Индианаполис 500: модельдеу - Indianapolis 500: The Simulation - Wikipedia

Индианаполис 500: модельдеу
Индианаполис 500 The Simulation cover.jpg
ӘзірлеушілерPapyrus Design Group
Баспа (лар)Электрондық өнер
Өндіруші (лер)Ричард Хиллман
ДизайнерДэвид Кеммер[1]
Бағдарламашы (лар)Дэвид Кеммер
Скотт Кронс
Ричард Гарсия
Орындаушы (лар)Нэнси Л. Фонг
Вильфредо Дж. Агилар
Композитор (лар)Роб Хаббард
Платформа (лар)DOS, Амига
Босату1989 (DOS)
1990 (Амига)
Жанр (лар)Sim racing
Режим (дер)Бір ойыншы

Индианаполис 500: модельдеу Бұл 1989 компьютерлік ойын үшін MS-DOS. Бұл жарыс ойындарын аркада аймағынан және ішінен саралаудың алғашқы қадамы ретінде бағаланды жарысты модельдеу.[2] Оны әзірледі Papyrus Design Group, және таратылады Электрондық өнер. Амига порт шығарылды 1990.

Индианаполис 500: модельдеу толық модельдеу болуға тырысады 500. Индианаполис жарыс, 33 автокөлікпен және тиісті Indy автокөлігімен «сезінеді». Жарыс кезінде ол тек бірінші адамның көзқарасын ұсынады, бірақ ойын а қайта ойнату режимі де. Инди 500 автомобильді шынайы түрде орнату мүмкіндігін ұсынады, және автомобильге енгізілген кез-келген өзгерістер оның қалай жұмыс істейтініне тікелей әсер етеді.

Өріс шынайы ретінде ұсынылады, ал біліктілік тәртібі келесіге сәйкес келеді 1989 ж. Индианаполис 500 бастапқы тор, бір қоспағанда: 17 нөмірлі ойыншының машинасы №29 машинаны ауыстырады Бай Фоглер, 33-ші және соңғы орындарда квалификацияланған.

Шолу

Penske-Chevrolet автокөлігінде 60 айналымдық жарыс кезінде ойын скриншоты.

Ойын төрт жарыс параметрлерін ұсынады:

  • 10 айналымдық жарыс (ешқандай зақым жоқ, жоқ сары жалаушалар )
  • 30 айналымдық жарыс (ешқандай зиян жоқ)
  • 60 айналым
  • 200 айналым

Сонымен қатар практика және біліктілік параметрлері бар. Практика автомобиль қондырғыларын өзгертуге және нақты уақыт режимінде тексеруге мүмкіндік береді. Іріктеу сессиясына қатыспауды таңдау алаңның артқы жағынан басталады. Іріктеу сессиясы төрт айналымды аяқтауды талап етеді, бұл төрт айналым уақытының орташа мәні біліктілік позициясын анықтайды. Тәжірибе сабағында көлікке зақым келуі мүмкін емес, дегенмен жолда басқа машиналар болуы мүмкін және егер ойнатқыштың машинасы кез келген сәтте олармен соқтығысса, олардың сынықтары жолда қалады. Автокөліктің зақымдануы біліктілік сессиялары кезінде болуы мүмкін.

Пенске ең жылдам жүретін сары Пенске-Шевроле, қызыл Лола-Буйк немесе көк Марч-Косворт сияқты көліктер басқара алады. әдепкі орнату (бірақ егер біреу машинаны жақсы қондырса, жоғарыда аталған ипподромдардың кез-келгені тиімді бәсекелесе алады). Тәжірибе кезінде әр түрлі параметрлерді F3-F10 функционалды пернелерімен байланысты мәзірлерден өзгертуге болады. Өзінің жеке көлігі әрдайым 17-ге нөмірленеді.

