Гильдия соғысы (видео ойын) - Guild Wars (video game)

Гильдия соғысы
Guildbox.jpg
ӘзірлеушілерArenaNet
Баспа (лар)NCSOFT
ДизайнерМайк О'Брайен
Джеймс Пинней
Композитор (лар)Джереми Соул  Мұны Wikidata-да өңде
СерияГильдия соғысы
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • NA: 26 сәуір, 2005
  • ЕО: 28 сәуір, 2005
Жанр (лар)Интернеттегі жаппай көп ойыншы, рөлдік ойын
Режим (дер)Көп ойыншы

Гильдия соғысы Бұл желіде көп ойыншы рөлдік ойын әрекеті әзірлеген ArenaNet, еншілес компаниясы Оңтүстік Корея ойын баспагері NCSOFT, және 2005 жылы шығарылды Гильдия соғысы серия, оның науқанына кері күшпен атау берілді Пайғамбарлықтар оны кейінгі шығарылымдардың мазмұнынан ажырату. Ойында ынтымақтастық рөлдік бөлім және бәсекелестік бар Ойыншыға қарсы ойыншы (PvP) бөлігі. PvP-де ойыншылар өздерінің ынтымақтастық кейіпкерлерін немесе PvP-эксклюзивті кейіпкерлерін қолдануы мүмкін деңгей және бұғатталмаған мазмұнға есептік жазбаға негізделген қатынасу.

Геймплей

Ойыншылар қоршаған әлеммен өзара әрекеттесу үшін 3D аватарды пайдаланады. Ойын негізінен а үшінші тұлға перспективалық, бірақ сонымен қатар бірінші тұлға. Бұл кейіпкерлер жүре / жүгіре алады және сөйлесу арқылы басқа кейіпкерлермен қарым-қатынас жасай алады. Олар сондай-ақ күресу және заттарды алу, сондай-ақ арнайы заттармен өзара әрекеттесу сияқты әрекеттерді орындай алады.

Кейіпкерлерді құру

Ойыншылар онға дейін түрлі мамандықты таңдай алады. Кейіпкерді құру кезінде ойыншылар шаштың стилін, бет-әлпетін, терісінің өңін, бойы мен аватар атын таңдай алады - бұл сол мамандыққа байланысты таңдау. Ойыншы ойын барысында алға жылжып келе жатқанда, олар аватардың визуалды көрінісін өзгерту үшін әртүрлі сауыт пен қару-жарақтың құлпын аша алады. Сондай-ақ, олар өз аватарларын Player және қоршаған орта әлемінде (ойынның RPG аспектісі) бастайтынын немесе бәсекеге қабілетті Player vs Player-ге еніп, ойынның басқа ойыншыларымен тікелей күресетіндігін шеше алады.

Кейіпкерлерді дамытудың максималды деңгейі 20-да шектелген - осы кезде кейіпкер 170 атрибуттық нүктеге жетеді. Сондай-ақ, ойыншылар тағы 30 атрибуттық ұпай жинау үшін белгілі бір тапсырмаларды орындауды таңдай алады, бұл максималды ұпайларды қол жетімді етеді 200. Тәжірибе әлі де жинақтала алады және оны ойын барысында көбірек дағдыларды игеру немесе тұтынылатын заттарды сатып алу үшін қолданады.

Мамандықтар

Мамандық - бұл геймплейде орталықтың түрі Гильдия соғысы. Әр мамандықта ойыншы анықтайтын теңшелген рөлді орындау үшін сыныптың біліктілігін төмендетуге көмектесетін көптеген қасиеттер мен дағдылар бар. Мысалы, Жауынгер кәсібі негізгі қарулану атрибутына қол жеткізе алады, бұл олардың қару-жарақтың жауынгерлік қарумен енуін арттырады және барлық кәсіптердің физикалық зақымдануынан жоғары қорғауды қамтамасыз ететін ауыр сауытты киюге қабілетті. Элементалистер, керісінше, аз қорғаныс броньдарын киеді, бірақ олардың негізгі Energy Storage атрибутын қолданып, оларға әлдеқайда көп пул береді энергия басқа мамандықтарға қарағанда.

Гильдия соғысы сонымен қатар атрибуттар мен дағдыларды таңдауды кеңейте отырып, орта кәсіпті таңдау мүмкіндігін енгізеді. Кейіпкер өзінің екінші кәсібінің негізгі атрибутына қол жеткізе алмайды. Көптеген, бірақ бәрі де емес, дағдылар сыныптың негізгі атрибутында көп ұпаймен күшейе түседі. Жауынгер / элементалист, демек, ұрыста сиқырды қолдана алатын жауынгер, дегенмен қолданылған элементаристік заклинание негізгі элементаристікіндей күшке ие болмайды. Мұның өзі, атрибуттық деңгейлерді жоғарылататын рундар, ойыншының негізгі кәсібімен байланысты атрибут деңгейлерін ғана арттыра алатындығымен ұлғаяды.

Ойында кейіпкер уақыт өте келе ала алатын мыңнан астам дағдылар бар, бірақ ойыншылар олардың 8-ін кез-келген уақытта ғана қолдана алады. Бұл өмір сүру үшін бір-бірімен және топтастарымен жақсы жұмыс істейтін дағдыларды мұқият таңдау керек болатын стратегия деңгейлерін ұсынады.

Негізгі мамандықтар - Жауынгер, Монах, Элементалист, Рейнжер, Некромансер және Месмер. Ассасин және ритуалистік мамандықтар гильдия соғыстарына ғана тән: жоғарыда аталған негізгі кәсіптермен қатар ойнауға болатын фракциялар. Парагон және дервиш мамандықтары эксклюзивті болып табылады Гильдия соғысы: Түнгі түс, сонымен қатар негізгі мамандықтармен ойнауға болады. Акциялардан айырмашылығы, Гильдия соғысы: Солтүстік көз жаңа ойнайтын мамандықтар ұсынбайды.

Қоршаған орта

The Гильдия соғысы Ғалам қалалар мен форпосттар деп аталатын тұрақты сахналау аймақтарынан тұрады. Бұл аймақтар әдетте бар ойыншы емес кейіпкерлер сауда немесе сақтау сияқты қызметтерді ұсынатын. Басқа NPC-дер квесттер ұсынады және авантюристтерге сыйақы ұсынады. Бұл бағыттар әлемге шығу және ынтымақтастықта ойнау үшін адамдар тобын құру кезінде де қолданылады. Ойыншылар қойылым аймағынан шығып, зерттелетін аймаққа барады, содан кейін өздерінің қару-жарақтары мен дағдыларын монстртарды жеңу үшін және басқа заттармен әрекеттесу үшін қолдана алады. Ойыншылар ойын барысында алға жылжып, қосымша сахналау аймақтарына қол жеткізе алады. Одан кейін ойыншылар өз кейіпкерлерін «картаға саяхаттау» деп аталатын процедураны қолдана отырып, бір қойылымнан екіншісіне лезде тасымалдай алады.

