Жоғалған патруль (видео ойын) - Lost Patrol (video game)

Жоғалған патруль
Жоғалған Патруль game.jpg
Боб Вакелиннің мұқабасы[1]
ӘзірлеушілерКөлеңкелерді дамыту
Astros Productions (DOS)
Баспа (лар)Ocean бағдарламалық жасақтамасы
ДизайнерЯн Харлинг
Саймон Кук
Бағдарламашы (лар)Саймон Кук
Ник Байрон
Орындаушы (лар)Ян Харлинг
Композитор (лар)Крис Глейстер
Джонатан Данн
Платформа (лар)Амига, Atari ST, DOS
Босату1989[1]
Жанр (лар)Қимылды рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Жоғалған патруль, сондай-ақ Жоғалған патруль, бұл тірі қалу рөлдік ойын әрекеті бірге стратегия Shadow Development командасы әзірлеген және жариялаған элементтер Ocean бағдарламалық жасақтамасы үшін Амига және Atari ST компьютерлер 1989 ж. А DOS нұсқасын Astros Productions компаниясы да жасады.

Геймплей

Ойын уақыт ішінде орнатылады Вьетнам соғысы 1966 жылы,[1] қашан АҚШ-тың тікұшағы әскерлерін а ҒЗЖ басып кіру Сайгон қашықтағы аймақта апатқа ұшырайды Орталық таулар. Апаттан аман қалған жеті американдықтың радиосы жоқ және 58 миль қатты жерді басып өту міндеті тұр боб тұзақтары және дұшпандарға жол беріп, жақын аралыққа барыңыз АҚШ әскери күштері застава Du Hoc.

Ойыншы сержант Чарли Уивердің рөлін алады, ол аман қалғандарды басқарады (олардың біреуі немесе бірнешеуі апаттан кездейсоқ жарақат алуы мүмкін). Ойыншы команданың сипаттамаларын білуі керек, өйткені миссияны орындау ойыншының шешімдеріне байланысты мінез-құлық реакцияларына байланысты болуы мүмкін, содан кейін топтың ұстанымдарын сақтауға тырысады мораль жоғары (немесе қауіпті қашу немесе тіпті болу сынған ) және шаршау азайып бара жатқан ресурстарды басқару (азық-түлік рациондары, оқ-дәрілер, қол гранаттары және Клеймор миналары ) және жауды қорғану. Ойын сонымен қатар бірнеше әрекеттер тізбегінің түрлерін ұсынады:

  • Қол-қолға - Белгіленген барлаушылар кейде жалғыз кездеседі VC қару-жарақты немесе қорғаныс бункерін күзететін партизан. Ойыншы қарсыласын қарусыз жекпе-жекте пернетақтаны немесе джойстикті басқару элементтерін таңдау арқылы жеңуі керек. Егер ойыншы таймер біткенге дейін қарсыласын жеңе алмаса, солдат қабылданады іс-әрекетте жоқ және бұдан былай қол жетімді емес.
  • Шайқастар тізбегі - ойыншы ан M60 пулеметі VC тобына оның қираған фермерлік үйдегі жағдайына шабуыл жасау, өлтіруге де, басып оздыруға да тырысу. Қол гранаталары да жауға қарсы қолданылуы мүмкін.
  • Граната бөлімі - жасақ бір немесе бірнеше бекітілген пулемет ұяларын кездестіреді NVA күріш алқабында. Ойыншы оларды қол гранаттарын лақтыру арқылы жоюы керек бірінші адамның перспективасы.
  • Мергендер бөлімі - отрядты саятшылар шоғырынан жау мергендерінің атысы жауып тастайды, снайперлердің орналасуын және жойылуын талап етеді. Ойыншы шебердің деңгейі әртүрлі болатын команданың қай мүшесі мерген болатынын таңдай алады. Снайпердің (позициялардың) орналасуын анықтау үшін жердің үлкейтілген көрінісі ойыншының мылтығы шеңберінен көрінеді, ол оны жаудың жарқылдаған жерін табу үшін қолдануы керек.
  • Minefield - жасақ бункерге кіруді қорғау үшін жау күштері салған мина алаңдарынан өтуі керек. Картадан кеніштердің өрістері көрінеді, бірақ қопсытқыштар көрінбейді (жалғыз шешім - қазып алынуы мүмкін жерлерде баяу қозғалу). Мина алаңында табысты навигация жүргізу үшін ойыншы жарылыс затын тексеру үшін жол бойында жерге шаншып мина алаңымен өтіп бара жатқан жасақ мүшесін таңдап алуы керек.

