Дай шоги - Dai shogi

Ағаш кесу Кобаяши Киёчика (1904 немесе 1905) дай шоги ойынын көрсететін

Дай шоги (大将 棋, 'үлкен шахмат') немесе Камакура дай шоги (鎌倉 大将 棋) - бұл үстел ойыны туған Жапония бұл жергілікті нұсқасы шахмат. Ол дамыды Хейан дәуірі shogi, және стандартқа ұқсас шоги (кейде оны жапон шахматы деп атайды) ережелерінде және ойын ойнауында. Дай шогі - бірнеше үлкен тақтаның бірі ғана shogi нұсқалары. Оның аты білдіреді үлкен шоги, шоги ойындарының үш өлшемі болған кезден. Dai shogi-дің алғашқы нұсқаларын іздеуге болады Камакура кезеңі, шамамен 1230 ж. бастап. Бұл кейінгі, әлдеқайда танымал нұсқаның тарихи негізі болды чу шоги.

Ойын ережелері

Қосымша бөліктерден басқа (темір және тас генералдары, рыцарьлар, ашулы қабандар, мысықтардың қылыштары, зұлым қасқырлар, зорлықшыл өгіздер және алтын генералдарға ықпал ететін ұшатын айдаһарлар) басқаларынан да шоги ережелері өте сәйкес келді деп есептеледі. оның ұрпақтарына чу шоги.

Мақсат

Ойынның мақсаты - қарсыластың патшасын және егер бар болса, екінші патша болып саналатын ханзаданы қолға түсіру; немесе жалаңаш патшаны немесе жалаңаш ханзаданы қалдырып, қалған бөліктердің бәрін басып алу. Стандартты шогиден айырмашылығы, олар болмауы мүмкін төмендеді басып алғаннан кейін қайтадан ойынға қосылады.

Ойын ойнау

Екі ойыншы кезек-кезек ауысады, алдымен Black қозғалысымен қозғалыс жасайды. (Кесектер түсі бойынша сараланбайды; дәстүрлі «Қара» және «Ақ» шахмат терминдері кім бірінші ойнайтынын көрсету үшін және ойын талқылау кезінде тараптарды ажырату үшін қолданылады.) A қозғалу бөлігін тақтадағы бос квадратқа немесе қарама-қарсы бөлік орналасқан квадратқа жылжытудан тұрады, осылайша сол бөлікті басып алады; және қалау бойынша қозғалатын бөлікті ілгерілету, егер қозғалыс алға жылжыту аймағы, немесе егер ол түсірілім болса және оның кез-келген бөлігі жарнамалық аймақта болса.

Ойын жабдықтары

Екі ойыншы, ақ және қара (немесе 先手 сенде және 後手 жету), 15-ке тең торға айналған тақтада ойнаңыз дәрежелер (жолдар) және 15 файлдар (бағандар) барлығы 225 квадрат. Квадраттар таңбалау немесе түспен ерекшеленбейді, батысқа қарағанда шахмат тақта.

Әр ойыншының 29 түрден тұратын 65 дана жиынтығы бар. Барлығы ойыншы 36 түрлі жүрісті есте сақтауы керек. Жапон тілінде әр шығарманың атауы жазылған канджи. Әдетте жазу қара болып келеді. Көптеген бөліктердің артқы жағында, әдетте қызыл түспен жазылған, дәреженің жоғарылаған дәрежесін көрсететін таңбалар бар. Бөлшектер сына тәрізді және олардың бағыты қарама-қарсы жаққа қарай бағыттағанда, олардың қай ойыншыға жататындығын көрсетеді. Кесектердің өлшемдері бір-бірінен шамалы, ең кішіден (қуаттылықтан күштірек) әр түрлі болады:

Төменде ойын бөліктері келтірілген, егер олар жарнамаланатын болса, олар алға жылжытылатын бөліктер. Атаулар - бұл ағылшын тілінде біршама стандартталған болып келген өрескел аудармалар. Дана алфавит бойынша олардың ағылшынша атауы бойынша келтірілген.

Акциялар тек сол жақтағы бағаннан басталатын бөліктерге, яғни қара шендермен жазылған деңгейлерге қолданылады; сол дәрежелермен қызылға жазылған ілгері жылжытылған шығармалар әрі қарай ілгерілемеуі мүмкін. Тек алға жылжу кезінде пайда болатын бөліктер, яғни тек қызыл түспен жазылған аттар жұлдызшамен белгіленеді. Патша, патшайым және арыстан қызметтерін көтермейді.

