Бейсбол ережелері - Baseball rules - Wikipedia

Ресми бейсбол ережелерінің мұқабасы, 1921 жылғы басылым, қолданылған Америка лигасы және Ұлттық лига

Ережелері Бейсбол лигадан лигаға аздап ерекшеленеді, бірақ жалпы бірдей негізгі ойын түрлерімен бөліседі.

Ережелер

Бірнеше негізгі ережелер бар, олар аз ғана ерекшеленеді. «Ресми бейсбол ережелері«Америка Құрама Штаттары мен Канададағы барлық кәсіби ойындарды басқарады, соның ішінде Әлемдік бейсбол. Толық ережелер келесі ретінде жарияланады MLB.com сайтындағы ресми бейсбол ережелері, ресми веб-сайты Бейсбол Америка Құрама Штаттары мен Канадада. Ережелер сонымен қатар Солтүстік Америкада кітап түрінде жарияланған Спорттық жаңалықтар. Көптеген әуесқой және жастар лигалары қауіпсіздік үшін бірнеше өзгертулермен «ОБР» қолданады.

«Ресми бейсбол ережелерінің» сәл өзгертілген басқа нұсқалары. Басқаратын жарыстарда қолданылады Халықаралық бейсбол федерациясы (IBAF), оның ішінде Олимпиада және Әлем кубогі, Солтүстік Америкадан тыс көптеген лигалар (мысалы, Жапония сияқты) Ниппон кәсіпқой бейсбол сияқты жастар бейсбол ұйымдары Кiшi лига, ПОНИ Лига, және Cal Ripken League.

Бейсбол ережелерінің кітабы Ұлттық алқалық атлетикалық қауымдастық (NCAA), осы ұйым мүшелерінің ойындарын басқарудан басқа, колледж жастағы ойыншылар қатысатын бірнеше басқа жарыстарда қолданылады.

АҚШ-тың орта және орта мектеп жасындағы бейсбол ережелерімен реттеледі Мемлекеттік жоғары мектеп қауымдастықтарының ұлттық федерациясы (NFHS).

Айырмашылықтар және эволюция

Ойынның шығу тегі туралы қараңыз Бейсболдың пайда болуы. Көптеген басқа спорт түрлерінен айырмашылығы, ресми бейсбол ережелері ойынның қазіргі дәуірінде негізінен тұрақты болып келді. Көптеген бейсболшылар, жанкүйерлер мен әкімшілер кәсіби бейсбол ережелері мен дәстүрлерін уақыт сынынан өткен және қасиетті деп санайды.

Бұл бейсболдың алғашқы күндерінде, әсіресе 19 ғасырдың аяғында, ережелер айтарлықтай және жиі жыл сайын өзгеріп отыратын кезде болған емес. Бүгінгі біз білетін ойын 1880 жылдардың аяғында ғана қалыптаса бастады, содан кейін де сол ғасырдың қалған кезеңінде көптеген ережелер өзгертілді.

1857 жылы, астында NABBP 1870 жылға дейінгі ережелер, қазіргі 9-иннинг 21 жүгіруді бірінші болып жеңген команда жеңеді деген алдыңғы ережені ауыстыратын формат қабылданды. Келесі жылы ереуілдер деп танылды, егер доп ұшып келе жатқанда немесе бір секіруден кейін ұсталса, әділ немесе қате доп ұсталса, ұрыс шықты. Шақырылған доптар және серуендеу 1863 жылы енгізілген. 1867 жылы соққы берушілер төреші анықтайтын биік немесе төмен қадамға шақыру құқығына ие болды.

The Ұлттық лига 1876 ​​жылы құрылған. Оның ережелері келесі ширек ғасырға жыл сайын өзгеріп отырды. 1880 жылы, егер ұстаушы үшінші ереуілге түссе, қамыр шықты; әйтпесе, ұрғыш төрт соққы алды. 1883 жылға дейін құмыралар қолдарын жамбастың астына жіберіп, шайырлар жеткізуге міндетті болды; сол жылы ереже өзгеріп, жеткізілімге мүмкіндік берді. 1887 жылға дейін шайқасшылар жоғары немесе төмен биіктікке шақыра алатын, ал ереуіл белдеуі белден жоғары немесе төмен болатын. 1885 жылы ережелер өзгерді, 1893 жылға дейін, жарқанаттардың бір жағында жазық болуына мүмкіндік берді; 1893 жылдан бастап олар дөңгелек болуы керек. 1887 жылы ережелер өзгерді, сондықтан баттерлер бұдан әрі биіктікті шақыра алмайтын болды; және соққы аймағы иықтан тізеге дейін анықталды. Осы кезеңде құмыра үйіндісі үй тақтасына жақын болды, жаман доптар ереуілге жатпады, соққылар төрт рет соққы алды, нәтижесінде серуенге шыққан «деп аталатын доптардың» саны - бастапқыда ереуілдер мен жаман доптар болды. 9-дан 8-ден 7-ге дейін 6-дан 5-ке дейін және 1889 жылы 4-ке дейін. Сол жылы ереуілдердің саны 4-тен 3-ке дейін өсті. 1887 жылы сол жылы серуендеуді тек хит ретінде санау ережесі қабылданды, ол ойнады статистиканың бұзылуы. 1892 жылы 154 ойын кестесі қабылданды. 1893 жылы пекинг позициясы үй плитасынан 50 фут қашықтықтағы сызықтың артқы жағынан 60,5 фут қашықтықта орналасқан резеңке тақтайшамен байланысқа өзгертілді. 1894 жылы ерсі тоқаштар ереуілге шықты, және далалық шыбын ережесі біреуімен қабылданды. 1895 жылы сұмдық кеңестер ереуілге айналды, бірақ доптар емес. 1898 жылы алғашқы заманауи бальк ережесі, сондай-ақ ұрланған негіздерді танудың заманауи ережесі қабылданды. 1901 жылы ұшу ережелері қолданылмайтын болған кезде қолданыла бастады.

Осы алғашқы кезеңде ереже жиі және жиі өзгеретіндіктен, «қазіргі дәуір» 1901 жылы басталды деп есептеледі. Америка лигасы қалыптасты.

Кейбір маңызды ережелер 20 ғасырдың бірінші ширегінде жалғасты, бірақ олар әлдеқайда сирек болды. 1903 жылы Америка лигасы ереуіл ережесін қабылдады. 1907 жылы құрбандық шыбыны туралы ереже қабылданды. 1910 жылы тығын орталықтары шарларға қосылды. 1925 жылы үйге жүгірудің ең аз қашықтығы 250 футты құрады. 1929 (AL) және 1931 (NL) дейін әділ аумақта сыртқы қоршаудың үстінен секірген доп екі еселенген емес, үй жүгірісі болды.

Осыдан кейін ережелер ондаған жылдар бойы іс жүзінде статикалық болып қала берді. 1961 жылы 162 ойын кестесі қабылданды. 1969 жылы құмыраның қорғаны бес дюймге түсіп, соққы аймағы азайды: қолтықтан тізенің жоғарғы жағына дейін. 1973 жылы Америка лигасы тағайындалған хит ереже - Ұлттық лига осы күнге дейін қабылдамады. Бұл бейсбол тарихындағы ең даулы ереже өзгерісі болған шығар және әлі күнге дейін қызу пікірталасқа түсіп отыр. Сондай-ақ қабылданған кезде қайшылықты кейінірек енгізу болды лига аралық ойын. Стероидтер мен басқа да өнімділікті жоғарылататын заттарды қолдануға тыйым салатын ережелердің ең маңызды өзгерістері ойынның тұтастығын қорғау ретінде кең қолдау тапты. Соңғы жиырма жыл ішінде көптеген ойыншылардың стероидтерді қолдануы соққыға да, питчингке де қатысты жазбалар тудырды.