Ойыншы әрқашан әр кездесуден шегінуге тырысуы мүмкін, бірақ бұл да қауіпті. Сондай-ақ топ жергілікті вьетнамдықтармен кездесуі мүмкін Монтаньард (тауда) бейбіт тұрғындар, соның ішінде картадан көрінетін ауылдарға кіру кезінде. Содан кейін іздеу аймағынан бастап бір немесе тіпті барлық бейбіт тұрғындарды өлтіруге дейінгі көптеген нұсқалар бар. Сондай-ақ, ойыншы жергілікті тұрғындармен сөйлесуге тырысуы мүмкін (достық әңгімеде немесе қатты сөйлескенде) жауап алу ) көмегімен негізгі сөздер пернетақтадан терілген (мысалы, жау күштерін сұрау үшін «VC» теру).

Кейбір сарбаздардың ерекше қасиеттері бар. Ричард Бахман өте шебер мерген және, осылайша, ойынның мергендік бөлімдері үшін пайдалы. Уильям Блом жекпе-жек шебері болғандығына байланысты бөлімдерді қолмен ұстауда пайдалы. Хуан Гомес ойында өте маңызды, өйткені егер ол картада саңылауларды анықтайтын болса, ол қарсыластың тұзағын анықтайды, егер ол табылса, жаудың туннелін тексере алады.

Әзірлеу және шығару

«Даму бір жылға созылды, бірақ басты кедергі - Мұхиттың өздері болды. Мәселе сол сияқты ойындар шығаруда болды Бэтмен бұл өте күшті аркада атаулары және бізді қалыпқа келтіруге тырысқан Жоғалған патруль осындай аркада құрылымына. Екінші жағынан, біз мәтінге негізделген алғашқы шытырман оқиғалардың кейбір тұстарын қайталайтын және сіздің командаңызбен және сіз кездестіргендермен үнемі қарым-қатынас жасауды талап ететін терең, шынайы ойын алғымыз келді. Бұл әрдайым күрес болатын және біз ойынды қалай көру керектігін және мұхиттың тәсілін шешуге тырысқандықтан, аяқтауға бірнеше ай қалғанда келдік. Сол кездегі менің өмірімдегі бір күн кітапханаға бару, соғыс фильмдерін көру, зерттеу кітаптарын сатып алу және нақты сурет салу арасында бөлінді. Әрбір экран күніне 3 рет, 12-14 сағат, бір уақытта пиксельмен аяқталды ».

Ян Харлинг[2]

Жоғалған патруль стилінде ойын жасау идеясы ретінде басталды Кинематография «Интерактивті фильм» атаулары, бірақ геймплейі көбірек, ал дизайнер және суретші Ян Харлинг тіпті ойын тұжырымдамасын Cinemaware және басқа алты компанияға жіберді, бірақ қабылданбайды Ocean бағдарламалық жасақтамасы Гари Брейси оны 1989 жылдың басында олар көшуге шешім қабылдаған кезде қабылдады 16 бит нарық.[1] Жоғалған патруль бастапқыда Мұхит олардың 1987 жылдардың жалғасы ретінде жоспарлаған Взвод[3] және осылайша бастапқыда субтитрмен жазылған II взвод.[4]

Вьетнам соғысы кезіндегі зұлымдықтар туралы көбірек оқығанда, Харлинг оны қосуға шешім қабылдады моральдық дилеммалар сюжетке. Техникалық шектеулерге және басқа себептерге байланысты бірнеше сегменттер өзгертілді немесе мүлдем қалдырылды, мысалы, толығымен кесілген туннельдер тізбегі. Харлинг графиканы пайдаланып жасады Deluxe Paint II, фотографиялық сілтемелермен сканерленген қолмен салынған суреттер және цифрланған Вьетнам кадрлары Амига негізгі платформалар ретінде. Содан кейін оның 32 түрлі-түсті графикасы төмендетілді Atari ST.[1]

