Милле (карта ойыны) - Mille (card game)

Милле
Күрек ханшайымы en.svg
The күрек ханшайымы, Милледегі 100 ұпай
Шығу тегіКанада
ТүріСәйкестік
Ойыншылар2
Карталар104
ПалубаАғылшын-американдық
ОйнаңызСағат тілімен
Ұқсас ойындар
Канаста

Милле екі ойыншы карта ойыны екі стандартты 52 карталы палубаны қажет етеді. Милле - а руми ұқсас ойын канаста егер ойыншы карточкаларды тасталған үйінділерден алса, ойыншы барлық үйінділерді алады, ал заңды заңдылықтар сол деңгейдегі үш немесе одан да көп карталар болып табылады.

Шығу тегі

Екі ойыншы - Милле ойыны Монреальда, Квебекте ойлап табылған және сол жерден 1990 жылдары Торонтоға әкелінген. Содан бері ол барған сайын танымал бола бастады.[1]

Негізгі ережелер

Дилер өзінің картасына және өзіне 15 картаны береді, содан кейін палубадан картаны аударады.

Ойыншының кезегінде оған екі жол бар: «қаптаманы» алу немесе палубадан картаны шығару. Егер ойыншының қолында соңғы карточканың жұбы бар болса, оған пакетті алу мүмкіндігі бар. Бұл ереженің жалғыз ерекшелігі - егер мәміледен кейін бірден ашылған карта 2. болса, ойыншы оны ала алады; ол оны бірден қолданудың қажеті жоқ немесе 2 жұбы болуы керек. Пакетті алу кезінде ойыншы бірден жұпты қолына салып, соңғы картаны тастауы керек. Мысалы: бума 3-4-5-К-3-7. Бір ойыншы 9 ойынын тастайды. Басқа ойыншының қолында 9 жұбы бар. Ол орамнан 9-ды алып, 9-ды алып тастағанмен үстелге жатқыза алады, содан кейін 3-4-5-К-3-7 алып, қолына қояды.

Егер ойыншы пакетті ала алмаса немесе алмайтын болса, онда ол палубадан картасын шығаруы керек.

Ойыншының кезегі кезінде ол үстелге деңгейіне сәйкес кем дегенде үш картаны қоя алады. Ойыншы сонымен қатар карталарды алдыңғы жағына қоя алады. Карталарды салғаннан кейін ойыншы бір қолын пакетке тастауы керек. Ол кезек басқа ойыншыға келеді.

Бір ойыншының қолында бұдан басқа карталар қалмаған кезде және оның барлық карталары үстелге қойылғанда, қол аяқталады. Ойыншы қолында тек екі немесе бір карточка қалған кезде жариялауы керек. Ойыншы «шыққаннан» кейін әр ойыншы қолында қалған карточкалардың мәнін алып тастап, үстелдің екі жағындағы ұпайларды санайды. Ойыншы 1200 ұпайға жеткенде ойын аяқталады. Мысалы: Егер қарсылас 140 ұпаймен «шығып» кетсе. Оның жалпы саны сол үшін 140 болады. Егер басқа ойыншының қолында 235, бірақ 60 ұпай болса, онда оның жалпы саны 175-ке тең болар еді.

Нүктелік мәндер

Милледегі әрбір картаның нүктелік мәні бар:

  • 3-тен 9-ға дейін әрқайсысында 5 ұпай бар
  • Патшалар арқылы 10-дың әрқайсысында 10 ұпай бар
  • Aces әрқайсысы 15 ұпайдан тұрады
  • 2-нің, олар да жабайы, әрқайсысы 20 ұпайдан тұрады

Қосымша құнды екі арнайы карта бар:

  • Спад ханшайымы 10 емес, 100 ұпайға ие
  • Гауһар Джек 10 емес, 50 ​​ұпайға ие

Wild card

Палубалардағы барлық 2-лер жабайы карталардың рөлін атқарады және оларды кез-келген карта ретінде пайдалануға болады. Мысалы, ойыншы Q-Q-2 қоя алады. Алайда карточканы пакеттен алу үшін 2-ді жабайы карта ретінде пайдалануға болмайды (бірақ екі 2-ді алып тастаған 2-ді алуға болады).

