Барлығы (видео ойын) - Everything (video game)

Барлығы
Барлығы KeyArt.jpg
ӘзірлеушілерДэвид О.Эрли
Баспа (лар)Екі есе жақсы өндіріс
Бағдарламашы (лар)Дэмьен Ди Феде
Композитор (лар)Бен Лукас Бойсен & Себастьян Плано
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Linux, Nintendo қосқышы
Босату
  • PlayStation 4
  • 21 наурыз, 2017
  • Windows, macOS
  • 21 сәуір, 2017
  • Linux
  • 2017 жылғы 28 сәуір
  • Nintendo қосқышы
  • 2019 жылғы 10 қаңтар
Жанр (лар)Модельдеу, құдай ойыны
Режим (дер)Бір ойыншы

Барлығы Бұл имитациялық ойын суретші жасаған Дэвид О.Эрли. Ол үшін шығарылды PlayStation 4 2017 жылдың 21 наурызында, үшін Microsoft Windows және macOS 2017 жылғы 21 сәуірде және Linux 2017 жылғы 28 сәуірде А Nintendo қосқышы ойынның нұсқасы 2019 жылдың 10 қаңтарында шығарылды.[1] Ол Жапонияда 2020 жылы 13 ақпанда шығарылды.[2] Ойын ойыншыны әртүрлі тіршілік формалары мен жансыз заттарды басқара отырып, оларды зерттей алады процедуралық тұрғыдан құрылған әлем және бақылауға алу үшін жаңа нәрселерді табу. Барлығы философтың дәйексөздері көрсетілген Алан Уоттс және ойын шеңберінде көп объектілерді иемденуден басқа нақты мақсаты жоқ. Ол сыншылардың жоғары бағасына ие болды және лайықты деп танылды Оскарлар.

Геймплей

Жылы Барлығы ойыншы ойындағы кез-келген нысанның формасын алады және басқа объектілермен қарым-қатынас жасай алады, ерекше мінез-құлық жасайды.

Барлығы Бұл имитациялық ойын мұнда ойыншы процедуралық тұрғыдан құрылған әлемді зерттеуге және оның ішіндегі әртүрлі объектілерді басқаруға қабілетті. Ойыншы көптеген мүмкін жаратылыстардың бірі ретінде басталады және айналасында қозғалу мүмкіндігіне ие.[3] Бастапқыда ойнатқыш басқаруды кез-келген тіршілік иесіне немесе қолданыстағыдан кіші затқа ауыстыра алады; мұны көрсету үшін ойын масштабы өзгереді. Сайып келгенде, ойнатқыш тек материяның кішірек және кіші бөліктеріне ауыса алады субатомдық деңгей, содан кейін ойын ойыншыға үлкен нысандарға ауысуға мүмкіндік береді. Осы сәттен бастап ойыншы құрлықтарды, планеталарды және бүкіл жұлдыз жүйелерін қамтитын формаларды ала алады. Ойыншы қимылдап, пішіндерді ауыстырған кезде олармен сөйлесетін басқа тіршілік иелерін немесе заттарды табады.[4] Ойында әр түрлі ұзындық масштабтарын бейнелейтін «тіршіліктің» бірқатар деңгейлері қолданылады, ойыншы әртүрлі объектілерге ауысқан кезде олардың арасында ауыса алады.[5]

Ойыншы бірінші рет формамен «байланыстырғанда» қозғалу немесе «ән айту» арқылы сол зат түріне қарай каталогталған ойын ішіндегі энциклопедияға қосылады. Кез-келген уақытта ойыншы бұрын өмір сүрген кез-келген формаға ауыса алады, дегенмен бұл форма ойыншының қазіргі масштабына сәйкес келеді: көшенің ортасында планета формасын алу миниатюраны тудырады - үлкен планета. Ойынның мақсаты - осы энциклопедияны аяқтау және қол жетімді барлық объектілерді иелену Барлығы.[6] Ойын барысында ойыншыға Алан Уоттстің дәйексөздері беріледі.[4] Егер ойыншы ойынды бос отырғызса, ойын әртүрлі көріністерді өздігінен айналдырады.[4][3] Ойыншы энциклопедияны аяқтау арқылы ойынды аяқтағаннан кейін, олар а Жаңа ойын плюс -түр режимі, бірақ бұл ойындағы кез-келген кездейсоқ объекттен басталады.[3]

Даму

OReilly және Di Fede
Барлығы жүрудің орнына тіршілік иелерінің айналуы сияқты өте қарапайым қозғалыс анимацияларын қолданады.

