Бейне ойындарындағы көру аймағы - Field of view in video games

Көру өрісі.

Жылы бірінші адамның бейне ойындары, көру өрісі немесе көру өрісі (қысқартылған FOV) бақыланатын деңгей ойын әлемі кез келген уақытта дисплейде көрінеді.[1] Әдетте ол ан ретінде өлшенеді бұрыш, дегенмен бұл бұрыш көру өрісінің көлденең, тік немесе диагональды компоненті бола ма, әр ойында әр түрлі.

Бейне ойынындағы FOV келесіге байланысты өзгеруі мүмкін арақатынасы туралы рұқсат беру. Жылы компьютер ойындары және заманауи ойын консолі FOV әдетте ажыратымдылықтың кеңейтілген арақатынасында көбейеді.[2]

Көріністі есептеу өрісі

90 градус FOV бейне ойында

Әдетте көру өрісі an ретінде беріледі бұрыш FOV көлденең немесе тік компоненті үшін. Үлкенірек бұрыш үлкен көру өрісін көрсетеді. Дегенмен, ойын қолданатын FOV масштабтау әдісіне байланысты, ол тек көру өрісінің көлденең немесе тік компонентіне әсер етуі мүмкін.

Көлденең және тік FOV келесі теңдеулер бойынша есептеледі:[3]

қайда р болып табылады арақатынасы, w және сағ ені мен биіктігі және H және V көлденең және тік FOV болып табылады.

Көлденең және тік FOV үшін әртүрлі мәндер шатасуға әкелуі мүмкін, өйткені ойындарда көбінесе FOV туралы айтылады, олар көлденең немесе тік FOV дегенді білдірмейді.

Көру өрісін таңдау

Перифериялық көріністі қоса алғанда, орташа адамның көру өрісі шамамен 170-180 градус. Консольдық ойындар әдетте теледидарда көрерменнен үлкен қашықтықта ойналады, ал компьютерлік ойындар көрерменге жақын компьютер мониторларында ойнатылады. Сондықтан консольдік ойындар үшін 60 градусқа жуық тар FOV қолданылады, өйткені экран көрерменнің визуалды өрісінің кішкене бөлігін қосады, ал 90-дан 100 градусқа дейінгі үлкен FOV әдетте компьютер ойындары үшін орнатылады, өйткені экран үлкен көлемді алады көрерменнің көзқарасы.

2000 жылдан кейін шыққан көптеген компьютерлік ойындар консольдерден тасымалданады немесе консоль үшін де, компьютер платформалары үшін де әзірленеді. Ең дұрысы, әзірлеуші ​​ДК шығарылымында кеңірек FOV орнатады немесе FOV-ді ойнатқыштың қалауына қарай өзгертуді ұсынады. Алайда, көптеген жағдайларда консольді шығарудың тар FOV-і ДК нұсқасында сақталады. Бұл көріністі бинокльмен қарауға ұқсас ыңғайсыз сезімнің пайда болуына әкеліп соқтырады, дезориентацияға, бас айналуға немесе жүрек айнуына әкелуі мүмкін.[4][5][6]

Арақатынас1080p ажыратымдылығыжалпы атауБейне форматы
32:271280 × 1080pDVCPRO HD
4:31440 × 1080p
16:101728 × 1080p
16:91920 × 1080pКең экран
2:12160 × 1080p18:9Унивизиум
64:272560 × 1080pУльтра кең экранКиноскоп / Анаморфты
32:93840 × 1080pСупер ультра кең экранУльтра кең экран 3.6

Масштабтау әдістерінің өрісі

Шарттары Хор +, анаморфты, пикселге негізделген, Vert- және созу ойын дискуссияларында әр түрлі бейне ойындардың көрініс көлемін көрсету ажыратымдылығының арақатынасына байланысты қалай өзгертетінін сипаттау үшін кеңінен қолданылады. Терминдерді бастапқыда Widescreen ойын форумының мүшелері ұсынған.[7]