Дана
Дана атауыКанджиРомаджиҚысқартуНауқанБета белгісі
ашулы қабан嗔 猪шинчōалтын генералW
епископ角 行kakugyōайдаһар жылқыB
соқыр жолбарыс盲 虎mōkoұшатын буынFrlbW
мысық қылыш猫 刄myōjinалтын генералF
мыс жалпы銅 将dōshōбүйір жылжытқышfKbW
айдаһар жылқы龍馬ryūma1мүйізді сұңқарBW
айдаһар патшасы龍王ryūōқалықтаған бүркітРФ
мас піл酔 象суизōханзадаFfrlW
зұлым қасқыр悪 狼akurōалтын генералфрК
жауыз барыс猛 豹mōhyōепископFfbW
ұшатын айдаһар飛龍hiryūалтын генералB2
* ұшатын өгіз飛 牛жоғарыū(тік көтергіш)BfbR
* ұшатын стаг飛 鹿хироку鹿(көтерілген соқыр жолбарыс)fbRK
* бос қабан奔 猪хончо(алға жылжытылған)BrlR
арасында жүру仲 人chūninмас пілfbW
алтын генерал金 将киншōrookWFF
* мүйізді сұңқар角 鷹какуō(көтерілген айдаһар жылқысы)BrlbRf [avW] fD
темір жалпы鉄 将tesshōалтын генералfK
патша (қиын)玉 将гёкушōҚ
патша (патша)王 将ōшōҚ
кирин麒麟киринарыстанFD
рыцарь桂 馬кеймаалтын генералffN
найза香車кишаақ атfR
арыстан獅子шишиNAD [aK]
ломбард歩 兵fuhyōалтын генералfW
Феникс鳳凰hōōпатшайымWA
* ханзада太子тайши(мас піл)Қ
патшайым奔 王Хонō1Q
кері күйме反 車хенша1китfbR
rook飛車хишаайдаһар патшасыR
бүйір жылжытқыш横行ōōōеркін қабанWrlR
жалпы күміс銀 将гиншōтік қозғалғышFfW
жалпы тас石 将секішōалтын генералfF
* қалықтаған бүркіт飛 鷲хижū(айдаһар патшасы)RbBf [avF] fA
тік қозғалғыш竪 行мықтыōұшатын өгізWfbR
қатал өгіз猛 牛mōgyūалтын генералR2
* кит鯨 鯢кейгеи(алға сүйрелген арба)fRbQ
*ақ ат白駒хакку1(алға жылжытылған ланц)fQbR
1 龍馬, 奔 王, 反 車 және 白駒 дыбыстары тұрақты емес. Тұрақты формалар ryūme, hon’ō, hansha, және хакуку сонымен қатар көрінеді.

Орнату

Төменде тақтаның бастапқы орнатылуын көрсететін диаграмма берілген.

151413121110987654321 
















 
 
 


 
 
 
 
 
 




 
 
 






























    
     
    
 
 
              
 
 
              
 
 
              
    
     
    
































 
 
 




 
 
 

 
 
 


 
 
 

















151413121110987654321 
LNSt.МенCSGҚGSCМенSt.NLа
RC CS FL БТDEБТ FL CS RCб
 VO AB EWPhLnКрEW AB VO c
RFDSMVMBDHDKQDKDHBVMSMFDRг.
бббббббббббббббe
    ГБ     ГБ    f
               ж
               сағ
               мен
    ГБ     ГБ    j
бббббббббббббббк
RFDSMVMBDHDKQDKDHBVMSMFDRл
 VO AB EWКрLnPhEW AB VO м
RC CS FL БТDEБТ FL CS RCn
LNSt.МенCSGҚGSCМенSt.NLo
 
Аңыз
АБ: ашулы қабанB: епископБТ: соқыр жолбарыс
C: мыс жалпыКС: мысық қылышDE: мас піл
DH: айдаһар жылқыDK: айдаһар патшасыEW: зұлым қасқыр
ФД: ұшатын айдаһарFL: жауыз барысГБ: арасында жүру
G: алтын генералМен: темір жалпыK: патша
Кр: киринL: найзаЛн: арыстан
N: рыцарьp: ломбардPh: Феникс
С: патшайымR: rookТК: кері күйме
S: жалпы күмісSM: бүйір жылжытқышSt: жалпы тас
VM: тік қозғалғышVO: қатал өгіз 

Қозғалыс және басып алу

Қарама-қарсы кесінді түсіріледі орын ауыстыру: Яғни, егер бір бөлік қарама-қарсы бөлік орналасқан квадратқа ауысса, қарама-қарсы бөлік орнынан ығыстырылып, тақтадан шығарылады. Кесім достық бөлік орналасқан квадратқа, яғни қозғалатын ойыншы басқаратын басқа бөлікке ауыса алмайды.