Барлығы ирландиялық суретші жасаған Дэвид О.Эрли. Ол бұған дейін ойын дамытқан болатын Тау, онда виртуалды таумен ойыншылардың өзара әрекеті шектеулі болды.[7] Тау көмегімен жасалған болатын Бірлік ойынының қозғалтқышы, оны О.Эрли өзіне үйретуі керек еді. Ол қозғалтқышпен жұмыс істей отырып, ол шабыттың бір бөлігін құрайтын Бірлік шеңберіндегі табиғатты нақты уақыт жүйелерімен бейнелеу әлеуетін көрді. Барлығы.[3]

Ойын жариялады Екі есе жақсы өндіріс, кім шығарды Тау. Алғашқы хабарландыруда OReilly ойынды «біз көрген нәрселер, олардың қарым-қатынасы және олардың көзқарастары туралы. Бұл тұрғыда біз шындықты қалай ажыратамыз, сонда біз оны түсініп, бір-бірімізбен сөйлесеміз» деп сипаттады.[7] Ол сондай-ақ қарастырды Барлығы ол енгізген тақырыптардың жалғасы болу керек Тау.[8][4] Кейінірек, OReilly ойын ойыншыларына деген үмітін сипаттады: «Мен қалаймын Барлығы адамдарға тірі екендіктерін сезіну үшін. Қашу немесе алаңдау немесе ерікті көңілсіздік сияқты емес, сіз кетіп, әлемді жаңа қырынан көрер едіңіз. «[9] Уоттс идеяларынан басқа, О.Эрли бұл туралы айтты Барлығы'тәсіл мен баяндауды қамтиды Шығыс философиясы, континентальды философия, және стеицизм.[3]

Ойынды үш адамнан тұратын команда дамытты, оның ішінде О.Эрлиға бағдарламалауға көмектескен Дамиен Ди Феде бар Тау.[10] Кішкентай эксперименттік атаумен бірнеше жеңілдетулер жасалды; Мысалы, тіршілік иелерінің жүру циклы жоқ, керісінше қозғалу үшін басын аяғымен айналдырыңыз. О.Эрли мұндай шешімдер ойын шындығын бұза отырып, жұмыс үшін «жиынтықты құру мақсатында белгілі бір проблемаларды шешудің ең қызықты шешімі» деп айтты.[3][11][5] Сонымен қатар, OReilly бұл анимациялардың классикалық анимацияның алғашқы күндеріндегі жұмыстарға ұқсастығын қарастырды, мұнда суретшілер көптеген нысандарды анимациялауға тырысады.[12] Ойынның автоматты түрде ойнау мүмкіндігі ойыншының бос жүруі керек, егер О.Эрилли табиғаттың өзі ешқандай араласусыз, өздігінен пайда болады деген идеяны ұстанады.[3]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticPS4: 80/100[13]
ДК: 78/100[14]
NS: 71/100[15]

Көпбұрыш ойынды жақсы қарап, оның «жасаудың орнына болмыстың сиқырлы манежі» екенін атап өтіп, сонымен бірге оның түсініксіз, қарама-қайшы сипатын көрсетті.[16]

11 минуттық трейлер Барлығы, британдық философтың дауысы жазылған Алан Уоттс, 2017 жылы қазылар алқасы сыйлығын жеңіп алды Вена тәуелсіз шорттары 2017 жылғы мамырда кинофестиваль; Осыған байланысты ол ұзақ қарау тізімінде болды «Үздік анимациялық қысқаметражды фильм» үшін «Оскар» сыйлығы кезінде 90-шы академиялық марапаттар, бұл оны «Оскар» сыйлығына ие болған алғашқы видеоойындар.[17][18] Eurogamer «2017 жылдың үздік 50 ойынының» тізімінде ойынды 37-ші орынға қойды,[19] уақыт Көпбұрыш 2017 жылдың 50 үздік ойындарының тізімінде тоғызыншы орынға ие болды.[20]

Ойын «Өзгерістерге арналған ойындардағы» «Ең жаңашыл» сыйлығын жеңіп алды,[21] және «Үздік инди ойын» номинациясына ие болды Golden Joystick марапаттары,[22] және «Нью-Йорк Game Awards 2018» үздік инди ойыны «Off-Broadway» сыйлығы үшін.[23] Ол сондай-ақ 18-ші жылдықта «Инновация сыйлығына» ұсынылды Game Developers Choice Awards марапаттары,[24][25] 21-ші жылдықта «D.I.C.E. Sprite сыйлығы» үшін D.I.C.E. Марапаттар,[26] және «Ойын, арнайы сынып» үшін 17-ші жыл сайынғы Ұлттық Ойындар Сауда-саттық Ұлттық Академиясының Марапаттары.[27][28] Көпбұрыш ойынды онжылдықтың үздіктері деп атады.[29]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Фрэнк, Аллегра (2019-01-03). «Барлығы (ойын) ауысуға бет бұруда». Көпбұрыш. Алынған 2019-01-04.
  2. ^ «Барлығы». Nintendo Japan. Алынған 18 ақпан, 2020.
  3. ^ а б в г. e f ж Партон, Өсиет (31.03.2017). «Жаратушы Дэвид Ориллидің» барлығына «қатысты қысқа сұхбаты». Гликсел. Алынған 2 сәуір, 2017.
  4. ^ а б в г. Фарохманеш, Меган (21.03.2017). «Бәрі туралы бейне ойын, естілгеннен гөрі аз стрессті тудырады». Жоғарғы жақ. Алынған 21 наурыз, 2017.
  5. ^ а б Павлус, Джон (2016 жылғы 5 сәуір). «Әлемдегі барлық нәрсенің құпия өмірі туралы бейне ойын». Fast Company. Алынған 21 наурыз, 2017.
  6. ^ Паркин, Саймон (21.03.2017). «Барлығы - бұл видео ойынға қатысты ең өршіл каталог». Eurogamer. Алынған 21 наурыз, 2017.
  7. ^ а б Мунси, Джейк (10.03.2016). «Жаңа ойында бәрі, сіздер бола аласыздар, бәрі де». Сымды. Алынған 21 наурыз, 2017.
  8. ^ Мейджа, Оззи (8 наурыз, 2016). «Double Fine тауды жасаушымен бірге бәрін зерттейді». Shacknews. Алынған 21 наурыз, 2017.
  9. ^ Coulture, Джоэль (25 қаңтар, 2017). «IGF-ке жол: Дэвид О'Рейлидің бәрі». Гамасутра. Алынған 21 наурыз, 2017.
  10. ^ Конус, Джастин (14 шілде, 2014). «Дэвид О'Рейли: Таудағы сұрақ-жауап». Қозғалтқыш. Алынған 3 сәуір, 2017.
  11. ^ Rossignol, Derrick (21.03.2017). «Бәріде ледбиг немесе трафик ретінде ойнаңыз'". Энгаджет. Алынған 21 наурыз, 2017.
  12. ^ Фрэнсис, Брайант (2017 жылғы 21 сәуір). «Барлығы анимация мен ойын дизайнын қалай байланыстырады». Гамасутра. Алынған 21 сәуір, 2017.
  13. ^ «PlayStation 4-ке арналған барлық нәрселер». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 20 қыркүйек, 2019.
  14. ^ «ДК шолуларына арналған БАРЛЫҒЫ». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 20 қыркүйек, 2019.
  15. ^ «Барлығын ауыстыруға арналған пікірлер». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 20 қыркүйек, 2019.
  16. ^ Кэмпбелл, Колин (21.03.2017). «Бәріне шолу». Көпбұрыш. Алынған 13 сәуір, 2017.
  17. ^ Риендо, Даниэль. «Бірінші« Оскарға »іріктеу ойыны сізге« бәрі », тіпті тезек болуға мүмкіндік береді». Орынбасары.
  18. ^ Матулеф, Джеффри (2017 жылғы 7 маусым). «Оскар сыйлығына лайықты бірінші бейне ойын трейлері бар». Eurogamer. Алынған 7 маусым, 2017.
  19. ^ Eurogamer ұжымы (2017 жылғы 27 желтоқсан). «Eurogamer's 2017 жылғы ең үздік 50 ойын: 40-31». Eurogamer. Алынған 30 желтоқсан, 2017.
  20. ^ Полигон қызметкерлері (18 желтоқсан, 2017 жыл). «2017 жылдың 50 үздік ойыны». Көпбұрыш. Алынған 13 ақпан, 2018.
  21. ^ Crecente, Brian (1 тамыз, 2017). «» Walden «негізіндегі ойын» Change Awards Games ойындарында үздік құрметке ие болды «. Гликсел. Алынған 19 наурыз, 2018.
  22. ^ Гайто, Эри (13 қараша, 2017). «Golden Joystick Awards 2017 үміткерлері». Үздік ойыншық. Алынған 12 қаңтар, 2018.
  23. ^ Уитни, Кайла (2018 жылғы 25 қаңтар). «New York Game Awards 2018 жеңімпаздарының толық тізімі». AXS. Алынған 27 қаңтар, 2018.
  24. ^ Гамасутраның қызметкерлері (5 қаңтар 2018 жыл). «Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn GDC 2018 Choice Awards үміткерлерін басқарады!». Гамасутра. Алынған 12 қаңтар, 2018.
  25. ^ Макуч, Эдди (22.03.2018). «Зелда туралы аңыз: Жабайы табиғат тынысы жылдағы тағы бір ойын сыйлығын жеңіп алды». GameSpot. Алынған 22 наурыз, 2018.
  26. ^ Макуч, Эдди (14 қаңтар, 2018). «DICE марапаттары үшін жыл ойынының үміткерлері жарияланды». GameSpot. Алынған 20 қаңтар, 2018.
  27. ^ «2017 жылға үміткерлер тізімі». Ұлттық бейне ойын саудагерлерінің академиясы. 9 ақпан 2018. мұрағатталған түпнұсқа 15 ақпан 2018 ж. Алынған 19 ақпан, 2018.
  28. ^ «Горизонт 7 жеңеді; Марио GOTY». Ұлттық бейне ойын саудагерлерінің академиясы. 13 наурыз 2018. мұрағатталған түпнұсқа 14.03.2018 ж. Алынған 15 наурыз, 2018.
  29. ^ «Онжылдықтағы ең жақсы 100 ойын (2010–2019): 50–11». Көпбұрыш. 4 қараша, 2019. Алынған 9 қараша, 2019.

Сыртқы сілтемелер