Жауынгерлік пас - Battle pass - Wikipedia

Ойыннан Battle pass экранының мысалы Fortnite Battle Royale, оның екі деңгейлі, көп деңгейлі сыйақы жүйесін көрсете отырып.

Бейне ойындар саласында, а шайқас түрі болып табылады монетизация тәсілі ойынға қосымша мазмұнды, әдетте деңгейлік жүйе арқылы ұсынады, ойыншыны ойын ойнағаны және белгілі қиындықтарды орындағаны үшін ойын ішіндегі заттармен марапаттайды. Шабыттандырды маусымдық пас билеттер жүйесі және шығу тегі Dota 2 2013 жылы жауынгерлік пас үлгісі балама ретінде көбірек қолданыла бастады абоненттік төлемдер және тонау қораптары 2010 жылдардың аяғында басталады. Battle Pass барлық пайдаланушыларға қол жетімді ақысыз талондарды және жақсартылған заттар мен косметиканың орнына жылдық немесе маусымдық төлемдерді талап ететін премиум-билет ұсынуға бейім.

Тұжырымдама

Бейне ойын барысында ұрыс ойыншысы ойыншыға тегін ұсынылуы мүмкін немесе ойыншыдан оны микротранзакциялар арқылы сатып алуды талап етуі мүмкін. Алынғаннан кейін, ұрыс парағы ойыншыға бірқатар сыйақы деңгейлерін ұсынады; жеткілікті табыс табу арқылы тәжірибе деңгейді аяқтау үшін ойыншы осы деңгейде ұсынылған марапаттарға ие болады. Бұл сыйақылар әдетте косметикалық сипатта болады, мысалы, кейіпкерлер мен қаруды бейімдеу параметрлері («терілер» деп те аталады), эмоциялар және басқа да ойынға әсер етпейтін элементтер. Ойыншыларға мәртебе белгісі ретінде басқа теңшелім опцияларын басқа ойыншыларға көрсетуге мүмкіндік беретін жоғары деңгейдегі сыйлықтар ұсынылады.[1] Тәжірибе кәдімгі геймплей арқылы, көбінесе ойын ішіндегі қиындықтар арқылы жинақталады, ал кейбір ойындар микротранзакциялар көмегімен ұрыс арқылы прогрессті жылдамдатуға мүмкіндік береді.[2] Жауынгерлік асу сонымен қатар адамдарды достарымен ойнауға немесе егер олар шайқас картасын сатып алмаса, мүлдем көп ойыншының әрекеттерін жасай алмайды. Бұл дегеніміз, бір айдан кейін олар ойыннан біржола шығарылып тасталуы мүмкін. Ақысыз және ақылы шайқас билеттерін ұсынатын ойындарда ақысыз билет деңгейлерінің шектеулі санына ие болуы мүмкін немесе аз немесе қажет емес сыйақылар ұсынады, бірақ ойыншының алға жылжуын ақылы шайқас билеті арқылы бақылап, мүмкіндік береді. оларға сауап алу үшін кез келген уақытта сол шайқас парағын сатып алу.[2][3]

Ұрыс билеттері мен сыйақылар шектеулі уақытқа, көбінесе бірнеше айға беріледі, содан кейін жаңа маусымдық шайқас жаңа марапаттар жиынтығына ие болады.[2] Жауынгерлік пастар ойынға байланысты әртүрлі терминдер деп аталуы мүмкін. Мысалға, Ракета лигасы, PlayerUnknown's шайқас алаңдары және Fortnite әлемді құтқару сәйкесінше «Rocket Pass», «Survivor Pass» және «Ventures level» ұсынады.[4][5]

