DreamWorks турлары: Shreks Adventure! - DreamWorks Tours: Shreks Adventure! - Wikipedia

DreamWorks турлары: Шректің шытырман оқиғасы!
Shrek's Adventure! .Jpg
Каунти Холл, Лондон
Координаттар51 ° 30′7 ″ Н. 0 ° 7′8 ″ / 51.50194 ° N 0.11889 ° W / 51.50194; -0.11889Координаттар: 51 ° 30′7 ″ Н. 0 ° 7′8 ″ / 51.50194 ° N 0.11889 ° W / 51.50194; -0.11889
КүйЖұмыс істеп тұр
Ашылу күніШілде 2015 (2015-07)
Жалпы статистика
ТақырыпШрек

DreamWorks турлары: Шректің шытырман оқиғасы!, әдетте деп аталады Шрек оқиғасы![1][2], басқаратын Midway аттракционы Merlin ойын-сауықтары.[3] Экскурсия кейін тақырыптық болады DreamWorks анимациясы франчайзинг Шрек. Бұл Simworx-тен «Иммерсивті туннель»[4] Merlin Entertainments компаниясымен бірлесіп салынған, 20 000 шаршы фут (1900 м)2) интерактивті шытырман оқиғалы оқиғалар DWA-мен бірге жазылған түпнұсқа оқиғаны ұсынады кейіпкер аула, сонымен қатар DreamWorks Animation-дің басқа франчайзингтерінің кейіпкерлері қатысады.[5]

Орналасқан жері

Лондон

DreamWorks турлары: Шректің шытырман оқиғасы! Лондон 2015 жылдың шілдесінде Лондонның Каунт Холлында ашылды. County Hall қазірдің өзінде үй Лондондағы теңіз аквариумы, билет кассасы lastminute.com London Eye және Лондондағы зындан олардың барлығы Merlin Entertainments-ке тиесілі. Экскурсияның билет залы аквариумдағы Атлантикалық танктің айналасына сыятын түпнұсқа Sea Life билет залымен бірдей кеңістікте орналасқан.

Бөлінген билеттің уақыты келгенде, сіз билет залына кіріп, оны айналып өтіп, фотосуретке түсу мүмкіндігіне ие боласыз. Кейін кезекте жыландар County Hall-дың бірінші қабатында темір детекторлар мен чемодандар тәрізді тасымалдау тіректері бар, олар қонақтармен айналып жүрген кезде өзара әрекеттеседі. Содан кейін экскурсия анимациялық төбесі бар лифтке түседі Gingy бастап Шрек. Лифт Каунти Холлдың бірінші қабатына келгеннен кейін, кезекте жоғалған және табылған деп аталатын вагон-арбадан өтеді және бұл жолы тағы бір фотосурет мүмкіндігі күтіледі Ешек. Осыдан кейін топтар құрылып, топқа қауіпсіздік шарасы оқылады.

Содан кейін топ дәлізбен Magical Bus Depos-қа қарай бет алып, кездеседі Ханша Фиона. Ол топтың Алыстағы сапарға бару кезінде нені көруге болатынын түсіндіреді, алайда презентация зұлымдардың қолына түскен кезде дұрыс болмай қалады. Содан кейін есек экранда пайда болады және сиқырлы автобустың сиқыры жоқ екенін көрсетеді, ал Фиона ханшайым қонақтарға автобус музыка сиқырын қолданатынын еске салады. Топ «тобының» караокесін айтадыМен сенемін «және автобус қайтадан жұмыс істей бастайды. Содан кейін топ автобусқа мініп, Ешек алыс Алысқа ұшады. Саяхатта сіз кездесесіз кейіпкерлер бастап Мадагаскар, Кунг-фу панда және Айдаһарды қалай үйретуге болады. Автобус Қиыр Алысқа жеткенде, оны иемденіп алғаны көрінеді Румпельстильцкин және оның ведьмы. Төмен түсу кезінде автобус Румпельстильцкиннің сүйікті сиқыршысының үстінен өтіп кетеді және автобус жерге құлап түсіп, Шрек батпақ. Батпақта Шрек батпағын тазалап жатқан Золушканы кездестіресің. Ол топтың көріпкелге баруы керектігін ашып, оған төлеу үшін топқа алтын береді. Топ алтынды көріпкелге алып барады, ол топқа Poison Apple Pub-дан сиқырлы порталдың сиқырын алу керектігін айтады. Пабта, Дорис топқа сиқырлы порталдың заклинание рецептін айтады. Топқа «Батырдың шашы», «Огренің мәні» және «баланың ар-ұжданы» керек. Дорис сөйлегеннен кейін, Ботинкадағы пус өзін болжалды кейіпкер ретінде ашады. Ол шашты шашыратады, ол Батырдың шашы. Кетерінде сиқыршы мысық салынған сөмкесімен келеді. Ведьма оның туристер тобын іздейтінін және пабқа келушілер сол туристер екенін анықтайды. Ол Дорис су құйып, ол еріген кезде резервтік көшірмесін алуға дайындалып жатыр.

