Грэм Киркпатрик - Graeme Kirkpatrick

Грэм Киркпатрик
БілімPhD, Биркбек, Лондон университеті
БелгіліӘлеуметтану, сыни теория, және ойын зерттеу

Грэм Киркпатрик әлеуметтік және мәдени теория профессоры Манчестер университеті.[1] Ол медиа-өнер, эстетика және баяндау бойынша профессор болып жұмыс істеді[2] кезінде Сковде университеті Швецияда және профессорлық стипендиат болды[3] Сандық мәдениеттерді зерттеу бағдарламасының (Австралиялық зерттеу кеңесі) Флиндерс университеті Аделаида.

Ерте жұмыс

Киркпатриктің алғашқы жұмысы басты назарда болды аналитикалық марксист теория.[4] Оның алғашқы кітабы, Critical Technology: жеке есептеудің әлеуметтік теориясы,[5][6][7] 2005 ж. жеңіп алды Филипп Абрамс мемориалдық сыйлығы[8] бастап Британдық социологиялық қауымдастық. Бұл «қолданушыға ыңғайлы» және «қолдануға ыңғайлы» интерфейсті жобалау қағидаттары бойынша маңызды жауап болды. Кітаптың негізгі аргументі достық машиналардың әлі де машиналар екендігі және мұнымен келісе отырып, көп ұзамай түрлі-түсті экрандар мен еліктіргіш аватарлардың беткі сүйкімді көріністерін пайдаланатын адамдарда циникалық темпераментті дамытуға ұмтылатындығы болды. Оның келесі кітабында «Технология және әлеуметтік қуат»,[9][10][11] ол сандық мәдениеттің мысалдарын қолдана отырып, әлеуметтік контекстте технологияларды жобалауға қолданылатын түсіндірудің сыни теориясын жасады 3-өлшемді принтерлер және видео ойындар.

Ойын зерттеу

Киркпатрик бұл тәсілді компьютермен немесе бейне ойындармен байланысты дамытты. Оның эстетикалық теориясы мен бейнеойынында[12][13] ол ойындардың эстетикалық тартымдылығы біз күткен жерде емес - экрандағы сәнді бейнелерде емес, физикалық сезімдерде деп айтады. геймплей. Бейне ойындарды талдаудың көпшілігі әдеттегі медиа теориясы арқылы хабарланғандықтан, ойындарды «мазмұны» немесе хабарлама тұрғысынан ойын белгілерін көрсету жүйесі ретінде түсіндіруге бейім. Бұл геймплей тәжірибесінің ең маңызды бөлігін және ойын туралы не ойлайтынын, не оны ойнау белсенділігі туралы «ойлауды» ұнатпайтындығымызды жиі ескере алмайды. Ойындар туралы екінші кітабында, Компьютерлік ойындар және әлеуметтік қиял,[14][15][16][17] Киркпатрик сандық ойындардың пайда болу тарихын ұсынады, олардың пайда болуының таралуымен байланыстырады неолиберализм, капитализмнің өз субъектілері тарапынан ойын бейімділігін тәрбиелейтін және оған сүйенетін нұсқасы.

Ойын зерттеуге қосқан соңғы үлесінде, Ойын мәдениетінің қалыптасуы,[18] Киркпатрик ойын 80-ші жылдардағы ойынның негізгі сынағы болған кездегі ойынға назар аударды. Оның ойынша, бұл компьютерлерде және аркада машиналарында ойналатын ойындар «видео (немесе компьютерлік) ойындарға» айналған кезеңге сәйкес келеді, біз қазіргі кезде бұл сөз тіркесін беріп отырмыз. Ойын ойнау қызметіне байланысты қалыптасқан әлеуметтік топ ретінде «ойыншылар» ойындарды бағалау мен бағалаудың өзіндік лексикасын шығарды, ал олардың күтулері мен артықшылықтары мәдени тәжірибе ретінде ойынның кейінгі дамуын қалыптастырды.

Киркпатрик компьютерлік ойындардың айрықша қасиеттері оларды және олардың мәдениетін түсіну үшін маңызды ғана емес, сонымен бірге кең әлеуметтік өзгерістерге ықпал етті деп тұжырымдады. Бұл оның сандық мәдениеттің теориясымен байланысты, оған сәйкес ол тарихтағы алдыңғы кезеңдерге қарағанда ойнағыш, бірақ бәрі үшін әдемі әрі әділетті орын емес.