Күрес

Қару-жарақпен күресуден басқа, дағдылар жауынгерлік өзара әрекеттесудің көп бөлігін құрайды. Әр шеберлік қолданған кезде әр түрлі әсер етеді және әртүрлі санаттарға жатады. Олар шабуылдау дағдыларынан, мысалы, жауларға от жағу және қайта тірілуді және одақтастарды емдеуді қамтитын қорғаныс дағдыларынан тұрады. Ойыншыларға қосымша денсаулық ұпайларын немесе қарсыластың өмірін құрғататын және оны өзіңізге қосатын Hexes беруді қамтитын сиқырлар шеберлікті таңдаудың бір бөлігін құрайды Гильдия соғысы. Шабуыл дағдылары қару-жарақпен бірге олардың тигізетін зиянын көбейту және әр түрлі жанама әсерлер тудыру үшін қолданылады (мысалы, адамдарды балғамен жерге құлату, уақыт өте келе қылышпен қосымша зақым келтіретін қан кететін жараларды немесе бірнеше дұшпандарды соққыға жығу). балтамен).

Көптеген дағдылар оның күші мен әсерін анықтайтын басқарушы қасиетке ие. Бұл атрибуттар бірқатар атрибуттық пункттердің көмегімен тағайындалады.

Гильдия соғысы ұқсас коллекциялық карта ойындары сияқты Сиқыр: жиналыс әр түрлі дағдылардың өзара әрекеттесуіне байланысты.[1] Қалада немесе қойылым аймағында болған кезде кейіпкердің шеберлігі мен қасиеттерін таңдау «құрастыру» құру үшін еркін өзгертілуі мүмкін. Жауынгерлік аймаққа түскен кезде (мысалы, зерттелетін аймақ немесе PvP аренасы) кейіпкер ұрыс аймағынан шығып, қою алаңына оралғанша құрылым өзгермейді. Ойыншылар әдетте белгілі бір аймақ немесе рөл үшін белгілі бір құрылымды таңдайды немесе партияның басқа кейіпкерлерінің құрылымдарымен синергетикалық құрылымдарды қолданады.

Ойыншының партияға көмектесу қабілеті ойыншының «құрастыру» жұмысына негізделген. Егер дағдылар жақсы ұштасса, мысалы, қарсыластың шабуылын жылдамдатуға мүмкіндік беретін алтылық заклинание, содан кейін оны 75% жіберіп алуы мүмкін және әр жіберіп алуы үшін зиян келтіреді, онда құрастыру тиімді жұмыс істейді.

Жылы PvE, өлтірілген монстртар ойыншыларға немесе NPC-ге сатылатын немесе сатылатын алтын мен тонау жасайды. Бірегей немесе сирек кездесетін қару-жарақ дизайны қуатты құбыжықтарды жеңуден немесе қазына қораптарын ашудан жиі кездеседі.

Жылы PvP, «фракция» түріндегі бедел ойыншының қаншалықты жақсы өнер көрсеткеніне байланысты алынады. «Бальтазар фракциясы» сіз және сіздің командаңыз қол жеткізген жеңістердің саны және әрбір ерекше өлтіру үшін алынады. Көпшілігі PvP Гильдия соғысы ойындар арасындағы өтпелі кезең ұзаққа созылуы мүмкін, ал жылдам.

Бәсекелес ойын

Ойыншыға қарсы ойыншы (PvP) ұрыс Гильдия соғысы келісім бойынша және командалық негізде жүзеге асырылады. Мұндай жекпе-жек тек арнайы PvP аймақтарымен шектеледі, олардың көпшілігі Battle Isles деп аталатын негізгі аймақта орналасқан. Жеке науқандарда белгілі бір науқанға арналған PvP ареналары бар. PvP жекпе-жегіне ойыншылар рөлдік кейіпкерлерімен немесе PvP үшін арнайы құрылған кейіпкерлерімен қатыса алады. Кейіпкерлер бәсекелестік ұрыста жеңгендері үшін тәжірибе ұпайларымен марапатталады және ойыншының есебі ойын ішіндегі сыйақылар үшін алынатын фракциялық ұпайларға ие болады.[2] Бұл жеңіске қосымша кейіпкердің немесе аккаунттың негізін қалауға ықпал ететін ұпайларды да беруі мүмкін тақырыптар.

Төменде бәсекелік режимдер көрсетілген Гильдия соғысы:

Кездейсоқ арена
Командалармен төрт-төрт матч кездейсоқ түрде ұрысқа кіруді күткендерден құралған. Жеңіс шарттары әртүрлі әр түрлі манеждер бар: өлім және өлтіру-санау.
Codex Arena
Ойыншылар басқаратын командалармен төрт-төрт матч. Бұл матчтар кездейсоқ аренада болатын жерлерде ғана, тек бірнеше ерекшеліктермен өткізіледі. Әр сыныпта таңдауға болатын шектеулі дағдылар қоры бар және бұл бассейн әр 6 сағат сайын өзгеріп отырады.
Батырлардың өрлеуі
Үздіксіз турнир, онда ойыншылар ареналар тізбегінде жекпе-жекке шығатын сегіз адамнан тұратын командалар құрып, аяқталады Батырлар залы оның нәтижелері жеңімпаздарды жоғары деңгейлі сыйлықтармен қатар, барлық онлайн ойыншыларға таратылады олжа. Батырлар көтерілісі турниріндегі ареналарға өлім матчын, құрбандық үстелін бақылауды және жеңіске жету жағдайларын қосады. Батырлар өрлеуіндегі жеңістер ойыншыларға атақ ұпайларын береді, оларды ойыншының дәрежесін анықтауға болады.
Гильдия шайқасы
Екі гильдия гильдия залдарында кездесіп, қарсы тұрған Гильдия Лордты, жақсы қорғалған өлтіру мақсатында тактикалық шайқас өткізеді NPC. Гильдия шайқастарындағы жеңіс әсер етеді дәреже гильдияға қарсы гильдия мен гильдия (GvG) баспалдақтары. GvG гильдия соғыстарындағы бәсекеге қабілетті форматтардың ең қолдаушысы болып саналады. 2005 жылы ArenaNet гильдия соғысы бойынша әлем чемпионатын, ал 2006 жылы гильдия соғыстары фракцияларының біріншілігін өткізді. Содан бері Автоматтандырылған турнир жүйесі қалыпты жағдайға айналды, бірақ Rawr кубогы мен Guild Wars Guru кубогын қоса, 3-ші тараптардың кішігірім турнирлері өткізілді. GWWC, GWFC, RawrCup және GWG турнирлерінде шынайы сыйлықтар болды; бұрынғы турнирлерде ақшалай сыйлықтар болған, RawrCup және Guru турнирлерінде ноутбуктар мен MP3 ойнатқыштар сыйға тартылған.
Альянс шайқастары
Гильдия соғыстары он екі ойыншы қарсы фракцияға жаңа аумақ алу үшін қарсылас командаға қарсы күресу үшін қарсылас Курцик пен Люкон фракцияларының бірімен келісілген аренаны ұсынды. Он екі ойыншы командасы әрқайсысы төрт адамнан тұратын үш командадан тұрады. Үш команда матч басталған кезде екі жақта күтіп тұрған командалар арасынан кездейсоқ таңдалады. Альянс шайқастары одақ фракциясын береді және екі фракцияның шекарасына әсер етеді Фракциялар- ерекше Канта континенті. Шекараның орналасуы соғыста жеңіліске ұшыраған фракцияның пайдасына жағымсыздықты қосу арқылы шайқастар өтетін картаға әсер етеді. Сонымен қатар, альянс фракциясы ойыншылардың гильдиясына қосылуы мүмкін (егер ол тиісті фракциямен одақтаса), бұл гильдияға олардың фракцияларының аумағындағы қаланы «бақылауға» мүмкіндік береді.
Бәсекелік миссиялар
Фракциялар сонымен қатар Форт Аспенвуд және Нефрит карьері деп аталатын бәсекелес ареналардың жұбын ұсынды, мұнда кездейсоқ түрде қарсылас фракциялардан 8 ойыншыдан құралған командалар Курцик / Люксон соғысында белгілі бір оқиғаларды орындайды. Бұл миссиялардағы жеңістердің жаһандық әсері жоқ, бірақ ойыншыларға одақтық фракция береді.
Шағын ойын
Шағын ойындар не бәсекелі, не кооперативті «мини миссиялар» немесе сюжетке ешқандай қатысы жоқ және гильдия соғысы науқанының тарихын алға тартпайтын шайқастар. Көбісі фестивальдар мен іс-шаралар кезінде ойынға қосылады.
Батыр шайқастары
Батырлар шайқасы - Батырға қарсы HvH (HvH) ретінде белгілі PvP режиміне берілген атау. Бұл сайыста ойыншылар шайқасқа үш кейіпкермен шығады (толықтай теңшелетін) NPC және басқа ойыншымен және 3 батырдан тұратын олардың командасымен шайқасыңыз. Қаһарман шайқастарына қатысу үшін ойыншының аталған аккаунты болуы керек. PvP-дің бұл түрі 2009 жылғы 22 қазанда жаңартылды.

Гильдия соғысы үздіксіз жұмыс істейтін автоматтандырылған турнир жүйесі бар.[3] Ойыншылар немесе гильдиялар өздерінің PvP фракцияларының ұпайларын пайдаланып ойын ішіндегі жетондарды сатып алу арқылы турнирге қатысуды таңдайды. Қатысушылар кездейсоқ түрде 32-ге бөлінеді, олар күнделікті алтыға дейін қатысады Швейцариялық раундтар белгіленген кесте бойынша өткізіліп, үздік сегіз гильдия а турнир. Толық команда шығара алмаған қатысушылар автоматты түрде өз раундтарынан айырылады. Күнделікті автоматтандырылған турнирлердегі сәттілік ай сайынғы автоматтандырылған турнирде ойнайтын нақты гильдияны талап етеді және осы турнирдің соңғы жеңімпаздары бірқатар нақты және ойын ішіндегі сыйақыларға ие болады. Автоматтандырылған турнирге қатыспайтын ойыншыларға 2010 жылғы ақпанға дейін ойын ішіндегі бірқатар сыйақылар үшін осы турнирлердің нәтижелеріне ставкалар қоюға рұқсат етілді.

Көптеген бәсекелі матчтарды бақылаушы режимі арқылы ойыншылар байқауы мүмкін.[2] Ішіндегі матчтар сияқты маңызды PvP матчтары Батырлар залы немесе жоғары рейтингі бар гильдиялар арасында (басқалар он бес минуттық кешіктіруден кейін) табысты командалардың қолданған тактикасын көру және оларды үйренуге немесе қарсы тұруға тырысу мақсатында байқалуы мүмкін. Гильдиялар белгілі бір уақыт аралығында өздерінің гильдия шайқастарын қосымша бақылай алады.[4]

Кооперативті ойын

Ойыншы қоршаған ортаға қарсы (PvE) миссиялары Гильдия соғысы бірнеше стандартты троптарды қолданыңыз MMORPG жанр. Ойыншылар ойын әлемін зерттейді, құбыжықтарды өлтіреді, тапсырмалар орындайды және сыйақы алу үшін оқиғаларды алға жылжытады. Марапаттарға кіреді тәжірибе нүктелері, шеберлік ұпайлары, дағдылар, алтын, фракция, бедел және ойыншы сипатына арналған заттар. Осы сыйақылардың кейбіреулері сол кездегі белгілі бір кейіпкерді алға жылжытып қана қоймай, жалпы ойынның ерекшеліктерін ашады.

Әр науқанда ойыншы сызықтық сюжетке қатысады, олар өзара іс-қимыл жасайды, олар бірқатар негізгі квесттер мен қайталанатын миссияларды орындайды. Сұрақтарды ойыншыға NPCs мәтіндік диалог арқылы береді. Квесттер мен тапсырмалар аяқталған кезде ойыншының кейіпкеріне қол жеткізу үшін жаңа аймақтар, жаңа ізденістер және жаңа тапсырмалар ашылады. Миссиялар ойыншы кейіпкеріне сюжеттік желінің басты оқиғаларына, мысалы, басты антагонистке қарсы маңызды шайқастарға қатысуға мүмкіндік береді. Квесттер мен миссиялардың екеуі де ойында болуы мүмкін кесілген көріністер олар оқиғаны алға жылжытады және келесі әрекеттерге контекст ұсынады. Кесілген көріністер үшінші жақта болады, көбінесе партия жетекшісінің мінезін бейнелейді және кейіпкер әдетте білмейтін ойын элементтерін ашады, мысалы антагонисттің әрекеттері. Ойыншыларға партияның барлық мүшелері келіскен жағдайда кесілген көріністерді өткізіп жіберу мүмкіндігі беріледі.

