Түнгі өмір (рөлдік ойын) - Nightlife (role-playing game)

Түнгі өмір
Түнгі өмір мұқабасы.PNG
Түнгі өмір Екінші басылымның ережелер кітабының мұқабасы. Фреда Цернидің тұжырымдамасы мен дизайны, Памела Шантаудың өнері.
ДизайнерБрэдли К. МакДевитт, Л. Ли Керни, Вальтер Х. Мыцчинский
Баспа (лар)Жұлдызды ойындар
Жарияланған күні1990, 1991 (2-ші ред.)
Жанр (лар)Сұмдық
Жүйе (лер)пайыздық өлім негізделген

Түнгі өмір Бұл қорқыныш - тақырып рөлдік ойын бірінші жарияланған Жұлдызды ойындар 1990 жылы. Оның көптеген жаңалықтары келесі ойындарда көрінеді Ақ қасқыр Қараңғылық әлемі.[1]

Шолу

Түнгі өмір орнатылған Нью-Йорк қаласы 1990-шы жылдардың жақын болашағында. Ойыншылар бірнеше нәсілге бөлінген және адамзат қоғамы арасында жасырын өмір сүретін «Кин» деп аталатын құбыжықтардың рөлін алады, оларды «Табын» деп атайды.

Барлық Киннің ортақ белгілері бар. Олар өлмес егер арнайы әдістермен өлтірілмесе, көптеген ауруларға қарсы емес және суретке түсіру мүмкін болмаса. Ең бастысы, Киннің ұрлау қабілеті бар өмірлік күш деп аталатын процесс арқылы өмір сүру үшін адамдардың Су төгіңіз. Кин адамдарға қатысты көзқарастары мен олардың қызметіне қатысты ақылды болуға даярлығы бойынша ерекшеленетін Фракциялар деп аталатын бірнеше топқа бөлінеді. Ойыншыларға, әдетте, Отарды, сондай-ақ Кин қоғамын қорғауды ұнататын және аяусыз немесе босқа өлтірмейтін Кинді ойнауға шақырылады.

The түнгі өмір Нью-Йорктегі Kin - бұл ойынның негізгі ошақтарының бірі. Кин өз уақытының көп бөлігін субмәдениет музыкасымен және сәнмен айналысады, ойыншыларға қол жетімді құрал-жабдықтар мен киімдер тізімдері олар жер асты, озық және дизайнерлік стильдерді қолданады деп болжайды. Қалада Кин басқаратын бірнеше маңызды түнгі клубтар бар. Сонымен қатар, ойынның үлкен бөлігі - әр түрлі Кин фракцияларының мүшелері арасындағы үнемі көше төбелесі.

Жарыс

Кейіпкерлер жылы Түнгі өмір Киннің бірнеше нәсілінің біріне тиесілі болуы керек. Әр жарыс әр түрлі Edge-ге қол жеткізе алады және қайталанбас кемшіліктермен ауырады (төменде қараңыз).