Ойынды Харлинг бұрын жарық көрмеген ойынмен жұмыс істеген Саймон Кук бағдарламалаған, Ксенодром. Ник Байрон оларға идеялармен және қосымша кодтаумен көмектесті, сонымен қатар қолмен тізбекті жасады.[1] Кеңінен болды қарақшылық, ойынның Amiga нұсқасы толық емес, арба және құлап кетуге бейім нұсқасын шығарды. Жоғалған патруль кейінірек болды портталған компьютерге DOS Astros Productions авторы. Ойын барысында ойнайтын негізгі тақырыпты Крис Глейстер құрастырды.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Нөл89% (Амига)[5]
88% (ST)[5]
Ойын машинасы85% (Амига)[6]
Amiga КО83% (Амига)[7]
Amiga форматы79% (Амига)[8]
Бір73% (Амига)[9]

Жоғалған патруль өте жақсы сатылды және 1990 жылдың соңында Ұлыбританияның Amiga үздік ондығына кірді.[10] Ойын шыққаннан кейін оң пікірлерге ие болды, оның ішінде 85% ұпайлары бар Ойын машинасы,[6] 73% Бір,[9] 79% Amiga форматы,[8] және 83% Amiga КО.[7] Нөл нұсқасының Amiga нұсқасын берді Жоғалған патруль жалпы балл 89%, ST нұсқасы 88% алды.[5]

Компьютерлік ойындар әлемі Келіңіздер 1992 және 1994 жылдардағы ойын ойындарына заманауи қондырғылармен жүргізілген сауалнамалар джойстиктің басқару элементтерін «өте нашар жасалынғандықтан, бүкіл ойын мүлдем ойнатылмайды» деп сынға алып, ойынның бес жұлдызынан нөлдік жұлдыздар шығарды.[11][12]

Роберто Диллонның 2011 жылғы кітабына сәйкес Бейне ойындарының алтын ғасыры, бұл «әскери және жауынгерлік модельдеу арасындағы ерекше ойын» болды, ол «соғыстың даңқы жоқ екенін, тек азап пен қиратуды көрсететін соғысқа дейінгі немесе одан кейінгі кез-келген басқа ойыннан басқа көзқарас ұсынды».

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f Минсон, Джон. «Ерекшелік - кіршіксіз тұжырымдама: жоғалған патруль». Нөл. № 3. Деннис баспасы. 30-33 бет.
  2. ^ Веит, Матиас (2004). «Ян Г.Харлинмен сұхбат». thelostpatrol.knagge.com. Алынған 2015-06-08.
  3. ^ Amiga КО 1989 жылғы шілде, 11 бет.
  4. ^ «TGM алдын-ала қарау - Мұхит табуы Жоғалған патруль". Ойын машинасы. № 20. Newsfield басылымдары. б. 10.
  5. ^ а б в Макдональд, Дункан; Лакин, Пол (наурыз 1990). «Шолу: Жоғалған патруль». Нөл. № 5. Деннис баспасы. 26–29 бет.
  6. ^ а б Касуэлл, Марк (1990 ж. Наурыз). «Пікірлер: Жоғалған патрульді іздеу». Ойын машинасы. № 28. Newsfield баспасы. 32-33 бет.
  7. ^ а б Паттерсон, Марк (наурыз 1990). «Amiga экран көрінісі: жоғалған патруль». Amiga КО. № 1. EMAP. 50-51 бет.
  8. ^ а б Уэбб, Трентон (қыркүйек 1990). «Сценарий: Жоғалған патруль». Amiga форматы. № 14. Болашақ баспасы. 60-61 бет.
  9. ^ а б Уитта, Гари (1990 ж. Ақпан). «Шолу: Жоғалған патруль». Бір. № 17. 75-78 б. ISSN  0955-4084.
  10. ^ «Сатып алушыларға арналған нұсқаулық - Amiga диаграммасы». Amiga КО. № 9. EMAP. Қараша 1990. б. 72.
  11. ^ Брукс, М. Эван (1992 ж. Маусым). «Қазіргі ойындар: 1950 - 2000». Компьютерлік ойындар әлемі. № 95. Алтын империя басылымдары. б. 123. ISSN  0744-6667.
  12. ^ Брукс, М. Эван (1994 ж. Қаңтар). «Біздің уақытымыздағы соғыс / 1950-2000 жылдардағы соғыс ойындарына шолу». Компьютерлік ойындар әлемі. № 114. Алтын империя басылымдары. б. 205. ISSN  0744-6667.

Сыртқы сілтемелер