нимфа Briar-дің Тартуччионың Ескі Сикаморда ұрлаған артефакт екенін және оның Ироветтиде екенін анықтайды. Партия Питакс қаласына бет алады, онда король қаладағы бірқатар фракцияларды өз патшаларына қарсы бас көтеруге сендіре алады. Қандай оқиғаларға қарамастан, Ироветти ойыншы еретін сарайына қарай шегінеді. Ироветти жеңіліп, Брайарды ойыншы алады.

Ойыншы қазір Ұрланған жерлердің жалғыз билеушісі бола отырып, Нирисса бірінші әлемнің күштерімен ойыншының бүкіл патшалығына үрей туғызатын шабуылдарды аяқтады. Патша қиыр батысқа баруға мәжбүр болады, сонда олар Ақырзамандағы Үйге, Бірінші әлемдегі Нириссаның үйіне портал табады. Олар порталға кірген кезде ойыншы әр түрлі серіктерінен бөлініп, оларды табуы керек. Жол бойында олар Нириссаның оқшауланғанын және оларға фокустар ойнауға тырысқанын анықтады - Ойыншының ойын бойындағы әрекеттеріне байланысты, әр серіктес Нириссаның иллюзияларына бой алдырғанда немесе оларға қарсы тұрғанда өлтірілуі мүмкін. Ақырында, партия Нириссаның таққа отыратын бөлмесіне жетеді, онда олар Нириссаның лейтенанттарының бірі - мүйізді аңшыны табады. Олар Линцидің тағдыры туралы біледі, Нириссаның алдауына ергендей көрінгеннен кейін, бірақ ойыншыға көмектесу үшін ақпараттар жинап алғаннан кейін Нирисса өлтірді. Алайда оның жаны журналға жабысып, ойын бойы жалғасып келе жатқан оқиғаны түсіндіріп берді.

Мүйізді аңшы ақырында Нириссаның өзін қарғыс үшін кесе болған Кешірім бөлмесінде қамап тастағанын анықтап, қашып кетеді. Партия Нириссаның басқа лейтенанттарымен жұмыс істеп, палатаға жету және Нириссаны жеңу үшін кілттерді табу арқылы үйді зерттеуі керек. Оны жеңгеннен кейін, Мүйізденген аңшы қайтадан пайда болады және өзін Фонарь патшасы ретінде көрсетеді, сонымен қатар ол ойыншы әңгіме барысында кездескен түрлі кейіпкерлердің астында болғанын көрсетеді. Оның «ойыны» Нириссаның өлімімен бұзылғанына ашуланған фонарь патшасы Ойыншының патшалығын Бірінші әлемге жеткізеді, бұл патшалық әр тараптан кешірімде болған әр түрлі патшалықтардың көлеңкесінен қорғалған. Фонарь патшасы сонымен қатар ойыншының тағдырын олардың патшалығымен байланыстыра отырып, ойыншыға қарғыс айтады.

Патша өз патшаларының әр түрлі аймақтарына саяхат жасай алады, оларды Бірінші әлем күштерінен құтқарып, кешірім сұраудан бас тартады, шабуыл жасамас бұрын, өзінің капиталын қайтарып алуға шабуыл жасамас бұрын, ойыншы ойын барысында жасаған әр түрлі одақтастармен бірге. Екінші жағынан, тарап астананың фонарь королінің үстінде ауада айналатын жердің аралына айналғанын анықтады. Кеш патша тағының бөлмесіне қарай жылжып бара жатқанда, олар Патшаның ертегілері фонарь патшаның күшін әлсірету үшін қолданатын Кешірім сұрайды. Кешірім жойылғаннан кейін, олар фонарь патшасымен шайқасатын тақ бөлмесіне жетеді. Үлкені жеңіліп өледі, бірақ өлуге қабілетсіз. Жеңілісті ескерте отырып, фонарь королі ойыншыға әртүрлі мәмілелер ұсынады - ойыншы фонарь патшасының жаршысы бола алады, патшалығын қалыпқа келтіреді және оған өлмес өмір сыйлайды. Сонымен қатар, ойыншы жай ғана «Шамшыра патшасы» бір-бірін жалғыз қалдыруы керек деп айтуы мүмкін, бұған Үлкен келіседі, бірақ «қойылымының» аяқталғанына қынжылады.

