Жердің шығуы (Видео ойын) - Earthrise (video game) - Wikipedia

Жердің шығуы
EarthriseBoxArt.jpg
ӘзірлеушілерMasthead студиялары
Баспа (лар)Айсберг интерактивті
ҚозғалтқышEarthrise қозғалтқышы
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • NA: 2011 жылғы 4 ақпан
(қызмет 2012 жылдың 9 ақпанында жабылды)
Жанр (лар)Жаппай онлайн-рөлдік ойын
Режим (дер)Көп ойыншы

Жердің шығуы Бұл ғылыми фантастика ойыншыға қарсы ойыншы жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын (MMORPG) тәуелсіз Болгар әзірлеуші Masthead студиялары 2011 жылдың ақпанында шығарылды.[1]

Ойын а ақырзаманнан кейінгі Қарулы топтар жаңа жүйе шеңберінде ресурстар мен билік үшін күрескен кезде, Жердегі тірі қалған халық тоталитарлық үкімет басқаратын жаңа қоғам құрған кезде. Басқа ерекшеліктермен қатар, бірнеше ескертулер шеберлікке негізделген алға жылжу жүйесі, ойыншыларға негізделген экономика және ақысызға баса назар аудару болып табылады PvP.[2] Ойында Earthrise Engine қолданылады, ол жойылған кезде қолданылуы керек болатын Fallout Online.

Ойынның «тым ерте» шыққанын және оның «өз жанкүйерлерінің үмітін ақтамағанын» алға тарта отырып, Masthead студиясы 2012 жылдың 9 ақпанында Earthrise серверлерін жауып тастады.[3] Көптеген ойын сайттарына пресс-релиз және ресми форумдарда қосымша мәліметтер берілген хабарлама жіберілді. Хабарламада сондай-ақ бұған дейін жоспарланған тегін ойын түріне көшу туралы айтылды[4] енді болашақ инвесторға және / немесе баспагердің қызығушылығына тәуелді.

Геймплей

Таңбалардың прогрессиясы

Earthrise-де таңбалардың прогрессиясы толығымен онлайн режимінде жүзеге асырылады.

Дағдылар жүйесі

100 саны ұшыру кезінде қол жетімді жалпы дағдыларды, қабілеттер мен тактиканы көрсетеді. Олардың көпшілігі жекпе-жекке бағытталған болса да, қомақты сома әр кейіпкер үшін қолөнер мен әлеуметтік аспектілерді қамтиды. Ойын элементтерінің үш түрі - дағдылар, дағдылар мен тактика бір-бірімен тығыз байланысты және кейіпкерді теңшеудің көптеген мүмкіндіктерін ашады. Тактика - бұл теңшелімнің кілті - бұл мета-жетілдірулер әр түрлі қабілеттермен үйлесімді болады және олардың әсерін ойыншының ойын стиліне сәйкес өзгертеді. Ұқсас дағдылары бар ойыншылар тактикамен жетілдірудің арқасында мүлде басқа ұрыс стиліне ие болуы мүмкін.

Күрес

Earthrise-дегі шайқастың нәтижесі дәстүрлі RPG жүйесіне тәуелді болады, мұнда аватарлық дағдылар мен жабдықтар маңызды. Алайда жекпе-жек үшінші адамның атқышына ұқсайтын серпінді болады. Ойын ойыншылардың қозғалыстағы және мақсатты бағыттаудағы белгілі бір деңгейлерін талап етеді, бұл қазіргі MMO толқынында танымал тенденцияға айналады. Сонда да әр іс-әрекетте бірдей талап қойыла бермейді. Кейбір әрекеттер қарсыласты дұрыс бағыттауды қажет етеді, ал басқалары оны тек көзге түсіруді қажет етеді, содан кейін ойыншының көздегені болмаса да, оның шеңберінде болса да орындалатын әрекеттер болады.