Тарих

Жауынгерлік пас тұжырымдамасының алғашқы белгілі мысалдарының бірі болды Клапан Келіңіздер Dota 2 айналасында болған оқиға кезінде Халықаралық 2013 жыл, жылдық спорт ойынға арналған турнир.[6] «Компендиум» деп аталып, оны сатып алған ойыншылар үшін ойын ішіндегі ерекше мазмұнды және басқа мүмкіндіктерді ұсынды, одан түскен барлық кірістің 25% -ы осы іс-шараның жүлде қорына бағытталды.[2][7] 2016 жылы Valve Compendium-ті ең үлкен Халықаралық шайқас асуына қосты, кейінірек олардың ай сайынғы түрін енгізді Dota Plus 2018 жылы жазылу мүмкіндігі.[8][9] Сондай-ақ, клапан «науқанға жол береді» Team Fortress 2 Науқан талоны сатып алған ойыншыға бірнеше теңшелім опцияларын алу үшін іс-шара барысында бірнеше мақсаттар қоюға мүмкіндік берді.[10][11]

Осы пастардың танымалдығы 2018 жылы in қолдануымен айтарлықтай өсті Эпикалық ойындар Келіңіздер Fortnite Battle Royale. Бұрын сирек кездесетін масштабтағы қашу табысы оның монетизация әдістеріне үлкен қызығушылық тудырды. Ойын тегін, әр маусымы 10 аптаға созылатын «маусымды» басқарылатын босату кестесін қабылдады, оның барысында косметикалық заттар мен эмоциялардың жаңа жиынтығы ұсынылды. Жаңа шайқас «шайқас асуы» екінші маусымнан бастап, ойын ойыншылардың базасында үлкен өсу байқалатын және ойын сол уақыттан бері қолданылып келе жатқан уақытта қосылды.[12] Шайқастық ойындар V-бакс деп аталатын ойын валютасы арқылы сатып алынады, немесе оны нақты ақша қаражаттарымен микротранзакциялар арқылы сатып алу қажет, немесе Fortnite: Әлемді сақтаңыз. Талдаушы Майкл Пачтер эпизод үшінші маусымның бірінші күні, 2018 жылдың ақпанында, бес миллионнан астам шайқас өткізіп, сатылымға шықты деп бағалады 50 миллион АҚШ доллары бір күнде кірісте.[13] Кеңейтуімен Fortnite 2018 жылдың наурызында мобильді құрылғыларға ойыннан түскен кірістер келесі айларда айына жүздеген миллион долларды құрады, бұл бірінші кезекте ұрыс талондарының сатылымынан.[14]

Сонымен бірге Fortnite сәттілікке айналды, бейне ойындар индустриясы деген мәселемен айналысқан болатын тонау қораптары, тағы бір монетизация схемасы, мұнда ойыншылар кездейсоқ ассортименттегі ойын ішіндегі ассортименті бар қораптарды ашуға қаражат жұмсайды. 2010 жылдардың аяғында талан-таражға салынған жәшіктер үкіметке қатысты бірнеше топтың жіті бақылауында болды, деп санайды құмар ойындар әсіресе жас ойыншыларға арналған. Шайқас пастары қораптарды тонаудың қолайлы нұсқасы ретінде қарастырылды, өйткені ойыншылар барлық деңгейлерді аяқтауға көп уақыт жұмсауға тура келсе де, олар ала алатын барлық сыйақыларын көре алатын еді, ойыншылар ойынды ойнауды жалғастырды . Сонымен қатар, ойыншыларға деңгейлерді сатып алу үшін қаражат ұсыну арқылы баспагерлер қосымша кіріске қол жеткізе алады.[2]

