Enigma (2007 видео ойын) - Enigma (2007 video game)

Жұмбақ
Enigma icon.png
Жұмбақ белгішесі
ӘзірлеушілерРональд Лампрехт, Рауль Буркин, Андреас Лохман, Даниэль Хек (негізін қалаушы), ...[1]
Композитор (лар)Эндрю Сега, Клиффорд Дж. Таснер
ҚозғалтқышCustom
Платформа (лар)Microsoft Windows, Mac OS X, GP2X, Linux, FreeBSD
Босату
  • 25 мамыр 2007 (1.01 нұсқасы)
  • 20 желтоқсан 2014 ж (1.21 нұсқасы)
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Жұмбақ басқатырғыш Видео ойын негізінде Оксид, және астында шығарылады GPL. Жұмбақ ретінде танымал болып келеді ашық ақпарат көзі көп платформалы туындысы Оксид қазір сол Оксид болып табылады бұдан былай күтілмейді. Ашық ақпарат көзі фангам Жұмбақ пікірлерде мадақталды.[2][3]

Жұмбақ Бұл мәрмәр ойын. Пейзаждар әдетте түрінде болады логикалық жұмбақтар, жиі болса да, ептілік меңзегіш құрылғы (енгізудің жалғыз түрі) қажет. Ойын дәстүрге негізделген шаршы тор карта (2D компьютерлік графика ) және физиканы шынайы модельдеу.

Жұмбақ болып табылады кросс-платформа және қол жетімді Mac OS X, GP2X, Microsoft Windows, FreeBSD және Linux (бірнеше пакеттер бар пакеттермен бірге) тарату ).

Геймплей

Enigma IV деңгейінің Enigma скриншоты, №2: Қос спираль

Жұмбақ «ландшафттар» деп аталатын шамамен 2500 деңгейден тұрады, оларды кез-келген тәртіпте ойнауға болады. Ойнатқыш біреуін немесе біреуін басқарады мәрмәр пайдаланып тышқан және тек мәрмәр арқылы ландшафтпен өзара әрекеттеседі. Деңгейлер екі үлкен категорияға бөлінеді: оксидтік ландшафттар және медитация ландшафттары. Кейбір деңгейлер екінші санатқа жатқанда бір санатқа енуі мүмкін.

Кедергілер бағыты бойынша навигация

Ойын механикасын ойыншыға біртіндеп енгізетін кіріспе деңгейлерден басқа, әр деңгей ойыншының шешуі, жеңуі немесе болдырмауы керек басқатырғышты, жарыс немесе қауіп-қатерлерді қамтиды. Ойыншы деңгейдің шешілмеуін немесе мәрмәр раковинасының, шыңырауға құлап кетуінің немесе ұсақталуының немесе басқа жолмен жойылуының қаупін тудырады. Қиындықтар ойыншының проблемаларын шешуге және логикалық дағдыларға, ептілікке, шыдамдылық пен жылдамдыққа салық салады. Бұл факторлар деңгейдің жалпы қиындықтарын анықтайды. Егер ойыншы мәрмәрден айырылса, тізімде қосалқы мәрмәр түрінде көрсетілген ойыншының бір өмірі жоғалады. Деңгей Oxyd түстерін кездейсоқ араластырып, барлық өмірлер жоғалғаннан бастап автоматты түрде қайта басталады. Кейбір деңгейлерде ойнатқыш шарлауы керек лабиринттер де бар.

Бағалау жүйесі

Жұмбақ сонымен қатар ойыншының деңгейді қаншалықты тез аяқтайтындығын анықтайтын баллдық жүйеден тұрады. Деңгей аяқталғаннан кейін деңгей бойынша «жеке жазба» жасалады. Барлық деңгейлерде ойыншы жеңе алатын екі жазба бар: PAR (гольф скоринг форматынан алынған) және Әлемдік рекорд. Әдетте PAR жаңа нұсқаларға қол жеткізу үшін жылдам әрекетті талап етеді, тіпті уақыт бойынша өзгереді. Жаңа Әлемдік рекордты орнату тек сәттілікке қол жеткізген сәттен басқа, өзіне берілген ойыншы үшін мүмкін емес. Әлемдік рекордтар әдетте мәрмәрді тез, бірақ дәл жылжытуды меңгерген және әр деңгейдің қыр-сырын білетін өте берілген ойыншылардан құрылады.