PvE-дің әр түрлі түрлері бар Гильдия соғысыжәне әр түрдегі қиындықтарға сай құрылысты дайындаған жөн:

Ынтымақтастық миссиясы
Ойын тарихын қозғаушы миссиялар. Бұлар әр науқандағы оқиға желісінің негізін құрайды. Әрқайсысы белгілі мақсаттарды орындау үшін 4-8 ойыншыдан тұратын партияны (және кейде NPC) талап етеді. Әр мүше қайтыс болса, партия миссияны орындамайды.
Зерттелетін аймақ
Ынтымақтастық миссияларынан айырмашылығы, сіздің партияңыз ауыр салдарсыз зерттелетін жерлерде өлуі мүмкін, ал сізді «қайта тірілу храмында» қайта тірілтеді, бірақ ерекшеліктер бар. Зерттелетін аудандар қайда квесттер қабылданады және ойнатылады. Кооперативті миссиядан айырмашылығы, ойыншылар бірнеше квесттермен бір уақытта жұмыс істей алады.
Элиталық миссия
8-12 ойыншыдан тұратын партияның үлкен тапсырмалары, олар үлкен дайындықты, шеберлікті, білімділікті және уақытты талап етеді. Команданың дұрыс құрылуы міндетті болып табылады, ал ойыншылар әдеттегіден гөрі басқа топ мүшелерімен үйлестіруі керек.
Dungeon
Жер асты зерттелетін аудандары Солтүстік көзі кеңейту. Квестті зынданнан өткізіп, а Босс ұрыс, содан кейін сыйақы таратылады.
Шағын ойын
Шағын ойындар бұл бәсекелік немесе ынтымақтастық «шағын миссиялар» немесе сюжетке ешқандай қатысы жоқ шайқастар Гильдия соғысы науқандар. Кейбіреулері ойынға тек арнайы іс-шаралар кезінде қатысады, мысалы Dragon Arena үшін Канта Жаңа жыл және Айдаһар фестивалі. Осы ойындарға қатысуға ұсынылатын сыйақыларға кіреді жетондар саудалануы мүмкін сыйлықтар
Миссия
Тараптар а-ға жетуді көздейтін басты тарихтың бөлігі емес миссияның ерекше түрі жоғары балл. PvE ойынының басқа түрлерінен айырмашылығы, Challenge Missions теориялық тұрғыдан мәңгілікке жалғаса алады, бұл қиындықпен ойыншының немесе партияның тірі қалуын басқарады.

Гильдиялар

Гильдиялар негізгі элементі болып табылады Гильдия соғысы, тек әлеуметтік бірліктер ретінде ғана емес, сонымен бірге ойын механикасымен тығыз байланысты. Ойыншыдан гильдияға кіру талап етілмегенімен, ол ойын уақытына мән қосып, жолдастықты арттырады. Көбінесе гильдияға кіру тәжірибелі ойыншылардан көмек алудың жақсы тәсілі болып табылады, өйткені гильдия ойынындағы интерфейс гильдия мүшелері арасында байланыс орнатуға мүмкіндік береді.

Гильдия жетекшісі гильдия атауын тіркеу және а тег (ұзындығы екі-төрт таңба аралығында) кейбір ірі қалаларда табылған гильдия тіркеушісімен. Гильдия тегі гильдия мүшелерінің аттарынан кейін жақшада көрсетіледі. Көшбасшы сонымен қатар гильдияның шапанын жасайды (пішіндер, өрнектер мен эмблемалардың үлкен палитрасынан) және гильдия штабы ретінде қызмет ететін және саудагерлермен, саудагерлермен және сақтау NPC-терімен жабдықталған гильдия залын сатып алады. Әрбір гильдия залы - бұл шайқас аралдарында бір жерде орналасқан жеке тіркелген форпост, бірақ олар одақтас емес мүшелер үшін физикалық тұрғыдан қол жетімді емес, өйткені гильдия залына кірудің жалғыз жолы - «картаға саяхат». Гильдия жетекшісі гильдияға жаңа ойыншыларды қабылдайды және олардың бірқатарына ілгерілей алады гильдия офицерлері, содан кейін офицерлерді іріктеуге және жоғарылатуға кім көмектесе алады. Барлық ойыншылардың таңбалары бірдей Гильдия соғысы шот сол гильдияға жатады. Ойыншылар өздерінің гильдиясынан қалаған кездері кете алады, бірақ гвардия құрамынан офицер емес ойыншыларды тек басшы мен офицерлер ғана шығара алады; басшының офицерлерді жұмыстан шығаруға және гильдияны таратуға қосымша күші бар. Гильдиялардың 100 мүшеден тұратын мүшелік шегі бар; Одан көп мүшелері бар ойыншылар қауымдастығы көбіне ұқсас және бірдей тег пен шапаны қолданатын одақтас қарындастар гильдияларын құрады.

Онға дейін жеке гильдиялар бірігіп, одақтаса алады одақ. Альянстың мүшелері жалпы чат арнасы арқылы сөйлесе алады және альянстың басқа гильдияларының гильдия залдарына бара алады.[5] Әрбір одақта одаққа бастамашы болатын көшбасшылар гильдиясы бар, оның жетекшісі сонымен бірге альянстың жетекшісі болып табылады, ол одақ құрамына гильдияларды қабылдауы немесе шығаруы мүмкін. Әрбір одақ Курциктерге немесе люксондарға, екі кантандық фракцияларға арналуы керек Гильдия соғыстары) мәңгілік қақтығыста құлыптаулы. Ойыншылар жинақталуы мүмкін фракция (бедел) Курциктермен немесе Люксондармен, оларды альянсқа «сыйға тартуға» немесе белгілі ойын ішіндегі сыйақылар үшін сатып алуға болады. Сыйға алынған фракциялардың жалпы сомасы ең жоғары альянстарға Кантан континентіндегі белгілі бір ойын пункттерін бақылау беріледі; форпостты бақылау альянс мүшелеріне заставалардың шектелген аймақтарына кіруге мүмкіндік береді, олардың қатарында жеңілдікпен сататын саудагерлер бар.

