Төрт қосылыңыз - Connect Four

Төрт қосылыңыз
4 Board and Box.jpg қосыңыз
4. қосу ойын тақтасы мен қорап
ДизайнерХовард Векслер[1]
Нед Стронгин[2]
Баспа (лар)Милтон Брэдли / Хасбро
Жарияланған күні1974; 46 жыл бұрын (1974)
Жанр (лар)Қосылым ойыны
Ойыншылар2
Ойнату уақыты1 - 10 минут
Жас аралығы6+

Төрт қосылыңыз (сонымен бірге Төрт жоғары, Төрт учаске, Төрт табыңыз, Төрт қатар, Төрт жол, Төрт тастаңыз, және Гравитриптер Кеңес Одағында) екі ойыншы байланыс үстел ойыны, онда ойыншылар түсті таңдайды, содан кейін кезекпен түсті дискілерді жеті бағаналы, алты қатар тігінен ілулі торға тастайды. Бөліктер баған ішіндегі ең төменгі бос орынды алып, тікелей төмен түседі. Ойынның мақсаты - өзінің төрт дискісінің көлденең, тік немесе қиғаш сызығын бірінші болып қалыптастыру. Төрт қосу - бұл шешілген ойын. Бірінші ойыншы әрқашан дұрыс қимылдарды ойнау арқылы жеңе алады.

Ойын алдымен сатылды Төрт қосылыңыз сауда маркасы[3] арқылы Милтон Брэдли 1974 жылдың ақпанында.

Геймплей

Connect Four ойынының ойыны

Нысан: Төрт дойбыңызды қатарынан жалғап, қарсыласыңыздың солай жасауына жол бермей. Бірақ, назар аударыңыз - сіздің қарсыласыңыз сізге жасырынып, ойында жеңе алады!

— Милтон Брэдли, Connect Four «Pretty Sneaky, Sis» телевизиялық жарнамасы, 1977 ж[4]

Геймплей мысалы (оң жақта) Connect Four-ті бастаған бірінші ойыншыны олардың сары дискілерінің бірін бос ойын тақтасының ортаңғы бағанына тастау арқылы көрсетеді. Содан кейін екі ойыншы кезек-кезек дискілерінің бірін толтырылмаған бағанға тастайды, екінші ойыншы қызыл дискілермен қатарынан төрт диагональға жетіп, ойында жеңіске жеткенше. Егер тақта екі ойыншы қатарынан төрт нәтижеге жетпей толтырылса, онда ойын тең ойын болады.

Математикалық шешім

Connect Four - екі ойыншы ойыны тамаша ақпарат екі жақ үшін де. Бұл термин бір ойыншы ойнайтын ойындарды сипаттайды, ойыншыларда берілген ойын күйі үшін орын алған қозғалыстар мен орын алатын барлық қозғалыстар туралы барлық ақпарат бар. Connect Four сонымен қатар қарсыластың жіктелуіне жатады, нөлдік ойын, өйткені ойыншының артықшылығы - қарсыластың кемшілігі.

Connect Four ойынының күрделілігінің бір өлшемі - тақтадағы мүмкін болатын ойындардың саны. Connect Four-тің 6 биіктігі мен 7 кең торында ойнаған 4 531 985 219 092 позициясы бар.[5]0-ден 42 данаға дейінгі барлық ойын тақталарына арналған.

Ойын бірінші болды шешілді Джеймс Доу Аллен (1988 ж. 1 қазан), және тәуелсіз Виктор Аллис (16 қазан, 1988).[6]Аллис білімге негізделген тәсілді сипаттайды,[7] тоғыз стратегиямен, Connect Four үшін шешім ретінде.Аллен сонымен қатар жеңіске жету стратегияларын сипаттайды[8][9]оның ойын талдауында. Connect Four-тің алғашқы шешімдері кезінде, дөрекі-күштік талдау ойынның күрделілігі мен сол кездегі компьютерлік технологияларды ескере отырып, мүмкін деп саналмады.