Ойындағы әр бөлік өзіне тән үлгі бойынша қозғалады. Бөлшектер де қозғалады ортогоналды (яғни алға, артқа, солға немесе оңға, қосу белгілерінің біреуінің бағыты бойынша, +), немесе диагональ бойынша (көбейту белгісінің біреуінің бағыты бойынша, ×). Арыстан мен рыцарь - ерекше жағдай, өйткені олар түзу қозғалмайды немесе қозғалмайды.

Көптеген кесектер бірнеше қозғалыс түрлеріне қабілетті, көбінесе қозғалыс түрі олардың қозғалатын бағытына байланысты болады. Қозғалыс санаттары:

Қадам жылжытушылар

Кейбір бөліктер бір уақытта тек бір квадратты жылжытады. Егер достық бөлік көршілес квадратты алып жатса, қозғалмалы бөлік сол бағытта қозғалмауы мүмкін; егер қарама-қарсы бөлік болса, оны ығыстырып алуға болады.

Қадам қозғалушылар - король, мас піл, соқыр жолбарыс, ашулы қабылан, генералдар, ашулы қабан, мысық қылышы, зұлым қасқыр, екі жағында да 15 пешкадан тұрады.

Шектелген көлемді кесектер

Қатал өгіз бен ұшатын айдаһар белгілі бір бағытта түзу сызық бойымен бос (бос) квадраттардың шектеулі саны (2) бойынша қозғалуы мүмкін. Шектелген арақашықтықтан басқа, олар үлкен бөліктер сияқты қозғалады. Төменде қараңыз.

Дана секіру

Бірнеше дана болады секіру, яғни олар дос немесе дұшпан болсын, кез-келген аралықтан өтіп кетуі мүмкін, екеуіне де әсер етпейді. Бұл арыстан, кирин, феникс және рыцарь.

Бөлшектер

Көптеген кесектер кез-келген бос квадраттарды тақтаның шетімен ғана шектелген түзу немесе ортогоналды немесе диагональды сызық бойымен жылжыта алады. Егер қарама-қарсы бөлік араласса, оны сол алаңға жылжып, оны тақтадан алып тастау арқылы алуға болады. Көлемді кескін түсірілген жерде тоқтауы керек және оның жолында тұрған бөлікті айналып өте алмайды. Егер достық бөлік араласса, қозғалатын бөлік аралыққа жетпей тоқтайтын қашықтықпен шектеледі; егер достық бөлік іргелес болса, ол бұл бағытта мүлдем қозғала алмайды.

Патшайым, айдаһар патшасы, айдаһар жылқысы, әмірші, епископ, тік қозғалғыш, бүйірлік қозғалыс, кері күйме және найза. Тек патшайым ғана барлық сегіз бағыт бойынша жүре алады.

Арыстан қозғалады (бірнеше рет түсіру)

Арыстанның «арыстанның қозғалуы» деп аталатын бірнеше рет ұстап алу қабілеті бар, сондай-ақ қалықтаған бүркіт пен мүйізді сұңқар (айдаһар патшасы мен айдаһар жылқысы) аз дәрежеде. Төменде арыстан үшін осы күшті қадамдардың егжей-тегжейі сипатталған.

Науқан

Жарнамалық аймақ - бұл «жау лагері», тақтаның ең алыс бес қатары, оларды тақта алғаш құрылған кезде қарсы ойыншының бөліктері алады. Егер жарнамалық бөлік алға жылжу аймағына кіргенде немесе жарнама аймағында түсірілім жасаған болса, соның ішінде аймақ ішіне кірген, шыққан немесе толығымен қозғалған болса, онда ол анағұрлым күшті дәрежеге «көтерілу» мүмкіндігіне ие. Қызметтің жоғарылауы оның қозғалысы аяқталғаннан кейін оны аудару, оның жоғарылатылған атағының атауын көрсету арқылы жүзеге асырылады. Науқан міндетті емес, ал кейбір жағдайларда бұл бөлшекті алғаусыз қалдырған тиімді болады. Науқан тұрақты болып табылады және жарнамалық бөліктер бастапқы деңгейіне оралмауы мүмкін. Егер шығарма жарнамалық аймаққа кірген кезде жарнамаланбаса, ол түсірілім жасамайынша, ол аймақтан шыққанға дейін және қайта кіргенге дейін жарнамаланбауы мүмкін.

Шығарманы ілгерілету сол шығарманың қозғалуын өзгертеді. Төменде қараңыз.

