Magnavox Одиссея - Magnavox Odyssey

Magnavox Одиссея
Magnavox Odyssey Logo.svg
Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg
Магнавокс-Одиссея және оның екеуінің бірі контроллерлер
ӘзірлеушіSanders Associates
ӨндірушіМагнавокс
Өнім отбасыОдиссея сериясы
ТүріҮйдегі бейне ойын консолі
ҰрпақБірінші буын
Шығару күні
Кіріспе бағасы99,95 АҚШ доллары (2019 жылы шамамен 611 долларға тең)
Тоқтатылды1975
Бірлік сатылды350,000
Контроллер кірісіЕкі ескектер, жеңіл мылтық
ІзбасарMagnavox Odyssey 100 /Magnavox Одиссея 2

The Magnavox Одиссея алғашқы жарнамалық ролик болып табылады үйдегі бейне ойын консолі. Аппараттық құралды жетекшілік ететін шағын команда жасады Ральф Х.Баар кезінде Sanders Associates, ал Магнавокс әзірлеуді аяқтап, оны 1972 жылы қыркүйекте және келесі жылы шетелде АҚШ-та шығарды. Одиссея теледидарға қосылатын ақ, қара және қоңыр қораптан және екі тікбұрыштан тұрады контроллерлер сымдармен бекітілген. Ол үш шаршы нүктені және экранда әртүрлі биіктіктегі бір сызықты көрсете алады монохромды қара және ақ, ​​ойынға байланысты нүктелер үшін әр түрлі мінез-құлық. Ойыншылар әр ойынға қосымша визуалды элементтерді көрсету үшін экранға пластикалық қабаттарды орналастырады, ал әр ойынға бір немесе екі ойыншы контроллердегі түймелер мен түймелер арқылы өз нүктелерін ойынға берілген ережелерге сәйкес басқарады. Консоль аудио немесе трек жасай алмайды ұпайлар. Одиссея консолі сүйектермен, қағаз ақшамен және басқаларымен оралған үстел ойыны ойындарды сүйемелдеу үшін атрибутика, а перифериялық контроллер - алғашқы видео ойын жеңіл мылтық - бөлек сатылды.

Бейне ойын консолін құру идеясын Баер 1966 жылы тамызда ойлап тапқан. Келесі үш жыл ішінде ол Билл Харрисон және Билл Рашпен бірге прототиптің жеті дәйекті консолін жасады. Магнавокс оны өндіруге 1971 жылы қаңтарда келіскенге дейін, жетінші, қоңыр қорап деп аталған, бірнеше өндірушілерге көрсетілген. Консольді дилерлік орталықтары арқылы шығарғаннан кейін, Magnavox өзінің алғашқы 69000 данасын сатқан. күнтізбелік жыл, ал 1975 жылы консоль тоқтаған кезде 350,000. консоль пайда болды Одиссея сериясы туралы арнайы консольдар, сондай-ақ 1978 ж Magnavox Одиссея 2. Жүйеге арналған 28 ойынның бірі, а үстел теннисі ойын, шабыт болды Атари табысты 1972 ж Понг аркадтық ойын, өз кезегінде Одиссеяның сатылымын арттырады. Жүйе мен ойындарға арналған Baer және басқа әзірлеушілердің патенттері, оның ішінде судья «видео ойын өнерінің алғашқы патенті» деп атады, Сандерс пен Магнавоксты тапқан 20 жылға созылған сот процестерінің негізін қалады. 100 миллион АҚШ доллары. «Одиссеяның» шығуы оның басталуын белгіледі бейне ойын консольдерінің бірінші буыны және жарнамалық роликтің көтерілуінің алғашқы бөлігі болды бейне ойындар индустриясы.

Дизайн

Одиссея контроллері

Одиссея екі төртбұрышқа сымдар арқылы қосылған қара, ақ және қоңыр түсті ұзын жәшіктен тұрады контроллерлер. Консоль теледидарға қосылатын коммутатор арқылы қосылады, бұл ойыншыға телевизиялық кірісті «Одиссея» мен кәдімгі теледидардың кіріс кабелі арасында ауыстыруға мүмкіндік береді және өзін үш-төрт арнадағы теледидар арнасы ретінде көрсетеді, содан кейін ол стандартты болды ойын консолі.[1] Тегіс бетке отыруға арналған контроллерлерде контроллердің жоғарғы жағында Reset деп белгіленген бір батырма және үшеуі бар тұтқалар: біреуі контроллердің оң жағында, ал екеуі сол жақта, екіншісі екіншісіне қарай созылады. Қалпына келтіру батырмасы ойынға байланысты жекелеген элементтерді қалпына келтіреді, мысалы, ойыншының нүктесі оны өшіргеннен кейін көрініп тұрады. Жүйе алтыдан қуат ала алады C батареялары енгізілген; міндетті емес Айнымалы ток көзі бөлек сатылды.[2] «Одиссеяға» жетіспейді дыбыс мүмкіндігі және тек көрсете алады монохромды бос қара экрандағы ақ фигуралар.[3]

Ішкі жағынан, Одиссея архитектурасы сандық есептеу бөліктерінен тұрады. Схема жүзеге асырылады диод-транзисторлық логика дискретті қолдану транзисторлар және диодтар. Ойындардың өздері қолданбайды ROM картридждері кейінгі консольдер сияқты, бірақ оның орнына «ойын карталарын» қолданыңыз баспа платалары бұл консольге қосылады. Бұл карталар ішкі схеманы коммутаторлар жиынтығы немесе сияқты өзгертеді секірушілер, Одиссеяның әр түрлі компоненттерді көрсетуіне және кірістерге әр түрлі реакция жасауына себеп болады. Ойынның мәнерін өзгерту үшін ойыншыға әртүрлі нұсқаулар берілген бірнеше ойын бірдей карталарды пайдаланады.[4]