Геймплей

Жалпы құрылым

А диаграммасы бейсбол гауһары

Бейсбол екі команда арасында өрістегі тоғыз ойыншымен бірге сол кезде ұрып-соқпайтын командадан ойналады (соққы жасаушы команда алаңдағы «үй табақшасында» бір ұрып ойнайды). Үстінде бейсбол алаңы, ойын бірнеше төрешілердің құзырында. Әдетте жоғары лига ойындарында төрт төреші қатысады; алтыға дейін (және біреуден аз) лигаға және ойынның маңыздылығына байланысты жұмыс істей алады. Үшеу бар негіздер. Нөмірленген сағат тіліне қарсы, бірінші, екінші және үшінші негіздер жастықшалар (кейде бейресми деп аталады) сөмкелер) жерден 38 см қашықтықта көтерілген 15 шаршы тәрізді; бірге үй табақшасы төртінші «негіз», олар гауһар деп аталатын қабырғалары 90 фут (27.4 м) болатын квадрат құрайды. Үй тақтайшасы - ені 17 дюйм (43,2 см) бесбұрышты резеңке тақта. Ойын алаңы үш негізгі бөлімге бөлінеді:

  • Төрт негізді қамтитын жолақ қорғаныс мақсатына арналған, сасық сызықтармен шектелген және шөптің шегінде орналасқан (суретті қараңыз).
  • Сыртқы алаң дегеніміз - сасық сызықтар арасындағы егістік шөптер сызығынан тыс және қабырға немесе қоршаумен қоршалған шөпті аймақ.
  • Фаза аумағы - бұл лас сызықтардан тыс аймақ.

Құмыраның қорғаны өрістің ортасында орналасқан. Бұл диаметрі 5 футтан тұратын (25,4 см) 10 футтан аспайтын үйінді. Үйінді ортасына жақын жерде резеңке резеңке орналасқан, резеңке тақта үй тақтасынан 18 футтан 18 фут қашықтықта орналасқан. Құмырада әр қадам басталған кезде резеңкеде бір аяғы қамырға дейін болуы керек, бірақ доп босатылғаннан кейін құмыра үйінді аймағынан кете алады.

Колледжде / кәсіби деңгейде бейсбол тоғызда ойналады иннингтер онда әр команда бір кезек алады жарқанат және гол салуға тырысады жүгіреді ал басқалары алаңда қорғайды. Орта мектеп бейсболы жеті иннинг ойнайды және Кiшi лига алты иннингтік ойындарды қолданады. Иннинг екі таймға бөлінеді, онда қонақтар команданың бірінші (бірінші) жартысында, ал үй иелерінің төменгі (екінші) жартысында жарғанаттар. Бейсболда қорғаныс әрқашан допқа ие - бұл оны басқа командалық спорт түрлерінен ерекшелендіреді. Командалар қорғаушы команда соққы жасайтын команданың үш ойыншысын алған сайын ауысады шығу. Тоғыз иннингтен кейін ең көп жүгірген команда жеңімпаз болып табылады. Егер тоғызыншыдан кейін үй иелері алда болса, ойын төменгі жартыға дейін жалғаспайды. Мұндай жағдай орын алған кезде, үй иелерінің тоғызыншы кезектегі ұпайы үшін таблода Х белгісі қойылады. Тең болған жағдайда қосымша иннингтер иннингтің соңында бір команда алға шыққанға дейін ойнатылады. Егер үй иелері тоғызыншы немесе одан кейінгі кез-келген иннингтің кез келген уақытында көшбасшылықты алса, ойын тоқтайды және үй иелері жеңімпаз деп танылады. Бұл серуендеу деп аталады.

Қатты ұрылған допты сермеп болғаннан кейін соққы.

Негізгі сайыс әрқашан арасында болады құман дала командасы үшін және а қамыр. Құмыра лақтырады -алаңдар - доп үй тақтасына қарай, онда аулау дала командасы оны алуды күтеді (қисайған күйінде). Тұтқыштың артында үйдегі әділ қазылар тұр. Қамырдың біреуінде тұрады қамыр қораптары және допты жарғанатпен ұруға тырысады. Құмыра бүкіл шайыр кезінде бір аяғын құмыраның резеңкесінің жоғарғы немесе алдыңғы бөлігімен - 24 × 6 дюймдік (61 × 15 см) пластинамен байланыста ұстауы керек, сондықтан ол тек артқа бір адым жасай алады және допты жеткізуде бір алға. Аулаушының міндеті - соққы бермеген кез-келген қадамды қабылдау және құмыраға қандай биіктікті, қайда лақтыру керектігін білдіретін қол қимылдары арқылы ойын «шақыру». Әдетте ұстаушы доптың соққы аймағы шегінде қалаған жеріне белгі беріп, тақтайшаның артына «қонады» немесе қолғабын нысана ретінде қажетті жерде көтереді. Ойынның қалай жүретініне және құмыраның берілген жағдайға қалай жауап беретініне байланысты ұстаушының рөлі шешуші болады. Әр қадам жаңа бастайды ойнауБұл тек алаңның өзінен тұруы мүмкін.

Әр жартылай иннинг, қорғаушы команданың мақсаты басқа команданың үш мүшесін шығару. Сыртта жүрген ойыншы алаңнан кетіп, келесі кезекті күтуі керек жарғанатта. Баттерлер мен базерунерлерді шығарудың көптеген жолдары бар; ең кең тарағандары - ұрылған допты ұстау ауада, тегтер, күшпен шығу, және ереуілдер. Далалық команда қарсылас команданың үш ойыншысын шығарғаннан кейін, иннингтің жартысы аяқталып, алаңдағы команда мен жарғанаттардағы команда ауысады; үш шығыс жазылмай тұрып айналуы мүмкін санның жоғарғы шегі жоқ. Иннингтегі барлық тәртіпті өту «айналдыра соғу» деп аталады және бұл жоғары ұпай иннингін білдіреді. Толық иннинг әр қарсылас тараптың шабуылда кезек (үш шығу) болуынан тұрады.

Жарғанаттағы команданың мақсаты - қарсыластарға қарағанда көбірек жүгіру; ойыншы мұны ұру арқылы жасай алады, содан кейін негізін қалаушы болу, барлық негіздерді ретімен түрту (бір немесе бірнеше пьеса арқылы), соңында үй тақтасына тию. Сондай-ақ, ойыншы а ретінде енгізіліп, бастаушы бола алады қысқыш. Осы мақсатта әр ұрыстың мақсаты - мүмкіндік беру басталушылар ұпай жинау немесе өзі бастаушы болу. Допты ұрып-соғуға тырысады әділ аумақ - негізгі сызықтар арасында - қорғаушы ойыншылар оларды немесе басталушыларды шығара алмайтындай етіп. Жалпы алғанда, құмыра бұған допты ұрып-соғу оны таза соққысыз немесе дұрысы мүлдем соқтырмайтындай етіп салу арқылы жол бермейді.

