Көбік (ұйым) - Foam (organization)

Көбік
ҰранӨз әлеміңді өсір
Құрылған2000
ҚұрылтайшыМажа Кузманович
Орналасқан жері
Координаттар50 ° 51′17 ″ Н. 4 ° 20′32 ″ E / 50.854679 ° N 4.342145 ° E / 50.854679; 4.342145
Шығу тегіStarlab
Веб-сайтfo.am

Көбік Бұл Брюссель - өз мамандықтары бойынша білімді алуға және оны жаңа қоғамдық жағдайларда қолдануға қызығушылық білдіретін дизайнерлер, ғалымдар, аспаздар, суретшілер, инженерлер мен бағбандар тобы.

FoAM Мажа Кузмановичпен 2000 жылы мәдени зерттеу бөлімі ретінде құрылды Starlab. 2001 жылы FoAM Брюссельде және Амстердамда ұяшықтары бар тәуелсіз, таралған құрылымға айналды. Сол кезден бастап осы іс жүзіндегі жаңа медиа-сараптамалық орталықтың негізгі тобына Бельгия, Нидерланды, Австралия, Хорватия, Литва, Ұлыбритания және Швеция мүшелері кірді;[1] оның үлкен желісі бүкіл әлем бойынша адамдарды қызықтырды.[2]

2004 жылдан бастап FoAM өзін жалғыз деп санайды Фламанд «Гибридтік шындық зертханасы», бірінші кезекте гибридтік шындық саласына (технологиялар, медиа және физикалық және цифрлық материалдарды араластыратын материалдар) бағытталған.[3]

Жобалар

Табиғи / жасанды әлемдегі өсу мен трансформацияны FoAM зерттеулері үшін ортақ бір ұғым «жауап беретін орта» болды.[4] Осылайша, технологиялық кеңейтілген кеңістіктегі өзгеру қабілеті физикалық және цифрлық қоршаған орта арасындағы ойыншық ізденістерді және адамдар, материалдар мен ақпарат құралдары арасындағы ілеспе диалогтарды бақылау арқылы өлшенеді. Нәтижесінде, дизайнердің эстетикасы мен ересектердің сұлулығы арасында қатты контраст пайда болады. Мұндай зерттеулер бірнеше ақпарат құралдарында таралады, мысалы. ғимараттар мен сәулеттің басқа түрлері, сонымен қатар өздігінен өсетін биологиялық орталар арқылы кескіндер мен дыбыстарды компьютер шығарды. Тиісінше, FoAM-тың қоғамдық медиа-өнерді құруы және оның қоршаған ортаны зерттеуі сенсорлық деректерді талдауға және интерпретациялауға және одан әрі перцептивті модельдеуге мүмкіндік беретін ашық реактивті медиа жүйесін дамытуды талап етті. Репрезентативті мысалдарға мыналар жатады:

groWorld әлеуметтік, биологиялық және мәдени салалардағы динамика мен әртүрлілікке бағытталған тұрақты қалалық кеңістіктердің тарихи мысалдарын зерттеу ұсынысынан шығарды. Мұндай қоғамдық орындардың мысалдары ретінде бақшалар мен қалта саябақтарын, институттандырылмаған плаза мен көше өмірін, саяхат жәрмеңкелері мен мерзімді фестивальдарды атауға болады. Жоба нәтижелері жаһандық еркін нарықтың жалпылама, мономәдени тәсілін қабылдауға емес, туындайтын транс-жергілікті әрекеттерге негізделген альтернативті экономиканы жүргізу жолдарын ұсынды. Биомиметика және оның аудиовизуалды ортадағы өсу процестеріне әсері, текстиль дизайны және адамның компьютермен өзара әрекеттесуі және оны аралас шындық қондырғыларына, ойын ойын орталарына және ақылды тоқыма материалдарына қолдану тәсілдері.

Lyt_A сонымен бірге өнер туындысы, құрал және аударма құралы. Бұл икемді құрылым, ол сенсорды (яғни хаптический ақпаратты) қашықтықта бере алады, сондықтан құрылымды бір сайтқа тигізгенде, сенсор басқа жерде көрініп, сенсорлы болады. Орнату бір-бірінен 100 метр қашықтықта орналасқан консольға орналастырылған екі бірдей, бірақ айна бөліктерінен тұрады Фаено ғылыми орталығы Германияның Вольфсбург қаласында. Екі құрылымды бөлек жерлерде орналастыру келушілерді құрылымдарды қолдарымен және денелерімен манипуляциялау арқылы және бір-бірінің пішіндерін жанасу арқылы біліп, бір-бірімен ойнауға шақырады. Сонымен қатар қонақтардың қол тигізуі қондырғының жадында кескін іздері ретінде қалады. Төмен белсенділік сәттерінде қондырғы іздерді құрылымдардың бетіне қайтарады. lyt_A бағдарламалық жасақтамасы келушілердің іздерін жаңа пішіндер мен дене пішіндерін жасау үшін пайдаланады: іздер араласады, түрленеді және өседі, өйткені қонақтардың жанасуы тірі және автономды болып келген бұл органикалық емес форманы «ұрықтандырды».

