Ақиқат сәті (маркетинг) - Moment of truth (marketing)

Шындық сәті Маркетингтегі (MOT) - бұл клиенттің / пайдаланушының брендпен, тауармен немесе қызметпен өзара әрекеттесуі, сол бренд, өнім немесе қызмет туралы әсер қалыптастыру немесе өзгерту. 2005 жылы А.Г. Лафли Төрағасы, президенті және бас атқарушы директоры Procter & Gamble екі «Ақиқат сәттерін» ойлап тапты.[1] Үшіншісі кейінірек енгізілді.[2]

MOT түрлері

  • Шындықтың алғашқы сәті (FMOT): тұтынушы өніммен бірінші рет кездескенде, ол оффлайн немесе желіде болады.[3] Бұл тұтынушы тауарды кездестірген алғашқы 3-7 секундтың ішінде болады және дәл осы уақытта маркетологтар браузерді сатып алушыға айналдыра алады.[4] Procter & Gamble шындықтың алғашқы сәтін «тұтынушы тауарды басқа бәсекелестердің ұсыныстарына қарағанда таңдайтын сәт» деп сипаттаңыз.[5]
  • Шындықтың екінші сәті (SMOT): клиент өнімді сатып алғанда және оның брендтің уәдесіне сәйкес оның сапасын сезінгенде.[6][7] Өнім тұтынылған (пайдаланылған) әр уақытта шындықтың бірнеше екінші сәттері болуы мүмкін,[8] тұтынушыға болашақ сатып алулар туралы және өніммен / қызметпен тәжірибе алмасу үшін ақпарат беру.[9]
  • Шындықтың үшінші сәті (TMOT): Тұтынушылар брендке, өнімге немесе қызметке деген кері байланысы немесе реакциясы, яғни тұтынушы брендтің қорғаушысы болады және ауызша немесе әлеуметтік медиа жариялау арқылы қайтарады.
  • Шындықтың нөлдік сәті (ZMOT) - бұл Google 2011 жылы енгізген термин,[10] бұл қандай-да бір іс-әрекетті бастамас бұрын өнім немесе қызмет туралы Интернетте жүргізілетін зерттеулерге, яғни сатып алудан бұрын мобильді шолуларды іздеуге қатысты. Интернет тұтынушылардың осы желідегі брендтермен, өнімдермен немесе қызметтермен өзара әрекеттесу тәсілін мүлдем өзгертті шешім қабылдау сәт ZMOT деп аталады. Google жүргізген зерттеулерге сәйкес, АҚШ клиенттерінің 88% -ы өнімді сатып алмас бұрын ғаламтор арқылы зерттейді.[11]
  • Шындықтың нақты сәті Amit Sharma, Narvar негізін қалаушы және бас атқарушы, тұтынушы сатып алғаннан кейін, бірақ олар өнімді алғанға дейін сатып алғаннан кейін, интернет-дүкендердің пайда болуымен туындаған жаңа тәжірибе алшақтығын сипаттау үшін анықтады.[12]

Әрі қарай оқу

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Лафли, А.Г .; Чаран, Рам (8 сәуір 2008). Ойын өзгертуші: Инновацияны пайдаланып, табыс пен пайданың өсуін қалай басқаруға болады. Crown Business. ISBN  978-0307381736.
  2. ^ «Маркетинг: Ақиқаттың 4 сәті [Диаграмма] - Хайди Коэн». heidicohen.com. 27 маусым 2013. Алынған 12 наурыз 2018.
  3. ^ Хыкен, Шеп. «Бизнестегі шындықтың жаңа сәті». Forbes. Алынған 12 наурыз 2018.
  4. ^ «Сандық белгілердегі шындықтың алғашқы сәтінің мысалдары» (FMOT) «. simpring.com. Алынған 12 наурыз 2018.
  5. ^ «Procter and Gamble 2006 жылдық есебі» (PDF). pg.com. Алынған 12 наурыз 2018.
  6. ^ Маркетинг, қосулы. «Google-дің микро-моменті: бұл неліктен CMO үшін ойын ауыстырғыш». forbes.com. Алынған 12 наурыз 2018.
  7. ^ Цифрлық дарвинизм: қауіп төндіретін брендинг және іскери модельдер (51,52 бет) Авторы Ральф Кройцер [де ], Карл-Хайнц жері [де ]
  8. ^ Лёфгрен, Мартин (2008). «Шындықтың бірінші және екінші сәттеріндегі клиенттің қанағаттануы». Өнімді және брендті басқару журналы. 17 (7): 463–474. дои:10.1108/10610420810916362.
  9. ^ Bosomworth, Danyl (7 қаңтар 2015). «Тұтынушылардың шешімі бойынша саяхат [Инфографика]». smartinsights.com. Алынған 15 наурыз 2018.
  10. ^ «ZMOT: Неліктен бұл бұрынғыдан да маңызды». Google-мен ойланыңыз. Алынған 12 наурыз 2018.
  11. ^ «Ақиқаттың нөлдік сәті» макро зерттеу «. Google-мен ойланыңыз. Алынған 12 наурыз 2018.
  12. ^ Хыкен, Шеп. «Бизнестегі шындықтың жаңа сәті». Forbes. Алынған 8 наурыз 2018.