  • Жануарлар: Жануарлар өлі немесе бейорганикалық заттарға айналды сезімтал. Көрнекті мысалдарға мыналар жатады Франкенштейннің құбыжығы, golems, гомункули, Галатея, немесе өлгендердің рухтарына ие болатын басқа гуманоидтық және гуманоидтық емес құрылымдар. Жануарлар туыстар арасында сирек кездеседі. Олар от пен күн сәулесінің әсеріне ұшырайды және жақын жерде автоматты түрде дұшпандық тудырады. Олар сондай-ақ бір кездері берген уәдені бұза алмайды. Олардың көпшілігі адамдарға ашық жеккөрушілікпен қарайды және Табынға қарсы фракцияларға қосылады. Олар тек құрғату арқылы тамақтана алады, ал мұны адамдарға тиіп, олардың өмірлік күштерін сорып алу арқылы жүзеге асыра алады.
  • Демондар: Демондар - бұл жерде қалып қойған өлшемсіз жаратылыстар. Олар кішкентай қанаттары мен мүйіздері және қызыл терісі бар адамдарға ұқсайды, бірақ оларды біріктіру үшін пішінін өзгертуге мүмкіндік беретін жиегі бар. шақпақ тас, қасиетті жәдігерлер және от, және оларды сиқырлы рәсімдер арқылы басқаруға болады. Әдетте олар келісімшартқа өздерінің шақырушылары оларды материалды жазықтыққа әкелу үшін пайдаланған, бұл олардың қызметтерін мәжбүрлеу үшін пайдаланылуы мүмкін; шартты бұзу немесе оның шарттарын аяқтау оларды босатады. Аниматтар сияқты, олар тіршілік күшін жанасу арқылы ағызады.
  • Inuit: Inuit бар Американың байырғы тұрғыны батыстық рухтар Солтүстік Америка. Олар оңай танылады, өйткені олар өте сәнді киінуге мәжбүр болады. Олар отқа осал және қасиетті жәдігерлермен тойтарыс береді. Аниматтар мен демондар сияқты, олар тіршілік күшін жанасу арқылы ағызады.
  • Елестер: Елестер - бұл киннің ең көп таралған түрі. Олар зорлық-зомбылықтан қайтыс болған немесе кейбір маңызды тапсырмалар орындалмай өлген адамдар. Әдетте олар қатты күйде көрінуді таңдамайынша, денеге жатпайтын және қорғалмайды. Олар қайтыс болған киімде пайда болады (ескі немесе ежелгі елестерге киінуді қиындатады), және киімдерін өзгерту үшін күніне бір рет ерік беру керек. Олар осал суық темір, арқылы біржола қуылуы мүмкін жын шығару және олар үшін өмірде маңызды объектімен байланысты, олар күн сайын бірнеше сағатқа жақын болуы керек. Егер объект жойылса, онда олар біржола өледі.
  • Вампирлер: Киннің ең көп таралған нәсілдерінің бірі, вампирлер құрбандарының қанымен қоректену арқылы ағып кетеді. Олар күн сәулесінің, ағын судың, сарымсақ, ағаш, от және қасиетті жәдігерлер. Олар сонымен қатар адамдарға жұқтырып, оларды вампирге айналдырып, өздері жерленген жерден алынған ұйықтауда ұйықтауы мүмкін.
  • Қасқырлар: Басқа қасқырдан жұқтырған және қасқырға айналу қабілетіне ие болған адамдар. Қасқырларға тірі қалу үшін ағып кетудің қажеті жоқ, бірақ жарақаттарын емдеу үшін бәрібір жасай алады. Олар мұны адамдарға шабуыл жасау және ауырсыну мен зақым келтіру арқылы жасайды. Қасқырлар әсіресе от пен күміске осал.
  • Wyghts: Сиқыршылар - бұл өте жасырусыз адам үшін өте алмайтын қорқынышты жаратылыстар. Олардың шаштары ақ түсті, ал терісі сұр, жүдеу, кеуіп қалған мәйіттің терісіне ұқсайды. Сиқыршылар оттан, күн сәулесінен және күмістен өлтірілуі мүмкін, және вампирлер мен қасқырлар сияқты инфекция арқылы олардың түрлерін көбейте алады. Олар құрбандарына тиіп, жастықтарын ағызып, олардың ерте қартаюына алып келеді.

Шеттер мен кемшіліктер

Киннің Edges деп аталатын әртүрлі адамнан тыс күштері бар. Кейіпкердің нәсілі оның бастапқы жиектерін анықтайды, сол арқылы ол ойынды бастайды, сонымен қатар ол автоматты түрде иеленбейтін, бірақ кейінірек біле алатын нәсілдік қырларын анықтайды. Кейбір жиектерді нәсілге қарамастан кез-келген кин біле алады.

Кин сонымен қатар вампирдің күнге осалдығы сияқты кемшіліктерден, олардың нәсілдерімен анықталатын табиғаттан тыс әлсіздіктерден зардап шегеді. Ойын барысында кемшіліктер өзгермейді.