Гильдияларға мүшелікке қосымша, ойыншы кез-келген басқа гильдиялардың қонағы бола алады. Қонақтардың артықшылықтары гильдия залына барумен және гильдия немесе одақтық шайқастарға қатысумен шектеледі. Қабылданған шақыру мерзімі 24 сағаттан кейін аяқталады.[6]

Оқиға

Аскалон

Ойыншы кейіпкерлері ойынды ойдан шығарылған идиллик патшалығында бастаңыз Аскалон, ол жаңа кейіпкерлер үшін оқу мазмұны ретінде қызмет етеді. Параметр достық сипатқа ие, агрессивті монстрлар аз және бірнеше оңай орындалатын тапсырмалар бар. Жаңа кейіпкерлер көп науқанның басты кейіпкерлерімен таныстырылады Гильдия соғысы оқиға: монах Мэнло, жауынгер Девона, элементалист Синн және қорықшы Айдан. Ойыншылардың кейіпкерлері Ханзада Рюрикпен де өзара әрекеттеседі (дауысты Робин Аткин Даунс ), патшалық мұрагері. Бірқатар бастапқы тапсырмаларды орындап, қосымша таңдауды аяқтағаннан кейін мамандық, кейіпкер кейінге келтіріледі Ascalon Vanguard, князьдің өзі басқарған элиталық күш, олар Аскалонға басып кіруді жоспарлап жатқан Чарр аңдарының әскерлерімен күресуде. Осы оқу әлеміндегі соңғы квест кезінде Чарр әлемге от пен тас жаңбырын жаудыру рәсімін аяқтап, Аскалонның қорғанысын бұзды. Ұлы Қорғанжәне оның көптеген қалаларын қиратуға дейін азайту. Деп аталатын бұл ойын ішіндегі оқиға Sear, кейіпкерлерді пост-апокалиптический қақтығыстар әлеміне жеткізеді, бұл жерде Searing-ге дейінгі аймақтарға қайта оралу мүмкіндігі жоқ. Searing-де жұмыс істейтін механикті ArenaNet жиі дизайнның негізгі артықшылығы ретінде атайды Гильдия соғысыБұл әлемді өзгертетін және уақытты дамытатын оқиғаларды ойын әлемінің тұрақты және мәңгілік болуын талап етудің орнына ойыншы кейіпкерлеріне жеке-жеке айтуға мүмкіндік береді.[дәйексөз қажет ]

Пост-Searing әлемінде оқулық емес сюжеттің бастапқы бөлігі кейіпкерлер мен ойыншылардың кейіпкерлері бұзылған Аскалон патшалығында Чаррға қарсы тұруға тырысады. Климатикалық жағдайда, князь Рюрик шайқастың жоғалғанын түсінеді және патшадан патшалығын беріп, көршілес адамзат патшалығына тірі қашып кетуін өтінеді. Крит. Адалберн патша - оның әкесі - Рюриктің өтінішінен ешқандай артықшылық көрмейді және ханзаданы өз елінен бас тартуға батылы барғаны үшін қуып жібереді. Бірнеше босқындар, оның кейіпкерлері мен ойыншы кейіпкерлері, қазір қуылып алынған Рюриктің артынан Критке барады; саяхат кезінде Рюрик тұзаққа түсіп, оны өлтіреді Тас саммит карликтер, ксенофобиялық фракция, олар арқылы өтетін жерлерді басқаруға тырысады Шиверпик таулары және басқа одақтастарға қарсы азаматтық соғыс жүргізуде Делдримор Гномдар.

Крит

Басты кейіпкерлер Критаға көшбасшы келеді және босқындар қонысын орнатуға тырысады. Көп ұзамай, олар арасындағы соғысты бастайды Ақ мантия Кританы басқаратын және өлі Лич бастаған өлі армия, олар Крытан ауылына қоқыс шығаруда. Миссиялардың кезектілігі кезінде ойыншылар Мантияға өлі адамдарды ұстап тұруға көмектеседі, сол үшін олар ойынға қатысуға рұқсат беру арқылы марапатталады Таңдау рәсім. Салтанатты рәсім барысында Мантия шынымен де түсініксіз жандарға табынатын және өлтірілгендердің жанын пайдаланатын қанішерлер екендігі анықталды. Таңдалған сиқырлы құрылғыларды электр қуатымен қамтамасыз ету үшін ауыл тұрғындары. Кейіпкерлер тез қарсыласу ұйымына қосылуға шешім қабылдайды Shining Blade және Мантияға нүкте қойыңыз. Бұл сюжет бұралуы құдай патшалығының уағызшысы Хилбронмен де таныстырады Орр. Алайда, ақ мантия күткеннен де күшті, және ойыншы сәтті болғаннан кейін олар өз шеберлерін шақырады, бұл тіршілік иелері деп аталады Мурсаат, Shining Blade-ді жою және ойыншыларды Критадан шығару.

Flameseeker пайғамбарлықтары

Пайғамбарлықтар ойыншыларға қашуға көмектесетін Визир Хилбронды таныстырды Кристалды шөл рәсіміне қатысу Өрлеу. Бұл оларға деген алғашқы қадам Flameseeker пайғамбарлықтары.

Аспаннан көтерілгеннен кейін ойыншыларда Flameseeker пайғамбарлығының авторы ежелгі айдаһар Глинт бар аудитория бар. Ол мантия мен мурсаатқа қарсы миссиялардың кезектесуіне көмектеседі, нәтижесінде «жақсылық пен зұлымдықты жою күші» сақталған вулканға апарады. Хилбронның талап етуімен ойыншылар жанартаудың айналасында салынған Мурсаат бекінісіне шабуыл жасайды және есіктегі мөрлерді босатып, жер астынан отты қуатты тіршілік иелері Титандарды босатады. Содан кейін Хилброн өзін зұлымдық ретінде көрсетеді Лич Лорд Критадағы өлі адамдарды басқарған және олар Аскалоннан келгеннен бері ойыншыны басқарды. Ол мұны ашады ол пайғамбарлықтағы жалындаушы, ойыншы емес және титан командирін қабылдап, оларға бүкіл Тирияға шабуыл жасауды бұйырады. Содан кейін ойыншылар оны өмірлік күшін пайдаланып, титандарды қайтадан түрмелеріне жабу үшін оны науқанның соңғы миссиясында жеңді.

Осылайша пайғамбарлық толығымен орындалды. Мурсаатты ойыншы мен Титанс жойды. Личтің өмірлік энергиясы Титанды мыңдаған жылдар бойы түрмеде ұстауға жеткілікті, бұл мөрді сақтау үшін Таңдалғанды ​​құрбан ету қажеттілігінен арылтады.