  • Хор + (көлденең плюс) - бұл қазіргі заманғы видео ойындардың көпшілігі үшін кең таралған масштабтау әдісі. Hor + масштабы бар ойындарда тік FOV бекітіледі, ал көлденең FOV көрсетілімнің ажыратымдылығына байланысты кеңейтіледі; пропорциялардың кең арақатынасы үлкен FOV-қа әкеледі.[8][9] Қазіргі кезде ойынға қолданылатын экрандардың көпшілігі кең экранды болғандықтан,[10] бұл масштабтау әдісі әдетте жақсырақ, өйткені кең пропорциялар онымен бірге FOV төмендемейді. Бұл өте экзотикалық қондырғыларда ультра-кең монитор немесе үш мониторлы ойын сияқты маңызды болады.
Hor + бейне ойынындағы көру аймағы (FOV) 16:9 рұқсат.
Hor + бейне ойынындағы FOV 16:10 рұқсат.
Hor + бейне ойынындағы FOV 4:3 рұқсат.
  • Анаморфты FOV-тің тік және көлденең компоненттері бекітілген кезде, әдетте кең экранды суреттегі ыңғайлы мәндерге қатысты, ал ажыратымдылық суретті өзгерткен кезде хат жәшігі көру өрісі мен арақатынасын сақтау үшін. Анаморфтық масштабтауды қолданатын заманауи ойындар әдетте 16: 9 арақатынасына ие. Егер бұл әдісті арақатынасы 4: 3 болатын ойын қолданса, сурет болады бағаналы қорап кең экранды ажыратымдылықтарда.[11]
Анаморфтық бейне ойынындағы FOV 16:9 рұқсат.
Анаморфтық бейне ойынындағы FOV 16:10 рұқсат.
Анаморфтық бейне ойынындағы FOV 4:3 рұқсат.
  • Пикселге негізделген масштабтау тек қана ойындарда қолданылады екі өлшемді графика. Пикселге негізделген масштабтау кезінде экранда көрсетілетін мазмұн мөлшері тікелей көрсету ажыратымдылығымен байланысты болады. Үлкен көлденең ажыратымдылық көлденең көріністі тікелей жоғарылатады, ал үлкен тік ажыратымдылық тік көріністі арттырады.[12]
  • Vert- (тік минус) - бұл әртүрлі шешімдерді қолдайтын кейбір ойындарда қолданылатын масштабтау әдісі. Vert-ойындарда кадрлардың арақатынасы кеңейген сайын, көру өрісінің тік компоненті компенсациялау үшін азаяды. Бұл ойын әлеміндегі нысандардың бұрмалануын болдырмайды, бірақ кең экранды ажыратымдылықта кішігірім көру өрісін тудырады және өте кең ажыратымдылықта, мысалы, бірнеше дисплейде жиі кездесетін шешімдерде проблемалы болуы мүмкін.[дәйексөз қажет ][13]
  • Созу FOV мүлде реттелмеген және кескін экранды толтыру үшін жай созылған тәртіпке жатады. Бұл әдіс, егер FOV бастапқыда калибрленгеннен гөрі арақатынаста қолданылса және көбінесе дисплейлердің арақатынасы 4: 3 болғанда жасалынатын ойындарда кездесетін болса, бұл өте үлкен бұрмалауды тудырады.[14]

Эффект ретінде көру аймағы

Көру аймағындағы уақытша өзгерістер кейде бейне ойындарда ерекше эффект ретінде қолданыла алады. Әдетте көру өрісін азайту фокусты жеткізу үшін қолданылады, ал оны кеңейту қозғалыс жылдамдығын арттыруы немесе бақылаудың жоқтығын көрсетуі мүмкін.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Фэн Чжу Дизайн мектебі - ойындардағы көрініс
  2. ^ Мастер ойындарының тізімі http://www.wsgf.org/mgl
  3. ^ «Проекцияны түрлендіру (Direct3D 9)». Microsoft. 2012-07-20. Алынған 2012-08-12.
  4. ^ The Escapeist журналы, Darkness II-дің FOV шығарылымы жабық, 2012-02-10 жарияланған, 2014-07-27 оқыңыз http://www.escapistmagazine.com/news/view/115772-The-Darkness-IIs-FOV-Issue-Getting-Patched
  5. ^ FZD мектебі - Ақпараттық бейнелер - 29 FOV БӨЛІМІ, 1-бөлім және 2-бөлім, Youtube
  6. ^ Неліктен FOV-тің жақсы нұсқалары ДК ойындары үшін өте маңызды, 24 мамыр 2013 ж. Питер Париш, IncGamers, http://www.incgamers.com/2013/05/why-good-fov-options-are-crucial-to-pc-games
  7. ^ Ойын туралы кең экранды сұрақтар: Экранды өзгерту
  8. ^ Кең экранды ойын форумы http://www.wsgf.org/category/screen-change/hor
  9. ^ Жарты өмірдің мысалы 2 http://www.wsgf.org/dr/half-life-2
  10. ^ Бумен жабдықты зерттеу http://store.steampowered.com/hwsurvey
  11. ^ Анаморфты http://www.wsgf.org/category/screen-change/anamorphic http://www.wsgf.org/article/anamorphism
  12. ^ Пикселге негізделген http://www.wsgf.org/category/screen-change/pixel-based
  13. ^ Vert- http://www.wsgf.org/category/screen-change/vert
  14. ^ Созу, http://www.wsgf.org/category/screen-change/stretch