CRT теледидарындағы «Одиссеяға» арналған үстел теннис ойыны, ешқандай үстіртсіз

Одиссея экранда үш шаршы нүкте мен тік сызықты көрсетуге қабілетті. Нүктелердің екеуін екі ойыншы, ал үшіншісін жүйенің өзі басқарады. Негізгі консольде екі циферблат бар, олардың біреуі тік сызықты экран бойынша жылжытады, ал екіншісі компьютермен басқарылатын нүктенің жылдамдығын реттейді. Әр түрлі ойындар ойнатқышты тергіштерді әртүрлі позицияларға келтіруге бағыттайды, мысалы, а-ның орта сызығын өзгерту теннис а қабырғасының қабырғасына гандбол ойын. Ойындар визуалды жасау үшін теледидарға статикалық жабысқақ арқылы жабысатын пластикалық қабаттардан тұрады. Бір ойын картасын пайдаланатын ойындарда әр түрлі қабаттар болуы мүмкін, олар бірдей басқару элементтерімен ойынды өзгерте алады, мысалы, тау шаңғысы жолынан қозғалысқа қарай Саймон айтады ойын.[4]

Одиссеяға плейлерден басқа сүйектер, покер чиптері, есеп парақтары, ақша ойнау және карта палубалары келді.[5] Бір перифериялық контроллер «Одиссея» үшін шығарылды, бірінші видео ойын жеңіл мылтық. Мылтық тәрізді құрылғы атыс галереясы деп аталды, теледидар экранындағы нүкте сияқты жарық көзіне бағытталған кезде соққы тіркелді.[3] Атысқа негізделген төрт ойын жеңіл мылтықпен бірге болды.[6]

Даму

1951 жылы әскери мердігер Лорал Электроникада жұмыс істей отырып, инженер Ральф Х.Баар теледидар жасау тапсырылды; Кейінірек Баер осылай жасай отырып, теледидарға қондырғы жасауды ойдағыдай жүзеге асырды, ал оның иесі қашықтағы теледидардан сигнал қабылдаудың қалыпты функциясына қосымша басқара алады. Лорал бұл идеяны жүзеге асырмады, бірақ 1966 жылы тамызда автобус күтіп тұрған кезде Баерге оралды.[1] Баер, содан кейін әскери мердігердің жабдықты жобалау бөлімінің бастығы Sanders Associates, ойын ойнау үшін теледидарды пайдалану тұжырымдамасын ойлап тапты, ал келесі күні таңертең құны 25 доллар тұратын теледидар экранына қосылатын «ойын қорапшасы» туралы төрт беттен тұратын ұсыныс жазды.[7][8] Ұсынылған қондырғы теледидардың теледидар арнасы сияқты реттеле алатындығын білдіретін сигнал жібереді, оны Baer Channel LP деп атайды, «ойнайық» деп қысқартты және ол онда ойнауға болатын бірнеше ойын сипаттады.[1][7] Әзірге электрондық компьютерлік ойындар 1950 жылдардың басынан бастап дамыды, олар тек ірі академиялық немесе ғылыми мекемелерде ғана болды, ал 1966 жылы коммерциялық ойындар немесе бейне ойындар индустриясы болған немесе тұтынушы теледидарлары үшін кез-келген бейне ойындар болған.[7][9]

«Ойын қорапшасы» Сандерстің жұмыс істеген әдеттегі әскери келісім-шарттарымен ешқандай байланысы болмағандықтан, Баер бос бөлмені таңдап алып, өзінің техниктерінің бірі Боб Тремблайды бұл идеяны бастықтарына жеткізбей, онымен жұмыс жасауды тапсырды.[1][8] 1966 жылдың желтоқсанына қарай олар теледидар экранында тік сызықты көрсете және жылжыта алатын алғашқы теледидарлық «№1 ойын» алғашқы прототипін жасады. Баер прототипін Сандерстің ғылыми-зерттеу және дамыту бойынша директоры Герберт Кэмпменге көрсетті, ол оны ресми жоба етіп, 2000 АҚШ доллары жұмыс күшіне және материалдар үшін 500 АҚШ долларына қаржыландыруға келіседі.[1]

1969 жылғы «Қоңыр қорап» прототипі

Баер келесі бірнеше айда одан әрі прототиптерді жобалаумен айналысып, 1967 жылы ақпанда техник Билл Харрисонға жобаны салуды бастауды тапсырды. Харрисон келесі бірнеше айда прототиптің дәйекті модификацияларын жасау үшін басқа жобалар арасында өткізді.[1] Сонымен қатар, Баер инженер Билл Рашпен бірге консольге арналған ойындар туралы миға шабуыл жасады, нәтижесінде жүйе үшін кейінірек жасалған көптеген ойындардың негізі ұсынылды. Харрисон мамыр айында кейбір ойындарды дамыта бастады, екі ойыншыдан басталды, онда ойыншылар бірнеше рет бір шелек суды толтыру немесе босату үшін батырманы басады, ал маусымға дейін екінші прототиптік қорап үшін бірнеше ойын аяқталды.[10] Бұған ойыншылар бір-бірін қуған нүктелерді басқаратын ойын кірді және а жеңіл мылтық атқыш пластикалық мылтықпен ойын. Баер жаңа прототипін Кэмпменге көрсетті, ол ату ойынын ұнатып, қаржыландыруды көбейтіп, Баерге жоғары басшылыққа жобаны ұсынуды ұсынды.[7][10] Баер консольді тақтаға көрсетті, олар негізінен қызығушылық танытпады, дегенмен бірнеше мүше ынта білдірді; дегенмен, бас директор Ройден Сандерс консолді коммерциялық өнім ретінде сату немесе лицензиялау мақсатында жобаны жалғастыруға рұқсат берді.[7][8][10]