Шығу

Ойыншы барлық карталарын ойнаған кезде шығады. Ойыншы ойынға шыққанда бас тартудың қажеті жоқ, бірақ қажет болған жағдайда оны тастай алады.

Мысалы, егер ойыншы Q суретін салса, енді оның қолында Q-Q-Q-K-K-2-7 болса, ойыншы 7-ні тастап, Q-Q-Q және K-K-2-ді жатқызуы мүмкін. Егер ойыншы Q суретін салып, енді Q-Q-Q-K-K-K қолына ие болса, онда ол екі сетканы да тастамай қоя алады.

Табиғи табиғат

Табиғи жағдай ойыншы ойын тақтасында велокарт ретінде 2-ні пайдаланбай шыққан кезде пайда болады. Ойыншы 2-2-2-ді жиынтық ретінде ойнай алады, бұл әлі де табиғи болып саналады. Егер ойыншы табиғи ойынға шықса, оның барлық ұпайлары екі есеге есептеліп, оған «баға» беріледі.

Табиғи құбылыс сонымен қатар ойыншы қатардағы барлық 8 картаны салған кезде пайда болады. Егер ойыншы натуралды қаласа, натурал жасайтын карталар екі есе артық болады. Мысалы, егер ойыншы 8 патшаны қоятын болса, онда ол карточкалар үшін 160 ұпай алады және ол «белгі» алады. Ойыншының бір қатардағы 7 карточкасы болған кезде, ол спрэдті бір үйіндіге итеріп жіберуі керек (басқа ойыншыға ескерту үшін оған табиғи болу үшін оған осы деңгейден тағы біреуі керек). Егер ойыншы дәрежедегі 8 картаны алса (осылайша табиғи болса), онда ол сегіз картаның үйіндісін табиғи етіп білдіру үшін төңкеріп қояды.

Chapeaus

Чепо қарсыласы сыртқа шыққан кезде пайда болады, ал екінші ойыншы қолына теріс ұпай береді. Егер ойыншы қарсыласын ұнатса, оған «белгі» алынады.

Қоқыс

Сканк қарсыласы ойында жеңіп, ал басқа ойыншының жалпы ұпай саны 600-ден аз болған кезде пайда болады. Егер ойыншы қарсыласын мылжыңдаса, оған «белгі» алынады.

Ұпай жинау

Бір ойыншы ойын үшін ұпайын сақтайды. Әр қол аяқталғаннан кейін және екі ойыншы да қолдарын біріктіргеннен кейін, есеп сақтаушы есепті қазіргі жалпы санына қосады.

Чепоны белгілеу үшін есеп сақшысы жаңадан келген ойыншының есебін айналдыра түседі. Табиғи жағдайды белгілеу үшін есепші жұлдызшаның жанына жұлдызша қояды. Милленің әдеттегі ұпай картасы келесідей болуы мүмкін:

Ойыншы AОйыншы BТүсініктемелер
140350
430510
650*590А ойыншысы қолында натуралды алды
800540В ойыншысының ұпайы шапанға байланысты болады
940840*В ойыншысы қолында натуралды алды
11501030
12751180Ойыншы А ойын жеңеді

Вагеринг

Mille-дің көптеген ойыншылары ақшаға байланысты болған кезде ойынның көңілін көтереді.

Миллдің кішкентай ойыны $ 1 - $ 3 деп аталады. Бұл дегеніміз, ойыншы ойында жеңгені үшін $ 3, ойын бойына жеткен барлық баға үшін $ 3 және дөңгелектеу кезінде жеңіп алған әрбір 100 ұпай үшін $ 1 ұтады дегенді білдіреді.

Жоғарыдағы ойын жағдайында А ойыншысы келесілерді жеңеді:

  • Ойында жеңіске жеткені үшін $ 3
  • Табиғи $ 3
  • Шапау үшін $ 3
  • 95-ке жеңіп шыққаны үшін 1 доллар

Ойында жеңілген ештеңе ұтпайды.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Милле (ережелер)». pagat.com. Алынған 14 ақпан 2016.