Жетістігімен үйлеседі FortniteКеліңіздер ұрыс талонына таласу және талан-таражға салынудан арылу, басқа баспагерлер ұрыс талонын пайдалануды бағалауды бастады, ойын журналистері бұрын олжалар қораптарына сүйенген немесе жұмыс істейтін ойындар туралы теорияны алға тартты қызмет ретінде шайқас билеттерін ауыстыру ретінде ұсына алады.[2][15] Барған сайын мобильді ойындар соның ішінде, бірақ онымен шектелмейді Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Тайпалар шайқасы, Brawl Stars Battle Pass жүйесін өз ойындарында қолдана бастады. [16]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Джордан, Джон (2018 жылғы 2 шілде). «Неліктен Fortnite монетизациясын көшіру оңай, бірақ оның жетістігін қайталау қиын». Қалта ойыншысы. Алынған 6 шілде, 2018.
  2. ^ а б c г. e f Дэвенпорт, Джеймс (2018 жылғы 5 шілде). «Жауынгерлік талондар тонау қораптарын алмастырады, бірақ бұл олардан жақсы келісім емес». PC Gamer. Алынған 5 шілде, 2018.
  3. ^ Картер, Крис (26.03.2018). «Fortnite олжа қорабы және Battle Pass бастаушыларына арналған нұсқаулық». Көпбұрыш. Алынған 6 шілде, 2018.
  4. ^ Райт, Стивен (19.06.2018). "'Ракета лигасының директоры ракеталық пас, талон қораптары, бонустар мен айыппұлдар туралы айтады ». Әртүрлілік. Алынған 19 маусым, 2018.
  5. ^ Кнезевич, Кевин. «PUBG-дің Fortnite стиліндегі іс-шара билеті бүгін жаңа жаңартумен қол жетімді». Eurogamer. Алынған 9 шілде, 2018.
  6. ^ Ван Аллен, Эрик. «Dota 2 өзінің ең үлкен оқиғасы үшін 20 миллион доллардан астам сыйлыққа қаншалықты дәл келеді?». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 шілдеде. Алынған 14 шілде, 2017.
  7. ^ D'Anastasio, Сесилия (21.06.2018). «Жауынгерлік асулар дәл қазір өте ыстық». Котаку. Алынған 21 маусым, 2018.
  8. ^ Турстен, Крис (26 қаңтар, 2016). «Қысқы шайқас - бұл клапанның ең жақсы Dota 2 оқиғасы». PC Gamer. Алынған 19 маусым, 2018.
  9. ^ Перейра, Крис. «Dota 2 жазғы негізіндегі ұрыс паспортын клапанды күрделі жөндеуден өткізу». GameSpot. Алынған 12 наурыз, 2018.
  10. ^ Уилсон, Ник (2 шілде, 2015). «Team Fortress 2-дің Gun Mettle жаңартуы CS қосады: қару-жарақ пен науқан сияқты GO». PCGamesN. Алынған 24 қаңтар, 2019.
  11. ^ Мейджа, Оззи (24 қаңтар, 2019). «Мұнда Team Fortress 2 'Jungle Inferno' жаңартылуындағы барлық ерекшеліктер бар«. Shacknews. Алынған 24 қаңтар, 2019.
  12. ^ Саед, Шериф (2017 жылғы 15 желтоқсан). «Fortnite Battle Royale Dota 2 стиліндегі Battle Pass алады, көптеген жаңа заттар». VG247. Алынған 14 шілде, 2018.
  13. ^ Валентин, Ребека (25.05.2018). «Fortnite 3-ші маусымның бірінші күнінде 5 миллион шайқас өткізді». GamesIndustry.biz. Алынған 6 шілде, 2018.
  14. ^ Паркер, Джейсон (2018 ж. 24 мамыр). «Fortnite сәуірде 300 миллион долларға жетті, баяулау белгілері жоқ». CNet. Алынған 6 шілде, 2018.
  15. ^ Эшли, Клейтон (21 мамыр 2018). «Fortnite's Battle Pass нені дұрыс көрсетеді». Көпбұрыш. Алынған 19 маусым, 2018.
  16. ^ «Battle Pass - бұл ұтқыр немесе ұнамсыз мобильді ойындардағы тренд». GameRefinery. 17 желтоқсан, 2019. Алынған 29 қазан, 2020.