Mind Walker - Mind Walker

MindwalkerBoxShotAmiga.jpg
Мұқаба өнері
ӘзірлеушілерSynapse бағдарламалық жасақтамасы[1]
Баспа (лар)Commodore[2]
ДизайнерБилл Уильямс
Композитор (лар)Билл Уильямс[3]
Платформа (лар)Амига
Босату
Жанр (лар)3D әрекет платформер[2]
Режим (дер)Бір ойыншы

Mind Walker Бұл 1986 компьютерлік ойын жазылған Билл Уильямс және жариялады Commodore жаңа ойындардың алғашқы ойындарының бірі ретінде Amiga 1000 компьютер.[4] Ойыншы адамның миына батырылған және науқастың әл-ауқатына қауіп төндіретін психозды емдеуге тиіс. Ойынның көптеген аспектілері (соның ішінде жаулар және қуат көзін қосу ) осы психологиялық тақырыпта ойнау. Төрт ойыншы аватарлар мысалы, адам бодибилдингі болып табылады су нимфасы, жұмбақ сиқыршы, және шетелдік шприц.

Геймплей

Ойыншының кейіпкері, сперган түрінде, көрініп тұрғандай Amiga 500.

Ойынның бірінші кезеңі ойыншыдан мидың бір жерінде орналасқан арнайы алаңға кристалдан жол салуды талап етеді. Платформалардың әр түрлі типтері ойнатқыштың бастапқы нүктесі мен баратын жері арасында орналасады - олардың әрқайсысы аватарлардың біріне сәйкес келеді. Мысалы, суды тек нимфа, мұнараларды сиқыршы және т.б. байланыстыра алады. Мақсатты нүкте көбінесе «түтіктермен» қоршалады, олар ойыншылардың жолын көбінесе түтікпен шаршы алаңда жасауға болмайтындықтан, жолды жауып тастайды. Қалқымалы дұшпандар оларды найзағайдың көмегімен жойып жіберетін ойыншыға шабуыл жасайды. Алайда, жауларға шабуыл жасау кезінде ойыншы қозғалмайтын күйде қалуы керек. Ойыншы тағайындалған жерге жақындаған кезде дұшпандардың тығыздығы артады. Белгіленген нүктеге жеткеннен кейін айналадағы түтіктер төменірек болып, ойыншы келесі кезеңге шығуға мүмкіндік береді. Кезеңдер қандай түтік таңдалғанына байланысты өзгереді.

Келесі кезең а 3D бірінші адамның перспективасы (ойыншы шұңқырға құлап жатыр). Ойыншы маневр жасауы керек, ол жасыл аймақтардың біріне түсіп, мидың терең аймағына түседі.

Келесі кезеңде ойыншы аватарды а арқылы бағыттауы керек лабиринт туралы нейрондар бұл электр тогымен импульс. Электрлендірілген кезде осы нейрондардың кез-келгеніне тигізу ойыншыны лезде өлтіреді және түрлі түсті жаулар да сахнаның айналасында жүзіп жүреді (ойын алға жылжыған сайын олардың зияны артады). Ойыншы пирамида нысанын табуға тырысып, лабиринт арқылы жүруі керек (дыбысты мұнда белгі ретінде қолдануға болады, ойыншы жақындаған сайын жылдамырақ болады). Пирамида алынғаннан кейін ойыншы өзінің бастапқы нүктесіне шегініп, деңгейден шығу керек (шығу нейрондармен қоршалған, электр импульстарының сызбасын анықтап, олар белсенді емес кезде қиылысуы керек).

Соңғы кезең, психоанализге сілтеме, ойыншылардан түрлі-түсті велосипед басқатырғыштарын құрастыруды сұрайды. Жиналған ұпайлары есебінен ойыншылар түртуге болады Зигмунд Фрейд Құбырды көрсетіңіз және оған кесінді қою керек немесе олар бөліктерді өздері басқатырғышқа орналастыра алады. Жұмбақ 42 бос орыннан тұрады (6 х 7), ал жеті бөлік алты деңгейдің әрқайсысы аяқталғаннан кейін жиналады.

Қабылдау

Компьютерлік ойындар әлемі сипатталған Mind Walker «қазіргі кездегі ең күрделі ойын» ретінде, оны «таңқаларлық кросс» деп сипаттайды Адепт және Мраморлық жындылық. Шолуда ойынның графикасы мен дыбысы жоғары бағаланды («Ол басқа ойындарға қарағанда Amiga-дің мүмкіндіктерін анағұрлым толық пайдаланады») және «Бұл ойын өте дамыған аркада ойын ретінде ұсынылады» деген қорытындыға келді.[1] Ақпарат оған бес жұлдыздың ішіндегі төрт плюс жұлдызын берді. Журнал графика мен «күрделі» геймплейді ұнатып, дыбысты жоғары бағалады, бірақ джойстик-тышқанның қосарланған басқару элементтерін ұнатпады. Журнал: «Сізге алдымен Mindwalker ұнамауы мүмкін; оған уақыт беріңіз» деп кеңес берді.[5]

Үйлесімділік

Тек бір нұсқасы Mind Walker Amiga үшін шығарылды. Осыған қарамастан, бұл жалғыз нұсқа операциялық жүйенің төрт буынында, процессордың үш буынында және платформалық жабдықтың кем дегенде үш буынында алты жыл ішінде, Amiga 1000-дан бастап, проблемасыз жұмыс істей берді. Бағдарлама шығарылғанға дейін жазылған Аппараттық құралдар қол жетімді болды, бұл таңқаларлық жетістік болды және Amiga-ға шығарылған алға қарай үйлесімді бағдарламалық жасақтама өнімдерінің бірі болды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Вагнер, Рой (1986 ж. Қараша). «Amiga параметрлері». Компьютерлік ойындар әлемі. № 32. 38–39 бб. Алынған 21 мамыр 2016.
  2. ^ а б c Mindwalker кезінде Ойын Сұрақтар
  3. ^ http://www.angusm.demon.co.uk/AGDB/DBM1/MindW2.html
  4. ^ Реймер, Джереми (5 мамыр, 2008). «Амига тарихы, 7 бөлім: Ойын!». ArsTechnica.
  5. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р .; Малкольм, Том (1987 ж. Қаңтар-ақпан). «Amiga галереясы». Ақпарат. 90-95 бет.

Сыртқы сілтемелер