Егер артқа шегінуге немесе жылжуға болмайтын бөлік екінші жаққа жеткенше тақта арқылы алға жылжып кетсе, ол қақпанға түсіп қалады. Бұл ломбардқа, генерал тасқа, темір генералға, рыцарь мен найзаға қатысты. Бұл іс жүзінде орын алуы мүмкін, өйткені мұның бәрі, бірақ рыцарь бұрынғы қимылдарын сақтайтын бөліктерге ықпал етеді, ал тығырыққа тірелген ойыншы үшін шығын болып табылады. Рыцарьдың жағдайы түсініксіз, өйткені ол өзінің бұрынғы қимылдарын сақтамайтын шығармаға ықпал етеді, осылайша оның қызметін жоғарылатуды кейінге қалдыруға себеп болуы мүмкін. Дай шогиден шыққан чу шогиде бұл жағдай ломбардқа қатысты, сондықтан ол екінші дәрежеге көтерілмеуге екінші дәрежеге көтерілуге ​​мүмкіндік алады: бұл екінші мүмкіндікті де бас тартуға болады, өйткені ломбарды қозғалмайтын етіп қалдырады. «өлі кесек» (死 に 駒). Бұл ереже дай шоги рыцарьына қатысты ма, ол белгісіз, өйткені бұл ереже чу шогиге кейінірек нақтыланған болуы мүмкін және Эдо дәуіріндегі дереккөздерде шооги мен чу шогиден басқа нұсқалардың ережелерін сипаттағанда көптеген лакуналар бар. .

Dai shogi промоутерлік ережелері уақыт өте келе өзгеруі мүмкін. Науқан ережелері ертерек Хэйан шоги және Хэйан дай шоги алтын генералға көтерілу үшін барлық әлсіз баспалдақтарды қамтамасыз етіңіз, бұл үшін шындық шо шоги және қазіргі шоги. Алайда, chu shogi-де бұл бөліктердің көпшілігі алғашқы қондырғыларда жарнаманы ауқымды бөліктерге өзгертті. Дай шоги осы ережелердің жиынтығын қамтиды: дай шогиге ғана тән әлсіз қадамдар немесе шектеулі рейнджерлер барлығы алтын генералды алға шығарады, ал чу шогидегілер өздерінің ойындарын соңғы ойыннан сақтайды. Чу шогидегі бұл әртүрлі жарнамалық акциялар кейінгі тарихи жаңашылдық болуы ықтимал, кейінірек ол шогиге қарағанда шоги танымал бола бастаған кезде қайтадан шогиге көшірілді.

Жеке дана

Төменде әр бөлшектің қозғалысын көрсететін сызбалар келтірілген. Бөлшектер алдыңғы қатардан артқа қарай шамамен ретімен тізімделеді, бөліктер ұқсас қимылдар жасайды. Ойында сұр тақырыбы бар бөліктер басталады; көк тақырыбы барлар тақтада тек жарнамалық бөлік ретінде пайда болады. Бетзаның күлкілі жазбасы сілтемені кеңейту арқылы жақшаға оңай сілтеме жасау үшін енгізілген хххааааҚ деген мағынаны білдіреді хххҚ мүмкін кейіннен жылжу аааҚ жылжу, міндетті түрде бір бағытта емес. «Аяқтардың» үлкен сандарын «а» қайталап қолдану арқылы көрсетуге болады. Әдепкі бойынша жалғастыру аяқтары барлық бағыттарға ауыса алады, бірақ 'v' модификаторымен бір жолмен шектелуі мүмкін («тік», оның жолындағы ағымдық позицияға қатысты түсіндіріледі). Барлық аяқтардың әдепкі модальділігі - бұл қозғалу және басып алу мүмкіндігі: басқа мүмкіндіктер нақты көрсетілген. Қандай операторлар екенін түсіндіру үшін квадрат жақшалар қолданылады а модификатор тізбектері бірге: осылайша ДаК а даббаба жылжу, содан кейін патша қадамы, бірақ D [aK] даббаба ретінде немесе екі рет патша ретінде қозғалатын бөлікті белгілейтін еді.

Нота
Көршілес шаршыға қадамдар немесе шектеулі ауқымға ие
Кез-келген аралықты айналып өтіп, көршілес емес квадратқа секіреді
Бос квадраттардың кез-келген санын кесіп өтіп, түзу бойымен қозғалады
!игуи (қозғалмай түсіру)
Король (патша) • 王 将 ōшōКороль (қиын) • 玉 将 гёкушō
Қадам: Король бір шаршыға кез-келген бағытта, ортогоналды немесе диагональ бойынша қадам жасай алады. (K)

Генерал король жоғары тұрған ойыншыға барады.