Қайғының пеші

Пайғамбарлықтар енгізілді, науқаннан кейін жарты жыл өткен соң, ақысыз Қайғының пеші кеңейту ойыншыларды Шиверпик тауларына, атап айтқанда оның астындағы үңгірлерге қайтарды. Онда олар квесттер тізбегіне қатысып, соңғы мақсатты жеңеді Темір ұста, Stone Summit гномдар өздерінің соғыс күштерін жүргізу үшін пайдаланатын үлкен автомат. Sorrow's Furnace «ерекше заттарды» ұсынды Гильдия соғысы: бұл бастықтар тастаған белгіленген статистика элементтері. Бұл модель келесіде қайталанды және кеңейтілді Фракциялар, Түн және Солтүстік көзі шығарылымдар.

Құдайлар патшалығы

Пайғамбарлықтар әр кейінгі кездерде болған екі жоғары деңгейлі зынданды таныстырды Гильдия соғысы шығарылым: Қасіреттің жарылуы және Жерасты әлемі. Бұл аймақтарға ойын құдайларының аватарлары қол жеткізе алады (ойын валютасының ақысы үшін) және ойын сериясындағы ең беделді қару-жарақ пен броньды қамтиды. Бұл ең қарқындылардың бірі өсірді ойынның бағыттары.[дәйексөз қажет ]

Даму

Гильдия соғысы - бұл әзірлеуші ​​жасаған бірінші ойын ArenaNet. Бастап аға әзірлеушілер Blizzard Entertainment, кейбіреулері ерте дамуға қатысады Warcraft әлемі,[7] ойын дизайны мен бизнес моделіне байланысты тәуекелге баратын ойын дамыту үшін ArenaNet құруға кетті.[8]Гильдия соғысын дамыту туралы алғаш рет 2003 жылдың сәуірінде жарияланды.[9]

Гильдия соғысы дамуы шыққаннан кейін ортада басталды EverQuest жаңа болған кезде MMORPG жарияланды. ArenaNet орналасқан Гильдия соғысы абоненттік төлемсіз шектеусіз гаметимді ұсына отырып, осы пейзаждағы орынға ие. ArenaNet ойыншылар ойнаған әрбір онлайн ойыны үшін жазылым ақысын төлемейді деп сенді[10] және ақы төлеу ойыншылардың «өмір салтын ұстануға» түрткі болатындығы[8] көптеген ойындарды ойнаудың және олардың арасында ауысудың әдеттегі мінез-құлқына емес, белгілі бір ойынға.[11] Джефф Стрейн, ArenaNet-тің негізін қалаушы «Біздің ойымызша, ақысыз онлайн-ойын моделі контенттің жиі жаңаруымен үйлеседі, бұл тұтынушылармен байланысқа түсу және маңызды, тұрақты ойын франчайзингін құру үшін оңтайлы онлайн-парадигма».[12]

ArenaNet ашық пайдаланылды бета-тестілеу бүкіл даму барысында Гильдия соғысы серия. Бірінші көпшілік алдында көрінуі үшін Гильдия соғысы 2004 жылдың сәуірінде бұл бірге жүрді E3 2004 ж., Адамдар клиентті жүктеп, оның желілік мүмкіндіктерін тексеру үшін ойынның онлайн-демонстрациясын ойнауға шақырылды.[13] Одан кейін демалыс күндері алдын ала қарау және бірнеше бета-тестілік шаралар өткізілді.[14] Көпшілік бета-іс-шаралардан басқа, ArenaNet дамудың барысында үздіксіз жұмыс істейтін жабық альфа-тест серверлерін қолданды; кейбір альфа-тестерлер ArenaNet-тің қызметкерлері болды, бірақ олардың көпшілігі ойыншы қауымдастығынан еріктілер болды ақпаратты жария етпеу туралы келісім бірге ArenaNet.

Интернеттегі ойынға ақысыз көзқарасты қолдау үшін ойынға арналған серверлік архитектура ойын серверлерін ұстауға байланысты өткізу қабілеттілігін азайтуға негіз болды.[15] Инфрақұрылымды жобалауға әзірлеушілердің тәжірибелері әсер етті Battle.net даму.[12] Ойын жаңартылған сайын қолданыстағы клиент файлдардың манифестін зерттейтін жаңа нұсқаны автоматты түрде жүктейді, ол қандай файлдар өзгертілгенін анықтайды, сондықтан оларды клиенттік компьютерге жүктеу керек. Бұл манифестке ойыншылар ойынды бастағанға дейін негізгі активтер жүктеліп, қалғаны геймплея кезінде фонда жүктелетін етіп қойылады. ArenaNet осы жылдам жаңарту технологиясын жүйеге сұраныс пен жақын эксплуатацияға өзгерту енгізу үшін қолданады.[12]

Қайғының пеші 2005 жылдың қыркүйегінде одан әрі ойнатылатын мазмұнды қосты.[16] 2010 жылы Пайғамбарлықтар науқанына үлкен мазмұнды толықтырулар алынды Критадағы соғыс, Тириялық компонент Гильдия соғысы бастама. Бұл жаңа мазмұн бірінші ойынның басталуы мен басталуы арасындағы 250 жылдық алшақтықты жоюға көмектесу үшін жасалған Гильдия соғысы 2.[17]

Басылымдар

Стандартты басылымнан басқа көптеген басылымдары бар Гильдия соғысы: пайғамбарлықтар нарықта қол жетімді. Олардың барлығында негізгі шот құру коды және қолжазба кітабы, сонымен қатар төменде келтірілген басқа да мүмкіндіктер бар,