1967 жылдың тамызына қарай Баер мен Харрисон азырақ компоненттері бар анағұрлым бағытталған прототиптік машинаны аяқтады, бірақ тіпті Баердің алғашқы мақсатына жақындау керек екенін анықтады 25 АҚШ доллары (2019 жылы шамамен 192 долларға тең) консольді алып тастауды талап ететіні соншалық, алынған өнім онша жағымды болмайды. Баер сонымен қатар жүйеге арналған қызықты ойындарды жобалауда өзін сәтті көрсете алмайтынын сезді; мұның орнын толтыру үшін оған жобаға консольдің алғашқы ойындарын ойлап табуға көмектескен Билл Рушты ресми түрде қосты.[10] Жұп Русьпен жұмыс жасауды қиын деп тапса да, ол көп ұзамай экранда алдыңғы, екі ойыншы басқаратын экономикадан басқа үшінші, консоль басқаратын орынды көрсету әдісін ойлап тауып, командаға өзінің құндылығын дәлелдеді үстел теннисі ойынының дамуы.[7][10] Қараша айына қарай төртінші прототип машинасында жұмыс жасайтын командада үстел теннисі ойыны, қуу ойыны, жеңіл мылтық ойыны және бақылаушылардың үш түрі болды: қуу ойыны үшін джойстиктер, жеңіл мылтық ойыны үшін мылтық және үстел теннисі ойынына арналған үш теру контроллері. Кэмпмен бұл жүйенің оны жетілдірілген деп санап, оны сатып алатын өндірушіні табуға тырысты; олар консольді шығару құқығын сатуға шешім қабылдады, өйткені Сандерс коммерциялық электроника жасау және сату бизнесінде болған емес.[10]

Magnavox Одиссея картриджі № 6

Команда алдымен кабельдік теледидар индустриясына жақындады, ал прототип TelePrompter корпорациясының назарын аударды, оны сапар кезінде көрген. Бірнеше айға созылған келіссөздерден кейін ақша ағыны проблемалары TelePrompter-ді 1968 жылдың сәуірінде кері қайтуға мәжбүр етті.[7] TelePrompter-тің проблемаларын тудырған сол экономикалық құлдырау Сандерсте де қаржылық қиындықтар туғызды, бұл бесінші прототип жасалғаннан кейін жобаны уақытша тоқтатты, сонымен қатар ауқымды жұмыстан босатылды. Ол қыркүйекте қайтадан жиналды, бұл жолы Рушсыз және 1969 жылы қаңтарда жетінші прототипте тағы екі қайталанудан өтті, ол қаптамадағы ағаш-дәнді жапсырмаларға байланысты «Қоңыр қорап» деп аталды.[11] Жүйе қазір толықтай аяқталды, өйткені команда патенттерге өтініш бере бастаған кезде, Сандерс патенттік сенімі бойынша теледидар өндірушілеріне хабарласуды ұсынғанға дейін оны кімге сату керектігін білмеді. Баер бұл жүйені бірнеше компанияларға көрсетті, олардың барлығы ынта білдірді; тек RCA құрылғыны сатып алғысы келді, бірақ келісімге қол жеткізілмеді. Көп ұзамай RCA-ның атқарушы директоры Билл Эндерс RCA-дан кетті Магнавокс және оларды қайтадан консольге қарауға көндірді. Қоңыр қорапты жасаушылар 1969 жылы шілдеде Magnavox-қа құрылғыны тағы да көрсетті; олар басшылардың көпшілігінен қатты реакция қабылдады, бірақ Magnavox консоль өнімдерін жоспарлау вице-президенті Джерри Мартин жақтап, Magnavox консольді шығаруға келісім берді. Ұзақ келіссөздерден кейін екі компания 1971 жылдың қаңтарында келісімге қол қойды.[12][13]

Магнавокстің Джордж Кент бастаған тобы прототиптің консолін соңғы өнімге айналдырды. Олар Баер мен Харрисонның кеңестерімен машинаның сыртын жасап, ішкі бөліктерін қайта жасақтады; олар түстерді көрсету мүмкіндігін алып тастады, тек үш теру контроллерін пайдаланды және консольге қосылған кезде консоль тізбегін өзгерткен ойын карталарын бөлу үшін циферблаттан ойындарды таңдау жүйесін өзгертті.[11] Сол кезде түрлі-түсті теледидарлар сәнді зат ретінде қарастырылатын, ал түсті көрсету мүмкіндігі қосымша шығындар мен жұмыс істеуге кететін уақытты қосар еді. FCC тестілеу және ережелер.[14] Ішкі схема интегралды схемаларға қарағанда дискретті компоненттермен жасалған, бірақ шығындар мәселесіне байланысты, ал олар 1972 жылға дейін кең таралғанымен, Magnavox оларды пайдалану схемасын қайта жасамады.[4] Жүйеге арналған ойындар негізінен Baer, ​​Harrison және Rusch жасаған ойындарға негізделген Bradford / Cout Design компаниясының Рон Брэдфорды және Адман Стив Лехнермен жасалды.[6] Консольге арналған өнімді жоспарлауды алдымен түрлі-түсті теледидар бөлімінің Боб Уайлс басқарды, бірақ 1971 жылдың қыркүйегінде өнімнің менеджері Боб Фрищеге өнімнің жеке санаты ретінде тапсырды.[11] Magnavox консольді тестілеу кезінде алдымен Skill-O-Vision деп атады, содан кейін оны Одиссея деп шығарды.[12] Мылтық ойыны бөлек сатылатын қосымша ойынға айналды, Түсіру галереясыжәне Magnavox консольге қағаз ақшаны, ойын карталарын және покер чиптерін қосты, бұл қарабайыр визуалды жақсартқан Брэдфорд жасаған ойындарға арналған пластикалық қабаттармен бірге жүрді.[6] Жаңа толықтырулар консольдің бағасын көтеруге көмектесті 99,95 АҚШ доллары (2019 жылы шамамен 611 долларға тең).[11] Баер үстел ойынының толықтыруларына ренжіді, ол ойыншылардың қолданбайтын мағынасыз қосымшалары деп санады.[12][15] Magnavox Лос-Анджелес пен Гранд-Рапидсте, Мичиганда нарықтық сауалнамалар мен плейстесттер өткізіп, 1972 жылы мамырда Лас-Вегастағы дилерлерге көрсетті. Консоль пресс-шарада көпшілік алдында жарияланды. Жасылдағы таверна 1972 жылы 22 мамырда Нью-Йоркте болды. Magnavox жүйенің іске қосылу күнін 1972 жылдың қыркүйек айында жариялады, 18 метрополиядағы дилерлерге қол жетімді болды және оны Magnavox дилерлік орталықтары мен бұқаралық ақпарат құралдарында келесі бірнеше айда көрсетті.[11]