Барлық алдыңғы базаларға қол жеткізгеннен кейін зейнеткерлікке шықпастан (шақырылған) үй табақшасын сәтті ұстаған базерунер жүгіру. Жабық өрісте, а әділ доп автоматты түрде қоршаудың үстінен соғу үйге жүгіру, бұл ұрғышқа және барлық жүгірушілерге барлық негіздерге қол тигізіп, ұпай жинауға құқық береді. Сасық таяқшалары бар алаңда бағанға соғылған доп та үйге жүгіру болып табылады. Үйге жүгіру барлық базаларды басып алды (''жүктелген негіздер ') а деп аталады үлкен дулыға.

Далалық команда

Даладағы құрам - қорғаныс тобы; олар базерундардың гол соғуына жол бермеуге тырысады. Тоғыз қорғаныс позициясы бар, бірақ екеуінде ғана міндетті орын бар (құмыра мен ұстаушы). Қалған жеті дала алаңшысының ережелері ережелермен белгіленбеген, тек питч жеткізілген сәтте олар құмыра мен ұстаушының арасындағы кеңістікте емес, әділ аумақта орналасуы керек. Бұл өрістер көбіне ауысады позициялау белгілі бір ұрыстарға немесе ойын жағдайларына жауап ретінде және олар кез-келген уақытта бір-бірімен позиция алмасуы мүмкін.

Тоғыз позиция жиі пайдаланылады (есепшілерді қолдана отырып): құмыра (1), аулауыш (2), бірінші басшы (3), екінші негіздеуші (4), үшінші басшы (5), тіреуіш (6), сол жақта (7), ортадан қорғаушы (8) және оң жақтан (9). Сирек жағдайларда командалар аутфильерді фильерге ауыстыру сияқты күрт әртүрлі схемаларды қолдануы мүмкін екенін ескеріңіз. Нөмірлеу конвенциясы Генри Чадвик. Төте тоқтаудың жарамсыз болып көрінуінің себебі ойыншылардың ойынның алғашқы жылдарындағы позицияларына байланысты; shortstop таяз сыртқы алаңға орналастырылды. Әр позиция өлшенеді қорғаныс спектрі қиындық тұрғысынан. Ең қиын позиция - ұстаушы, ал ең қиын - бірінші база. Белгіленген соққы беруші, масштабта болса да, қорғаныстың бөлігі емес. Құмыралар белсенді қорғаныстың бөлігі бола тұра, олардың рөліне соншалықты мамандандырылған, олар әдетте тек күнделікті ойындар жасайды.

Батарея

The батарея құрамына кіреді құман, ол қорғанның резеңкесінде тұрады, ол пекинг тақтайшасы деп те аталады және аулау, үй тақтасының артында кім отырады. Бұл екі алаңдаушы әрқашан әр қадамда ұрумен тікелей айналысады, демек «батарея» термині Генри Чадвик және кейінірек салыстырмалы түрде күшейтілді артиллерия өрт.

Құмыраның басты рөлі биіктік қамырды алу мақсатымен допты үй тақтасына қарай шығу. Құмыралар қорғалған доптарды жіберу арқылы қорғанысты да ойнайды, жабатын негіздер (әлеует үшін) белгілеу немесе күштеу немесе жақындаған жүгірушіге) немесе резервтік лақтырулар. Ұстауыштың басты рөлі - шайқас соққы бермесе, оны қабылдау. Құмырамен және жаттықтырушылармен бірге ұстаушы әртүрлі стратегияларды ұсыну және басқа дала ойыншыларының бастапқы позицияларын ауыстыру арқылы ойын стратегиясын құрастырады. Сондай-ақ, ауланушылар үй тақтасына жақын аймақта қорғаныс үшін жауап береді (мысалы үшінші соққыларды тастады және жабайы алаңдар ) немесе қарама-қарсы ойыншы тырысқан кезде, негізінен пьесалар базаны ұрлау. Позицияның ерекше қиындығына байланысты, ұстаушылар соққы беру қабілетіне қарағанда қорғаныс қабілеттілігі үшін жалпыға бірдей бағаланады.

Инфиляторлар

Төрт бұзушы - бұл бірінші бастық, екінші басшы, қысқа тоқтау, және үшінші басшы. Бастапқыда бірінші, екінші және үшінші баскетболшылар өздерінің базаларына жақын жерде ойнады, ал шортстоп екінші, үшінші және құмыралар қорабының арасындағы аумақты немесе ойын жағдайлары қажет болатын жерлерді қамтыған «ин» ойнады (демек, термин). Ойын дамып келе жатқанда өріс позициялары бұрыннан таныс «қолшатырға» өзгерді, бірінші және үшінші бастықтар негізінен екінші негізге қарай қысқа қашықтықта орналасты, екінші базист екінші базаның оң жағына қарай алысырақ тұрды кез-келген шабуылдаушыдан гөрі негіз және екінші таяқтың сол жағында ойнауға болатын соққы.

The бірінші бастық Біздің жұмыс көбіне негізінен спектакльдер қоюдан тұрады жер шарлары екіншісіне соққы беріңіз инфильдерлер. Инфильер жерден ұрылған допты жерден алған кезде қамыр, ол допты қағып алғанға дейін, оны ұрып-соғу аяқталғанға дейін, ол допты ұстап, базамен байланысын сақтап қалуы керек бірінші басшыға лақтыруы керек. Мұны тез орындау қажеттілігі көбінесе бірінші бастықтан допты бір уақытта ұстап тұрып, бірінші аяққа тигізу үшін аяғын созуды талап етеді. Бірінші басшы допты өте жақсы ұстай білуі керек және әдетте арнайы әзірленген киінеді митт. Бірінші базистің доптары бірінші базаның жанына тиді. Бірінші базистке базаға аман-есен жеткен жүйріктерді белгілеу үшін құмырадан лақтыру керек. Позиция басқа позицияларға қарағанда физикалық тұрғыдан онша қиын емес, бірақ әлі де көп шеберлік бар. Инфильдерлер әрдайым бірінші базаға жақсы лақтыра бермейді, сондықтан кез-келген допты өзіне қарай таза түрде шығару бірінші старшинаның міндеті. Ескі ойыншылар өздерінің бастапқы ұстанымдарының талаптарын орындай алмайды, олар көбіне алғашқы ойыншыларға айналады.

Екінші негіздеуші екінші базаның бірінші базалық жағына дейінгі аймақты жауып, бірінші бастықтың резервтік көшірмесін ұсынады бунт жағдайлар. Ол сонымен қатар сыртқы. Шетел ойыншы мен алаңның арасындағы делдалды қамтамасыз етеді, егер олар допты сыртқы алаңның сыртқы шетіне жақын жерге шығаруға мәжбүр болса, аутофиль барлық қашықтықты лақтырмауы керек. Төте тоқтау екінші және үшінші негіздер арасындағы маңызды алшақтықты толтырады, бұл жерде оң қолмен соққылар негізінен жердегі доптарды ұрады - сонымен қатар екінші немесе үшінші негізді және оның жақын бөлігін қамтиды сол жақ өріс. Бұл ойыншы сонымен қатар сыртқы алаңға арналған. Бұл позиция қорғаныс жағынан ең талапшыл болып табылады, сондықтан жақсы штекет міндетті түрде жақсы соққы болудың қажеті жоқ, дегенмен бұл қазіргі уақытта өзгерді. Үшінші баскетболшының басты талабы - бірінші лақтырушыға инфляция арқылы ұзақ лақтыру үшін күшті лақтыру қолы. Жылдам реакция уақыты үшінші баскетболшылар үшін де маңызды, өйткені олар басқа бұзушыларға қарағанда күрт соғылған доптарды көреді, осылайша үшінші базаның «ыстық бұрыш» деген лақап аты бар. Сондай-ақ, оң қолмен соққылар солақайларға қарағанда әлдеқайда көп болғандықтан, соққының табиғи қозғалысына байланысты өрістің сол жағына соғылған жер шарлары көп.