TRG - бұл «уақытша шындық генераторы» және уақытша автономды шындық пен «ирреал» идеяларын зерттеді, яғни материалдық шындық пен ойдан шығарылған әлем арасындағы шиеленіс немесе теңгерімсіздік. Ол TGarden және txOom алдыңғы екі қондырғыда салынған. Алайда, TGarden адамның қимылдары арқылы бейнені және аудионы каллиграфиялық құрал ретінде пайдалануға мүмкіндік беру үшін жасалған болса, және txOom тұжырымдаманы кеңейтіп, «ирреал экологияға» айналды, мұнда медиа қатысушылармен өзара әрекеттесу негізінде өсетін болады, ал TRG масштабты шексіз кеңейтті және шексіз кішігірім «ирреалды ғаламдар», олардың тіршілігі өте тұрақсыз және болжанбайды, мұнда жергілікті минусулярлық өзара әрекеттесу өмірді алып тастай алады. Осылайша, жоба назар аударды аралас шындық яғни виртуалды және физикалық өзара әрекеттесу мүмкіндіктері бар, өзара тығыз байланысты және олардың мәдени саладағы салдарын зерттейтін орталар.

txOom жоба ретінде «текстураның» және «гүлденудің» неологизмі болып шықты. Бастапқы зерттеулер цифрлық физика, феноменология, биомиметика, адам мен компьютер-адамның өзара әрекеттесуі және эксперименттік технологияларды дамытуға қатысты болды. Бұл зерттеу Торино, Ұлы Ярмут және Марибор қалаларында өткізілген үш арнайы эксперименттермен аяқталды және FoAM арасындағы жалпыеуропалық ынтымақтастықты қамтыды, Уақыт бітті, Кибла, Future Physical және Интерактивті институт. Негізінде, txOom шеңберінде аудиовизуалды медиа құралдары мен нақты уақыттағы медиа синтез механизмдерін қамтитын және тірі организмдерге ұқсас мінез-құлық пен қасиеттерді көрсететін жауап беретін орталар құрылды.

TGarden Брюссельдегі FoAM және Сан-Францискодағы губка арасындағы серіктестікте пайда болды. Жоба нәтижесінде ойын кеңістігі пайда болды, оның келушілері олардың қозғалысы, ым-ишарасы және әлеуметтік өзара әрекеті арқылы айналасындағы медиа ортаны қалыптастырады. TGarden бірнеше өнер және технологиялық орталықтармен бірлесіп жасалды (2001 жылы олар: Топологиялық медиа зертханасы кезінде Джорджия технологиялық институты, Ars Electronica, V2, Банф өнер орталығы ) және бірқатар тәуелсіз суретшілер, технологтар мен ғалымдар, Еуропа, АҚШ және Австралия. Негізінен TGarden («уақытты» және «топологияны» білдіретін) TGarden жүйке жүйесі (аппараттық және бағдарламалық жасақтама) келушілер денелерінің қозғалысын визуалды, есту және тактильді медианы қалыптастыру үшін қолданатын кеңістікті құрады. Басқа денені сипау, қылқалам, би, созылу және құлап түсу сияқты қимылдар TGarden-дегі генеративті процестерге серпін берді.

Семинарлар

2004 жылдан бастап Бельгиядағы эксперименттік медиа білімнің жетіспеушілігін жою мақсатында FoAM, надинмен бірге,[5] және жарайды,[6] «X.Med. K.» деген атпен бірқатар семинарлар ұйымдастырды.[7] Бұл семинарлар алдымен таныстыру құралдары ретінде басталып, кейіннен мастер-кластардан бейресми жиындарға дейін кеңейтілді. Бағдарлама қатысушыларға екі жыл ішінде еркін медиа құралдары мен ашық қайнар көздер мен ақысыз бағдарламалық жасақтаманы қолдануды қолдай отырып, жемісті медиа суретшілері болуға мүмкіндік берді. Семинар тақырыптары Max / MSP, Final Cut және DVD Studio Pro; физикалық есептеу, адамдардың қажеттіліктеріне сәйкес келетін компьютерді қалай құру керек, және экологиялық тұрақты медиа-өнер мен дизайн мәселелері. Кейінгі семинарларда қатысушылар техникалық шеберлікке ие болғаннан кейін олар аудио-визуалды жүйелер мен құралдарды және интерактивті интерактивті құралдарды пайдалану бойынша FoAM және okno нұсқауларын таңдай алады, ал басқа семинарларда nadine компьютерлік ойындарды көркем қолдануды зерттеді ойын қозғалтқыштары.[8]