Қабылдау

Magnavox Одиссеясы - 2010 du du Jeu Vidéo фестивалі

Magnavox 1972 жылдың қыркүйек айының ортасында «Одиссеяны» жарнамалай бастады, оның ішінде ойын шоуында пайда болды Менің жолым қандай? 16 қазан 1972 ж. «Видео ойын» термині әлі қолданылмағандықтан, компания консольді «болашақтың жаңа электрондық ойыны» және «тұйықталған электронды ойын алаңы» деп сипаттады.[16][17] Magnavox бастапқыда 50 000 қондырғыға тапсырыс берген, бірақ шығарылғанға дейін оның өндірістік мүмкіндіктері артып, кеңейтілген инвентаризация құрылды, өйткені нарықтық тестілеу консольге құлшыныс танытты. «Одиссея» Magnavox дилерлері арқылы ғана сатылды, олар өздерінің жарнамаларын жергілікті нарықтарда басқарды; компания бейне ойын консолі алғашқы өнім болғандықтан, тұтынушылар оның дүкендеріне арнайы барады деп үміттенді.[6][17]

Baer және Magnavox қызметкерлері арасында Magnavox 1972 жылы 120,000 немесе 140,000 консоль шығарғаны туралы қарама-қайшы есептер бар. Magnavox тек 69000 дана сатқан.[6][18][19] Баер бастапқы сатылымның төмен болуы жоғары бағамен байланысты деп санайды, өйткені Magnavox сатылымды өзінің дилерлік орталықтарымен шектеп, құрылғы тек Magnavox теледидарларымен жұмыс істейтінін меңзеді.[6][15][19] Басқа ақпарат көздері делдалдар клиенттерді көбірек теледидар сатуға адастырған болуы мүмкін деп мәлімдеді, дегенмен 1973 жылғы жарнамалардан бастап Одиссея «ақ-қара немесе түрлі-түсті брендтермен» жұмыс істейтіні анық көрсетілген.[17] Жаңа құрылғымен таныс емес клиенттер оның Magnavox дилерлік орталықтарында ғана сатылатындығын көріп, оның өзара әрекеттесуін дұрыс түсінбеуі мүмкін.[16][17][20]

Magnavox компаниясының өнім жоспарлаушысының көмекшісі Дон Эмри сатылымдар бастапқы сатылымдармен сәйкес келсе, егер өндіріс орындалмаса дейді.[4] Бастапқы демалыс маусымынан кейін Magnavox консольді тоқтату туралы ойлады, бірақ қарапайым сұраныс және сауалнамалар кезінде клиенттердің қанағаттанушылығы туралы жоғары есептер оны консольді сақтауға жалғастыруға сендірді.[21] Magnavox жыл сайын екі каталог шығарды, оның бірі Рождество маусымына дейін, екіншісі - қаңтарда жылдық сатылымы үшін. Рождество алдындағы 1972 жылғы каталогта Одиссея пайда болған жоқ, бірақ 1973 жылдың қаңтарындағы каталогта консоль екі параққа жайылған және қосымша ойындардың скриншоттары мен жеңіл мылтықпен бейнеленген.[17] Фритшенің командасы Одиссеяның баламалы нұсқаларын, бес ойыннан тұратын «лайт» нұсқасын және төрт контроллер мен оншақты жаңа немесе жаңартылған ойын нұсқасын жасауды ұсынды. Баер ойындарға дыбыс қосатын қондырма және гольф ойынын басқаратын қондырғы мен ойын ұсынды.[21][22] Magnavox ұсыныстарды қабылдамады, оның орнына 1973 жылы сатылатын төрт ойын шығарды, оны Эмри толықтай немесе ішінара жасаған.[4][21]

Magnavox дилерлерінде ғана бар болса да, Одиссеяның ұлттық маркетингі 1973 жылдың соңында басталды.[17] Компания теледидармен сатып алса, бағаны 50 АҚШ долларына дейін түсірді.[16][17][21] Консоль басқа ойындарда 12 басқа елдерде шығарылды: Австралия, Бельгия, Франция, Германия, Греция, Израиль, Италия, Кеңес Одағы, Испания, Швейцария, Ұлыбритания және Венесуэла.[4][23] 1973 жылдың соңында Magnavox өзінің 1974 жылғы өнімі үшін демеушілікпен қоса үлкен жарнама науқанын өткізді Фрэнк Синатра қараша теледидарлық арнайы Көгілдір көздер қайтып келеді.[24][25] Арнайы жарнамалық жарнамалар мен жарнамалар Одиссея және басқа Magnavox өнімдерін көрсетті.[16][17] Үздіксіз сұраныс Magnavox-ты 1973 жылғы мереке маусымына қосымша 27000 дана шығаруға мәжбүр етті, олардың 20 мыңын Баердің айтуы бойынша сатты.[18][21] 1974 жылы Одиссея пайда болды Sears Wish Book.[17] Magnavox 1973 жылы барлығы 89000 консоль, 1974 жылы 129000 Одиссея және 1975 жылы 80000 консоль сатты.[18][21] Баердің айтуынша, компания бүкіл әлем бойынша 350000 Одиссеяны сатқан, бірақ Фрище оның 367000-ға жеткенін мәлімдеді.[18][19][21] Перифериялық жеңіл мылтық 20000 дана сатты.[3]