Шетелдіктер

Үш қарақшы, сол жақ қорғаушы, орталық қорғаушы, және оң жақ, осылай аталған аулау Өріске қарау перспективасы. The оң жақ жалпы алғанда ең мықты білекке ие сырттан келгендер қабылдауға тырысқан жүгірушілерге лақтыру қажеттілігіне байланысты үшінші негіз. The орталық қорғаушы бұрыштан гөрі жабатын аумағы көп сырттан келгендер, сондықтан бұл ойыншы доптарды лақтыру үшін мықты қолымен жылдам әрі епті болуы керек өріс; сияқты қысқа тоқтау, командалар бұл позицияда қорғанысты ерекше атап өтуге бейім. Сонымен қатар орталық қорғаушы болып саналады сыртқы алаңға шыққан кезде жетекші, ал сол және оң жақтағылар оның бағытына жиі ауысады шарлар. Барлық сырттан келгендердің ішінен сол жақ қорғаушы көбінесе ең әлсіз қолы бар, өйткені оларға кез-келген бастауыштардың алға жылжуын болдырмау үшін допты алыс жіберудің қажеті жоқ. Сол жақтағы ойыншы әлі де жақсы алаңға шығу және ұстау дағдыларын қажет етеді, және әлдеқайда жиі кездесетін оң қолмен соққылар допты сол жаққа «тартуға» бейім болғандықтан оң допқа қарағанда көп доп алуға бейім. Әрбір қорғаушы екі позициясының қасында доп соққысы келетін жақын тұрған қорғаушыны «сақтықтап» алуға жүгіреді. Сыртқы ойыншылар сонымен қатар ұрылған доптар мен лақтырылған доптардағы шабуылшылардың сақтық көшірмесін жасау үшін жүгіреді, соның ішінде құман немесе аулау.

Қорғаныс стратегиясы

Питчинг
Оң жақ құмыраның әдеттегі қозғалысы

Тиімді питчинг бейсбол командасы үшін өте маңызды, өйткені питчинг қорғаныс құрамасы үшін баттерден бас тартудың және жүгірушілердің базаға түсуіне жол бермеудің кілті болып табылады. Толық ойынға әдетте әр команда лақтыратын жүзден астам алаң кіреді. Алайда, құмыралардың көпшілігі осы уақытқа дейін шаршай бастайды. Бұрынғы дәуірлерде құмыра аптасына төрт рет (барлығы тоғыз иннингке дейін) ойын өткізетін. Медициналық зерттеулердегі жаңа жетістіктермен және адам ағзасының қалай жұмыс істейтіні және оның қалай шаршап-шалдығатындығы туралы жақсы түсініктер пайда болған сайын, құмыралар ойынның фракцияларын (олардың жұмысына байланысты, әдетте, алты немесе жеті иннинг) әр бес күн сайын лақтырады (дегенмен) бірнеше толық ойындар жыл сайын болады).

Бір ойынға көбінесе бірнеше құмыралар қажет, олардың ішінде бастап құмыра және рельеф құмыра (-тер). Құмыралар кез-келген басқа ойыншылар сияқты бір-бірімен алмастырылады (жоғарыдан қараңыз) және ережелер ойында қолдануға болатын құмыра санын шектемейді; жалғыз шектеуші фактор - бұл жасақтың мөлшері, әрине. Жалпы, старттық құмыралар рельефті жағдайларда қолданылмайды, тек кей ойыннан кейінгі маусымнан басқа уақытта. Егер ойын көптеген қосымша иннингтермен аяқталса, команда оны босатуы мүмкін бұқа. Егер «позициялық ойыншыны» құмыра ретінде пайдалану қажет болса, жоғары лига командалары, әдетте, аз шебер ойыншыны пайдаланудан ұялмас үшін, төтенше жағдайды жеңілдететін құмыра ретінде белгіленген белгілі ойыншыларға ие. Бейсболдың алғашқы жылдарында құрамалар аз болды, ал рельефтік құмыралар салыстырмалы түрде сирек кездесетін, стартер, егер ол толық нәтижесіз болмаса немесе жарақат алмаса, әдетте бүкіл ойынға қалады; бүгінде, алаңды санауға көп көңіл бөле отырып, бір ойын барысында әр команда екіден беске дейін құмыраны жиі қолданады. Ішінде 2005 ALCS, төртеуі де Чикаго Уайт Сокс жеңістер - бұл бастаушылардың толыққанды ойындары, заманауи ойындағы ерекше назар аударарлық оқиға.

Допты беру кезінде құмыраның орналасуы, жылдамдығы, қозғалысы және қолының орналасуының өзгеруіне байланысты үлкен арсеналы бар (қараңыз) алаңдардың түрлері ). Көптеген құмыралар екі немесе үш типтегі шайырларды игеруге тырысады; кейбір құмыралар әртүрлі деңгейдегі бақылаумен 6-ға дейін алаң шығарады. Жалпы қадамдарға а жылдам футбол, бұл үлкен жылдамдықпен лақтырылған доп; а кервейбол, ол құмырамен берілген айналу арқылы қисыққа жасалады; а ауыстыру, ол жылдам допты жеткізуге еліктеуге тырысады, бірақ жылдамдығы едәуір төмен; а сплитфингбол, ол жылдам допты жеткізуді имитациялауға тырысады, бірақ бейсболда сұқ саусақ пен ортаңғы саусақтың бейсболда «бөлінуіне» байланысты бейсбол таяққа жақындаған кезде батып кетуіне мүмкіндік беретін топиннің айналуы аз; а жүгірткі, ол құмырамен берілген айналу арқылы бүйірлік қисыққа жасалады; а гинкбол ол тырнақтарға жақын тырнақтармен немесе тырнақтардың көмегімен бейсболдың кез-келген бағытта қозғалуына мүмкіндік беретін допқа аз немесе мүлде айналмай бейсбол лақтыруға мүмкіндік береді; а Вулканның өзгеруі, ол жылдам допты жеткізуге еліктеуге тырысады, бірақ бейсболды ортаңғы және сақина саусақтарымен сәл алшақ ұстап тұрған құмыраның арқасында айтарлықтай төмен жылдамдыққа жетеді; а шеңберді өзгерту ол сұқ саусақпен бейсболдың бүйірін айналдыра отырып, алақанда ұсталады, бұл құмыраға жылдам допты жеткізуді имитациялауға мүмкіндік береді, бірақ айтарлықтай төмен жылдамдықпен келеді.