Сонымен қатар, ойын барысында белгілі бір іс-әрекеттерге байланысты басқа аяқталу бар. Мүмкін болса, ойыншы Нириссаның қарғысын түсінуге уақыт алады. Тристиан Набиссаға жеткізгеннен гөрі Абаддон Окулдусын жойып жіберетініне сенімді. Патшалықтың түрлі қарғыстары туралы білуге ​​уақыт бөліп, Патша қарғыс күші сиқырда емес, айтылған сөздерде екенін біледі. Уақыт аяқталған кезде партия Нириссаға тап болған кезде, ойыншы Бриарды Нириссаға сүйіспеншілігін қалпына келтіріп, фонарь патшасынан алыстап кетуді ұсынады. Патшалық Бірінші әлемде болған кезде, Нирисса және Патша фонарь патшасын жеңуге көмектесу үшін бірінші әлемнің екінші Үлкенін іздейді. Сынақтардан өткеннен кейін олар фонарь патшаның күштерінің бір бөлігі бұрын орналастырған масканы ұсынады. Фонарь патшасын жеңгеннен кейін, Нирисса мен Патша маскаларды қолданып, екі қарғысына да фонарь патшасын қайтарады, нәтижесінде Үлкеннің қиратылуына әкеледі. Патшалық гүлдене түседі, адамдар бейбітшілікте өмір сүреді, өйткені патшалық Материалдық ұшақ пен Бірінші әлемді қатар алып жүреді.

Варнхольдтың лоттары

Ойыншыға Шрайк-Хиллдің Бароны деген салтанатта, жалдамалы көсем Маегер Варнға Шрайк-Хиллстің шығысындағы Барон деп аталады, ол шақырады. Варнхольд. Салтанатты рәсімде ол өзінің жалдамалы киімнің негізін қалаушы Сефал Лорентуспен Рестовты саяси тұрғыдан қалай басқаруға болатындығы туралы дауласып жатқан көрінеді.

Ойыншы Мегердің әскерлерін басқарып, генерал рөлін алады. Мейгер өз партиясын дайындағаннан кейін, агрессивті кентаврлардың шығысқа қарай қираған үйінділерге қоныстанған фермерлерге шабуыл жасауы туралы қиындықтар туралы хабарлайды. Генералдың партиясы (соның ішінде Maeger & Cephal, жолда бір-бірімен дауласады) қирандыларға келіп, циклоптардың қирандылары астындағы зұлымдықты байқайтын осындай кентавр патрулін табады. Жағдай шешілгеннен кейін, партия Варнхольдқа өлмеген циклоптардан қашып жүрген жергілікті қазына іздеушімен кездесу үшін ғана оралады. Құтқарылғаннан кейін, қазына іздеуші партияға алғысын білдіреді және Варнхольдқа партияға қосылып, олар тапқан крекер туралы айтады.

Генерал қайтып оралғаннан кейін, халық көтерілісті бастағанын, ақыр соңында оның себебін Галттан шыққан үгітші деп тапты. Осыдан кейін көрші ауылдан келген әйел Маегерге олардың ауылын қорқытып жүрген циклоптар туралы хабарлайды. Алайда, ауылға жеткенде олар циклоптардың ойдан шығарылғанын және ауылдың жартысы орнына басқа құдайға сиынуды бастағаннан кейін зорлық-зомбылыққа ұласқан өлім культын қабылдайтынын білді. Діншілдер мен діннен безгендер бір-бірімен ауыл үшін шайқасқаннан кейін, партия оларға оянған ұлы «қожайын» ​​туралы, қабірді қоршауда ұстауға ант берген кентаврлармен қоршалғандығы туралы мәлімдейтін культтердің көшбасшысын жеңеді. басшының таяғы оның қабіріне кірудің кілті екендігі.