Мұра

Ральф Баерге сыйлық беріледі Ұлттық технология медалы 2006 жылдың ақпанында

Тұтынушылардың консольге деген сұранысы болғанымен, 1975 жылдың күзінде Magnavox Одиссеяны өндіруді тоқтатты. Инфляцияның жоғарылауы жүйенің өндірістік құнын Magnavox-қа шамамен 37 АҚШ долларынан 47 АҚШ долларына дейін көтерді, ал Magnavox бөлшек сауда бағасын көтере алмады. сәйкестендіру. Керісінше, ол арзан балама іздеді; 1974 жылы мамырда келісімшартқа отырды Texas Instruments үшін интегралды микросхемалар транзисторлар мен бастапқы жүйенің диодтарын ауыстыру және олардың айналасындағы консольдің шектеулі нұсқасын жобалау.[21] Нәтиже біріншісінің біріншісі болды арнайы консольдар - жүйеге кіретін ойындарды ғана ойнай алатын пульттер Magnavox Одиссея сериясы, Magnavox Odyssey 100 және Magnavox Odyssey 200, бөлігі ретінде бейне ойын консольдерінің бірінші буыны; Одиссея 100 тек бастапқы Одиссеядан үстел теннисі мен хоккей ойындарын ойнауға қабілетті болды, ал 200-де гандбол ойыны және экранда рудиментарлы ұпай жүйесі болды.[20][21] 100 және 200 1975 жылдың қараша айында шығарылып, Одиссеяның орнына 69,95 АҚШ долларына және 109,95 АҚШ долларына сатылды.[21] 1978 жылы арнайы емес консольдің алдында он бір арнайы Одиссея консолі шығарылды Magnavox Одиссея 2.[4]

Бұл бейне ойын консольдерінің әлеуетін көрсетіп, жарнамалық роликтің өсуінің алғашқы бөлігі болды бейне ойындар индустриясы, Одиссея жалпы коммерциялық сәттілік деп саналмайды. Magnavox 1973 жылдан кейін консольге арналған ойындар шығармады және консольдің немесе аксессуарлардың әртүрлі нұсқаларына қатысты ұсыныстардан бас тартты.[4][22] Бірнеше клондық жүйелер шектеулі мөлшерде шығарылған және бірнеше арнайы жүйелер - көбінесе пинг-понг ойынының нұсқаларына бағытталған - бірнеше компаниялар жасаған, ал 1976 жылы шығарылған бөлек ойындар ойнауға қабілетті басқа үйдегі бейне консольдар шығарылған жоқ. Жартылай өткізгіш F арнасы.[4]

Одиссеядағы жұмысының арқасында Баерді «бейне ойындардың әкесі» деп атады.[26] 2004 жылы Баер марапатталды Ұлттық технология медалы «оның ойын-сауық саласында да, білім беру саласында да мега-индустрияларды, қолдануды және қосымшаларды тудырған интерактивті бейне ойындардың жаңашылдықтары мен ізашарлық құруы, дамуы және коммерциализациясы үшін».[27] The Қазіргі заманғы өнер мұражайы (MoMA) оған Magnavox Odyssey қосқан тұрақты бейне ойындар жиынтығы 2013 жылы. MoMA компаниясының қызметкері Пол Галлоуэй консольді «инженерлік-өнеркәсіптік дизайнның шедеврі» деп сипаттап, «[Ральф Баэрдің] өнеркәсіптің пайда болуындағы орынның маңыздылығын асыра айту қиын» деп мәлімдеді.[28] Brown Box прототипі мен №1 TV Game прототипі орналасқан Вашингтон, Колумбия округу кезінде Смитсон институты Келіңіздер Американдық тарихтың ұлттық мұражайы.[29]

Сот ісі

Патенттік сурет Magnavox Одиссея үшін[30]

1972 жылдың мамырында, Nutting Associates бас инженер Нолан Бушнелл, алғашқы жарнаманың дизайнері аркада ойын, Компьютер кеңістігі, Одиссеяның демонстрациясын көрді.[12] Ол және қашан шабыттандырды Тед Дабни Нутингтен бас тарту Атари, ол тағайындалды Аллан Алкорн жаттығу ретінде арзан пинг-понг-аркада ойынын құру, бірақ ол Алкорнға бұл жаттығу үшін де, идея Одиссеяға негізделген деп те айтпады. Үстел теннисі ойын. Алкорн көп ұзамай дамыды Понг (1972), оны Бушнель ықтимал соққы деп таныды және бұл компанияның алғашқы ойыны болды. Понг өте сәтті болды және өз кезегінде Одиссеяның сатылымын арттыруға көмектесті; Баер клиенттер консольді сатып алғанына байланысты екенін атап өтті Үстел теннисі, өз кезегінде Понг, және олар ойын картасынан кейін ойындарды жобалауды тоқтатқан шығар деп қалжыңдады. 1974 жылы сәуірде Магнавокс Атариді бірнеше бәсекелесімен бірге соттасты, соның ішінде одақтастардың бос уақыты, Bally Midway, және Аркадий дистрибьюторы Empire, теледидар экранында ойнатылатын видео ойындарға арналған патенттерін бұзғаны үшін.[12][31] Оған қарсы 1975 жылға дейін тағы екі сот процесі қосылды Sears, Жаңғақ, Williams Electronics, және басқалар.[31] Кейінірек Баер сот ісі бірден қозғалған жоқ деп мәлімдеді, өйткені Магнавокс пен Сандерс сот ісін қарау үшін шығындалғаннан көп ақша берілетінін күтуі керек.[22] Қақтығыстың негізі Баер мен әзірлеушілер тобының патенттер жиынтығында болды, атап айтқанда, Одиссеяның бейнебақылауышта ойыншылар басқаратын заттарды немесе нүктелерді қалай көрсеткенін сипаттайтын және бірнеше ойындарды сипаттайтын жұп. жүйесі, бір патент Баермен және бір патентпен - Русч.[30][32]