Дағдылар

Дағдара деңгейі 20 d10 айналдыру арқылы кейіпкерлерді құру кезінде қалыптасады. Ұпай қоры таңдалған дағдылар арасында бөлінеді. олар ұрыс, қарусыз жекпе-жек, ​​архаикалық және жалпы дағдылар топтарына бөлінеді. Жауынгерлік - бұл жекпе-жек және қашықтықтағы қару-жарақты қолдану, ал қарусыз жекпе-жек - көше жекпе-жегі, жекпе-жек өнері немесе күрес сияқты күрес түрлерін қолдану. Жалпы дағдылар ХХ ғасырдың соңында (сол кезде) қолданылған заманауи кәсіптер мен қабілеттерді қамтиды. Архаикалық дағдылар дегеніміз - қазіргі кезде белсенді қолданылмайтын (қолжазбалық жарықтандыру немесе арбалар сияқты) анахронистік кәсіптер мен қабілеттер, олар бұрын кейіпкер үйреніп алған немесе қазіргі уақытта олар хобби дағдылары ретінде алған. Этикет: Кин және білім: Кин - архаикалық топтық дағдылар, олар Кин емес адамдар үшін сирек кездеседі. Luck атрибутын кейіпкер нәтиже алу үшін шеберлікті басқаратын Attribute plus (Luck ÷ 5) дағдысын қолдана отырып, өздері білмейтін дағдыларды қолданғысы келген кезде қолдануға болады. 20-деңгейдегі шеберліктің болуы кейіпкердің «сауатты» екенін білдіреді және оны орындау үшін сәтті ролик жасаудың қажеті жоқ.

Фракциялар

Кин бірқатар фракцияларға бөлінеді. Көптеген кішігірім фракциялар, бандалар мен бытыраңқы топтар болғанымен, бірнеше фракциялар Киннің көпшілігінің адалдығын басқарады.

  • Коммуна: Коммуна Херд қоғамымен (салыстырмалы түрде) бейбіт қатар өмір сүруге сенеді. Коммуна адамдарды абайсызда және абайсызда өлтіретін немесе адамзат өркениетін тұрақсыздандыруға тырысатын басқа фракциялармен күреседі. Коммуна басқа фракциялардың мүшелерімен қақтығысты көше шайқастарына қатысудан қорықпайды, бірақ адамдардан тыс тіршілік иелерінің арасында ұрыс жүріп жатқанын жасыруға тырысады.
  • Кешен: Кешен табынды басқаруға, қанауға және тамақтандыруға ғана жарамды деп санайды. Олар мейірімсіз болғанымен, олар радикалды топтарға қарағанда, ақылды және қауіптілігі аз. Кешен бақылауды қолына алу арқылы күш алады ұйымдасқан қылмыс Нью-Йоркте.
  • Morningstar корпорациясы: Morningstar корпорациясы адамзатты жаулап алғысы келеді және мұның ең жақсы әдісі іштен деп санайды. Олар жоғары қоғамға, саясатқа және ірі бизнеске еніп, қаржылық және экономикалық хаос тудыруға тырысып, адамзат өркениетін тұрақсыздандыруға тырысады. Олар үшін жауап береді деп саналады 1929 жылғы Уолл-стриттегі апат. Олардың құрамына көбінесе вампирлер мен демондар кіреді.
  • Қызыл айдың шығуы: Қызыл айдың шығуы - бұл а террорист адамзатты кездейсоқ, көтерме сою әрекеттері арқылы бағындыру керек деп санайтын ұйым. Олар өздерінің қатыгездігімен, садизмімен және адамнан тыс табиғатын жеткілікті түрде жасырғысы келмегендіктен Фракциялардың ішіндегі ең қауіптісі. Олардың ерліктері Кин қоғамын жасырын түрде жоюға әкелді Боулдер, Колорадо бойынша АҚШ үкіметі. Олар тек қасқырлар мен қасқырлардан тұрады.

Ойын механикасы

Түнгі өмір ережелер ғана қолданылады он жақты сүйек немесе d10s. Роллдар көбінесе дағдыға бірнеше атрибуттардың бірін қосып, содан кейін жалпы саннан азырақ айналдыруға тырысады. пайыздық өлім. Кейбір жағдайларда кейіпкерлерді құру кезінде атрибуттар мен дағдыларға ие болу сияқты немесе әр приключения соңында жаңа дағдылар мен бонустарға ие болу сияқты бірнеше d10 дөңгелектері айналдырылады, содан кейін біріктіріледі.