Питчинг стратегиясын көрсету үшін «жылдам доп / ауыстыру» тіркесімін қарастырайық: орташа лигадағы орташа құмыра жылдамдықты сағатына 90 миль (145 км / сағ) лақтыра алады, ал бірнеше құмыра тіпті сағатына 100 мильден асып кетті ( 160 км / сағ). Ауыстыру сағатына 75-тен 85 мильге дейін (121-137 км / сағ) жерге лақтырылады. Қатты соққылардың уақыты қадамды ұрып-соғу үшін өте маңызды болғандықтан, жылдамдыққа ұқсайтын нәрсені ұру үшін тербеліп жатқан соққы өте баяу өзгеріске айналған кезде өте қатты алданған болар еді (серпіліп, жіберіп аламын, үміттенемін).

Кейбір құмыралар «суасты стилі, 'өте тиімді бүйірлік қозғалыс немесе қол астындағы қозғалыс. Субмаринмен жеткізілетін құмыраларды бір рет босатылған доптың бұрышы мен қозғалысына байланысты ұру өте қиын. Уолтер Джонсон, ол ойын тарихындағы ең жылдам жылдам доптардың бірін лақтырды, әдеттегіден гөрі бүйірлік (бірақ сүңгуір қайық болмаса да) лақтырды. Бейсболдан жоғары лигада шынайы питчингке рұқсат етілген. Алайда, асты қозғалысымен жеткілікті жылдамдық пен қозғалыс жасау қиын. Қазіргі заманғы Жоғарғы Лига құмыралары арасында Чад Брэдфорд қолмен жеткізуге ең жақын болған, кейде оның тырнақтары жерді тырнап тастаған. Дегенмен, ол әлі күнге дейін «су асты» құмыра деп саналады.

Fielding стратегиясы
1906 Дүниежүзілік сериясы, күтілетін бунт үшін «in» ойнайтын және жүктелген негіздер, осыдан 112 жыл бұрын дәл қазіргідей стратегия.

Тек құмыраның және ұстаушының орналасуы бекітіледі, содан кейін әр қадамның басында ғана. Осылайша, алаңдағы ойыншылар жүгіруді қорғаудан қорғану үшін қажетінше қозғалады. Мұның көптеген нұсқалары болуы мүмкін, өйткені орналасу жағдайы жағдайға байланысты. Шығу саны, ұрыстағы санақ (доптар мен соққылар), жүгірушілердің саны мен жылдамдығы, алаңшылардың қабілеті, құмыраның қабілеті, лақтырылған шайыр түрі, соққының тенденциясы, және иннинг алаңшылардың алаңдағы стратегиялық орындарға ауысуына себеп болады. Жалпы қорғаныс стратегияларына мыналар жатады: bunt үшін ойнау, алдын-алуға тырысу ұрланған негіз, үйде жүгірушіні лақтыру үшін таяз күйге ауысу «қос ойын тереңдік », және дробовиктерді доп соққысы келетін жерлерге апару.

Ұрыс командасы

Баттерлер мен жүгірушілер

Жарғанаттағы команданың негізгі мақсаты - жүгіруді ұту. Бұл тапсырманы орындау үшін жарғанаттағы команда бірінен соң бірі (а деп белгіленген тәртіппен) Сапқа тұрғызылу немесе ұру тәртібі ) өзінің тоғыз ойыншысын ұрғыш қорапқа жібереді (үй тақтасына жақын), олар шайқасқа айналады. (Әр команда өзінің ұрып-соғу құрамын ойынның басында белгілейді. Тізімдегі өзгерістер бейсбол ережелерімен қатаң шектелген және оларды қарсылас командаға және жанкүйерлерге ауыстырулар туралы хабарланған төрешілерге хабарлау керек. Қараңыз) Ауыстырулар төменде.)

Қамырдың табақшаға бұрылуын а деп атайды пластинаның пайда болуы. Шабуылшылар бірінші базаға жеті әдістің бірімен қауіпсіз түрде жете алады: а соққы (қысқартылған 'H') немесе жүру (Негіздегі шарларға арналған 'BB') ең кең таралған; болу биікке соққы ('HBP'), жету қате ('E') немесе қорғаушының таңдауы ('FC') сирек кездеседі; және ойыншы негізге сирек жағдайда жете алады кедергі ('I') немесе a допты жіберді ('PB') а бас тарту, егер ол мүмкін болса, ойыншы базаға қауіпсіз жетуге және жүгіруге рұқсат етіледі. Қамыр әділ допқа тиген кезде, ол бірінші негізге жүгіруі керек, егер ол сөндірілмесе, кез-келген базада жалғасуы немесе тоқтауы мүмкін. Сәтті соққы соққы негізге жеткенде пайда болады: тек бірінші негізге жету а жалғыз; екінші негізге жету, а екі есе; үшінші негіз, а үштік; және соққының бірдей негізде барлық негіздерге тиюіне мүмкіндік беретін соққы - а үйге жүгіру —Доптың қоршаудың үстінен соғылған-соқпағаны маңызды емес (егер доп дуалға соғылмаса және ұрғыш барлық негіздерге тиіп кетсе, оны әдетте «саябақ ішіндегі жүгіру» деп атайды). Жүгірушіні таяққа тірегеннен кейін, ол кез-келген уақытта алға ұмтылуы мүмкін, бірақ егер оны ұрғыш немесе басқа жүгіруші ығыстырмаса (күш ойнауы деп аталмаса), алға жылжу талап етілмейді. Таяқшалар негіздерді жүгіру кезінде әрқашан таяқшасын тастайды; әйтпесе, жарғанат оны бәсеңдетіп, доппен немесе фиелитпен байланыста болған кезде кедергі шақыруын тудыруы мүмкін. Алайда, егер доп соққыға ұрып, соққы немесе құлатылған таяқша допқа тиіп кетсе, бұл өлі доп болып саналады.

Доптың жарғанаттан түсу тәсіліне байланысты қойылымның әр түрлі атаулары бар. Ұрылған допты ұшқыш доп деп атайды, егер оны әуеде жоғары доғамен ұрса, фиелдер оны жерге тигізбей тұрып ұстап алуы мүмкін. Ұрылған доп а деп аталады жердегі доп егер ол көбінесе төмен қарай қозғалатын траекторияда соққыға жығылғандықтан, оны ұстап қалмас бұрын, жолдың ішіндегі жерге тигізіп алса. Шыбын шарларын траекториясына байланысты сипаттау үшін бірнеше түрлі атаулар қолданылады. Аспанда жоғары көтерілген және тіке көрінетін доп «қалқымалы терезе» деп аталады. Жылдам қозғалатын және түзу болып көрінетін траекторияда қатты соққы берілген доп а деп аталады желілік диск. «Таяз» ұшатын доп, оны күш салушылар мен сырттағы ойыншылардың арасына түсу үшін жеткілікті күшпен ұрады, көбінесе «блупер» деп аталады. «Терең» ұшатын допқа жету үшін жеткілікті күшпен соққы беріледі және мүмкін сыртқы қоршауды тазартады.

Доп сызықтардың сыртына соғылған кезде, ол а жаман доп, ұрып-соғудан және барлық жүгірушілерден ұсталса да, ұсталмаса да өз базаларына оралуын талап етеді. Сонымен қатар, егер жердегі доп немесе допқа салынған доп ережесіз аумаққа түсіп кетсе және доп бірінші немесе үшінші негізге жеткенге дейін не фиельдке, не жүгірушіге тигізбестен кері қарай домалап кетсе, онда бұл доп әділ болып саналады.