Connect Four содан бері Джон Тромптың 8 қабатты мәліметтер базасын құрастыру жұмыстарынан бастап, күш қолдану әдістерімен шешілді.[6][10] (4 ақпан 1995 ж.). Connect Four-ті шешуге қабілетті жасанды интеллект алгоритмдері минимакс немесе негамакс, қамтитын оңтайландырулармен альфа-бета кесу, жылжытуға тапсырыс беру және транспозициялық кестелер. Connect Four-ті осы әдістермен шешудің коды да үшін негіз болып табылады Фурстондар[11] бүтін өнімділік көрсеткіші.

Connect Four үшін шешілген қорытынды бірінші ойыншы жеңеді. Бірге тамаша ойын, бірінші ойыншы жеңіске мәжбүр ете алады,[6][7][8] немесе 41-ші жүріске дейін[12] (қабат ) ортаңғы бағаннан басталады. Ойын бірінші ойыншы ортасына іргелес бағандардан бастаған кезде теориялық ұтыс болып табылады. Ойын тақтасының шеттерінде сол жақтағы 1 және 2-баған (немесе оң жақтағы 7 және 6-баған) үшін ойыншының бірінші басталуына арналған нақты қозғалыс мәні - 40-шы жүрістегі шығын,[12] және 42-ші қозғалыстағы шығын,[12] сәйкесінше. Басқаша айтқанда, төрт сыртқы бағаннан бастап, бірінші ойыншы екінші ойыншыға жеңіске жетуге мүмкіндік береді.

Ереженің өзгеруі

Connect Four-тің әртүрлі ойын тақталарының өлшемдерімен, ойын бөліктерімен және / немесе ойын ережелерімен ерекшеленетін көптеген нұсқалары бар. Көптеген вариациялар физикалық ойын тақталарымен және адамдар ойнауымен емес, ойын теориясымен және жасанды интеллект зерттеулерімен танымал.

Connect Four тақтасының ең көп қолданылатын өлшемі - 7 баған × 6 қатар. 5 × 4, 6 × 5, 8 × 7, 9 × 7, 10 × 7, 8 × 8, Infinite Connect-Four,[13]және цилиндр-шексіз байланыс-төрт.[14]

Милтон Брэдли ойынының саяхат нұсқасы.

Hasbro's Connect Four физикалық ойын тақтасының бірнеше нұсқасы ойын бөліктерін төменнен бір уақытта жоюды жеңілдетеді. Дәстүрлімен қатар геймплей, бұл мүмкіндік ойынның өзгеруіне мүмкіндік береді.[15]Ойынның кейбір алдыңғы нұсқаларында ойынға қосымша вариация жасау үшін арнайы белгіленген дискілер және картон бағаналы кеңейткіштер де болған.[16]

PopOut

PopOut бос тақта және ойыншылар кезек-кезек тақтаға өздерінің түрлі-түсті дискілерін орналастыра отырып, дәстүрлі геймплеймен бірдей басталады. Әр бұрылыс кезінде ойыншы не жоғарыдан басқа дискіні қоса алады, не төменгі қатарда өзінің жеке түсті дискілері болса, төменгі жағынан өз түсінің дискіні алып тастайды (немесе «шығарады»). Дискіні төменнен шығару, оның үстіндегі әр дискіні бір кеңістікке түсіреді, олардың қалған тақтамен байланысын өзгертеді және қосылу мүмкіндіктерін өзгертеді. Төрт дискіні көлденең, тігінен немесе диагональ бойынша қосқан бірінші ойыншы ойында жеңеді.

Поп 10

Ойын басталмас бұрын, Поп 10 дәстүрлі ойыннан басқаша орнатылған. Кезекпен кезекпен әр ойыншы тек төменгі қатарды толтыратын ойықтарға өздерінің жеке дискілерінің біреуін орналастырады, содан кейін ол толтырылғанша келесі жолға өтеді және барлық жолдар толтырылғанша солай жүреді.

Геймплей ойыншылар тақтаның төменгі жағынан кез-келген түрде өзінің түсі бар дискіні алып тастайды. Егер алынған диск жойылған кезде төрт дискілі қосылыстың бөлігі болса, ойнатқыш оны ойыннан тыс қалдырады да, бірден басқа айналымға ауысады. Егер бұл «төртеуді біріктірудің» бөлігі болмаса, онда оны тақтаға жоғарғы жағындағы ойық арқылы балама бағандағы кез келген ашық кеңістікке (мүмкіндігінше) орналастыру керек және бұрылыс басқа ойыншыға ауысады. Бірінші болып өзінің түсінің он дискісін бөлген ойыншы жеңеді.