Indy 500-дің тақырыптық музыкасын шығарған Роб Хаббард, ол сол кезде электронды өнерге музыкалық режиссер ретінде жаңадан келген.[3]

Көлікті орнату

Машинаның өнімділігін өзгерту үшін тәжірибе кезінде автомобильдің кең және шынайы параметрлерін өзгертуге болады. Тәжірибе режимінде өзгерістер дереу күшіне енеді, тіпті кішкене өзгертулерді де тікелей салыстыруға мүмкіндік береді және кез-келген «тестілеу» кезеңін жүргізуге болады (олардың барлығы уақытқа сәйкес келеді, қайтадан салыстырулар жасауға көмектеседі). Біліктілік және жарыс сессиялары кезінде, бірақ Turboboost және айналдыруға қарсы штангалар шұңқырларда тоқтағаннан басқа уақытты өзгертуге болады, ал кейбір параметрлер тіпті өзгермейді.

Қайта ойнату режимі

Камераның алты бұрышы бар:[2] Көлік ішінде, артында, трек, теледидар, аспан және көшбасшы / апат. Қайта ойнату режимі алдыңғы 20 секундтық жарысты қарап шығуға мүмкіндік береді. Егер апат орын алса, Leader / Crash камерасы апатқа ұшыраған машинаны көрсетеді. Жетекші / апатқа ұшырау камерасы жаттығу мен біліктілік кезінде қол жетімді емес.

Апаттар мен зейнеткерлікке шығу

Компьютермен басқарылатын 32 автомобиль жарыстың кез келген нүктесінде апатқа ұшырауы немесе механикалық ақаулармен зейнетке шығуы мүмкін шұңқырлар. 10 айналымдық жарыста апат салдарынан сары жалауша экранның жоғарғы сол жағында аздап жыпылықтайды, бірақ барлық машиналар «жасыл жалауша» жағдайындағыдай жылдамдықпен жүгіруді жалғастырады. Жарыс қашықтықтарының барлығында да сары жалаулар жыпылықтайды, машиналар баяулайды және оқиға болғанға дейін өтуге тыйым салынады. Әдетте апатқа ұшыраған көлік тізбекте 2-3 айналым бойы тазаланбай тұрып қалады, содан кейін көшбасшы 4-ке шыққанда жасыл жалаулар жыпылықтайды, бұл автомобильдер жарысты жалғастыра беретіндігін білдіреді. Егер жеке көлігі апатқа ұшыраса, егер басқа машиналар сыныққа соғылмаса, сары жалаулар көрсетілмейді. Сары жалаулар кезеңінде жылдамдықтар шамамен 90 миль / сағ-қа дейін шектеледі (230 миль / с-қа дейінгі әдеттегі жарыс жылдамдығына қарсы).

10 айналымдық немесе 30 айналымдық жарыстардағы апат салдарынан жеке көліктің зақымдалуы мүмкін емес. Неғұрлым ұзақ жарыстарда қабырғаға, қоршауға немесе басқа көлікке қатты тиіп кету дөңгелектің және / немесе қозғалтқыштың зақымдалуына әкелуі мүмкін. Бір алдыңғы доңғалақты зақымдап алғаннан кейін, шұңқырларды қалпына келтіруге болады, дегенмен машинаны басқару қиынырақ. Кез-келген екі дөңгелектің бұзылуы қалпына келтіруді өте қиын етеді, ал көп жағдайда мүмкін емес. Өте үлкен соққы, әсіресе автомобильдің артқы бөлігіне қозғалтқыш зақымдануы мүмкін, одан қалпына келтіру болмайды. Апатқа ұшырағаннан кейін, компьютермен басқарылатын автомобильдер стандарттар экранында «Апатқа ұшырады» ретінде көрсетіледі.

Зейнеткерлік механикалық ақауларға байланысты болуы мүмкін. Егер машина механикалық қиындықтарға тап болса, ол шұңқырларға тартылып, жарыстың қалған бөлігінде қалады. Автокөліктің зейнетке шығуына себеп болған мәселе экранда көрсетілген. Зейнеткерлікке шығудың мүмкін себептері: подшипник, ілінісу, түйіндеме түйіспесі, қозғалтқыш, беріліс қорабы, тұтану, тоқтап қалу, клапан, діріл, радиатор және майдың ағуы. Тағы да, бұл тек компьютермен басқарылатын автомобильдерге қатысты; ойнатқыш басқаратын автомобиль кездейсоқ ақауларға ұшырамайды.