Таңдалған басылымдар

  • Киркпатрик, Грэм (2004) Критикалық технология: жеке есептеудің әлеуметтік теориясы. Эшгейт. ISBN  9780754640097
  • Киркпатрик, Грэм (2008) Технология және әлеуметтік қуат. Палграв Макмиллан. ISBN  9781403947307
  • Киркпатрик, Грэм (2011) Эстетикалық теория және бейне ойын. Манчестер университетінің баспасы. ISBN  9780719077180
  • Киркпатрик, Грэм (2013) Компьютерлік ойындар және әлеуметтік қиял. Саясат. ISBN  9780745641119
  • Киркпатрик, Грэм (2015) Ойын мәдениетінің қалыптасуы. Палграв. ISBN  9781137305091
  • Киркпатрик, Грэм (2020) Техникалық саясат: Эндрю Финбергтің сындарлы теориясы. Манчестер университетінің баспасы. ISBN 978152610549

Сұхбат

2015 ‘Ойын зерттеулері, эстетика және белсенді нысандар: сұхбат’ (Бен Николлмен бірге) Платформа: Журнал БАҚ және коммуникация 6 (2) pp108–118.[19]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Доктор Грэм Киркпатриктің зерттеу профилі - жеке мәліметтер | Манчестер Университеті». www.manchester.ac.uk. Алынған 2016-07-16.
  2. ^ «Сковде университетіндегі жаңа профессор | Готия ғылыми паркі». www.gsp.se. Архивтелген түпнұсқа 2018-06-29. Алынған 2016-07-16.
  3. ^ Флиндерс университеті (2015-04-28). «Flinders блогының архиві - сандық мұра». Блог. Алынған 2016-07-14.
  4. ^ Ритцер, Джордж (2000). Социологиялық теория. Нью-Йорк: МакГрав-Хилл. бет.322. ISBN  978-0-07-811167-9.
  5. ^ «Критикалық технологияға шолу». Интерфейс: Білім, қоғам және құндылықтар журналы. 9. 2009-12-01 - commons.pacificu.edu арқылы.
  6. ^ Селвин, Нил (2006). «Критикалық технологияға шолу: жеке есептеудің әлеуметтік теориясы». Уақыт және қоғам. 15 (1): 159–161. дои:10.1177 / 0961463X06061804.
  7. ^ Гейн, Николас (2006). «Кітаптарға шолу: сыни технологиялар: жеке есептеудің әлеуметтік теориясы». Он бір тезис. 84 (1): 141–144. дои:10.1177/0725513606060531.
  8. ^ Британдық социологиялық қауымдастық. «BSA Philip Abrams Memorial Prize». Британдық социологиялық қауымдастық. Британдық социологиялық қауымдастық. Архивтелген түпнұсқа 2016-05-14. Алынған 2016-07-14.
  9. ^ Содерборг, Йохан (2010). «Технология мен әлеуметтік қуатқа шолу». Acta Sociologica. 53 (1): 90–92. дои:10.1177/00016993100530010107.
  10. ^ Бисселл, Крис (2010). «Технология мен әлеуметтік қуатқа шолу». Еуропалық мұра: жаңа парадигмаларға. 15 (3): 361–403. дои:10.1080/10848771003783652.
  11. ^ Макгрейл, Роберт (2010). «Технология мен әлеуметтік қуатқа шолу». Он бір тезис. 101 (1): 130–131. дои:10.1177/0725513610364236.
  12. ^ МакДугал, Джулиан (2012). «Эстетикалық теория мен бейне ойынға шолу». Мәдениет машинасы. Тамыз 2012.
  13. ^ Мортенсен, Торилл Эльвира (2010). «Эстетикалық теория мен бейне ойынға шолу» (PDF). Американдық ойын журналы. 2010 жылдың күзі (2010 жылдың күзі).
  14. ^ Проктор, Девин (2015-03-05). «Грэм Киркпатриктің компьютерлік ойындары және әлеуметтік елестету». Антропологиялық тоқсан. 88 (1): 199–203. дои:10.1353 / anq.2015.0001. ISSN  1534-1518.
  15. ^ «Компьютерлік ойындар және әлеуметтік қиял». Қазіргі әлеуметтану: Пікірлер журналы. 43 (4): 594–595. 2014-07-01. дои:10.1177 / 0094306114539453d. ISSN  0094-3061.
  16. ^ Хайнеман, Дэвид С. (2014-12-01). «Ойын зерттеулерінде» өзінің заңдылығына толық сенімділік бар ма?"". Жаңа медиа және қоғам. 16 (8): 1332–1337. дои:10.1177/1461444814545968. ISSN  1461-4448.
  17. ^ Эш, Джеймс (2014-10-21). «Компьютерлік ойындар және әлеуметтік қиял». Ақпарат, байланыс және қоғам. 17 (9): 1173–1175. дои:10.1080 / 1369118X.2014.911935. ISSN  1369-118X.
  18. ^ Альберт, Глеб Дж (2016-07-14). «Г. Киркпатрик: Ойын мәдениетінің қалыптасуы». H-Soz- Kult- Kommunikation and Fachinformation für die Geschichtswissenschaften. 2016 - арқылы http://www.hsozkult.de.
  19. ^ «Ойын зерттеулері, эстетика және белсенді заттар: Грэм Киркпатрикпен сұхбат» (PDF). Платформа: БАҚ және коммуникация журналы. 6 (2): 108–118. 2015.