5-қатарда

The 5-қатарда Connect Four үшін вариация - бұл 6 биіктігі, 9 ені, торда ойналатын ойын. Хасбро ойын тақталарымен ауыстырылған екі қосымша бағананы стандартты 6-дан 7-ге дейінгі тақтаның сол және оң жағына қосады. Ойын түпнұсқа Connect Four-ке ұқсас ойнайды, тек ойыншылар жеңіске жету үшін қатарынан бес дана алуы керек. Назар аударыңыз, бұл 42 қабатты ойын, өйткені ойынға қосылған екі жаңа баған ойын басталғанға дейін он екі ойын бөлігін білдіреді.

Күшейту

Connect Four-тің бұл вариациясында ойыншылар бір немесе бірнеше арнайы белгіленген «Қуат дойбы» ойын бөліктерімен ойынды бастайды, әр ойыншы әр ойынға бір рет ойнауды таңдай алады. Мысалы, антил белгішесімен белгіленген шығарманы ойнағанда ойыншы дереу астындағы барлық бөліктерді шығарып жіберуі мүмкін, сол кезде аньв бөлігін ойын тақтасының төменгі қатарына қоя алады. Басқа белгіленген ойын бөліктеріне қабырға белгішесі кіреді, бұл ойыншыға белгісіз бөлікпен екінші қатарынан ұтылмайтын кезек ойнауға мүмкіндік береді; белгісіз бөлікпен екінші айналымға шектеусіз мүмкіндік беретін «× 2» белгісі; және бомбаның белгішесі, ойыншыға қарсыластың бөлігін бірден шығаруға мүмкіндік береді.

Басқа нұсқалар

Сондай-ақ, Hasbro компаниясы ашық аспан астында пайдалануға арналған әр түрлі көлемдегі Giant Connect Four шығарады. Ең үлкені ауа райына төзімді ағаштан жасалған, ені де, биіктігі де 120 см. Connect Four компаниясы шығарылды Microvision 1979 жылы Роберт Хофберг жасаған видео ойын консолі. Ол сонымен бірге шығарылды Texas Instruments 99/4 сол жылы компьютер.

Ұялы құрылғылардың көбеюімен Connect Four ойынға тез және басқа адамға қарсы ойнауға болатын ойын ретінде қайта оралды. ғаламтор байланыс.

2007 жылы Милтон Брэдли Connect 4 Stackers шығарды. Кәдімгі тордың орнына ойында түрлі-түсті дискілерді орналастыруға арналған тақта бар. Стандартты Connect 4 сияқты, ойынның мақсаты - дискілердің белгілі бір түсті қатарынан 4 алу.[17]

2008 жылы физикалық ойын ретінде жарияланған тағы бір тақта нұсқасы - Hasbro 4х4 қосыңыз.[18]Бұл ойында төрт ойыншыға арналған түрлі-түсті дискілері бар екі қабатты тік тор және плюс блоктаушы дискілер бар. Ойынның мақсаты - дискілердің белгілі бір түсі үшін қатарынан 4 алу.

A SpongeBob SquarePants ойын нұсқасы 2009 жылы шоудың 10 жылдығына орай шығарылды. Ережелер әдеттегі нұсқамен бірдей, тек чиптерде SpongeBob пен Патриктің беттері бар. Ол 2014 жылы қайта шығарылды, бірақ Патрик Планктонмен алмастырылды.

2013 жылы Bay Tek Games Connect 4 құрды билет сатып алу Аркадалық ойын Hasbro лицензиясы бойынша. Ойынның стандартты және люкс нұсқалары бар. Екі ойыншы батырмаларды пайдаланып, дойбыны қозғалтады және тастайды. Егер бір ғана ойыншы ойнаса, ойыншы компьютерге қарсы ойнайды. Жеңген ойыншы да, ұтылған ойыншы да билет алады. Жеңіске жеткен ойыншы дойбы қозғалатын бонустық раундта ойнайды, ойыншы билет джекпотын алу үшін қажетті уақытта батырманы басуы керек.