PvP

Жақындастырылған қару-жарақ пен алыс қару-жарақ Жердің шығуы'ойын геймплейі

Ойыншылар басқа ойыншыларды (оның ішінде оның фракциясынан) өлтіруге мүмкіндік алады, бірақ нәтижесіз болмайды. Бір фракцияның адамдарын өлтіру - Нуар мен Континоманың мүшелері жауапқа тартатын ең ауыр қылмыстардың бірі. Мұндай қылмыстың зиянды әсерін жою біреуге мүмкін емес болса да, өте қиын болады, ал жабайы, қауіпсіздігі төмен жерлерде оның жұмыс кеңістігі едәуір шектеулі болар еді - бұл жерде ол өзінің дәрі-дәрмектерін ашық нысанаға ала отырып сезінетін болады. Continoma SVS желісі арқылы хабарланған әрбір ойыншының қылмыстық әрекеттері ойыншы кездескен кез-келген күзетшінің мінез-құлқына әсер етеді. Сақшылардың белсенділігіне қарамастан, іс-әрекеттер бүкіл арал бойынша хабарланбайтын жағдайлар болады. Кісі өлтірушілер үшін ең көп қудаланған адамдар үшін ойын әлемінің айтарлықтай бөлігінде олардың өмірі мысық пен тышқанның үнемі ойыны болады дегенді білдіреді, ал басқа ойыншылар қосылудың пайдасын көреді, өйткені қылмыскерді өлтіру үшін сыйақы беріледі. Жасырын қабілеттер өмір сүру үшін қажет болады. Біз мұндай ойын түрін ойыншыларға мәжбүрлемейміз және үкіметпен жақсы қарым-қатынаста болу оңай болар еді. Басқа қарсыласын өлтірген ойыншы өзінің мүлкін тонай алады. Жабдықты қорғауға болады, бірақ оның өміршеңдігі кейіпкердің ойындағы әрекеті мен әрекетіне байланысты өзгеріп отырады. «Жүйеге қарсы» ойнайтын кейіпкерлер өз механизмдерін жақсы қорғауды үйренуі керек. Earthrise-де күзетшілердің қауіпсіздігі жоғары болады, онда күзетшілер басқа ойыншыға шабуыл жасағысы келгендердің бәріне шабуыл жасайды. PvP-мен айналысқысы келмейтін адамдар бұл аймақтарда қауіпсіздікті сезінеді. Сонымен қатар, аралдың ең қауіпті бөліктері барлық PvP үшін ақысыз болады.
Earthrise-тің тағы бір PvP аспектісі гильдия арасындағы бәсекелестік болады. Гильдиялар бір-біріне соғыс жариялап, билік пен ресурстар үшін күресуге қабілетті болады. Қауіпсіздік аймақтарында мұндай соғыстарға тыйым салынады, бірақ басқа аймақтарда жазаланбайды. Гильдиялар ресурстарға және өз ережелерін таңдай алатын аумаққа қол жеткізе отырып, аралдың өз бөлігін жаулап ала алады. Сондай-ақ, PvP жарыстарының ареналары және басқа түрлері бар, олар марапатталады. PvP-мен айналысқысы келмейтін адамдар Earthrise-де бөтен сезінбейді. Ойында белгілі бір бағыттар болады, онда PvE дағдылары PvP-ге қарағанда маңызды болады. Квесттер, қолөнер және сауда - бұл Earthrise-да PvP емес ойынның басқа мысалдары.

Қолөнер

Жерге көтерілудегі қолөнер - бұл күрделі процесс, оны түсіну оңай, бірақ оны игеру қиын. Қолөнердің негізгі ережесі - әр зат компоненттерден тұрады және әр затты оның құрамына қарай бөлуге болады. Кейбір компоненттер белгілі бір заттар үшін қолданылады, ал басқалары заттардың кең массивінде қолданылады - мысалы, қол мылтықтың ұстағышын әртүрлі қол мылтықтарын жасауда қолдануға болады, ал электронды чипсетлерде арнайы құрылғыларды жасауға болады. Ойыншылар көбінесе заттарды басқа компоненттермен біріктіру үшін заттарды компоненттеріне қарай бөліп, жаңа, әртүрлі заттар шығарады. Қолөнер және құтқару үшін қандай дағдылар жасалатынына немесе құтқарылатындығына байланысты нақты дағдылар қажет, ал ойыншылар бірнеше футуристік салаларда механика, электроника, инженерия, құрылыс және бағдарламалауды қамтитын ондаған дағдыларға қол жеткізе алады.

Заттың бір түрін екінші түрге айналдыру - оны жасау немесе құтқару арқылы - пайдаланылған ресурстарға зиянды әсер етеді және соңғы элемент ойыншылардың шеберлік шеберлігіне байланысты әрдайым кіріс компоненттерімен салыстырғанда сапа мәнін төмендетеді. Бұл заттардың шексіз өзгеруін мүмкін емес етеді - тіпті нақты маман үшін де сол затты үнемі жасау және құтқару ресурстарды пайдасыз етеді және олардан жасалған кез-келген зат тез бұзылуға және азайтылған әсерге бейім болады. Бұл кезде заттар толығымен «бұзылады» - оларды жөндеу мүмкін болмайтын немесе жаңа пайдалы заттарды жасау үшін тиімді түрде құтқарылатын кезде.

Сыни қабылдау

MMORPG.com ойынды 5.5 / 10 деп бағалады және ойын жұмсақ әрі рухсыз екенін, нағыз құмсалғыш ортасы жоқтығын және «шайқас пен қолөнерді ұнатудан гөрі көп нәрсе» ұсынбайтынын және ойынның өнімділік мәселелерінен зардап шеккенін атап өтті.[5] GameFront ойынның 65/100 бағасын беріп, ойынның көркемдік бағытын мадақтады, бірақ ойын баяу дамып келе жатқанын және айтарлықтай ойын алаңы жоқ екенін мәлімдеді.[6]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Жердің шығуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011-02-02. Алынған 2011-01-26.
  2. ^ Том Магрино (2008-01-23). «Жер бетіндегі мастхед дақтары». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-02-02. Алынған 2008-03-27.
  3. ^ Атанасов, Атанас. «Earthrise оның серверлерін жауып тастайды». Masthead студиялары. Алынған 10 ақпан 2012.[тұрақты өлі сілтеме ]
  4. ^ Атанасов, Атанас. «ЖЕР ТҮЗІЛУІ БАРЛЫҚ КЛИЕНТТЕРІ ҮШІН ТЕГІН БОЛАДЫ (еркін ойын моделі 2012 жылы қолданысқа енеді)». Masthead студиялары. Алынған 10 ақпан 2012.
  5. ^ «Earthrise шолуы». MMORPG.com. Алынған 2011-03-25.
  6. ^ Miozzi, CJ (2011-02-06). «Earthrise шолуы». GameFront. Алынған 2011-08-23.

Сыртқы сілтемелер