Ұпай статистикасы ай сайын ресми сайтында жарияланады Жұмбақ.[4] Ең маңызды санаттар Әлемдік рекордтық статистика және Шешілген деңгей статистикасы. Деңгейлердің көптігі мен әртүрлі қиындықтарға байланысты, деңгейдің 100% аяқталуы аз міндет емес. Ойында жарияланған статистикалық мәліметтерге сәйкес, 2010 жылғы желтоқсандағы жағдай бойынша 100% деңгей аяқталуын тек бір адам басқарды.[a]

Тарих

2002 жылдан бастап, Оксид болып табылады қалдыру.[5] Сол 2002 жылы алғашқы шығарылым болды Жұмбақ.[6] 2007 жылы, Жұмбақ 1.01 тұрақты нұсқасына жетті. Қазіргі нұсқасы - 1,21.

Даму

Пейзаждар сценарийлер арқылы жасалады Lua бағдарламалау тілі, күрделі ландшафттарды жасауды салыстырмалы түрде жеңілдетеді.[7] Деңгейлік редактор бар.[8][9] «Бес бұрышты армандар» мәзірінің сазгері Эндрю 'Некрос' Сега.

Жұмбақ қазіргі уақытта кейбір нұсқаларында қол жетімді болған танымал екі ойыншылы желілік ойындарға қолдау көрсетпейді Оксид. Дегенмен, екі ойыншының пейзаждарының көпшілігі бір ойыншыда ойнатылады.

Қабылдау

Жұмбақ шолуларда ашық ақпарат көзі ретінде жоғары бағаланды фанаттар ойыны және клон Оксидтің[2][3] Жұмбақ таңдалған Linux форматы 2007 жылдың ақпанында «HotPick» ретінде.[10]Бұл көптеген адамдарға енгізілген Linux таратылымдары әр түрлі ақысыз сауда нүктелері арқылы таратылады. Enigma жалғыз жүктелді Sourceforge 2011 және 2017 мамыр аралығында жүктеу статистикасына сәйкес 110,000 еседен астам[11] computerbild.de тағы 30 000 жүктеуді санады.[12]

Сондай-ақ бірнеше видео ойындар журналы Келіңіздер қақпақ дискілері мысалы, Enigma-ді Freeware және ремейк коллекцияларының бөлігі ретінде енгізді GameStar 06/2005.[13]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер
  1. ^ Жұмбақ 1.01 нұсқасы, 2007 жылғы 25 мамырда шығарылды.
Кірістірілген дәйексөздер
  1. ^ «Несиелер». Ресми сайт. Даниэль Хек және салымшылар. Алынған 11 сәуір 2015.
  2. ^ а б Барилик, Крис (11 қараша 2005). «Slacker Guide - жұмбақ пен сығандар моделі». Mac бақылаушысы. Алынған 26 желтоқсан 2014.
  3. ^ а б Линднер, Мирко (2004 ж. 22 қыркүйек). «Enigma - Bloß nicht zittern». Pro-Linux.de (неміс тілінде). Алынған 26 желтоқсан 2014.
  4. ^ «Ұпай статистикасы». Ресми сайт. Даниэль Хек және салымшылар. Алынған 26 желтоқсан 2014.
  5. ^ Гек, Даниэль; салымшылар (2013). Жұмбақ нұсқаулығы (PDF). б. 1. Алынған 19 сәуір 2015.
  6. ^ Heck, Daniel (14 мамыр 2002). «0.40 босату». жұмбақ-хабарлау (Тарату тізімі). Алынған 18 сәуір 2015.
  7. ^ Гек, Даниэль; Мачата, Петр; Вестрам, Ральф; Лампрехт, Роналд; Лохман, Андреас; Авраам, Андреас (2013). Жұмбақтар туралы анықтамалық нұсқаулық (PDF). Алынған 19 сәуір 2015.
  8. ^ «BlackBallEd». Enigma деңгейінің редакторы орналасқан Sourceforge. Алынған 11 сәуір 2015.
  9. ^ «Деңгейлік даму». Ресми сайт. Даниэль Хек және салымшылар. Алынған 11 сәуір 2015.
  10. ^ Linux форматы 089 ақпан 2007 ж 73 бет
  11. ^ жұмбақ-ойын - статистика қосулы sourceforge.net (2016)
  12. ^ Жұмбақ қосулы computerbild.de (Мамыр 2007)
  13. ^ DVD Sonderheft GameStar 06/2005 қосулы gamestar.де

Сыртқы сілтемелер