Чамбара (видео ойын) - Chambara (video game)

Чамбара
Chambara.jpg
ӘзірлеушілерКоманда жақсы
Баспа (лар)USC Games Publishing
Директор (лар)Кевин Вонг
ДизайнерЭстебан Фахардо
Орындаушы (лар)Кэтрин Фокс, Алекс Берт
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)
Босату26 шілде 2016 (PS4)
12 желтоқсан, 2017 (PC, MacOS)
Жанр (лар)Стелс ойын
Режим (дер)Жергілікті көп ойыншы

Чамбара Бұл стелс ойын Team OK әзірлеген және USC Games Publishing жариялаған.[1] Ол 2016 жылдың 26 ​​шілдесінде шығарылды PlayStation 4 және 2017 жылдың 12 желтоқсанында ДК және MacOS үшін.[2]

Ол сыншылардың әртүрлі пікірлерін алды, олар көркемдік стилі мен геймплейді мақтады, бірақ оның ерекшеліктерін сынға алды. Ойын ан IGF Сыйлық және a БАФТА 2015 жылы көретіндер сыйлығы.[3] Бұл сонымен қатар ресми іріктеу болды Indiecade.[3]

Геймплей

Ойын толығымен жергілікті көп ойыншы болып табылады және әр ойыншы өзін басқарады антропоморфты самурай құстарының сипаты.[4] Әлем ақ-қара бөліктерден тұрады, бұл кейіпкерлерге өзінің қара және ақ түстерінің арқасында көзге көрінбейтін етіп жасыруға мүмкіндік береді.[4] Ойыншылар бір лақтыратын жұлдызды да жауды түске бояйтын және оларды көрінетін етіп лақтыра алады.[4][1] Біреуі ойыншының соққысы кендо таяқшасы жау сипатының өліміне әкеледі, ұқсас Бушидо пышағы.[4] L2 пернесін басу арқылы экранды көруге жол бермеу үшін кейіпкердің көзін қысып немесе жұмуға болады.[4]

Даму

Ойынды студенттер әзірледі USC Interactive Media & Games бөлімі.[1] Ол колледж жатақханасында ойнау үшін құрылды, бұл диванға негізделген көп ойыншының фокусына әкелді.[1] Ойынның көркем стилі шабыттандырды Самурай Джек, Акира Куросава фильмдер,[3] 20 ғасыр жапон өнері және Моно-Ха және Метаболизм сәулет.[1]

Ойынның кейіпкерлері адамдардан құстарға, қандар қауырсындарға өзгертілді, өйткені бұл кішкентай балалармен фестивальдарда көрсетілмеген зорлық-зомбылық болар еді.[3] Ойыншының әлемді оңай шарлап, интерфейсті көруі өнер стилінің ақ-қара сипатына байланысты қиын болды.[3]

Марапаттар мен қабылдау

Чамбара 2015 алды БАФТА Ones to Watch сыйлығы, бейне ойындар саласындағы жаңа таланттар мен жаңалықтарды дәріптейді, [5] және таңдаған IndieCade фестиваль ретінде 2015 жылдың күзінде таңдалады.[6] 2016 жылы ол алды IGF «Үздік студенттер ойыны» номинациясы Ойын жасаушылар конференциясы Сан-Францискода. [7]

Ойын сыншылардың әртүрлі пікірлеріне ие болды, олардың жалпы бағасы 71/100 болды Metacritic.[2]

Крис Картер Деструктоид ойынды 75/100 деп бағалап, «бұл бір нәрсе жасайды, және ол оны өте жақсы орындайды» деп айтты.[4] Ол «мұнда көптеген адамдардың қызығушылығын сақтау үшін жеткілікті, егер оларда ойнайтын достардың (немесе бөлмеде тұратын / маңызды адамның) тұрақты легі болса жеткілікті».[4]

Чад Сапиха Қаржы посты ойынның идеясы «фантастикалық» болғанымен, идея «дамымаған» және «ескіруге» дейін «бірнеше сағаттық» көңіл-күй сыйлайтынын айтып, ойынға 70/100 баға берді.[8]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c г. e "'Чамбара, 'жатақханада дүниеге келген сплит-экранды самурай ойыны'. Энгаджет. Алынған 2017-08-07.
  2. ^ а б «Чамбара». Metacritic. Алынған 2017-08-07.
  3. ^ а б c г. e Бейкер, Крис. «Студенттік IFF-ге жол: OK OK ойындары бойынша Chambara». Алынған 2017-08-07.
  4. ^ а б c г. e f ж «Шолу: Шамбара». Деструктоид. Алынған 2017-08-07.
  5. ^ «2015 жылы BAFTA сыйлығының иегері: Chambara». 2015-03-12. Алынған 2017-08-28.
  6. ^ «Чамбара». Архивтелген түпнұсқа 2017-08-29. Алынған 2017-08-28.
  7. ^ «Чамбара: Студенттік талапкер 2016». Алынған 2017-08-28.
  8. ^ «Chambara шолу: жасырын аренаның жауынгері инновациялық әрекеттерді ұсынады, бірақ ойнаудың тым аз тәсілдері бар». Қаржы посты. 2016-08-15. Алынған 2017-08-07.