F.E.A.R. Шығару нүктесі - F.E.A.R. Extraction Point

F.E.A.R. Шығару нүктесі
FEARxp boxart.jpg
ӘзірлеушілерTimeGate студиялары
Баспа (лар)
ДизайнерБретт Нортон
Бағдарламашы (лар)Денис Папп
Орындаушы (лар)Захари Форчер
Жазушы (лар)Ричард Пирси
СерияF.E.A.R.
ҚозғалтқышLithTech Jupiter EX
Платформа (лар)
БосатуWindows
  • NA: 24 қазан, 2006
  • AU: 26 қазан, 2006
  • ЕО: 27 қазан, 2006
Xbox 360
  • NA: 6 қараша, 2007 ж
  • AU: 15 қараша 2007 ж
  • ЕО: 16 қараша 2007 ж
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш, өмір сүру сұмдығы
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

F.E.A.R. Шығару нүктесі болып табылады кеңейту пакеті үшін психологиялық өмір сүру сұмдығы бірінші атысшы Видео ойын F.E.A.R., жариялаған Вивенди ойындары және Warner Bros. Интерактивті ойын-сауық және әзірлеген TimeGate студиялары (гөрі Monolith Productions, әзірлеушілері F.E.A.R.). Ол 2006 жылдың қазан айында шығарылды Microsoft Windows және ойнау үшін толық түпнұсқа ойын қажет. Сондай-ақ, жалғыз ойыншының дербес демонстрациясы бұрын шығарылған. Кеңейту Xbox 360 портативті және оның бөлігі ретінде шығарылды F.E.A.R. Файлдар пакет 2007 жылдың қарашасында.[1]

Бұл кеңею өз ойынының ойыншының экстракция нүктесіне жету және приключение болатын қаладан кету мақсатындағы ойынына байланысты. Шығару нүктесі жаңа қару-жарақ, жаулар және бір ойыншы деңгейлерін қосады, бірақ көп ойыншының мазмұны жоқ. Сондай-ақ, жауға қосымша жақсартулар жасалды жасанды интеллект.[2] F.E.A.R.-дің жалғасы, F.E.A.R. 2: жобаның шығу тегі, екі кеңейту бумасының оқиғаларын елемейді.[3][дәйексөз қажет ]

Сюжет

Құлаған реплика солдаты Алма фонда

Кеңейту сюжеті бастапқы ойын тоқтаған жерден басталады; ал «шығу құралының» үлкен жарылысы Оберн аймағын тегістеп, қаланы күйретіп жатқанда, тікұшақ тірі қалған адамдарды эвакуациялайды F.E.A.R. команда хаостың ортасында апатқа ұшырайды.

Нүкте адаммен қайта қауышады Delta Force оператор Дуглас Holiday және F.E.A.R. техникалық офицер Джин Сун-Квон апат болған жерде. Қайта жиналуға тырысқанда, аман қалғандар жарылыстан кейін қаланы жұмбақ бос деп тапты. Пойнт Адам Феттельмен жақын шіркеуде кездеседі, ол оның өлтірілген кезден бастап мән-мағынасы жоқ екенін атап өтті. Өзінің өліміне ашуланған Феттель қайтыс болғаннан бері ұйықтамаған реплика сарбаздарын қайта жандандырып, оларды Пойнт Адамнан кейін жібереді. Holiday Auburn мемориалды ауруханасының төбесінде экстракция пункті құрылғанын айтады, ол Point Man-ге ол да жүруі керек екенін хабарлайды. Осы уақытта Квонды Феттелдің көшірмелері басып алады, бірақ кейінірек ол метро арқылы жеткізіліп жатқанда қашып кете алады; сол жерден ол өздігінен Auburn ауруханасына барады. Пойнт адамы мен демалысы ақыр соңында кездесіп, бойымен жүреді қойма ауданы жол бойында үлкен реплика қарсылығына тап болған қаланың. Ақыр соңында Алма, оның көріністері арқылы зорлық-зомбылықпен Мейрамды өлтірді.

Пойнт адамы тікелей Оберн ауруханасына апаратын метро жүйесіне қарай және одан өтуге мәжбүр. Пойнт Адамның бұралмалы туннельдермен саяхаты кезінде, Алма, оның жас түрінде, Пойнт Адамның жолына кедергі келтіретін реплика сарбаздарын өлтіру арқылы Пойнт Адамына бірнеше рет жол ашады. Реплика күштері ақыр соңында үмітсіз болып, метро туннелдеріне бұзу төлемдерін орналастырады, нәтижесінде жарылыстар Пойнт Адамды өлтіреді деген үмітпен. Бастапқыда сәтсіз болған кезде, Пойнт Адам осы бұзылыстың бірінде ұсталып, туннельдерден жақын жердегі тұрақ құрылымына шығарылады. Осы жерден Пойнт Адам автотұрақ құрылымымен көрші ауруханаға жетеді.