Қабілеті бар қозғалтқышты үрлеу егер ол айналымда өте жоғары болса.

Commodore Amiga нұсқасы

Ан Амига Indy 500 нұсқасы 1990 жылдың соңында шығарылды. Ол бір дискеттен іске қосылды және болды көшірмеден қорғалған кезеңнің басқа көптеген ойындарында кездесетін қарапайым сұрақ-жауап әдісін қолданумен.

Ойын MS-DOS нұсқасымен бірдей болды, тек ұсақ бөлшектерден басқа. Мысалы, бағдарламалау кезінде қате нәтижесінде 20 нөмірлі екі машина пайда болды; MS-DOS нұсқасында олардың бірі 1989 жылы Индианаполис 500 торын дұрыс көрсете отырып, 12-мен нөмірленген. Кейбір кішігірім қателер жойылды.

Бір жылдам ойнату дискке сақталуы мүмкін, сонымен қатар автомобильдің үш параметріне дейін. Алайда жартылай аяқталған жарыстарды сақтау мүмкін болмады. Автокөлікті басқару тінтуір, джойстик немесе пернетақта арқылы жүзеге асырылды; тышқан ерекше тегіс, табиғи қозғау сезімін берді, ал тінтуірдің сезімталдығын негізгі мәзірден алуға болады.

Қайта ойнатулар тек 512KB қосымша жаңартуы орнатылғандарға қол жетімді болды (әдетте Commodore-дің өзінің «A501»).

Қабылдау

Горд Гобльдің айтуы бойынша GameSpot, 500. Индианаполис Ол 2004 жылға қарай 200 000 дана сатты. Ол өзінің өнімділігі туралы «Мұндай салыстырмалы түрде қарабайыр жағдайларда жасалған ойын үшін жаман емес» деп атап өтті.[1]

Автожарысушы Барри Вергер ойынның графикасын, басқару элементтерін және шынайылығын жоғары бағалады Компьютерлік ойындар әлемі. Ол мұны «гиперреалистік модельдеу [және] білім берудің құнды құралы» деп сипаттады және кездейсоқ жүгірушілерге көптеген айналымдар жасауға қызығушылық танытпастан, ипподромның әр өзгерісін тексеріп көруге кеңес берді. Жүгіру ".[2] Amiga нұсқасы барлық уақыттағы ең үздік 9-шы ойын болып танылды Amiga Power.[4]

1994 жылы, PC Gamer UK аталған 500. Индианаполис барлық уақыттағы 38-ші үздік компьютерлік ойын. Редакторлар мұны «ең жақсы жағдайда таза жарыс акциясы» деп атады.[5] 1996 жылы, Компьютерлік ойындар әлемі жариялады 500. Индианаполис 122-ші үздік компьютерлік ойын.[6]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Гобл, Горд (2004 ж. 24 шілде). «Папирус жарысы ойындарының тарихы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 3 тамызда.
  2. ^ а б c Вергер, Барри (1990 ж. Мамыр). «Ұлы жарыс». Компьютерлік ойындар әлемі. 38-39 бет. Алынған 15 қыркүйек 2016.
  3. ^ «www.c64hq.com: Роб Хаббардпен сұхбат».
  4. ^ Amiga Power журналы 0 шығарылым, Future Publishing, 1991 ж. Мамыр
  5. ^ Қызметкерлер (сәуір 1994). «The PC Gamer Барлық уақыттағы үздік 50 компьютерлік ойындар ». PC Gamer UK (5): 43–56.
  6. ^ Қызметкерлер (қараша 1996). «Барлық уақыттағы 150 ең жақсы (және 50 нашар) ойындар». Компьютерлік ойындар әлемі (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер