Кенши (видео ойын) - Kenshi (video game)

Кенши
Kenshi logo.png
ӘзірлеушілерLo-Fi ойындары
Баспа (лар)Lo-Fi ойындары
ДизайнерКрис Хант
ҚозғалтқышOGRE
Платформа (лар)Windows
Босату6 желтоқсан, 2018
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Кенши Бұл рөлдік ойын арналған Lo-Fi Games әзірледі және жариялады Windows. Ойын ойыншыға желілік сюжетке назар аударудың орнына өз әлемінде қалаған нәрсесін жасау еркіндігін беретін құмды ойынның мүмкіндіктерін ұсынуға бағытталған. КеншиКеліңіздер дамуды, ең алдымен, он екі жыл ішінде жалғыз адам басқарды және 2018 жылы 6 желтоқсанда шығарылды.

Кенши ақырзаманнан кейінгі жағдайда орын алады және кейіпкерлерге ұры, саудагер немесе басқа көптеген нұсқалардың болуына мүмкіндік береді. Ойын сыншылардың негізінен оң пікірлерін алды, олар оның тереңдігі туралы пікірлер айтты, оның MMO -стиль ойыны және оның қиындығы.

Геймплей

Кенши шайқастардан кейін ойыншылар мен жаулар аяқ-қолдарын жоғалтуы мүмкін және оның салдарымен үнемі күресуге мәжбүр болатын зақымдану жүйесі бар

Кенши болып табылады ашық әлем рөлдік ойын бірге нақты уақыттағы стратегия сызықтық баяндауы жоқ элементтер.[1] Бұл апокалиптикалық қылыштан кейінгі панк-фантазия жағдайында өтеді, мұнда өмір сүру өте қиын.[1] Ойыншы дағдысыз басталады және ойынның алғашқы кезеңінде өмір сүру үшін күреседі.[1] Сияқты іс-әрекеттер жасау арқылы дағдылар деңгейге көтеріледі тегістеу заттарды ұрлау арқылы ұрлық, ал ойыншы өз құрамын өсіру үшін басқа бөлімшелерді де тарта алады.[2] Ойыншы өз құрамына кіру үшін әртүрлі фракциялар мен түрлердің кейіпкерлерін жинай алады және ақырында қалашықты өздері сала алады.[2] Зақымдану жүйесінің бөлігі ретінде аяқ-қолдар жеке-жеке үзілуі немесе зақымдалуы мүмкін.[3] Кеншінің өлшемдері бір ғимараттан бастап үлкен қалаларға дейінгі көптеген ойыншыға жатпайтын орындар бар. Ойынға дүниежүзілік мемлекеттер жүйесі кіреді, ол белгілі адамдардың қайтыс болуына реакция жасайды. Шаңсорғыштарға реакциялар жаңа жерлерде уылдырық шашуға немесе қалаларда жаңа фракциялардың қолына өтуіне әкелуі мүмкін. Кеншінің аймақтары тек эстетикалық емес, өйткені олардың белгілі бір топырақ типтері, ресурстардың қол жетімділігі және жыл мезгілдері бар. Бұл факторлар ойыншылар форпосттар құрған кезде пайда болады. Тіпті ештеңе жасамай-ақ, ауа-райы ойыншыларды кідіртеді, өйткені бүкіл картада ауа райының зиянды әсерлері болуы мүмкін.

Даму

Кеншіні, негізінен, 2006–2008 жылдары дами бастаған жалғыз адам Крис Хант әзірледі.[3][4][5][6] Ойын дамыған алғашқы бірнеше жыл ішінде күн көріс үшін Хант штаттан тыс күзетші болып жұмыс істеді.[5] Қауіпсіздік жұмысында бес жылдай жұмыс істегеннен кейін, Хант өзінің толық емес жұмыс күнін тастап, ойынмен алғашқы сәттілікке қол жеткізгеннен кейін толықтай жұмыс істей алды.[5][6] Ол өзімен бірге 2013 жылға дейін жұмыс істеді, содан кейін ол онымен бірге жұмыс істейтін шағын топты жалдай алды.[6] Хант әлемді «қылыш-панк» деп сипаттады және кезбе әңгімелерден ерекше шабыт алды rōnin және тірі қалу туралы ойлау.[6]

Хант ойын құруға өзінің серпінін басқа RPG ойыншықтары іске қосылған кездегі «қол ұстауды» ұнатпайтындығымен сипаттады.[6] Ойынды жобалауға арналған жалпы мантрасында Хант өзін ойыншының жауы санайтынын мәлімдеді.[3] Ойынның ойнатылатын аумағы 870 шаршы шақырым (340 шаршы миль), бұл ойыншылар іздей алатын марапаттар арасында қауіпті және қиын аймақтарды орналастыру үшін жасалған.[3][7] Хант картаның әртүрлі аймақтарында әртүрлі тақырыптар немесе фракциялар болғанын қалайды, олар оларды ерекше сезінеді, мысалы, әйел кейіпкерлеріне ер адамдарға қарағанда басқаша қарайды.[5]

Ойын алғаш рет шығарылды ерте қол жетімділік 2013 жылы 6 желтоқсанда ресми шыққанға дейін.[4][8]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic75/100[9]
Шолу ұпайы
БасылымГол
PC Gamer (АҚШ)84/100[1]

Кенши сәйкес «жалпы қолайлы шолулар» алды шолу агрегаторы Metacritic.[9] PC GamerКеліңіздер Роберт Зак ойынның ауқымдылығы мен ауқымын мақтады, бірақ ойын «ұнтақталуы» мүмкін екенін және ойынның UI «сіздің тобыңыздың саны өскен сайын ауыр бола алады».[1] Тас, қағаз, мылтық ойын тереңдігін атап өтті және салыстырды Кенши оң Ергежейлі бекінісі.[2]

Жалғасы

2019 жылдың наурызында жалғасы салынды Unreal Engine, Кенши 2, жарияланды.[10][11]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e Зак, Роберт (8 қаңтар, 2019). «Кенші шолу». PC Gamer. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  2. ^ а б c Meer, Alec (2018 жылғы 11 желтоқсан). «Менің ойымша, Wot: Kenshi». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  3. ^ а б c г. Уилтшир, Алекс (19 желтоқсан, 2018). «Кенши әлемі сізді ойламауға қалай құрылған?». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  4. ^ а б Тарасон, Доминик. «Кенши өзінің ерте жорығын 6 желтоқсанда ертерек аяқтайды». Қағаз мылтық. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  5. ^ а б c г. Баға, Эдуард (05.06.2018). «Кенши - Реззед-2018 сұхбаты». Game Analytics. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  6. ^ а б c г. e Пристман, Крис (30 тамыз, 2015). «Кеншінің сегіз жылдық даму сапары» Бір адамдық рэп ойынынан команданың жетістігіне «. Кремний. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  7. ^ Гриффин, Бен. «Kenshi Reconsons мөлшері бойынша мәселелер». Котаку. Алынған 24 қаңтар 2019.
  8. ^ Будро, Ян. «Кенши 12 жылдық дамудан кейін шығарылым күнін алады». PCGamesN. Алынған 24 қаңтар 2019.
  9. ^ а б «Компьютерлік шолуларға арналған Kenshi». Metacritic. Алынған 13 мамыр, 2020.
  10. ^ Қоңыр, Фрейзер. «Кенші 2 қазірдің өзінде дамуда». PC Gamer. Алынған 18 қыркүйек 2019.
  11. ^ Аң, Крис. «Кеңші / Кенші 2 даму жаңалықтары». SteamCommunity.com. Алынған 30 қаңтар 2020.

Сыртқы сілтемелер