Таяқшалар мен кез-келген жүгірушілердің бәрі базаға тоқтағаннан немесе шығарылғаннан кейін, доп құмыраға қайтарылады, ал келесі таяқша табаққа келеді. Қарсылас команданың жарғанаттарының реті бойынша және тағы үш шығыс жазылғаннан кейін бірінші команданың ұру тәртібі тоқтаған жерінен қайтадан жалғасады.

Жүгіруші үй тақтасына жеткенде жүгіруді ұғады және ол негізгі жүгіруші болмайды. Ол бұйрықтағы орны қайтадан пайда болғанға дейін ойын алаңынан кетуі керек. Жүгіруші табақтың көрінісі үшін негіздерді тек бір рет айналдыра алады және осылайша бір жүгіруден артық ұпай жинай алмайды.Америкада, Тынық мұхитында және Кубаның екі лигасында құмыраны жарып жіберетін оныншы ойыншы бар.

Соққы

Әрқайсысы пластинаның пайда болуы алаңдар қатарынан тұрады, онда құман таяқшада тұрған кезде допты үй тақтасына қарай лақтырады қамыр қорабы (не оңға, не солға). Әр қадам сайын таяқшаны ұру үшін оны допқа бұру керек пе, шешуі керек. Алаңдар тез жетеді, сондықтан свинг туралы шешім доптың соғылатындығына және минутына байланысты секундтың оннан бірінде жасалуы керек соққы аймағы, үй тақтасының үстінде және қамырдың тізесінің астындағы қуыс пен иықтың жоғарғы жағы мен бірыңғай шалбардың жоғарғы нүктесі арасындағы аймақпен анықталған аймақ. Допты серпуден басқа, допты ойынға салғысы келетін қамшы таяқшаны үй тақтасының үстінде ұстап, биіктігін жеңіл түртуге тырысуы мүмкін; бұл а деп аталады бунт. Жақсы тоқу техникасы «допты жарғанатпен ұстау» ретінде сипатталған.

Кез-келген биіктікте, егер ұрғыш допқа бұрылып, жіберіп алса, оған а ереуіл. Егер қамыр айналмаса, үй табақшасы төреші доптың ереуіл аймағынан өткен-өтпегенін анықтайды Егер доп немесе оның қандай-да бір бөлігі зонадан өтіп кетсе, оған соққы беру ережесі беріледі; әйтпесе, а деп аталады доп. Ағымдағы қамырға лақтырылған доптар мен соққылардың саны ретінде белгілі санау; санаққа әрдайым алдымен доптар беріледі (Жапониядан басқа, ол кері бағытта), содан кейін соққылар (мысалы, 3-2 немесе «үш және екі», «толық санау» деп те аталады, олар 3 доп пен 2 соққы болады) ).

Егер қамшы тербеліп, доппен байланыс жасаса, бірақ оны әділ аумақта ойынға салмаса - а жаман доп - оған екі ереуіл болған жағдайларды қоспағанда, қосымша ереуілге айып тағылады. Осылайша, екі соққыдан жасалған доп санды өзгеріссіз қалдырады. (Алайда, бұл ережеден ерекше ерекшелік, допты екі соққымен бұзу - бұл соққы беру болып табылады.) Егер шайба қате немесе әділетті соққыға жығылса және қорғаныс командасының мүшесі оны доп жерге тигізер алдында ұстап ала алса. , қамыр жарияланды. Егер жарғанат допты күрт және тікелей ұстап алушының қорабына қарай бұрса, бұл а ұнамсыз ұш. Егер бұрыс ұшы ретінде басқарылатын доп ұсталса, есепте екі соққы жасалса, бұл есептелген үшінші соққы және аут болып саналады; егер бастапқыда ұстаушы ұстамаса, ол екі соққысы бар жаман доп болып қала береді.

Үш соққы соққыға ұшыраған кезде, бұл а соққы және егер шайырды ұстаушы ұстамаса немесе ол ұсталмай тұрып секірмесе, қамыр автоматты түрде шығады. Содан кейін ол басқарылады ұсталмаған үшінші соққы, үшінші ереуіл ережесінен ерекше жағдай: Егер ұстаушы үшінші соққыны тастаса, онда интернде екі шығу болса немесе ол жоқ болса, ұрысқа бірінші негізге өтуге тырысуға рұқсат етіледі. Бұл жағдайда қамыр сөнбейді (құмыраға соққы берілсе де). Ұстаушы оны ұрып-соғу үшін оны доппен белгілеу арқылы немесе оны сөндіру үшін допты бірінші негізге лақтыра алады. (Қараңыз Doug Eddings (2005 ALCS) және Мики Оуэн (1941 ж. Сериясы) маусымнан кейінгі серияларды күрт өзгерткен үшінші ереуілдердің танымал мысалдары үшін.)

Төртіншіде доп, бұл серуендеу деп аталады, ал ұрғыш жүгірушіге айналады және «базаға» шығу қаупінсіз бірінші базаға өтуге құқылы, шарларға негізделеді немесе а жүру (қысқартылған Б.Б). Егер шайқас шайқауға (немесе қамырдың киіміне) тиіп кетсе, төреші а-ны айтады биіктікпен соққы (abbreviated HBP) and the batter is awarded first base, unless the umpire determines that the ball was in the strike zone when it hit the batter, or that the batter did not attempt to avoid being hit. In practice, neither exception is ever called unless the batter obviously tries to get hit by the pitch; even standing still in the box will virtually always be overlooked, and the batter awarded first. In addition, if the batter swings at a pitch that hits him, it counts as a strike. If the catcher's mitt, catcher's mask, or any part of the catcher comes in contact with the batter and/or the batter's bat as the batter is attempting to hit a pitch, the batter is awarded first base, ruled "catcher's interference".

Бастапқы

Once a batter becomes a runner and reaches first base safely, he is said to be "on" that base until he attempts to advance to the next base, until he is put out, or until the half-inning ends. In order to be safe a runner must beat the ball to the bag. When two or more runners are on the basepaths, the runner farther along is called a lead runner немесе а preceding runner; any other runner is called a trailing runner немесе а following runner. Runners on second or third base are considered to be in баллдық позиция since ordinary hits, even singles, will often allow them to score.

A runner legally touching a base is "қауіпсіз "—in most situations he may not be put out. Runners may attempt to advance from base to base at any time (except when the ball is dead ). A runner that must attempt to advance is мәжбүр , when all previous bases are occupied and a batted ball that touches the ground is a fair ball. The runner forced to advance toward the next base is considered "forced out" if a fielder holding the baseball touches the intended base before the baserunner arrives. When a batted ball is hit in the air, i.e., a доп, and caught by the defending team, runners must return and "retouch" the base they occupied at the time of the pitch. The common name for this requirement is tagging up. If the runner retouches the origin base at any time after the fly ball is first touched by a fielder, he may attempt to advance to the next base or bases at his own risk. The penalty for failing to retouch (if the defensive team notices this) is that the advancing runner can be put out on a live appeal in which the defensive team player with the ball touches the base from which that runner departed prematurely. If a runner tagged up and tries to run to the next base in sequence, they are deemed out if tagged by an infielder at any point before reaching the base or the ball arrives at the base ahead of the runner. However, if the runner is not forced to run to the next base in sequence, they are not deemed out until they are tagged. This often leads to a runner being trapped between two or more infielders trying to tag them before reaching any base: a situation known as being "caught in no-man's-land".