2015 жылы Жеңісті қадамдар Connect 4 Twist & Turn жарияланды. Бұл ойын нұсқасында тегіс ойын торының орнына ойын мұнарасы бар. Мұнарада өздігінен бұралатын 5 сақина бар. Геймплей стандартты Connect 4-ке ұқсас, мұнда ойыншылар өздерінің 4 түрлі түсті дискілерінің қатарына 4 алуға тырысады. Алайда, Twist & Turn көмегімен ойыншылар шығарманы ойнағаннан кейін сақинаны бұрап алу мүмкіндігіне ие. Ол геймплейге нәзік стратегия қабатын қосады.

2018 жылы Bay Tek Games екінші Connect 4 аркада ойыны Connect 4 Hoops шығарды. Ойыншылар баскетбол баскетболына баскетбол лақтырады, олар бейне экранда дойбы ретінде көрінеді. Ойынды 2 ойыншы немесе 1 ойыншы компьютерге қарсы ойнай алады. Жеңген ойыншы да, ұтылған ойыншы да билет алады.

2018 жылы Hasbro Connect 4 Shots шығарды. Бұл нұсқа ойыншылардан торға бір ойыншы қатарынан төрт нәтиже шығарғанға дейін секіруді талап етеді.

Танымал мәдениет

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Қалалық колледждегі ойыншықтар туралы әңгіме». CUNY мәселелері. Нью-Йорк қалалық университеті. 2001 жылғы қыс.
  2. ^ «Некролог: Нед Стронгин». The New York Times. 2011 жылғы 18 сәуір.
  3. ^ «Төрт қосыл». Америка Құрама Штаттарының патенттік және сауда маркалары жөніндегі басқармасы.
  4. ^ «Төртеуді жалғаңыз -» Pretty Sneaky, Sis ... «(Коммерциялық, 1981)». YouTube. Алынған 18 желтоқсан, 2016.
  5. ^ Заңды саны 7 X 6 Connect-n қабатынан кейінгі төрт позиция, Бүтін тізбектің онлайн-энциклопедиясы
  6. ^ а б c «John's Connect төрт ойын алаңы». Басты бет. 25 мамыр 2010 ж.
  7. ^ а б Аллис, Виктор, Connect-Four-тің білімге негізделген тәсілі, Vrije Universiteit, қазан, 1988 ж
  8. ^ а б Аллен, Джеймс Д., Connect-Four бағдарламасындағы білікті ойын, 1990
  9. ^ Аллен, Джеймс Д. (2010). Connect 4 толық кітабы: тарих, стратегия, басқатырғыштар. Sterling Publishing Company. ISBN  1402756216.
  10. ^ Тромп, Джон, Connect-4 деректер жиынтығы, 4 ақпан 1995 ж
  11. ^ Тромп, Джон, Fhourstones эталоны, 1992
  12. ^ а б c asun.net, Төрт қатардағы шешуші, 30 тамыз, 2013 жыл
  13. ^ Ямагучи, Ю .; К.Ямагучи; Т.Танака; Т.Канеко (2012). «Infinite Connect-Four шешілді: Сурет салыңыз». Компьютерлік ойындардағы жетістіктер, ACG 2011 ж. LNCS 7168: 208-219.
  14. ^ Ямагучи, Ю .; К.Ямагучи; Т.Танака (2013). «2, 6 және 11 ендерінен басқа цилиндр-шексіз-қосылу-төртеуі шешілді: сызылған». Компьютерлер мен ойындарға арналған 8-ші халықаралық конференция (CG2013).
  15. ^ «C4 Classic Grid» (PDF). Hasbro Inc. 2012.
  16. ^ «Connect 4» (PDF). Hasbro Inc. 2009 ж.
  17. ^ «4 стакерді қосу» (PDF). Hasbro Inc. 2006.
  18. ^ «4x4 қосу» (PDF). Hasbro Inc. 2008.
  19. ^ Thair, David (22 мамыр, 2009). «HIGNFY Қонақтардың сұхбаты: Стюарт Макони». Комедиялық блог. BBC.
  20. ^ «Nintendo бүкіл әлемдегі 51 классикалық клуб үйінің барлық ойындарын ұсынатын ыңғайлы инфографикамен бөліседі». Nintendo Life. Алынған 2020-07-21.

Сыртқы сілтемелер