Негізгі атрибуттар күш, ептілік, фитнес, интеллект, ерік, қабылдау, тартымдылық және сәттілік болып табылады және 4d10-де айналады. Олар Dungeons & Dragons-қа ұқсас, өйткені фитнес Конституцияға тең, интеллект интеллектке тең, тартымдылық харизмаға тең, ал ерік даналықты алмастырады. Сәттілік - бұл ойын шебері шеберлікті тексеруде қандай атрибутты жақсы қолданатындығына сенімді болмаған кездегі барлығының сипаты. Онда негізгі атрибуттарды қолдану арқылы жасалған екінші дәрежелі атрибуттар бар. Тірі қалу ұпайлары кейіпкердің күші мен сәттілік атрибуттарын қосу арқылы есептеледі. Олар Кинді тамақтандыру үшін күн сайын сарқылуда және оларды дренажды табынмен толықтырады. Қолмен қолмен зақымдану модификаторы (HTH) күшті 7-ге бөлу арқылы есептеледі, ол қарусыз немесе қарулы жекпе-жекте қолданылады.

Ойыншыларды Херд-симпатикалық Кинді ойнауға шақыратын тәсілдердің бірі - Адамзат баллын пайдалану. Бастапқы ойыншылар кейіпкерлерді құра отырып, адамзаттың негізі 50-ден басталады, ал ең жоғары адамгершілік 100-ге жетеді. Кейіпкердің адамгершілігі төмендеген сайын ол өзінің кемшіліктерінің әсерін едәуір ауырлай бастайды (мысалы, қасқыр одан да көп зиян алады) қалыптыдан күміс). Жаңа жиектер немесе қазіргі жиектердегі деңгейлердің жоғарылауы Адамзатқа сатып алуды қажет етеді, ал адамгершілік іс-әрекеттерді орындау арқылы кейіпкердің Адамгершілігін көтеру әр шытырман оқиғалардың соңында кейіпкердің қабілеттерін арттырады. (Түнгі өмір, көптеген рөлдік ойындардан айырмашылығы, қолданбайды тәжірибе нүктелері.)

Қоспалар

  • Сиқыр [1990]: сиқыршыларды сиқырлармен бірге ойнауға болатын жарыс ретінде, бандалар, культтер, ұйымдар мен монстрлар туралы ережелерді ұсынады.
  • Қараңғыдан кейінгі Америка [1991]: NIGHTLIFE үшін дерекнамалық және шытырман оқиға. Фонын және қамтуын кеңейтеді Нью Йорк негізгі кітаптан және Кин қызметі туралы тараулар қосады Чикаго, Кливленд, Хьюстон, Вашингтон Колумбия округу және Олдс-Кэмптің ойдан шығарылған колледж-қаласы, Пенсильвания. Жаңа бандалар, жаңа расалар (Were-Coyotes) және жаңа NPC қосады. Бірнеше қалада өтетін көшедегі жаңа дизайнер туралы толық приключение «Өлім шоқтарын» қамтиды.
  • Музыкалық венада [1991]: Киннің музыкалық субмәдениетіне назар аударады. Қосымшада басты кейіпкерлер рок-топ мүшелерін ойнайтын болады деген жорамал бар. Қосымша бізді «Қайта тірілу музыкасымен» таныстырады, бұл Kin жасаған музыканың ойдан шығарылған жанры, ол өте жылдам элементтерді біріктіреді және асыра көрсетеді. джаз, рэп, және жылдамдықты металл.
  • Кинриз [1992]: Киннің а-да өмір сүруге тырысатын балама қондырма кейінгі ядролық қырғын ландшафт.
  • Түнгі қозғалыстар [1993]: Бұл қосымша - жаңа бандалар мен жаңа кейіпкерлердің қатысуымен жасалған толық шытырман оқиға. Қосымшада қысқаша жазылған Гринвич ауылы тарихы, географиясы және қызығушылықтары.

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Мельтон, Гордон (1994). Вампирлер кітабы: Өлмегендер энциклопедиясы (1-ші басылым). Детройт, МИ: Көрінетін сия. б. 852. ISBN  0-8103-2295-1.

Сыртқы сілтемелер