Шығарылымға алдын-ала тапсырыс беру
The Алдын ала берілетін тапсырыс басылым - бұл қысқа мерзімді қол жетімділік ретінде сатып алуға болатын немесе ойынның толық нұсқасына алдын-ала тапсырыс беру арқылы алынған диск. Кілт ойыншыға Гильдия соғысына қол жеткізуге мүмкіндік берді бета-тестілеу. Толық есептік жазбаға қосылатын кілт ойыншыға бірегей қаруға немесе өз аккаунты үшін бейімделген қаруға қол жеткізуге мүмкіндік береді.
Коллекционердің шығарылымы
The Collector's Edition ойынның ресми шығарылымында сатып алуға болатын. Коллекционердің шығарылымы Guild Wars бренді Logitech гарнитурасымен бірге жеткізіледі, бұл 3 айлық ақысыз сынақ нұсқасы Teamspeak's «SpeakEasy» қызметі, саундтрек авторы Джереми Соул бойынша аудио CD, Гильдия соғысы өнері 1-кітап және құдайлық Аура, олар эмоцияны қолданған кезде кейіпкердің қолында жанып тұрған жарық.
Special Edition
Special Edition құрамында (PvP) Skill Pack коды бар, ол 7 тұрақты дағдыларды, 1 элиталық шеберлікті және Baltazar діни қызметкерінен шот үшін 2 рунды ашуға мүмкіндік береді. Special Edition-да DirectSong.com, Guild Wars Official Soundtrack CD-ден ойын ішіндегі музыканы алуға арналған арнайы музыкалық код бар, Гильдия соғысы өнері 2-кітап және Тирияның картасы.
Жылдың ойыны
«Жылдың ойыны» шығарылымында «Гильдия соғысы: пайғамбарлықтар» фильмінің толық нұсқасы бар және ойын алғашқы шыққаннан кейін бір жылдан кейін шығарылды. Онда жеті эксклюзивті қару-жарақ пен аксессуарлардың құлпын ашатын кіру кілті бар, олардың әрқайсысы алты негізгі мамандықтың біріне бағытталған. Әрбір қарудың түріне сәйкес максималды зақымдану статистикасы бар, және жасалған әрбір кейіпкер қарудың теңшелген көшірмесін ала алады. Бұл нұсқа шығарылды One Million Edition Еуропада және Интернет-дүкен арқылы кез-келген бұрынғы пайғамбарлық нұсқаларын жаңарту ретінде қол жетімді.
PvP шығарылымы
Гильдия соғыстарының бұл шығарылымы үш шығарылған науқанға қол жетімді және оны тек интернет-дүкеннен алуға болады. Бұл нұсқада тиісті нұсқадағы барлық дағдылар мен кәсіптердің құлпы ашылған, бірақ ойыншының PvE науқанына және аймақтарына кіруіне мүмкіндік бермейді. Басылымды дербес ойын түрінде сатып алуға немесе бар шотқа қосуға болады. (Дағдыларды кейіпкерлер қолдана алады.)
Гильдия соғысы платиналық шығарылымы
Guild Wars Platinum Edition - бұл пайғамбарлықтар кампаниясын да, сонымен бірге Солтүстік көзі кеңейту. Ол 2007 жылдың 31 тамызында Солтүстік Көзімен бірге шығарылды.

Қабылдау

Сату

Гильдия соғысы дебют NPD тобы 2005 жылдың сәуір айындағы №1 сатылымдағы компьютерлік ойындардың кестелері.[18] NPD сайып келгенде Гильдия соғысы 2005 жылғы ең көп сатылған төртінші компьютерлік ойын ретінде.[19] Америка Құрама Штаттарында ол 540 000 дана сатылып, 2006 жылдың тамызына дейін 26,1 млн. Пайда тапты Жиек жариялау Гильдия соғысы елдің компьютерлік ойын сату бойынша ең жоғары 23-ші сатушысы, 2000 жылдың қаңтарынан бастап шығарылды.[20] Ол сонымен қатар «күміс» сату сыйлығын алды Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы (ELSPA),[21] Ұлыбританиядағы кем дегенде 100000 дана сатылымын көрсететін;[22] және «Алтын» марапаты Бағдарламалық жасақтаманың редакторлары мен дистрибьюторларының ассоциациясы, алғашқы 12 ай ішінде Испанияда 40 000-нан астам сатылымға.[23]

2005 жылдың қыркүйегіне қарай, Гильдия соғысы 1 миллион дана сатқан болатын. Бұл көрсеткіштің 100000 данасы Францияға тиесілі болды[24] 2007 жылғы тамыздағы жағдай бойынша; Пайғамбарлықтар және кейінгі екі науқан Гильдия соғыстары және Гильдия соғысы бірге 5 миллионнан астам данасын сатты.[25] Ойын 2010 жылдың тамызына дейін 6,5 миллион дана сатылды.[26]

Сыни пікірлер

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings89.67%[27]
Metacritic89/100[28]
Шолу ұпайы
БасылымГол
IGN9/10[29]

Гильдия соғысы сыншылар жақсы қабылдады, әсіресе кейіпкерлерінің дизайны үшін. Ол 89,67% балл алды GameRankings[27] және 89/100 Metacritic.[28]

2005 жылы ол бірнеше беделді марапаттарға ие болды, соның ішінде IGN Келіңіздер Үздік PC RPG[31] және GameSpy Келіңіздер Жыл MMORPG[32] марапаттар. Редакторлары Компьютерлік ойындар журналы ұсынылды Гильдия соғысы 2005 жылғы «Үздік технология» және «Үздік MMO дебюті» марапаттарымен және оны жылдың төртінші үздік компьютерлік ойыны деп атады. Олар: «Дизайнның барлық элементтерімен бірге ArenaNet енгізген модельге мұқият мұрнын тигізеді Ultima Online, кодталған EverQuest, және жетілдірілген World of WarCraft."[33] Бұл жеңді PC Gamer US's «Ең үздік жаппай көп ойыншы 2005» және «Ең жақсы құндылық 2005» марапаттары және ақыр соңында «Ең үздік рөлдік ойын 2005» аталымының финалисті болды. Dungeon Biege II. Журналдың Чак Осборн «Ақысыз онлайн ойын болашақтың толқыны деп айтуға әлі ерте, бірақ Гильдия соғысы бұл сөзсіз трендсетер ».[34] Гильдия соғысы әр мамандық бойынша көрсетілген Редакторлардың таңдауы басылымдық және интернет-басылымдардағы санат.[дәйексөз қажет ]

Кейбір қазіргі заманғы жарияланған сын Пайғамбарлықтар ол кезде World of Warcraft MMORPG формуласы үстем болған. Мысалы, IGN Том Макнамара PvE әлемінде кездесетін тіршілік иелерінің саны мен орналасуын басым деп санады, әсіресе кештің мөлшері мен дағдыларының саны сегізге ғана тең.[29] Ол әрі қарай ұрыс-керісті қайталанатын етіп тапты, өйткені ұрыс қалай қызықты болса, солай көрінеді ... [мобтар] тәжірибе ұпайларын көп бермейді (егер олар болса), іс жүзінде пайдасыз заттарды тастайды. сізге.»[29] Екінші жағынан, GameSpot ойыншысы Грег Касавин Гильдия соғыстарын белсенді дағдыларды сегізге дейін шектеу туралы шешімін «жаңашыл сәттілік» деп бағалап: «Сіз шайқасқа шығаратын сегіз шеберлікті және сіздің авантюра кезінде қандай шеберлікті ашатыныңызды біліңіз. Гильдия соғыстарын осындай мәжбүрлі тәжірибеге айналдыратын негіз ».[30] Similarly, Eurogamer's Kieron Gillen praised the flexibility of Guild Wars its profession and skill-swap systems for "turn[ing] the single-player game into something where you're experimenting, thinking and re-evaluating constantly (since it's easy to rejig your abilities)."[35] Tyler Nagata from GamesRadar+ agreed, finding Guild Wars to provide "lots of incentive to experiment with various character builds until you find the one that fits your play style best" and " never let[ting] you feel that you’ve been trapped in a certain character build".[36]