Қадам: Король бір шаршыға кез-келген бағытта, ортогоналды немесе диагональ бойынша қадам жасай алады. (K)

Зергерлік генерал төмен тұрған ойыншыға барады.

Алтын генерал • 金 将 киншōRook • 飛車 хиша
Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Диапазон: төбешік төрт шаршы бағыттың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын жылжыта алады. (R)
Күміс жалпы • 銀 将 гиншōVertical Mover • 竪 行 мықтыō
Қадам: күміс генерал төрт шаршы бағытта төрт диагональ бойынша жүре алады; немесе бір шаршы тікелей алға қарай, оған бес мүмкіндік береді. (FfW)
Диапазон: тік қозғалғыш кез-келген бос квадраттарды ортогоналды алға немесе артқа жылжыта алады.

Қадам: Ол квадратты ортогональды бүйірден адымдай алады. (WfbR)

Жалпы мыс • 銅 将 dōshōБүйірді жылжытушы • 横行 ōōō
Қадам: Мыс генералы төрт шаршыны бере отырып, бір шаршыны тікелей алға немесе артқа немесе бір шаршы диагональ бойынша алға адымдай алады. (fKbW)
Диапазон: бүйірлік қозғалғыш кез-келген бос квадраттарды ортогональды жағына жылжыта алады.

Қадам: Ол бір квадратты ортогоналды түрде алға немесе артқа жылжытуы мүмкін. (WrlR)

Темір генерал • 鉄 将 tesshōАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: темір генерал бір шаршыға ортогональды немесе диагональ бойынша алға жылжи алады, оған үш мүмкіндік береді.

Темір генерал тақтаның бір бөлігіне ғана жетеді. Ең алыс дәрежеге жеткен темір генерал қақпанға түседі. (fK)

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Тас генерал • 石 将 секішōАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: Тас генералы бір шаршыға екі мүмкіндік бере отырып, диагональ бойынша алға адымдай алады.

Тас генералы тақтаның бір бөлігіне ғана жетеді. Ең алыс дәрежеге жеткен тас генералы қақпанға түседі. (fF)

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Рыцарь • 桂 馬 кеймаАлтын генерал • 金 将 киншō
Секіру: рыцарь ортогональ мен диагональ арасындағы бұрыштық секірулермен секіреді, бір шаршы алға және бір шаршы диагональ бойынша алға, бір қозғалыста, аралықты ескермей. Яғни, оның екі бағытты таңдауы бар.

Ең алыс дәрежеге жеткен рыцарь тұзаққа түседі. (ffN)

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Ланс • 香車 киша*Ақ жылқы • 白駒 хакку
Диапазон: найза бос квадраттардың кез келген санын тура алға қарай жылжыта алады.

Ең алыс дәрежеге жеткен найза қақпанға түседі. (fR)

Ауқым: ақ ат кез келген бос квадраттарды алға немесе артқа жылжыта алады; немесе ол кез-келген бос квадраттарды диагональ бойынша алға жылжыта алады. (fQbR)
Мас піл • 酔 象 суизō* Ханзада • 太子 тайши
Қадам: мас піл бір шаршыға кез-келген бағытта, ортогональды немесе диагональды, тек артқа қарай адымдай алады. (FfrlW)
Қадам: князь ортогоналды немесе диагональ бойынша кез-келген бағытта бір шаршы қадам жасай алады. (K)

Егер сіздің қарсыласыңызда ойнап тұрған ханзада болса, оны жеңу үшін оны да, патшаны да қолға түсіру керек.

Соқыр жолбарыс • 盲 虎 mōko* Flying Stag • 飛 鹿 хироку
Қадам: соқыр жолбарыс бір шаршыға ортогональды алға жүруден басқа кез-келген бағытта қадам жасай алады. (FrlbW)
Ауқым: Ұшатын буын кез-келген бос квадраттарды тікелей алға немесе артқа жылжыта алады.

Қадам: Ол бір квадратты бүйірден немесе төрт диагональдың біреуінен жылжыта алады. (fbRK)

鹿
Қатыгез барыс • 猛 豹 mōhyōЕпископ • 角 行 kakugyō
Қадам: жауыз барыс алты шаршының кез-келгеніне қарай немесе артына қарай бара алады, бірақ тікелей бүйіріне емес. (FfbW)
Диапазон: Епископ төрт шаршы бағыттың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын қозғай алады.

Ол ортогоналды қозғала алмайтындықтан, қаруланбаған епископ тақтадағы квадраттардың жартысына ғана жетеді. (B)

Мысық қылышы • 猫 刄 myōjinАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: The мысық қылыш бір квадратты төрт диагональды бағыттың біріне жылжыта алады. (F)

Ол ортогоналды қозғала алмайтындықтан, мылжыңсыз қылыш тақтадағы квадраттардың жартысына ғана жетеді.

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Кері арба • 反 車 хенша* Кит • 鯨 鯢 кейгеи
Ауқым: Кері арба кез-келген бос квадраттарды тікелей алға немесе артқа жылжыта алады. (fbR)
Ауқымы: кит кез-келген бос квадраттарды алға немесе артқа жылжыта алады; немесе; ол кез-келген бос квадраттарды диагональ бойынша артқа жылжыта алады. (fRbQ)
Арыстан • 獅子 шиши
Аумақты жылжыту / екі рет түсіру: арыстан кез-келген бағытта бір квадратты кезекпен екі рет адымдай алады. Ол бірінші қадамнан кейін бағыттарды өзгерте алады және сегіз ортогональды немесе диагональды бағыттардың бірін орындаумен шектелмейді. Яғни, ол батыс шахматында рыцарь секіретін квадраттардың біріне қадам баса алады.

Ол бірінші қадамда түсіруден кейін жалғасуы мүмкін, әр айналымда екі кесінді болуы мүмкін. Бастапқы квадратқа оралу арқылы ол көршілес квадратта бір бөлікті қозғалмай тиімді түрде түсіре алады. Бұл 居 喰 い деп аталады игуи «стационарлық тамақтандыру». Ұқсассыз қозғалыс тақтаны өзгеріссіз қалдырады, бұл бұрылысты өту тәсілі.

Секіру: арыстан екі квадраттың кез келген жеріне секіре алады. Бұл сегіз диагональды немесе ортогональды бағыттардың кез-келгенінде секіруге немесе батыс шахматында рыцарьлардың кез-келген секірулеріне тең.

Чу шогидегі түсіру ережелері дай шогида қолданылмайды.

Арыстан көтерілмейді. (NAD [aK])

!!!
!!
!!!
Феникс • 鳳凰 hōōКоролева • 奔 王 Хонō
Қадам: Феникс квадратты төрт ортогоналды бағыттың біріне адымдай алады.

Секіру: төрт шаршы бағыттың бірінде екінші шаршыға секіре алады. (WA)

Диапазон: ханшайым сегіз ортогоналды немесе диагональды бағыттардың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын жылжыта алады. (Q)
Кирин • 麒麟 киринАрыстан • 獅子 шиши
Қадам: Кирин төрт шаршы бағыттың бірінде шаршы қадам жасай алады.

Секіру: Ол төрт шаршы бағыттың бірінде екінші шаршыға секіре алады.

Ерекше қозғалмайтын болғандықтан, қарсыласпаған кирин тақтадағы квадраттардың жартысына ғана жетеді. (FD)

Мәтінді сипаттау үшін жоғарыдағы Арыстанды қараңыз. (NAD [aK])
!!!
!!
!!!
Зұлым қасқыр • 悪 狼 akurōАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: зұлым қасқыр бір квадратты тігінен немесе алға, диагональ бойынша алға адымдай алады. (frlK)
Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Ашулы қабан • 嗔 猪 шинчоАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: The ашулы қабан квадратты төрт ортогоналды бағыттың біріне адымдай алады. (Ж)
Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Зорлық-зомбылық • 猛 牛 mōgyūАлтын генерал • 金 将 киншō
Шектелген диапазон: зорлық-зомбылық көрсететін өгіз төрт немесе ортогоналды бағыттың біреуі бойынша бір немесе екі квадратты қозғай алады. (R2)
Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Королева • 奔 王 Хонō
Диапазон: ханшайым сегіз ортогоналды немесе диагональды бағыттардың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын жылжыта алады. (Q)
Патшайым алға жылжытпайды.
Айдаһар патшасы • 龍王 ryūō* Қалықтаған қыран • 飛 鷲 хижū
Диапазон: айдаһар патшасы кез-келген бос квадраттарды төрт ортогоналды бағыттардың кез-келгені бойынша жылжыта алады.

Қадам: Ол кез-келген қиғаш бағытта бір квадратты жылжыта алады. (FR)

Ауқым: Қалықтаған бүркіт түзу сызық бойынша кез-келген бос квадраттарды алға қарай диагональдардан басқа кез-келген бағытта қозғай алады.

Арыстан жылжуы: Ол екі немесе екі квадратты алға қарай диагональ бойымен қозғалуы немесе секіруі мүмкін, мүмкін екі бөлікті алады. Бұл қуатқа кіреді игуи және бұрылыспен секіру («Арыстанды» қараңыз), бірақ емес диагональдан қозғалу. (RbBf [avF] fA)

!!
Айдаһар жылқысы • 龍馬 ryūma* Мүйізді сұңқар • 角 鷹 какуō
Ауқым: айдаһар жылқысы кез-келген бос квадраттардың кез-келгенін төрт диагональ бойынша кез-келген бағытта қозғай алады.

Қадам: Ол кез-келген ортогональды бағытта бір квадратты жылжыта алады. (ДБ)

Ауқым: мүйізді сұңқар кез-келген бос квадраттарды түзу сызық бойынша тура алға бағыттаудан басқа бағытта қозғала алады.

Арыстанның қозғалысы: ол екі немесе бір квадратты түзу сызық бойымен алға жылжытуы немесе секіруі мүмкін, бұл екі бөлікті ұстап алады. Бұл қуатқа кіреді игуи және бұрылыспен секіру («Арыстанды» қараңыз), бірақ емес ортогоналды қозғалу. (BrlbRf [avW] fD)

!
Епископ • 角 行 kakugyōАйдаһар жылқысы • 龍馬 рим
Диапазон: Епископ төрт шаршы бағыттың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын қозғай алады.

Ол ортогоналды қозғала алмайтындықтан, қаруланбаған епископ тақтадағы квадраттардың жартысына ғана жетеді. (B)

Ауқым: айдаһар жылқысы кез-келген бос квадраттардың кез-келгенін төрт диагональ бойынша кез-келген бағытта қозғай алады.

Қадам: Ол кез-келген ортогональды бағытта бір квадратты жылжыта алады. (ДБ)

Vertical Mover • 竪 行 мықтыō* Ұшқан өгіз • 飛 牛 жоғарыū
Диапазон: тік қозғалғыш кез-келген бос квадраттарды ортогоналды алға немесе артқа жылжыта алады.

Қадам: Ол квадратты ортогональды бүйірден адымдай алады. (fbRW)

Ауқым: ұшатын өгіз төрт шаршы бағыттың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез келген санын қозғай алады; немесе ол кез-келген бос квадраттарды ортогоналды алға немесе артқа жылжыта алады. (fbRB)
Бүйірді жылжытушы • 横行 ōōō* Тегін қабан • 奔 猪 хончо
Диапазон: бүйірлік қозғалғыш кез-келген бос квадраттарды ортогональды жағына жылжыта алады.

Қадам: Ол бір квадратты ортогоналды түрде алға немесе артқа жылжытуы мүмкін. (WrlR)

Ауқым: Еркін қабан кез-келген бос квадраттарды төрт қиғаш бағыттың бірінің бойымен немесе ортогональды бүйір бойымен жылжыта алады. (BrlR)
Ұшатын айдаһар • 飛龍 hiryūАлтын генерал • 金 将 киншō
Шектелген диапазон: Ұшатын айдаһар төрт немесе төрт қиғаш бағыттың біреуі бойынша төрт шаршы қозғала алады. (B2)

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Rook • 飛車 хишаАйдаһар патшасы • 龍王 ryūō
Диапазон: төбешік төрт шаршы бағыттың кез-келгені бойынша бос квадраттардың кез-келген санын жылжыта алады. (R)
Диапазон: айдаһар патшасы кез-келген бос квадраттарды төрт ортогоналды бағыттардың кез-келгені бойынша жылжыта алады.

Қадам: Ол кез-келген қиғаш бағытта бір квадратты жылжыта алады. (FR)

Ломбард • 歩 兵 fuhyōАлтын генерал • 金 将 киншō
Қадам: ломбард тек бір шаршыны тікелей алға адымдай алады.

Ең алыс дәрежеге жеткен пешон қақпанға түседі. (fW)

Қадам: алтын генерал төрт шаршы бағыттың біріне шаршы қадам жасай алады; немесе, бір шаршы диагональ бойынша алға, оған алты мүмкіндік береді. (WfF)
Арасында өтіңіз • 仲 人 chūninМас піл • 酔 象 суизō
Қадам: бір квадрат ортогональды алға немесе артқа жылжи алады. (fbW)
Қадам: мас піл бір шаршыға кез-келген бағытта, ортогональды немесе диагональды, тек артқа қарай адымдай алады. (FfrlW)

Қайталау

Егер алынған позиция ойында бұрын болған болса, ойыншы қозғала алмауы мүмкін сол ойыншымен қозғалу керек. (Алайда тарихи шогидің жұптасу проблемаларынан алынған дәлелдер бұл тыйымның бақылауда тұрған ойыншыға қолданылмайтындығын көрсетеді.) Мұны қайталау деп атайды (千 日 手 сенничит). Белгілі бір бөліктердің белгілі бір жағдайда өту мүмкіндігі бар екеніне назар аударыңыз (арыстан, егер оған жақын орналасқан бір шаршы жоқ болса, мүйізді сұңқар, оның алдындағы алаң иесіз болса, ал ұшқан бүркіт немесе оның алдындағы екі квадраттың екеуі де бос емес). Мұндай пастың қозғалысы позицияны өзгеріссіз қалдырады, бірақ қайталану ережесін бұзбайды, өйткені енді басқа ойыншының қозғалатын кезегі болады. Әрине, қатарынан екі пас беру мүмкін емес, өйткені бірінші ойыншы бұрынғы күйін көреді.

Тексеріп, жұптасыңыз

Ойыншы келесі қадамда қарсыластың жалғыз қалған патшасын (корольді немесе князьді) ұстап алатындай қимыл жасаған кезде, қозғалыс чек беріңіз; патша немесе ханзада деп айтылады чекте. Егер ойыншының патшасы немесе князі бақылауда болса және бұл ойыншының ешқандай заңды әрекеті оны тексеруден шығармаса, тексеру қадамы да жар, және ойынды тиімді жеңеді.

Батыс шахматынан айырмашылығы, ойыншы дай шогиден тыс кетпеуі керек, тіпті шынымен де тексеріске ауысуы мүмкін. Бірнеше патшасы бар ойыншы жиі жақсы идея бола бермейтініне қарамастан, кейде осы бөліктердің бірін құрбандыққа шалуы мүмкін гамбит.

Ойын аяқталды

Қарсыласының жалғыз қалған патшасын немесе ханзадасын ұстап алған ойыншы ойында жеңеді. Іс жүзінде мұндай жағдай сирек кездеседі, өйткені матч матты матчпен жіберген кезде отставкаға кетеді, әйтпесе шығын сөзсіз болған кезде.

Заңсыз қадам жасаған ойыншы бірден ұтылады. (Бұл ереже кездейсоқ ойындарда жеңілдеуі мүмкін.)

Ойын белгілері

Шоги қимылдарын білдіру үшін ағылшын тіліндегі мәтіндерде 1976 ж. Джордж Ходжес қолданған әдісті қолданған. шахмат үшін қолданылатын алгебралық жазба, бірақ дай шогиге өзгертулер енгізілді.

Типтік мысал P-8f. Бірінші әріп жылжытылған бөлікті білдіреді (жоғарыдағы орнатуды қараңыз). Жарнамаланған бөліктерде а + хаттың алдына қосылды. мысалы, + P алтын генерал үшін (көтерілген ломбард). Кесектің белгіленуінен кейін қозғалыс түрін көрсететін символ бар: - кәдімгі қозғалыс үшін немесе х Келесі - кескін түсетін квадраттың белгіленуі. Бұл файлды көрсететін саннан және дәрежені білдіретін кіші әріптен тұрады жоғарғы оң жақ бұрыш (Блэк көзқарасы бойынша) және 15o төменгі сол жақ бұрыш. (Бұл квадраттарды белгілеу әдісі жапон конвенциясына негізделген, алайда ол қолданады Жапон цифрлары әріптердің орнына. Мысалы, 2c квадраты жапон тілінде 2 三 деп белгіленеді.)

Егер қимыл ойыншыға шығарманы насихаттауға құқық берсе, онда а + соңына акция көтерілгенін білдіретін қосылады немесе = бас тартылғанын көрсету үшін. Мысалға, Nx7d = рыцарьды 7d-де алға жылжытпай түсіретінін көрсетеді.

Жоғарыда көрсетілген жазба түсініксіз болатын жағдайларда, сценаның белгіленуінен кейін сценаның сценарийі қосылады.

'Арыстан', 'Мүйізді Сұңқар' немесе 'Қалықтаған Бүркіт' суреттерін 'igui' (яғни қозғалмай) түсіргенде, түсірілетін кесінді квадраттың орнына пайдаланылады және оның алдында белгі болады '!'. Мысалы, арыстан 8c бір бөлігін түсіру ретінде көрсетіледі Lnx! 9d.

Кітап «арыстан» күшімен екі рет түсіргенде, екі түсірілім де олардың орындалу ретімен көрсетіледі. Мысалы, арыстан , бір бөлігін түсіру 3 сағ содан кейін екіншісін басып алады 2iарқылы ұсынылған болар еді Lnx3hx2i.

Қозғалыс көбінесе шахматтағыдай нөмірленеді.

Сондай-ақ қараңыз

Сыртқы сілтемелер