Судья Джон Грэйди 1977 жылдың басында Баердің Одиссеяға патенті «бейне ойын өнерінің алғашқы патенті» болды деп айыптап, айыпталушылардың ойындарын заң бұзушылық деп санады және кез-келген видео ойынға прецедент орнатты. ойыншы басқаратын элементтің соққысы және секіруі Rusch патентін бұзды. Сот кезінде тек Зебург корпорациясы және Chicago Dynamic Industries, банкрот болса да, алғашқы үш сот процесінің жауапкерінен тыс қалды, ал қалған барлық компаниялар соттан тыс шешім қабылдады.[31] 1976 жылы маусымда жасалған Атари қонысы оған 1,5 миллион АҚШ долларына лицензия берді және 1976 ж. Бастап 1977 ж. Маусым аралығында Атари шығарған барлық технологияларға Magnavox-қа рұқсат берді; басқа айыпталушылар жоғары жазаларды төледі.[12][18][33] Келесі жиырма жыл ішінде Сандерс пен Магнавокс осы мәселеге байланысты бірнеше басқа компанияларды сотқа берді, «қалақ пен доп тәрізді ойындар Понг және Үстел теннисі патентті неғұрлым айқын бұзған; соңғы сот процестері 1990 жылдардың ортасында аяқталды.[8][22] Сотталушылардың құрамына Coleco, Маттель, Зебург, және Activision; Сандерс пен Магнавокс барлық сот процестерін жеңіп алды немесе шешті.[8][34][35] Жауапкерлердің көпшілігі патенттер тек Baer қолданған нақты аппараттық қондырғыларға қатысты болды немесе олар алдын-ала компьютерлік немесе электрондық ойындар арқылы жарамсыз деп танылды.[36] 1985 жылы, Нинтендо сотқа жүгінді және патенттің күшін жоюға тырысты, 1958 ж Екіге теннис салынған ойын Уильям Хигинботам. Алайда сот шешім қабылдады осциллограф негізді ойын бейне сигналдарды қолданбаған, сондықтан бейне ойынға жатпады және Магнавокс пен Сандерстің пайдасына қайта шешім шығарды.[3] Magnavox Одиссеяға қатысты патенттермен байланысты сот процестері мен есеп айырысуларында 100-ден астам АҚШ долларын 90-шы жылдардың басында аяқталғанға дейін жеңіп алды.[37]

Ойындар

Magnavox Odyssey үшін 11 түрлі ойын карталарына таратылған барлығы 28 ойын шығарылды. 13 ойын консольмен қамтылды - Америкада 12 жиынтық, ал басқа елдерде басқаша 10 ойын жиынтығы - алты ойын жекелей немесе бумада сатып алуға қол жетімді; қосымша ойындарда, ең алдымен, экранның әр түрлі қабаттары мен нұсқаулықтары бар бірдей ойын карталары пайдаланылды. Тағы бір ойын, Қабылдау, сауалнама картасын жіберген ойыншыларға тегін қол жетімді болды. Жеңіл мылтық аксессуары, Түсіру галереясы, сатып алуға болатын және винтовканы қолданған екі картаға төрт ойын кірді. Соңғы төрт ойын 1973 жылы сатылымға шығарылды.[4] Консоль ойын ережелерін сақтамайды немесе ойындардағы ұпайларды есепке алмайды; бұл ойыншыларға қалды.[13]

