Айдаһар өлтіретін ұпайлар - Dragon kill points

Айдаһар өлтіретін ұпайлар немесе DKP жартылай формалды есеп жүйесі болып табылады (олжа жүйесі ) қолданған гильдиялар жылы жаппай көп ойыншы онлайн ойындары. Бұл ойындардағы ойыншылар үлкен масштабтағы қиындықтарға тап болады немесе рейдтер Бұл тек бір уақытта ондаған ойыншылардың күш-жігері жұмсалуы мүмкін. Көптеген ойыншылар а-ны жеңуге қатыса алады бастық, бастық топты ойыншылар қалаған аз ғана заттармен марапаттайды. Осындай тапшылыққа тап болған кезде заттарды әділетті бөлудің кейбір жүйесі құрылуы керек. Бастапқыда онлайн-рөлдік ойынның көп ойыншысында қолданылады EverQuest, айдаһарды өлтіру ұпайлары - бұл ойыншыларға бастықтарды жеңгені үшін берілетін және сол бастықтар «тастайтын» заттар үшін сатып алынған ұпайлар. Сол кезде ойыншылар кездескен бастықтардың көпшілігі болды айдаһарлар, демек, атау.

Белгілі бір гильдиядан тыс тасымалданбаған кезде, DKP көбінесе гильдиялардың валютасына ұқсас тәсілмен қаралады. Олар белгіленген ставка бойынша төленеді және өзгертілген түрде өтеледі бірінші немесе екінші аукциондар, бірақ бұл DKP өтелуі немесе марапатталуы мүмкін жалғыз әдіс емес. Алайда, айдаһарды өлтіру нүктелері әр ойын әлеміндегі виртуалды валюталардан ерекшеленеді, оны ойын жасаушылар ойластырады; DKP жүйелері гильдиядан әр түрлі болады және пункттердің «тонаудың» таралуына қатысты мәні ғана бар.

Шығу және мотивация

DKP жүйелері алғаш рет жобаланған Everquest 1999 ж Тотт «Ақырет» деп аталатын гильдияны құру аясында және екі айдаһарға, Леди Вокс пен Лорд Нагафенге арналған.[1][2][3] Содан бері ол басқа ұқсас онлайн ойындарда қолдануға бейімделді, мысалы, World of Warcraft-да, мысалы, Dragonkiller атты аватар өзінің танымал қолданылуын бастады, ал басқа бағдарламашылар бағдарламалар жасады, осылайша жүйе жетістіктер үшін деректерді бақылау үшін қосымша ретінде ойын түрінде жұмыс істей алады жасалған. Айырмашылығы жоқ қалам мен қағаз немесе дәстүрлі рөлдік ойындар, жаппай көп ойыншы онлайн ойындар қиындықтарды тудыруы мүмкін, сондықтан оларды жеңу үшін қажетті ойыншылардың саны бастықтың өлтірілуінен кейін рейдке берілген заттар санынан едәуір асып түсуі мүмкін - 25 адамнан тұратын рейд тек екі-үш затты «құлап» кетуі мүмкін . Белгілі бір бастықты жеңу үшін қажетті ойыншылардың нақты саны әр ойында әр түрлі болады, бірақ адам-сағат Инвестициялар маңызды емес болып табылады. Рейдтік кездесулерде «бір мақсатқа жету үшін ұйымдастырылған 10-200 ойыншы, әдетте 3-6 үздіксіз уақыт аралығында» қамтылуы мүмкін және рейдтің барлық мүшелерінен топтық жұмыс пен біліктілікті талап етеді.[4]

Бастықты жеңу үшін қажетті ойыншылардың саны өскен сайын, мұндай күш-жігерден алынған сыйақыны бөлу мәселесі де арта түседі. Бұл заттар пайда болуы немесе «түсуі», оларды жеңу үшін топтағы ойыншылардың жалпы санынан әлдеқайда аз мөлшерде пайда болатындықтан, ойыншылардың қайсысы заттарды алуы керек екенін анықтайтын құрал қажет. «соңғы ойын «Босс кісі өлтіруімен марапатталған жаңа заттар кейіпкердің немесе жауынгерлік тиімділікті арттырудың жалғыз құралы болып табылады ойыншының әлеуметтік жағдайы. Осылайша, жекелеген ойыншылар құлатылған заттарға әділ соққы алу туралы қамқорлық жасайды.[5] Аз ойыншылармен кішігірім қиындықтарға тап болған гильдиялар, әдетте, a элементтерін бөлуден басталады имитациялық орама ойыншыққа қызмет көрсететін бағдарламалық қамтамасыздандырумен, қағаз бен қағаздағы рөлдік ойындардағы шартты оқиғалардың нәтижелерін белгілеу үшін қолданылатын сүйек роллдарына ұқсас.[6] Ойыншылардың саны артып келе жатқанда, гильдия ардагерлері жаңа мүшеге зат жоғалтпауын қамтамасыз ету үшін рулондар гильдиядағы еңбек өтілі бойынша өлшенуі немесе басқа шаралармен реттелуі мүмкін.[7] Ойыншылардың үлкен топтарын қажет ететін ойындар мен зындандар ресми DKP жүйелерін ынталандыруы мүмкін.[8] Осы модификациядан шыққан, еңбек өтіліне немесе өнімділігіне қарай заттарды марапаттау әдістері, соның ішінде әр өлтіру үшін ұпайларды ресми бөлуге негізделген жүйелер.[4]

DKP жүйесінің механикасы

Көптеген DKP жүйелерінің негізгі түсініктері қарапайым. Ойыншыларға рейдтерге немесе басқа гильдиялық іс-шараларға қатысқаны үшін ұпайлар беріледі және бастық затты «тастаған» кезде сол ұпайларды өздері таңдаған затына жұмсайды. DKP-ді жұмсауға мүмкіндігі жоқ ойыншы оны рейдтер арасында жинайды және болашақта өткізе алады. Бұл ұпайлар валюта тәрізді және жұмсалғанымен, ойын компаниясы виртуалды әлемге ұсынатын виртуалды валютамен бірдей емес. Ұпайлардың өзі гильдия ойыншыларына таратылатын әлеуметтік келісімшартты ғана білдіреді. Егер ойыншы гильдиядан кетсе немесе гильдия таралса, онда бұл ұпайлар пайдасыз болады.[9] Бұл шаралар қолдануда айтарлықтай ерекшеленеді. Кейбір гильдиялар формирленген «тонау» жүйелерінен толықтай қашады, бұл гильдия басшыларына ойыншылардың бастықтардан заттар алатын заттарды бағыттауға мүмкіндік береді. Кейбіреулер тауар бағасын анықтау үшін күрделі шараларды қолданады, ал басқалары сауда-саттық арқылы тауарларды бөлу үшін аукцион жүйесін қолданады.[10] Төменде бірнеше жалпы вариация сипатталған.

Нөлдік сома DKP

Нөлдік қосымшалар DKP жүйелері рейдтің арасындағы ұпайлардың таза өзгеруін әрбір атылған зат үшін нөлге теңестіруді қамтамасыз етуге арналған. Элемент түсіп қалғанда, оны қызықтыратын әр ойыншы гильдия жетекшісіне соны көрсетеді. DKP қорытындысы ең жоғары ойыншы затты көрсетілген бағамен алады және бірдей ұпай саны рейдтің қалған бөлігіне біркелкі бөлінеді және бөлінеді, нәтижесінде рейдтің жалпы сомасына таза өзгеріс болмайды. Нәтижесінде, рейдке кем дегенде бір ойыншы бастығы тастаған затты қалаған жағдайда ғана DKP сыйақысы беріледі. Уақыт өте келе гильдиялар бір бастықты бірнеше рет қайта қарайтын болғандықтан, кейбір нөлдік сомадағы DKP жүйелері «бос» кейіпкерді енгізу үшін өзгертіліп, оған босс «өлтіргені» үшін DKP берілуі мүмкін, тіпті гильдиядағы бірде-бір ойыншы зат алмады. Бұл тек бухгалтерлік есеп шарасы және гильдияға ойыншыны бастықты жеңгені үшін марапаттауға мүмкіндік береді, егер олар автоматты бақылау жүйесін қолданса.[11][12]

Қарапайым DKP

DKP-дің қарапайым вариациясы - бұл әр затта белгіленген баға тізімі бар және әр ойыншы гильдия рейдіне қатысқан сайын белгілі бір DKP санын алады.[13] Нөлдік қосынды жүйелері сияқты, ең көп ұпай жинаған ойыншы нақты бағаны төлей отырып, затты алды. Нөлдік сомадан айырмашылығы, қарапайым DKP жүйесі алынған заттардың құнына негізделген рейдтің қалған бөлігін өтей алмайды.

Аукциондық жүйелер

DKP-де белгілі бір заттарға «бағаларды» қою қиынға соғуы мүмкін, өйткені белгілі бір затты талдау субъективті және еңбекқор болуы мүмкін.[14] Осындай келеңсіздікті болдырмау үшін гильдиялар заттарға аукцион жүйесін құра алады. Ұпайлар ойыншыға белгілі бір мөлшерлеме бойынша беріледі және заттар рейдтік топқа берілген кезде ойыншылар DKP-ге өздері таңдаған зат үшін баға ұсынады. Аукциондар ашық көтерілу режимінде немесе гильдия басшыларына жеке хабарламалар жіберу үшін жабық өтінімдер арқылы өткізілуі мүмкін. Бұл процесс DKP-мен қоштасқысы келетін ойыншыларға заттарды салыстырмалы түрде тиімді бөлуге әкеліп соқтырса да, өзімшілдік сауда-саттықтың нәтижесі оны пайдаланбайтын кейіпкерге берілуі мүмкін әлеуметтік нәтиже болып табылады.[15]

GDKP (алтын DKP)

Алтын DKP (GDKP) - бұл алу топтарына арналған жүйе (PUG). Бұл жүйе гильдиясы жоқ адамдарды қиын бастықтарға / аймақтарға рейдтік қолдауды қолдау үшін енгізілді. GDKP-де бастық өлтірілген кезде, әрбір түсірілген зат төмен бағамен аукционға шығарылады. Содан кейін әрбір зат аукционға шығарылады. Ақыр соңында жеңімпаз олжа шеберлеріне ақы төлейді, және әрбір зат аукционға қойылғаннан кейін топтың әрбір қатысушысы алтынның тең үлесімен марапатталады. Мысалы, егер топта 20 мүше болса және заттарға 500 алтын жұмсалса, рейдке қатысушылардың әрқайсысы 25 алтын алады.

DKP виртуалды капитал ретінде

DKP-нің мақсаты гильдия мүшелері арасында тапшы ресурстарды бөлу болғандықтан, оларды виртуалды капитал аясында түсінуге болады. Ойыншылар DKP-ді өздері үшін белгілі бір мәнге ие зат үшін аукциондар жүйесінде сауда-саттыққа қатыса отырып, «табады» және «жұмсайды». DKP «валюта» деп аталады, гильдия жетекшісі өзінің «қызметкерлеріне» жалақы төлейді.[16] Осындай ұқсастықтарға қарамастан, DKP гильдияларға қатысуға және тәртіпке жауап ретінде қол жеткізуге болмайтын осы заттарды анықтауға мүмкіндік беретін өзіндік «жеке ақша жүйесі» болып қала береді.[17] Ұпайларды гильдиядан тыс сатуға немесе сатып алуға болмайды және іс жүзінде ойынның бір бөлігі емес; олар сыртқы веб-сайттарда бақыланады. Керісінше, ойын әзірлеушілері құрған виртуалды валюталар ойын бағдарламалық жасақтамасының бөлігі болып табылады және ойыншылар арасында қандай да бір әлеуметтік байланыстарды ескерусіз сатылуы мүмкін. DKP гильдиядан тыс пайдасыз сияқты, DKP үшін экономикалық капиталды параллельдеу (нақты әлемдік валютаны төлеу айырбастау DKP) естімеген.[18] Гильдиялар іс-шараларға қатысу үшін DKP-ді шығаратындықтан, функционалды нәтиже DKP-дің валюта немесе материалдық капитал ретінде аз қызмет етуі және Торилл Мортенсен «әлеуметтік тұрақтандырушы» ретінде қолданғаннан гөрі көп; рейдтерге жиі қатысатын немесе ережелер бойынша ойнайтын ойыншылар сыйақы алады, ал «кездейсоқ» ойыншылар жоқ. Бұл ойыншылардың әлеуметтік жүйеде (гильдияда) қалуынан гөрі ұзақ болуына түрткі болады.[13][19]

Гильдия ішінде DKP қолдауы мүмкін құзыреттілік - жоғары деңгей элементтері (Криста-Ли Мэлоун белгілі бір элементті атайды Warcraft әлемі, «Суық түсіру» таяқшасы[20]) мәдени капиталдың формалары болып табылады.[21] Заттар оларды бірінші алған ойыншыға «байланған» болғандықтан, қажетті затты қолданудың жалғыз жолы - оны марапаттайтын бастықты жеңген рейдке қатысу. Осылайша, «суық түсіру» басқа ойыншыларға көтергіштің белгілі бір жоғары деңгейдегі құбыжықты жеңгендігі және сол үшін қажет дағдыларды игергені туралы сигналды білдіреді.[22] Ұпайлардың өзі мәдени және материалдық капиталдың меланжін білдіреді. Материалдық капитал тілі қолданылады: «баға», «баға ұсынысы» және «валюта», бірақ бұл терминдер а деп санайды есеп бірлігі бұл «материалды және символдық арасындағы шекараны кесіп өтеді».[23]

Ескертулер

  1. ^ Silverman, M. (2006). Ойындарда көңіл көтеруден басқа: қуатты ойыншының бос уақыты. Конкордия университеті. б. 91. Malone, 2007 келтірілген
  2. ^ «DKP түсініктемесі». Гильдиядан кейінгі өмір. Алынған 2008-12-21.
  3. ^ Резвани, Джон (2008). Гильдия басшылығы. 107, 108 бет. ISBN  978-1-4357-3955-0.
  4. ^ а б Ии, Ник. «Айдаһарларды өлтіру 101: рейдтердің күрделілігін түсіну». Дедал жобасы. Алынған 2008-12-21.
  5. ^ Кастронова және Фэйрфилд 2006, 1-3 бет
  6. ^ Жақсы, Гари Алан (2002-08-14). Ортақ қиял. Чикаго Университеті. 92-98 бет. ISBN  978-0-226-24944-5.
  7. ^ Castronova & Fairfield 2006, б. 7
  8. ^ Грациани, Габе (тамыз 2006). «World of Warcraft: Жанып тұрған крест жорығы». Ойындар радиолокациясы. Болашақ АҚШ. Алынған 2008-12-21.
  9. ^ Мэлоун, б. 17
  10. ^ Кларк, Нилс Л. (22 тамыз 2006). «Тәуелділік және жаппай көп ойыншы онлайн ойындарының құрылымдық сипаттамалары» (PDF). Гамасутра. United Business Media. б. 19. Алынған 2008-12-21.
  11. ^ Гилберт, Уайтхед және Уайтхед, б. 184
  12. ^ Мэлоун, 13-14 бет
  13. ^ а б Мортенсен, Торилл Эльвира (2006). «WoW - бұл жаңа MUD». Ойындар және мәдениет. 1 (4): 397–413. CiteSeerX  10.1.1.574.6531. дои:10.1177/1555412006292622.
  14. ^ Кастронова және Фэйрфилд 2006, 5-6 беттер
  15. ^ Чен, Марк (11 желтоқсан, 2008). «Warcraft әлеміндегі байланыс, үйлестіру және жолдастық». Ойындар және мәдениет. 4 (1): 47–73. дои:10.1177/1555412008325478. ISSN  1555-4120.
  16. ^ Батс, Уитни. «Менің екінші жұмысым». Escapeist. Themis Media. Алынған 2008-12-21.
  17. ^ Castronova & Fairfield 2006, б. 8
  18. ^ Кастронова және Фэйрфилд 2006, 7-10 бет
  19. ^ Мэлоун, 16-19 бет
  20. ^ «Суық түсіру». The Warcraft әлемі Қару-жарақ қоймасы. Blizzard Entertainment. Алынған 2008-12-21.
  21. ^ Мэлоун, б. 18
  22. ^ Ии, Ник. «Өз сөздерімен: жетістік компоненті». Дедал жобасы. Алынған 2008-12-21.
  23. ^ Мэлоун, б. 29

Дереккөздер

Сыртқы сілтемелер