Only one runner may occupy a base at a time; if two runners are touching a base at once, the trailing runner is in jeopardy and will be out if тегтелген. However, if the trail runner reached the base having been forced there, it is the lead runner who will be out when tagged for failing to reach his күш негізі. Either such occurrence is very rare. Thus, after a play, at most three runners may be on the basepaths, one on each base—first, second, and third. When three runners are on base, this is called жүктелген негіздер.

Pick-off attempt on runner (in red) at first base

Baserunners may attempt to advance, or базаны ұрлау, while the pitcher is preparing to make a pitch, while he is making a pitch, or while waiting for a return throw from the catcher after a pitch. The pitcher, in lieu of delivering the pitch, may try to prevent this by throwing the ball to one of the infielders in order to tag the runner; if successful, it is called a pick-off. He may also, as part of a planned sequence, throw a pitch well outside and high of the strike zone to his catcher who is waiting for it upright there, and is thus better prepared to throw out a runner trying to steal; this sequence is called a "pitchout." If the runner attempts to steal the next base but is tagged out before reaching it safely, he is ұрлықпен ұсталды. An illegal attempt by the pitcher to deceive a runner, among other pitching violations, is called a бальк, allowing all runners to advance one base without risk of being put out.

Another fundamental tenet of the rules of baseball is that a runner who was initially ruled out can subsequently be ruled safe, but once a runner is ruled safe he cannot be called out on the same play, unless he overruns the base. For example, if a baserunner steals second base, beating the throw, an umpire might make the quick call of safe, but if the runner then slides beyond the base and is tagged before he can retreat to it the umpire has the right to change the call. A runner initially called out can be subsequently ruled safe if the fielder putting the runner out drops the ball (on either a tag or force play), pulls his foot off the base (in the case of a force play), or otherwise illegally obstructs a runner from reaching a base that he otherwise would have reached safely.

Batting and base running strategy

The goal of each batter is to become a base runner himself (by a негізгі соққы, а шарларға негізделеді, болу hit by the pitch, а өріс қатесі, немесе қорғаушының таңдауы ) or to help move other base runners along (by another негізгі соққы, а құрбандық шалу, құрбандық шыбыны, немесе ұрып жүгір ).

Batters attempt to "read" pitchers through pre-game preparation by studying the tendencies of pitchers and by talking to other batters that previously faced the pitcher. While batting, batters attempt to "read" pitches by looking for clues that the pitcher or catcher reveal. These clues (also referred to as "tipping pitches") include movements of the pitcher's arms, shoulders, body, etc., or the positioning of the catcher's feet and glove. Batters can attempt to "read" the spin of a ball early in the pitch to anticipate its trajectory.

Batters also remain keenly aware of the count during their at bat. The count is considered to be in the batter's favor when there are more balls than strikes (e.g., two balls and no strikes). This puts pressure on the pitcher to throw a strike to avoid a walk so the batter is more likely to get an easier pitch to hit and can look for a particular pitch in a particular zone or take a riskier or bigger swing. The count is considered to be in the pitcher's favor when there are fewer balls than strikes (e.g., no balls and two strikes). This gives the pitcher more freedom to try enticing the batter to swing at a pitch outside the strike zone or throwing a pitch that is harder to control (e.g. a қисық, жүгірткі немесе бөлгіш ), but that is also harder to hit. Thus the batter will take a more protective swing.

A major strategy in batting at competitive levels of baseball is patient hitting. An example of patient hitting is when a batter has a zero strike count, the batter will almost always look for his perfect pitch. One strike hitting is very similar to no strike hitting and the batter usually is still looking for a good pitch to hit. Two strike hitting, the strategy is changed where the batter will protect the plate by fouling off pitches until the batter is able to find a pitch to hit. This style of hitting allows the hitter to look for a good pitch to hit, and makes the pitcher throw more pitches so that he will tire out faster. This is critical if the batting team is facing a very skilled pitcher who, if allowed to, will take over the game with his ability to get batters to do what he wants them to do.

In general, base running is a tactical part of the game requiring good judgment by runners (and their coaches) to assess the risk in attempting to advance. Кезінде тег plays, a good слайд can affect the outcome of the play. Managers will sometimes simultaneously send a runner and require the batter to swing (a жүгіру play) in an attempt to advance runners. On a hit-and-run play the batter will often try to hit to the opposite field (the opposite of the natural tendency for the right-handed hitter to pull the ball to left field and vice versa). Hitting to the opposite field will likely find an opening in the infield vacated by the fielder covering second base. This is because coverage of second base against a steal is best achieved by whichever fielder is closer to second base, the shortstop or the second baseman; and such positioning is aimed at defending against the natural tendency of the hitter.

Typically, the first and second batters are contact hitters, who try to make contact with the ball to put it in play, and then run fast to reach base. The third batter is generally the best all-around hitter on the team, who tries to help baserunners to score runs, and if possible to reach base himself. The fourth batter is the тазарту, and is often a қуаттылық, who tries to hit home runs.

The fifth and sixth batters often help baserunners to score runs. They often "sacrifice" his жарғанат. This can be done by түйреуіш the ball, hitting a доп far enough in the air that a baserunner can advance after the catch, or simply making contact with the ball on a hit-and-run play.

During the course of play many offensive and defensive players run close to each other, and during tag plays, the defensive player must touch the offensive player. Although baseball is considered a non-contact sport, a runner may be allowed to make potentially dangerous contact with a fielder as part of an attempt to reach base, unless that fielder is fielding a batted ball. (Noted exceptions to the dangerous contact rule are found throughout amateur competitions, including youth leagues, high school, and college baseball.) A good slide is often more advantageous than such contact, and "malicious" contact by runners is typically prohibited as offensive кедергі. The most common occurrence of contact of this nature is at home plate between the runner and the catcher, as the catcher is well padded and locked into position that completely blocks home plate from the runner, and the runner will often try to knock the ball out of the catcher's hand by running him over. Since the catcher is seen (symbolically and literally) as the last line of defense, it seems natural that the more physical play happens here.

Innings and determining a winner

Ан иннинг consists of each team having one turn in the field and one turn to hit, with the visiting team batting before the home team. A standard game lasts nine innings, although some leagues (such as high school baseball and Кiшi лига ) play fewer. Most high school games last seven innings, and Little League has six innings. A single game between two teams during NCAA competition is nine innings. A doubleheader in NCAA competition may be two seven inning games, two nine inning games, or one nine inning game and one seven inning game between the same teams. Ойын соңында ең көп жүгірген команда жеңіске жетеді. If the home team is ahead when the middle of the last inning is reached, it is declared the winner, and the last half-inning is not played. If the home team is trailing or tied in the last scheduled inning (or in an extra inning, see below) and they score to take the lead, the game ends as soon as the winning run touches home plate; however, if the last batter hits a home run to win the game, he and any runners on base are all permitted to score.