Ауруханаға жеткенде, Пойнт Адам Джинді аруақтардың көзімен өлтірілгенін табу үшін ғана тауып алуға тырысады. Енді өзінің тірі қалуы үшін күресетін ештеңе жоқ, Point Man сервистік лифтке көшеді. Кенеттен электр қуаты өшіп қалады және Point Man оны қалпына келтірудің жолын іздеуі керек, оны аурухананың мәйітханасына апару керек. Қараңғы жертөлені аралап жүргенде, Пойнт Адам бірнеше галлюцинацияға куә болады (Алманың ойында болатын заттың физикалық түрі деп санайды), оған алдыңғы ойында Алманың кісі өлтіруінен қаза тапқан ATC құрбандары бар бірқатар түрме камералары кіреді. Ақыр соңында, Пойнт Адам үлкен және кіші Алманың көк жарықта қайта қауышуын көздейтін галлюцинацияға куә болады. Осы галлюцинациядан кейін Пойнт Адам ауруханаға қайта оралып, еденде, қабырғаларда және ванналарда қан жоқ екенін байқайды. Содан кейін лифт қайта іске қосылады және Пойнт Адам комиссар Роуди Беттерспен байланыс орната алады, ол оны көтеру үшін шатырға шығуды айтады. Феттель Пойнт Адамға жағдайды түсінбейтіндігін және реплика элиталарының тобын шығаруға кірісетінін айтады. A UH-60 Blackhawk Тікұшақ оны эвакуациялауға кіріседі, бірақ Феттель белгісіз әдістермен тікұшақты жойып, Пойнт Адамды ес-түссіз күйге жібереді. Оянған кезде, ол бүкіл қаланың жалынына куә болу үшін шатырдың қоршауына қарай адымдайды. Несиелер Ф. Фелтельдің F.E.A.R. сызығымен аяқталады. «Соғыс келе жатыр, мен оны түсімде көрдім. Жерді шарпыған оттар, көшелердегі денелер, қалалар шаңға айналды. Кек ...»

Канондық

Кеңейту пакеттері түпнұсқадан басқа баламалы әлемде орын алады F.E.A.R., ойынның жалғасы, F.E.A.R. 2: жобаның шығу тегі, екеуінің де сюжеттік желілерін ескермейді Шығару нүктесі және Персей мандаты. Monolith Productions жасаған ойындар ғана канон болып саналады.[3]

Геймплей

Геймплей түпнұсқадағыдай қалады F.E.A.R.дегенмен Шығару нүктесі жаңа қосымшалар, оның ішінде 3 жаңа қару-жарақ (а минигун, лазерлік қару және орналастырылатын мұнара), бірнеше жаңа жаулар, сондай-ақ жаңа локальдар (ойынның қоршаған ортасына жиі ұқсас болса да, шолушылардың жиі шағымы).[4][5] Өрт сөндіру әлі де кинематографиялық сипатқа ие және әдетте қарағанда үлкен масштабта F.E.A.R. - ұзақ уақытқа созылатын шайқастардың саны көп. Тағы бір жаңа ерекшелігі Шығару нүктесі дегенді пайдалану арқылы ашық есіктерді қақпалау мүмкіндігі кездесу функциясын іске қосыңыз, сондай-ақ оларды жарылғыш заттармен ашыңыз. «Галлюцинация» дәйектілігі бірінші ойындағыдан гөрі ақысыз және жиі кездеседі. Сонымен қатар, ATC логотипі бар белгілі бір қораптарды ашық етіп қоюға болады, оларда қару-жарақ немесе денсаулық пакеттері көрінеді.

Шығару нүктесі түпнұсқадан гөрі жоғары жүйелік талаптар бар F.E.A.R.және пайдаланушылар жүйенің шамадан тыс жүктелу белгілерін байқай алады (мысалы, графикалық баяулау) Шығару нүктесі бастапқы ойын сияқты минималды өнімділік параметрлерін қолдану.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
ДКXbox 360
1Up.comB−[6]C +[7]
Eurogamer7/10[8]7/10[9]
Ойын ақпаратшысы8/10[10]6.5/10[11]
GameRevolutionC[12]Жоқ
GameSpot7.8/10[13]7/10[14]
GameZone8/10[15]7.5/10[16]
IGN7.6/10[4]6.7/10[1]
OXM (АҚШ)Жоқ8/10[17]
PC Gamer (АҚШ)86%[18]Жоқ
X-Play4/5 жұлдыз[5]Жоқ
411 МанияЖоқ7/10[19]
The New York Times(оң)[20]Жоқ
Жиынтық балл
Metacritic75/100[21]66/100[22]