Бұл қауіптен қорыққан партия қабірге барады және сайып келгенде, кентавр басшысымен бірге жұмыс істеу арқылы немесе зорлық-зомбылықпен айналысады. Түнгі арман болған жерде біраз тынығып алғаннан кейін, партия сансыз иллюзияға толы қабірге кіреді. Жол бойында олар Варнхольдқа ауыл азаматтарын көздерін алып тастаған порталға тап болады. Жаманнан қорыққан Мегер портал арқылы секіреді, портал оның артынан жабылады. Кеш қабір арқылы өтіп бара жатқанда, олар бұл қабір емес, белгісіз күшпен төменде жерге батырылған бекініс екенін түсінеді. Ақырында, олар Сефалдан (көмек іздеп жүгіреді) және ақыр соңында қабірдің ең терең бөлігінен бөлінеді, онда олар қабірді де, ұйықтап жатқан зұлымдықты да таппайды, бірақ Бірінші әлемнің порталын табады. Екінші жағынан, партия қабірде оларды қарама-қайшылықта ұстап келген ерік-жігерге тап болады.

Антагонист жеңіліс тапқаннан кейін, Мүйізді аңшы пайда болып, генералға жағдайды түсіндіреді: порталдан көрініс тек аян болды, ежелгі зұлымдық бар болған, бірақ басқа жерде болды, және барлық өзгергендер бір бөлігі болды. қазына іздеуші кронштейнді тонау кезінде басталған ойын. Аңшы генералға «сыйлық» ұсынады, ол ойын барысында ойыншының таңдауына байланысты өзгеріп отырады: ойыншы немесе басқа авантюристтерді жеу үшін мимикаға айналды, бірінші әлемнің шексіз армиясынан Keep-ті демалмай қорғауға мәжбүр болды. құбыжықтар немесе бірінші әлемде қаңғыбас болғаннан кейін. Ойыншының тағдырына қарамастан, олардың қалған партиялары осы процесте өлтіріледі.

Ұрланған жерлердің астында

Басты науқанның бір сәтінде барон «Терроризм тереңдігі» деп аталатын шексіз зындандарда жер астында жасырынып жатқан ежелгі зұлымдықты меңзейтін армандарды көреді. Ауданға жеткенде, партия Кселлирен атты айдаһармен кездеседі. Айдаһар олардың арман арқылы зынданға әртүрлі авантюристтерді шақырғанын және зынданның түбінде Ровагугтың уылдырығы орналасқанын, егер олар қашып кетуге мүмкіндік берсе, бүкіл халықтар мен континенттерге қоқыс тастай алатындығын түсіндіреді.

Кеш зынданның едендерінен түсіп бара жатқанда, олар Скорлдың әсерінен есінен адасқан және қазір зындан үшін мини-босс ретінде әрекет ететін авантюристтермен кездеседі - «Сақтықшы саяхатшы», «Құлаған діни қызметкер», «Зұлым хантер» және ұстаушы және тұтқындаушы. Төртеуі де жеңілгеннен кейін, партия оларды Уылдырық ұясына апаратын порталға кіреді. Уылдырықты жеңгеннен кейін, партия Xelliren оларды құттықтаған бетіне оралады, бірақ бұл бірнеше мың жылдан кейін қайталануы мүмкін жағдаймен, бұл аяқталған сияқты емес екенін атап өтті. Осыған қарамастан, Кселлирен Барон үшін бұл туралы алаңдаудың қажеті жоқ екенін атап өтті.

Одан басқа, ойыншы экспонаттар мен құлап қалған авантюристтердің уылдырықтың ықпалына берілмеген кезінде жазған белгілерін кездестіруі мүмкін, атап айтқанда оларды зынданға азғырғаны үшін Хеллиренді кінәлайды. Барон жеткілікті кеңестерге ие бола отырып, Кселлиренге шындықты ұғындыра алады: айдаһар уылдырық шашпай жұмыс істеген. Аянның әсерінен есеңгіреген Кселлирен жоғалып, партияның Уылдырықпен күресі кезінде қайта пайда болады, оған шабуыл жасамақ болады, бірақ оның орнына ақыл-ойды басқарады. Партия уылдырықты жеңгеннен кейін, Xelliren ойыншыны құттықтайды, бұл уылдырық енді қауіп емес екенін атап өтті.