Жарқын жасыл

Жарқыраған жасыл - бұл FoAM «шығармашылық секторды экологиялық тұрақтылық, этикалық өмір және экотехнология төңірегінде қоғамдық пікірталастарды байытуға шақыратын» бірқатар жиындар.[9] Симпозиумға дизайн, білім беру, коммуникация және технология салаларының танымал спикерлері қатысып, «Өзгерістер, коммуникация және материяға» арналған үш сессия түрінде ұсынылды.[10] Практикалық семинар суретшілер мен дизайнерлер үшін электр қуатын өндіруге, жаңартылатын қуат көздеріне, төмен қуатты есептеу және аудиовизуалды дисплейлерге бағытталған оқу компонентімен ойластырылды. Бірінші жарқыраған жасыл шеберхананы словениялық суретші Марко Пелжан жүргізіп, FoAM тобының қызметкері Мажа Кузмановичпен бірге өткізді. Оған 2007 жылдың 1-4 мамыр аралығында бельгиялық және халықаралық суретшілер мен дизайнерлер қатысты.

FoAM тағамы

FoAM-ның семинарлары, іс-шаралары және басқа жиындары әр түрлі мүшелерге өздерінің қызығушылықтарын зерттеуге мүмкіндік береді. тамақ - тек отын және тамақтану функциялары бойынша ғана емес, сонымен бірге оның аспектілері орындаушылық өнер, дизайн-ғылым, әлеуметтік мереке және тарату қатысушылық экономика.[11] Бұл қызығушылық өзін-өзі тамақтандырудағы тақырыптық іс-шаралардан бастап, сыртқы дисциплиналық команда құруға дейін, азық-түлік кооперативтерімен, фермерлер базарларымен және ас үй стиліндегі химия зертханаларымен байланыс орнатудан бастап әртүрлі жолдармен көрінеді. Нәтижесінде эксперимент химиялық құрамдас бөліктерге негізделген молекулалық гастрономия мен хош иісті жұптастыруға баса назар аударады және ұмытып кеткен және / немесе жиі ескерілмейтін жабайы өсімдіктер мен шөптерді қосады.

Азық-түлік белсенділігінің бұл тұжырымдамасы басқа ұйымдардың қамқорлығымен өткізілетін қоғамдық іс-шараларға таралды. Мысалы, 2006 жылы желтоқсанда Брюссельде өткен «Биіктік 1000» дыбыстық және бейнелеу өнері фестиваліне қосқан үлесі үшін,[12] FoAM шақыруды таңдады Кейт Рич және Кайл Брэндон, олар өз колаларын желіде, ашық бастапқы рецепт бойынша жасаған. Нәтижесінде шыққан «Куба-Кола зертханасының» қатысушылары Эми Балкиннің «Радикалды Кола Челленджіне» соқыр-дәмді текше-коланы нарықтағы басты қарсыластарымен бірге қатысты. Мекке коласы және Кока кола ).[13] Сонымен қатар, Cube Cola содан кейін Гуантанамо Либре коктейлінің «бақылаушылар тізімі ингредиенті» ретінде қолданылған.

Мүшелер

Қазіргі уақытта FoAM негізгі серіктестер тобына оның негізін қалаушы екі мүше кіреді Мажа Кузманович және Ник Гаффни бірге Коки Эк, Теун Карелсе, Дэйв Гриффитс, Раса Алксайт, Ингрид Вранкен және т.б.[14]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ [3]
  4. ^ «басылымдар | FoAM» (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2007-07-03. Алынған 2007-08-08.
  5. ^ надин
  6. ^ жарайды
  7. ^ xmedk
  8. ^ xmedk
  9. ^ http://luminousgreen.org/
  10. ^ Жарқыраған жасыл әлем
  11. ^ көбік_тамақ [тамақтану]
  12. ^ 1000 биіктігі / Жоғарыдағылардың ешқайсысы 9.12.2006 ж Мұрағатталды 2007-10-09 ж Wayback Machine
  13. ^ «текше кола». Архивтелген түпнұсқа 2007-07-17. Алынған 2007-08-08.
  14. ^ http://fo.am/people