Шығару нүктесі «жалпы қолайлы пікірлер» алды, ал F.E.A.R. Файлдар сәйкес «орташа» пікірлер алды шолу жиынтығы веб-сайт Metacritic.[21][22] Джейсон Окампо GameSpot, атмосфера мен геймплейді мақтады, бірақ оқиға мен қайталану құндылығын тапты.[13]

Редакторлары PC Gamer US ұсынылды Шығару нүктесі 2006 жылғы «Үздік кеңейту пакеті» сыйлығымен.[23]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Брудвиг, Эрик (6 қараша, 2007). «F.E.A.R. файлдарға шолу». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 1 мамыр, 2014.
  2. ^ thankeeka (31 қазан 2006). "'FEAR: Extract Point '(PC) QA - Tim Hall ». Killer Betties. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 16 ақпанда. Алынған 17 ақпан, 2008.
  3. ^ а б Юрэй (15 қазан 2007). «Кеңейтуге қосылу». F.E.A.R. 2: Жобаның шығу тегі форумдары. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 22 маусым, 2018.
  4. ^ а б Onyett, Charles (24 қазан, 2006). «F.E.A.R. шығару нүктесіне шолу». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 22 маусым, 2018.
  5. ^ а б D'Aprile, Джейсон (2006). «F.E.A.R. шығару нүктесі». X-Play. G4 медиа. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 21 қарашада. Алынған 22 маусым, 2018.
  6. ^ Нейгер, Эрик (31 қазан, 2006). «F.E.A.R. шығару нүктесі». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 23 маусым, 2018.
  7. ^ Ли, Гарнетт (16 қаңтар, 2008). «F.E.A.R. файлдары». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 3 маусымда. Алынған 23 маусым, 2018.
  8. ^ Брэмвелл, Том (6 қараша, 2006). «F.E.A.R. шығару нүктесі». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 23 маусым, 2018.
  9. ^ Рид, Кристан (13 қараша, 2007). «F.E.A.R. файлдары». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 23 маусым, 2018.
  10. ^ Биессенер, Адам (желтоқсан 2006). «F.E.A.R. шығару нүктесі». Ойын ақпаратшысы. № 164. GameStop. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 23 желтоқсанында. Алынған 23 маусым, 2018.
  11. ^ Биессенер, Адам (қаңтар 2008). «F.E.A.R. файлдары». Ойын ақпаратшысы. № 177. GameStop. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 12 ақпанда. Алынған 23 маусым, 2018.
  12. ^ Такетт, Тим (2006 ж. 13 қараша). «F.E.A.R. шығару нүктесіне шолу». Ойын төңкерісі. CraveOnline. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 23 маусым, 2018.
  13. ^ а б Окампо, Джейсон (2006 ж. 26 қазан). «F.E.A.R. шығару нүктесіне шолу». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 22 маусым, 2018.
  14. ^ Окампо, Джейсон (2007 жылғы 27 қараша). «F.E.A.R. файлдарға шолу». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 22 маусым, 2018.
  15. ^ Хоппер, Стивен (25 қазан, 2006). «F.E.A.R. шығару нүктесі - ДК - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 2 қазанда. Алынған 23 маусым, 2018.
  16. ^ Закариас, Эдуардо (16 қараша, 2007). «F.E.A.R. файлдары - 360 - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қазан 2008 ж. Алынған 23 маусым, 2018.
  17. ^ Линч, Кейси (2007 жылғы 25 желтоқсан). «F.E.A.R. файлдары». Ресми Xbox журналы. Болашақ АҚШ. б. 80. мұрағатталған түпнұсқа 6 ақпан 2008 ж. Алынған 23 маусым, 2018.
  18. ^ «F.E.A.R. шығару нүктесі». PC Gamer. Том. 13 жоқ. 13. Болашақ АҚШ. 25 желтоқсан, 2006. б. 56.
  19. ^ Марсикано, Дэн (2007 жылғы 14 желтоқсан). «F.E.A.R. файлдары (Xbox 360) шолу». 411 Мания. Архивтелген түпнұсқа 15 желтоқсан 2007 ж. Алынған 23 маусым, 2018.
  20. ^ Герольд, Чарльз (2006 ж. 2 қараша). «Жұмыс орнында оқыту және кішкентай қыздың қайтып келуі». The New York Times. New York Times компаниясы. Алынған 23 маусым, 2018.
  21. ^ а б «Компьютерлік шолуларға арналған F.E.A.R. шығару нүктесі». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 13 сәуір, 2012.
  22. ^ а б «Xbox 360 шолуларына арналған F.E.A.R. файлдары». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 22 маусым, 2018.
  23. ^ «13 жылдық PC Gamer Сыйлықтар 2006 жылдың ең жақсыларын анықтады «. Болашақ АҚШ. Оңтүстік Сан-Франциско, Калифорния. 2 ақпан 2007 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 17 маусымда.
  1. ^ Астында шығарылды Sierra Entertainment фирмалық атауы

Сыртқы сілтемелер