Даму

Ойын жарияланғаннан кейін Owlcat қаржыландырудың әртүрлі жолдарын қарастыратындықтарын мәлімдеді. Бұл 2017 жылдың маусымында іске қосылуымен аяқталды Kickstarter ойын, оны қаржыландырудан гөрі оны кеңейтуге арналған. Науқан көтергеннен кейін айдың аяғында аяқталды US$18000-нан астам салымшылардан 909 057.[2][4][5][11]

Крис Авеллон, басқа рөлдік ойындардың танымал сценарий авторы ойынға өз үлесін қосты.[1][12] Ойын жариялады Терең күміс және 2018 жылдың 25 қыркүйегінде шығарылды.[13]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic73/100[14]
Шолу ұпайы
БасылымГол
IGN6.8/10[15]

Жол іздеуші: Kingmaker жиынтық балл 100-ден 73-ке тең болып, жалпы оң пікірлерге ие болды Metacritic.[14] The Ойын пікірсайысы шолуда ойынның қызықты оқиғалары, тереңдігі мен аймағын басқару ерекшелігі жоғары бағаланып, оны «әдемі көрінетін, бай CRPG, приключенияға керемет орын, басқаруға қызықты жер және үйге қоңырау шалуға болатын аймақты кесуге арналған құралдар ұсынады» деп атады. .[16] Біршама аз ықыласты шолуда GameSpotКеліңіздер Дэниэл Старки ойынды «ұсақ мәселелер, тепе-теңдікті сақтау және сізге ең тиімді ойнау қажет гаргантвандық білім базасы кедергі келтіреді» деп санайды, сонымен бірге ойын баяндайды және патшалық басқару аспектісін мақтай отырып, « шыдамдылық танытқандар үшін сыйақы инвестиция салуға тұрарлық ».[3] Ойын сондай-ақ қиындықтардың қисық сызығы және кейбір механикаларының мөлдірлігі үшін сынға алынды.[17]

Техникалық жағынан ойынның басталуы көптеген адамдармен болды қателер, ұзақ жүктеу экрандары және тепе-теңдік кәсіби сыншылармен де, клиенттермен де ойынның алғашқы қабылдауына зиян тигізетін мәселелер.[18] Келесі айларда осы мәселелердің көпшілігі шешілді патчтар.[19]