Ойындар
Тақырып[4]Ойын картасыСипаттамаАҚШ нұсқасыХалықаралық нұсқа
Үстел теннисі1Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; қабаттасуды қолданбайдыКонсольмен біргеКонсольмен бірге
Шаңғы2Бір ойыншы тау жолымен түсіп бара жатқанда шаңғышыны білдіретін нүктені алға және артқа жылжытады; ойыншылар өз уақыты мен пенальтиді қадағалап отыруы керекКонсольмен біргеКонсольмен бірге
Саймон айтады2Саймон Сайс карталарының палубасына сүйене отырып, үшінші ойыншы айтқан кезде екі ойыншы таңдалған кейіпкердің суретінің дене бөлігін түрту үшін жарысатын үш ойыншы ойыны.Консольмен біргеКонсольмен бірге
Теннис3Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; теннис кортының үстіңгі қабатын қолданады және ойыншылар теннис ережелерін сақтауға арналғанКонсольмен біргеКонсольмен бірге
Аналогиялық3Математикалық ойын, онда квадраттағы сан жұп немесе тақ болса және ол басқа ойыншының қозғалысы мен басқа санының қосындысы болса, қабаттасуда бейнеленген екі шаршыға ауыса алады.Консольмен біргеКонсольмен бірге
Хоккей3Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; хоккей алаңының үстеме қабатын қолданады және ойыншылар шайба оверлейде қарсыластың қақпасына жеткен жағдайда ғана гол соғадыКонсольмен біргеКонсольмен бірге
Оңтүстік Кәрея чемпион3, 4Екі ойыншы футбол ойынының имитациясы үшін экрандағы қозғалыстардың, сүйектердің және карточкалардың тіркесімін қолданады; Пьесалардан басталу, өту және ойнау №3 карточканы қолданады, ал пьесалар жүгіру кезінде №4 картаны қолданадыКонсольмен біргеЖоқ
Мысық пен тышқан4Екі ойыншы қуып-қуу ойыны торда ойнады, мышық оны ұстап алмай тұрып тышқан үйіне қайтуға тырыстыКонсольмен біргеБөлек сатылады
Аруақты үй4Екі ойыншыны қуып-соғу ойыны әруақты үйдің үстінде ойнады, детектив барлық белгілерді аруаққа бермей жинауға тырысты.Консольмен біргеБөлек сатылады
Сүңгуір қайық5Нысана ату ойыны, бір ойыншы сүңгуір қайықты жөнелту жолдары бойымен қозғалысқа келтіреді, ал екінші ойыншы олардың орындарын торпедо ретінде пайдаланадыКонсольмен біргеКонсольмен бірге
Рулетка6Ойыншылар рулетка дөңгелегіндегі орынды бастау үшін чиптермен ставка жасайтын және контроллерді кездейсоқ айналдыратын кездейсоқ ойын.Консольмен біргеБөлек сатылады
Мемлекеттер6Құрама Штаттардың қабаттасуымен және әр штатқа қатысты сұрақтар жазылған елу тривиалық карталар палубасымен ойнайтын білім беру ойыныКонсольмен біргеЖоқ
Көңілді зообақ2Хайуанаттар бағының үстіңгі қабатын пайдаланатын жарыс ойыны, үшінші ойыншы ойыншыларға жүгіру үшін жануарлар карталарын саладыБөлек сатыладыЖоқ
Бейсбол3Екі ойыншы бейсбол ойынын модельдеу үшін экрандағы қимылдар, сүйектер және карточкалар ойнауды қолданадыБөлек сатыладыЖоқ
Шапқыншылық4, 5, 6Бөлек ойын тақтасында жасалған тактикалық қимылдар мен экранда шешілген тактикалық жекпе-жектің үйлесімі; әртүрлі шабуылдар әртүрлі карталарды пайдаланадыБөлек сатыладыЖоқ
Құлау5Трассалық қабаттасуды да, ойын тақтасын да қолданатын жарыс ойыны; ойын тақтасы айналымды қадағалайды, ал екінші ойыншының доппен бірге нүктесі уақытты сақтайдыБөлек сатыладыКонсольмен бірге
Волейбол7Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; волейбол алаңының үстіңгі қабатын қолданады, ал ойыншылар ұпайларды санау үшін допты тордың үстінен соғуы керекБөлек сатыладыКонсольмен бірге
Футбол8Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; футбол алаңының үстіңгі қабатын қолданады және ойыншылар доп қабаттасқанда қарсыластың қақпасына жеткен жағдайда ғана гол соғадыЖоқКонсольмен бірге
Гандбол8Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; гандбол алаңының үстіңгі қабатын қолданады, ал ойыншылар екеуі де экранның бір жағында, екінші жағында қабырғасы барБөлек сатыладыЖоқ
Тарихқа дейінгі Сафари9Бір ойыншы өздерінің нүктелерін тарихқа дейінгі жануарлардың қабаттасуына қояды, ал екінші ойыншы жеңіл мылтықпен нүктені мүмкіндігінше аз атыспен түсіруге тырысадыЖеңіл мылтықпен сатыладыЖеңіл мылтықпен сатылады
Ит төбелесі!9Бір ойыншы өз нүктесін үстіңгі қабаттағы ұшу жолымен жылжытады, ал екінші ойыншы оны жеңіл мылтықпен атуға тырысадыЖеңіл мылтықпен сатыладыЖеңіл мылтықпен сатылады
Атыс!9Бір ойыншы - Ескі Батыс қаласындағы қарақшы, ал екінші ойыншы жеңіл мылтықпен атуға тырысу үшін терезелер алдында тоқтап, жол бойымен жүреді.Жеңіл мылтықпен сатыладыЖеңіл мылтықпен сатылады
Түсіру галереясы10Үстінде галерея нысандарының қатарлары бар және ойыншы компьютер үстіндегі нүктені жеңіл мылтықпен олардың үстінен жылжып атуға тырысадыЖеңіл мылтықпен сатыладыЖеңіл мылтықпен сатылады
Қабылдау2Үстінде үстінде өрнектер мен белгілер бар квадраттар болатын жарыс ойыны; тиісті картаны палубадан шығарған кезде ойыншылар дұрыс квадратқа жүгіредіСауалнамамен тегінЖоқ
Ми толқыны3Карталар мен сүйектерді қолданатын күрделі стратегиялық ойынБөлек сатылады (1973)Жоқ
ЖЕҢУ.4Ойыншылар өздерінің нүктелерін үстіңгі қабаттағы шартты белгілерге ауыстырып, «Жеңімпаз картасын» толтырады, ал олардың нүктесі қалпына келтіру батырмасы басылғанша көрінбейді.Бөлек сатылады (1973)Жоқ
Баскетбол8Екі ойыншы экранда допты алға-артқа соғу үшін қалақтарды пайдаланады; баскетбол алаңының үстіңгі қабатын қолданадыБөлек сатылады (1973)Жоқ
Планетааралық саяхат12Ойыншы импульсі бар нүктелерді планеталарға бағыттауды максималды жүріс саны бар карталармен берілген тапсырмаларды орындайды.Бөлек сатылады (1973)Жоқ