Second, both players and published reviews have commented on the unnatural coupling of cooperative and competitive matches, which require very different playing styles.[дәйексөз қажет ] At the game's release, PvP focused players were required to "unlock" their skills and items by playing through the cooperative game, even though a PvP player may have no interest in cooperative gaming.[дәйексөз қажет ] This issue, however, has been addressed by ArenaNet, firstly by introducing Balthazar Faction in June 2005 which enabled unlocking through playing PvP[37] and further in August 2006 by making skill unlocks for the individual professions of the Prophecies campaign available in the game's online store.[дәйексөз қажет ] Unlocks for the professions of the Factions and Nightfall campaigns are also now available.[дәйексөз қажет ]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Butts, Steve (May 1, 2005). "Guild Wars Interview". IGN. Алынған 2006-12-15.
  2. ^ а б ArenaNet, ed. (2006). Guild Wars Nightfall Manuscripts. NCSoft. 126-134 бет.
  3. ^ "Automated Tournaments FAQ". ArenaNet. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-30 жж. Алынған 2007-10-23.
  4. ^ "Observer Mode". ArenaNet. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-01. Алынған 2007-10-23.
  5. ^ ArenaNet, ed. (2006). The Guild Wars Factions Manuscripts. NCSoft. б. 109.
  6. ^ "Guild guest - Guild Wars Wiki (GWW)". Wiki.guildwars.com. 2011-12-17. Алынған 2012-11-07.
  7. ^ Rob Fahey (2006-02-24). "Rebel Faction — Arena.net's Jeff Strain". gamesindustry.biz. Алынған 2006-12-12.
  8. ^ а б Jason Barker (2006-05-27). "Guild Wars Factions". GotFrag. Архивтелген түпнұсқа 2006-12-07 ж. Алынған 2006-12-12.
  9. ^ ArenaNet (2003-04-22). "NCsoft unveils ArenaNet's highly-anticipated competitive role playing game, Guild Wars". NCSoft. Архивтелген түпнұсқа 2006-12-10. Алынған 2006-12-12.
  10. ^ Dave Kosak (2004-10-27). "Guild Wars — Jeff Strain Interview". GameSpy. Алынған 2006-12-12.
  11. ^ Finger (2004-12-16). "Guild Wars Interview With ArenaNet's Jeff Strain". TeleFragged. Архивтелген түпнұсқа 2006-11-20. Алынған 2006-12-12.
  12. ^ а б c Dan Adams (2004-07-29). "The Tech of Guild Wars". IGN. Алынған 2006-12-12.
  13. ^ ArenaNet (2004-04-19). "E3 for Everyone!". NCSoft. Архивтелген түпнұсқа 2006-10-30 жж. Алынған 2006-12-12.
  14. ^ ArenaNet (2004-10-26). "Guild Wars World Preview Event Starts Friday". NCSoft. Архивтелген түпнұсқа 2006-12-10. Алынған 2006-12-12.
  15. ^ Chris Massey (2003-11-10). "Guild Wars". Варгамер. Алынған 2010-09-05.
  16. ^ ArenaNet (2005-08-29). "ArenaNet Releases their Guild Wars Update: Sorrow's Furnace to Launch September 7th". NCSoft. Архивтелген түпнұсқа 2006-12-08 ж. Алынған 2006-12-12.
  17. ^ ArenaNet. "Winds of Change FAQ". NCSoft. Алынған 2011-10-09.
  18. ^ Thorsen, Tor (June 1, 2005). "ChartSpot: April 2005". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 3 маусымда. Алынған 4 қаңтар, 2020.
  19. ^ «Компьютерлік және бейнеойын индустриясы туралы маңызды фактілер; 2006 ж. Сату, демографиялық және пайдалану деректері» (PDF). Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы. 10 мамыр, 2006. б. 5. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2006 жылы 21 тамызда.
  20. ^ Жиек Қызметкерлер (2006 жылғы 25 тамыз). «ХХІ ғасырдың 100 үздік компьютерлік ойындары». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 қазанда.
  21. ^ «ELSPA сатылым марапаттары: күміс». Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 21 ақпанда.
  22. ^ Caoili, Eric (26 қараша, 2008). «ELSPA: Wii Fit, Марио Карт Ұлыбританияда гауһар мәртебесіне жету ». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 18 қыркүйегінде.
  23. ^ «Galardones aDeSe 2006» (PDF) (Испанша). Бағдарламалық жасақтаманың редакторлары мен дистрибьюторларының ассоциациясы. July 2006. pp. 7, 8. Archived from түпнұсқа (PDF) 2006 жылғы 23 тамызда.
  24. ^ https://web.archive.org/web/20051019102756/http://www.afjv.com/press0509/050922_ventes_guildwars.htm
  25. ^ "Guild Wars hits 3 million mark". GameSpot. Алынған 2006-12-28.
  26. ^ "Guild Wars surpasses 6.5 million sales, sequel will be released 'when it's done'". Engadget.com. Алынған 2019-05-28.
  27. ^ а б "Guild Wars (PC)". GameRankings. Алынған 2012-09-13.
  28. ^ а б "Guild Wars Critic Reviews for PC at Metacritic.com". Metacritic. Алынған 2012-09-13.
  29. ^ а б c Tom McNamara (2005-05-11). "Guild Wars". IGN. Алынған 2006-08-10.
  30. ^ а б Kasavin, Greg (May 4, 2005). "Guild Wars". GameSpot. Алынған 2018-01-02.
  31. ^ «2005 жылдың үздіктері». RPG. IGN. Желтоқсан 2005. Алынған 2006-08-24.
  32. ^ "2005 Game of the Year". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2006-08-28. Алынған 2006-08-24.
  33. ^ Қызметкерлер (2006 ж. Наурыз). «2005 жылғы ең жақсы (және нашар); 15-ші жылдық Компьютер ойындары Марапаттар ». Компьютерлік ойындар журналы (184): 42–47.
  34. ^ Осборн, Чак (наурыз 2006). «Он екінші жылдық PC Gamer Марапаттар ». PC Gamer US. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  35. ^ Gillen, Kieron (May 16, 2005). «Гильдия соғыстарына шолу». Eurogamer. Алынған 2018-01-02.
  36. ^ Nagata, Tyler (December 1, 2006). «Гильдия соғыстарына шолу». GamesRadar +. Алынған 2018-01-02.
  37. ^ ArenaNet (2005-06-30). "Game Update Notes Archive: June 2005". NCsoft.

Сыртқы сілтемелер