Жалғасы

Owlcat жалғасы туралы жариялады Жол іздеуші: Әділдердің ашуы Ойыншылардың партиясы өлім мен жындардың шайқасына қатысатын 2013 жылдың тамызында жарияланған «Adventure Path» жолымен жүреді. Жалғасы қозғалтқышқа негізделген Kingmaker сыншылар мен ойыншылар көтерген мәселелерді шешу және үстел ойынындағы қосымша ережелерді кеңейту, жаңа кейіпкерлер кластары мен мифтік прогрессия жүйесін қосу.[20] Owlcat атағы үшін қосымша даму қорларын жинау үшін 2020 жылдың ақпанында Kickstarter науқанын бастады.[21] Kickstarter сәтті көтерілді 2 миллион АҚШ доллары оның сұралуы 300 000 АҚШ доллары, даму барысында бірнеше мақсатты қосуға мүмкіндік береді.[22]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. «Pathfinder: Kingmaker: Pathfinder әлеміндегі алғашқы CRPG». Owlcat ойындары. My.com. Алынған 26 тамыз 2017.
  2. ^ а б c Уилсон, Джейсон (31 мамыр 2017). «Pathfinder: Kingmaker қосымша ойын үшін $ 500,000 Kickstarter іске қосады, негізгі ойын емес (жаңарту)». GamesBeat. VentureBeat. Алынған 26 тамыз 2017.
  3. ^ а б Старки, Даниэль (8 қазан 2018). «Pathfinder: Kingmaker шолуы - классиктер». GameSpot. Алынған 27 қаңтар 2019.
  4. ^ а б «Pathfinder: Owlcat Games-тен Kingmaker». Kickstarter. Kickstarter. 7 маусым 2017. Алынған 26 тамыз 2017.
  5. ^ а б Кайзер, Роуэн (9 маусым 2017). «Pathfinder: Kingmaker сіздің D&D RPG қышуыңызды сызып тастауы мүмкін». IGN. Алынған 26 тамыз 2017.
  6. ^ «Pathfinder: Owlcat Games-тен Kingmaker». HowLongToBeat.com. 7 маусым 2019. Алынған 9 маусым 2019.
  7. ^ Хан, Имран (28 тамыз 2018). «Жол іздеуші: Король жасаушы: Патшалар мен елдердің». Ойын ақпаратшысы. Алынған 27 қаңтар 2019.
  8. ^ Avellone, Chris (20 маусым 2017). «12-жаңарту: Крис Авеллон: Тарихты өсіру - Жол іздеуші: Кингмейкер». Kickstarter. Алынған 27 қаңтар 2019.
  9. ^ Холл, Чарли (26 маусым 2017). «Сәтті Kickstarter арқасында Pathfinder өзінің изометриялық RPG-ін алады». Көпбұрыш. Vox Media. Алынған 26 тамыз 2017.
  10. ^ Филлари, Алессандро (6 маусым 2017). «Pathfinder: Kingmaker Kickstarter сағыныш толқынында және CRPG Ренессансында жүреді». Gamespot. Алынған 26 тамыз 2017.
  11. ^ Косимано, Майк (2 шілде 2017). «Pathfinder: Kingmaker - бұл стол үстіндегі RPG-дің таңғажайып адал бейімделуі». Деструктоид. Энтузиаст ойын. Алынған 26 тамыз 2017.
  12. ^ О'Коннор, Элис (17 мамыр 2017). «Pathfinder: Kingmaker үстелге RPG компьютерге әкеледі». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 26 тамыз 2017.
  13. ^ Тарасон, Доминик (2018 жылғы 20 шілде). «Baldur's Gate-ish қалам және қағазға бейімделу Pathfinder: Kingmaker 25 қыркүйек». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 22 шілде 2018.
  14. ^ а б «Pathfinder: компьютерлік шолуларға арналған Kingmaker». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 25 қараша 2018.
  15. ^ «Pathfinder: Kingmaker шолуы». IGN. IGN. Алынған 15 ақпан 2020.
  16. ^ Нова, Феликс (8 желтоқсан 2018). «Pathfinder: Kingmaker шолуы». www.game-debate.com. Алынған 27 қаңтар 2019.
  17. ^ Гарсия кіші, Рене С. (16 қазан 2019). «Шолу: Pathfinder: Kingmaker - бұл әдемі, тұрақсыз ойын». GameCrate. Алынған 27 қаңтар 2019.
  18. ^ Витале, Брайан (8 қазан 2018). «Pathfinder: Kingmaker шолуы». RPGSite. Алынған 27 қаңтар 2019.
  19. ^ Витале, Брайан (29 қазан 2018). «Шығарылғаннан кейін бір ай және оншақты түзетулер, Pathfinder: Kingmaker 1.1-ті жаңартады». RPGSite. Алынған 27 қаңтар 2019.
  20. ^ Палмер, Филипп (4 желтоқсан 2019). «Жол іздеуші: Әділдердің қаһары жарияланды». PC Gamer. Алынған 4 желтоқсан 2019.
  21. ^ Уоттс, Рейчел (14 қаңтар 2020). «Pathfinder: ақылды Kickstarter қаһары ақпан айының басында басталады». PC Gamer. Алынған 14 қаңтар 2020.
  22. ^ О'Коннер, Элис (16 наурыз 2020). «Pathfinder: әділдердің қаһары оның Kickstarter голын бұзды». Қағаз мылтық. Алынған 16 наурыз 2020.

Сыртқы сілтемелер