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Смит, 142–144 бб
  2. ^ Эдвардс, Бендж (27 мамыр 2012). «Magnavox Odyssey ішінде, алғашқы бейне ойын консолі». PC World. Халықаралық деректер тобы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 4 қазанда. Алынған 5 қазан, 2020.
  3. ^ а б c г. Лангшоу, Марк (13 желтоқсан, 2014). «Magnavox Odyssey ретроспективті: ойын консолі қалай пайда болды». Сандық тыңшы. Hearst Communications. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 мамырда. Алынған 4 мамыр, 2016.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Смит, Александр (16 қараша, 2015). «1TL200: Магнавокс-Одиссея». Олар әлемдер жасайды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 ақпанда. Алынған 25 сәуір, 2016.
  5. ^ Ноулз, Китти (2015 жылғы 25 наурыз). «Бейнеойындардың тарихы: Нимродтан бастап қазіргі уақытқа дейінгі сәттер». Британдық GQ. Конде Наст. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 28 тамызда. Алынған 14 қаңтар, 2016.
  6. ^ а б c г. e f Смит, 151-153 бб
  7. ^ а б c г. e f ж Донован, 10-13 бет
  8. ^ а б c г. e Баер, Ральф Х. «Генезис: Үйдегі бейне ойындар индустриясы қалай басталды». Ralph H. Baer кеңесшілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 қазанда. Алынған 26 қаңтар, 2015.
  9. ^ Донован, 7-9 бет
  10. ^ а б c г. e f Смит, 144–147 беттер
  11. ^ а б c г. e Смит, 147–151 б
  12. ^ а б c г. e f Донован, 14–26 б
  13. ^ а б DeMaria, б. 18
  14. ^ Голдберг; Вендель, б. 147
  15. ^ а б «Ұлы ойынның алаяғы?». Келесі ұрпақ. № 23. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1996. 67-68 бб. ISSN  1078-9693.
  16. ^ а б c г. Уиллаерт, Кейт (10 қаңтар 2018 жыл). «Бірінші бейне ойын жарнамасын іздеу». Бейне ойындарының тарихы қоры. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 қаңтар 2018 ж. Алынған 12 қаңтар, 2018.
  17. ^ а б c г. e f ж сағ мен Уиллаерт, Кейт (20 наурыз 2020). «Басып шығарудағы пикселдер (2-бөлім): Одиссея жарнамасы - алғашқы үйдегі бейне ойын». Бейне ойындарының тарихы қоры. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 11 мамырда. Алынған 11 тамыз, 2020.
  18. ^ а б c г. e Баер, Ральф Х. «Бейне ойындар үйдегі теледидарға қалай басып кірді». Ralph H. Baer кеңесшілері. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 24 сәуірде. Алынған 26 қаңтар, 2014.
  19. ^ а б c Баэр, 75-76 б
  20. ^ а б Қасқыр 2012, 54-59 б
  21. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Смит, 207–209 б
  22. ^ а б c г. Джексон, Бебито (19 наурыз, 2009). «Ральф Баэрдің» Одиссеясы «: Видеоойындардың Әкесімен сұхбат». Diehard GameFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 мамырда. Алынған 14 мамыр, 2010.
  23. ^ Қасқыр 2007, б. 45
  24. ^ «Magnavox толқыны». Билборд. Nielsen Business Media. 22 желтоқсан, 1973. б. 47. ISSN  0006-2510.
  25. ^ «Maganvox Sinatra $ 9 Mil Push». Билборд. Nielsen Business Media. 1973 жылғы 29 қыркүйек. 44. ISSN  0006-2510.
  26. ^ Хэтфилд, Демон (2007 ж. 20 желтоқсан). «GDC 2008: Ральф Баер пионер сыйлығын алады». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 желтоқсан 2019 ж. Алынған 7 желтоқсан, 2014.
  27. ^ «Технологиялар мен инновациялардың ұлттық медалі 2004 жылғы лауреаттар». Америка Құрама Штаттарының патенттік және сауда маркалары жөніндегі басқармасы. 2004. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 16 сәуірде. Алынған 3 мамыр, 2016.
  28. ^ Кэмпбелл, Колин (28.06.2013). «MoMA ойын дизайны көрмесіне Magnavox Odyssey және алты классиканы қосады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 наурызда. Алынған 4 мамыр, 2016.
  29. ^ «Бейне ойынның әкесі: Ральф Баэр прототиптері және электронды ойындар». Американдық тарихтың ұлттық мұражайы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 мамырда. Алынған 4 мамыр, 2016.
  30. ^ а б АҚШ патенті 3728480, Баер, Ральф Х., «Телевизиялық ойын және жаттығу аппараты», 17 сәуір 1973 ж 
  31. ^ а б c Смит, 327–329 беттер
  32. ^ RE28507E АҚШ патенті, Руш, Уильям Т., «Телевизиялық ойын аппараты», 5 тамыз 1975 ж 
  33. ^ Голдберг; Вендель, б. 204
  34. ^ «Magnavox патенті». The New York Times. 8 қазан, 1982 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 25 ақпан, 2007.
  35. ^ «Magnavox өзінің матель костюмін шешеді». The New York Times. 16 ақпан, 1983 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 13 наурызда. Алынған 25 ақпан, 2007.
  36. ^ Қасқыр 2012, 234–237 беттер
  37. ^ Муллис, Стив (2014 жылғы 8 желтоқсан). «Өнертапқыш Ральф Баэр,» Видео ойындардың әкесі «92 жасында қайтыс болды». Ұлттық қоғамдық радио. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 наурызда. Алынған 3 мамыр, 2016.

Дереккөздер

Сыртқы сілтемелер