Өсек (видео ойын) - Gossip (video game)

Өсек
ӘзірлеушілерAtari, Inc.
Баспа (лар)Atari Program Exchange
ДизайнерКрис Кроуфорд
Платформа (лар)Atari 8 биттік
Босату1983
Жанр (лар)Көркем ойын

Өсек Бұл Видео ойын үшін жасалған Атари 8-биттік отбасы содан кейін-Atari, Inc. қызметкер Крис Кроуфорд. Құжаттама мұны көрсетеді Өсек болып табылады Atari Program Exchange тақырып, бірақ ол жарияланған каталогтардың ешқайсысында көрсетілмеген және мүлдем шығарылмаған болуы мүмкін.[1]

Кроуфорд «әлеуметтік қиындықтар» арқылы адамдардың әлеуметтік өзара әрекеттесу аспектілерін модельдейтін бейне ойындарға тілек білдірді.[дәйексөз қажет ] Ол бұларға үмітті »адамдар ойындары «жекпе-жек пен спорттағы кең таралған ойын жанрларына қызығушылық танытпағандарға жүгінер еді. Өсектегі әлеуметтік қатынастар қарапайым болғанымен, Кроуфорд оларды күрделілік деңгейімен салыстыруға болады деп санайды. Симс.[дәйексөз қажет ]

Геймплей

Скриншот

Экранның көп бөлігі сегіз кейіпкерден тұрады: сіз, Вал, Джим, Лиз, Эми, Дэн, Сью және Том. Ойнатқыш а джойстик меңзер таңбасын таңдау үшін телефон. Бұл адамның телефоны мылжыңмен шырылдайды анимация және қоңырау дыбыстық эффект. Ол немесе ол телефонды алады да: «Әуе-ау?» Дейді. Ойыншы ғайбаттайтын адамды, содан кейін бес экспрессивті анимацияның бірін таңдайды (күшті позитивті, сәл позитивті, бейтарап, сәл теріс, күшті негатив). Тыңдаушы адам туралы өз пікірімен жауап береді.

Даму

Ол осы эксперименттік модельдеу үшін таңдаған әлеуметтік өзара әрекеттестігі туыстық туралы декларациялар болды (мысалы, «Мен Фредті ұнатамын», «Джейнді жек көремін»). Симуляцияның негізіндегі теория басқаларға өз пікірлерімен бөлісетіндерді ұнататындығын, сондай-ақ достарының пікірлері оң, ал дұшпандарының пікірлерін теріс әсер ететіндігін көрсетті. Мұндай декларациялар, Кроуфордтың айтуынша, көптеген өсектерге қатысты болды. Ол келесі математикалық моделін жасады:

қайда ха, б болып табылады аНақты пікірі б,х 'а, б болып табылады аТуралы мәлімделген пікір б, л тыңдаушы, с сөйлеуші, o объект болып табылады (өсек айтылатын адам), к1 және k2 1-ден үлкен тұрақтылар (Кроуфорд 10 гипотетикалық мән берді, бірақ ойында қолданылатын нақты мәндерді көрсетпеді).

AI таңбалары бір-бірімен дискретті өзара әрекеттесуді жүзеге асырмады. Олар керісінше серіппелер торындағы түйіндер рөлін атқарып, айналасындағы шиеленісті азайтуға тырысты. Түпнұсқа ойын қозғалтқышы жылы жазылған Atari BASIC және бір айналым үшін есептеулерді аяқтауға бірнеше сағат қажет болды. Жүйені қайта жазуға екі маңызды әрекет жасалды ассемблер тілі, бұл есептеу уақытын бірнеше сәтке дейін қысқартты.[2]

Қаралмаған бір мәселе болды шынайылық. Сондай-ақ, бұл бір мәлімдемені бірнеше рет қайталау нәтижесінде оның әсерін төмендететіні ескерілмеді.

Мұра

Кроуфорд бұл ойынмен мақтанғанымен, ол ешқашан мақсаттар құрылымын дамытпаған және ешқашан жарияламаған. Ассемблер нұсқаларында жұмыс жасаған екі әзірлеуші ​​мұны скучно деп атап, басқаша пікірде болды. Даму кезінде олар осы мәселені көтергенімен, Кроуфорд егер олар ұғымды түсінетін болса, оның көңілді болатынын біледі деп жай айтатын. Әзірлеушілердің бірі осы көзқарасқа байланысты жобадан бас тартты.[2]

Кроуфорд осыған ұқсас әлеуметтік модельді қолданды Экскалибур басқару үшін Дөңгелек үстелдің рыцарлары және Англияның басқа патшаларымен дипломатия.

2013 жылы Кроуфорд көпшілік алдында шығарды бастапқы код оның бірнеше ойындарының, соның ішінде Өсек.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Atari Program Exchange: өсек». atariarchives.org.
  2. ^ а б Саветц, Кевин (10 желтоқсан 2015). «ANTIC Interview 104 - Арик Уилмундер, Star Raiders II, Апшай храмы» (Подкаст).
  3. ^ Кроуфорд, Крис (2013). «Бастапқы код». Алынған 2017-02-24. 30 ай бұрын, 2011 жылғы Ойын жасаушылар конференциясында біреу маған ескі ойындарымның бастапқы кодын шығаруды өтінді. Мен оны қарап шығамын дедім. [...] Мен жалпы таратуға арналған бастапқы кодты дайындау процесін бастадым.

Кроуфорд, Крис (2003). «19 тарау: Өсек». Ойын дизайны бойынша Крис Кроуфорд. Жаңа шабандоздар. ISBN  0-88134-117-7.

Сыртқы сілтемелер