Топ сыраханадан шығып, «Азаптау дөңгелегі» бөлмесіне қарай бет алады. Міне, солдат тұтқынға түсті Буратино және сұрақтарға жауап беру үшін топ өз орындарындағы батырмаларды басуы керек. Бірнеше сұрақтардан кейін күзетші өзінің телефонына қоңырау шалып, жауап беруге кетеді. Мұнда Буратино топқа Гвардия миын қалпына келтіру үшін екі батырманы да бір уақытта басуды айтады. Бұл жұмыс істейді және ол топтың досы болады. Ол топқа Буратиноның ар-ұжданы болатын крикет береді. Топ ақылсыздықтың айна лабиринтіне шығады. Лабиринттен кейін топ The Muffin Man дүкеніне кіреді.

Мұнда олар рецептті дайындайды, алайда олар соңғы ингредиент - Огренің мәні жоқ. Бақытымызға орай, Есек топқа пиязды терезеден лақтырып жіберу үшін қолында. Рецепт бойынша портал есік арқылы жасалады және топ еденге жарық диодты жолағы бар бөлмеге шығады. Экскурсиядағы алдыңғы оқиғаларға сілтеме жасаған проекциялар топты Ведьма келгенше топты айналдырып, топты камераға кіргізеді. Мұнда Румпельстильцкин жасушаның айналасындағы бірнеше экранда көрінеді. Шрек пайда болып, бұзыла бастайды. Екеуі де бір-бірін ұстап көру үшін камераны айналып өтеді. Содан кейін Шрек қабырғаны бұзады және қабырғаның артында проекцияланған Шрек көрінеді. Ол топқа шығу үшін ішкі Ogre-ді шығару керек екенін түсіндіреді, ал топ Ogre деп айқайлайды! Содан кейін сиқырлы портал ашылады және DreamWorks Tours өкілі кіреді, олар жолға сәл қонғанын және келу қақпасына жету үшін кері қайту керек екенін айтады. Алайда жалғыз жол - бұл түтік тоннелі арқылы және келесі пойызға дейін 40 секунд бар. Содан кейін топ Тюб туннелінен шығып, фотосурет бөлмесіне шығады. Содан кейін олар кірген лифттерге енеді және Джинги қоштасады. Содан кейін олар сыйлық дүкені арқылы шығады.

Болашақ көрнекті орындар

Мерлин Азиядағы ұқсас тәжірибелерді құруды ойластырып жатқанын растады Кунг-фу панда.[дәйексөз қажет ]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Парри, Том (2015-06-29). «Шрек огресі Лондонға Алдыңғы Патшалықтан басты приключение келеді». Mirror.co.uk. Алынған 2016-02-08.
  2. ^ «Ресми сайт». Шректің шытырман оқиғасы. Алынған 25 ақпан 2016.
  3. ^ «Шрек оқиғасы! Лондон». Merlin ойын-сауық тобы. Алынған 25 ақпан 2016.
  4. ^ Dreamworks Tours, Shrek's Adventure, Лондон, Симворкс, 2015, алынды 28 шілде, 2017
  5. ^ DreamWorks анимациясы (24.02.2014). «Merlin ойын-сауықтары және Dreamworks анимациясы» Ogre «-ге ең жаңа иммерсивті ойын-сауық тәжірибесімен қосылады» Шрек «Алыстағы шытырман оқиғалары» (Ұйықтауға бару). PR Newswire. Алынған 24 ақпан, 2014.