If both teams have scored the same number of runs at the end of a regular-length game, a галстук is avoided by the addition of қосымша иннингтер. As many innings as necessary are played until one team has the lead at the end of an inning. Thus, the home team always has a chance to respond if the visiting team scores in the top half of the inning; this gives the home team a small tactical advantage. In theory, a baseball game could go on forever; in practice, however, they eventually end. In addition to that rule, a game might theoretically end if both the home and away team were to run out of players to substitute (see Substitutions, below). In Major League Baseball, the longest game played was a 26-inning affair between the Бруклин Робинс және Бостон Брейвс on May 1, 1920. The game, called on account of darkness, ended in a 1–1 tie. Екі кіші лига командалар, Pawtucket Red Sox және Рочестердің қызыл қанаттары, ойнады 33-inning game 1981 жылы.

In Major League Baseball, games end with tie scores only in rare cases when conditions make it impossible to continue play. A tie game does not count as a game in the standings—a 2008 rule change made all tie games suspended unless and until not needed for the sake of determining playoff teams, and no longer replayed; however, though undecided, and not factored in the championship standings and the playoff reckoning, a tie game goes on the record and player and team statistics from it are counted. Inclement weather may also shorten games, but at least five innings must be played for the game to be considered official; four-and-a-half innings are enough if the home team is ahead. Бұрын, коменданттық сағат and the absence of adequate lighting caused more ties and shortened games—now, games interrupted from ending in such circumstances are, at least initially, suspended. Also, with more modern playing surfaces better able to handle light rains, the process for calling or shortening a game due to weather has changed; it is more common than in the past to delay a game as much as two hours before a cancellation; also, a delay usually does not occur anymore until the rain is moderate-to-heavy and/or there is standing water on some part of the playing field.

In Japan's Nippon Professional Baseball, if the score remains tied after nine innings, up to three extra innings may be played (6 in the playoffs) before the game is called a tie. Since 2011 only regular season games have a 3-hour, 30-minute time limit. Some youth or amateur leagues will end a game early if one team is ahead by ten or more runs, a practice officially known as the "runs ahead rule" (sometimes referred to as a "мейірімділік ережесі " or "slaughter rule"). Rarely, a game can also be won or lost by тұрақсыздық айыбы.

There is a short break between each half-inning during which the new defensive team takes the field and the pitcher warms up. An existing pitcher is permitted five warm-up pitches and a new pitcher is permitted eight warm-up pitches. The starting pitcher is permitted eight warm-up pitches to begin the game. Traditionally, the break between the top half and the bottom half of the seventh inning is known as the жетінші айналым. During the "stretch", fans in the United States often sing the chorus of Мені доп ойынына шығарыңыз. Алайда, бастап 2001 жылғы 11 қыркүйек, Құдай Американы жарылқасын has often been added to it, especially at games in New York City and Washington, D.C., as well as during the Жұлдыздар ойыны және постсезон. In Atlanta and Baltimore it has been a tradition since 1974 to play "Thank God I'm A Country Boy" after "Мені шар ойынына шығар " during the seventh-inning stretch. At Boston's Фенвей паркі, a tradition has brought the singing of "Тәтті Каролин " in the middle of the eighth inning.

Ауыстырулар

Each team is allowed to substitute for any player at any time the ball is dead. A batter who replaces another batter is referred to as a шымшу; similarly, a қысқыш жүгіруші may be used as a replacement for a baserunner. Any player who replaces another player between innings, or while the team is in the field, is known as a "defensive replacement". A replacement pitcher is called a рельеф құмыра.

Any replacement is a permanent substitution; the replaced player may not return to the game under any circumstances. Thus, a pitcher that has been removed from the game and replaced by a relief pitcher cannot return to pitch later in the game, and any batter who is replaced by a pinch-hitter cannot take the field in the following inning (or even bat again if his turn comes up again in the same inning). Note however, that two players can switch defensive positions at any time, and both can still stay in the game—because neither has actually been жойылды ойыннан. This means that in at least one case, a pitcher switched positions with an outfielder in the middle of the game, with the outfielder becoming a relief pitcher ... then later in the game, the players switched back. This meant that in practical terms, the starting pitcher was relieved by another pitcher, but then came back to relieve the relief pitcher. This game took place on September 28, 1952: the players in question were starting pitcher Харви Хаддикс, who moved to the outfield to make way for outfielder-turned relief pitcher Стэн Мусиал, then switched back to pitcher after Musial had faced one batter.[1] Note that this did not violate baseball's permanent substitution rule in any way, as at no time did either player leave the game.

This "permanent substitution" rule is in contrast to some other sports, such as basketball, hockey and American football, that practice "free substitution". In some cases, if the defensive manager responds to the entrance of a pinch-hitter by bringing in a new pitcher, the pinch-hitter may be replaced by another pinch-hitter without having even come to the plate, in which case the first pinch-hitter is considered to have entered the game and is ineligible to do so later. However, the defensive manager may not replace a pitcher who has not pitched to at least one batter (three batters in MLB as of 2020), except in case of injury. The reentry of a replaced player into the game is a violation of the permanent substitution rule; if the defense has more than nine players on the field at any time, the umpire must determine who is the tenth player, and that player is ejected from the game.

Көптеген әуесқой leagues allow a starting player who was removed to return to the game in the same position in the batting order under a re-entry rule. Youth leagues often allow free and open substitution to encourage player participation.

Pitchers as batters, and the designated hitter

Pitching is a specialized skill, particularly in the collegiate and professional ranks; so most pitchers are relatively poor hitters, or, those who were skilled batsmen are simply unable to adequately hone their hitting skills to be comparable to everyday position players. As a result, unless keeping a given pitcher in the game is a higher priority than the prospect of immediate offense, it is common to substitute for a pitcher when he is due to bat. This pinch hitter is typically then replaced by a relief pitcher when the team returns to the field on defense.

A more complicated tactic is the double switch, in which a pitching change is accompanied by the simultaneous replacement of another fielder. If the pitcher is due to bat soon, and the outgoing fielder batted recently, the new pitcher will take the outgoing fielder's place in the batting order, thus delaying his next time at bat. A common variation on this involves the introduction of a player who has just pinch hit (or pinch run for the pinch hitter) into the defensive alignment; unless this player becomes his team's next pitcher, another field player departs the game, and the new pitcher then assumes that player's place in the batting order.

Many leagues allow тағайындалған соққылар, атап айтқанда Бейсбол Келіңіздер Америка лигасы (which instituted the Designated Hitter in 1973 to boost offensive output). A designated hitter (or DH) is a player whose sole purpose is to hit when it would normally be the pitcher's turn (or, in some leagues, if the pitcher is a good batter, another weaker batter). This is not considered a substitution, but rather a position, albeit a purely offensive one. A designated hitter does not play in the field on defense and may remain in the game regardless of changes in pitchers. If the designated hitter is moved to a fielding position, the team loses the DH, and the fielder whose position was taken by the former DH is replaced by the pitcher, who assumes that player's position in the hitting lineup.

The use of the designated hitter, which reduces the need for complicated strategy such as the double-switch, is opposed by many baseball traditionalists. Nevertheless, it is used today at most levels of baseball in the United States and abroad. Бейсбол Келіңіздер Ұлттық лига is the most prominent league that still requires pitchers to bat.

Ростерлер

The number of players on a major league roster is dictated by the labor agreements worked out between players and management. According to the current[қашан? ] rules, a team may have a maximum of 25 men on a roster from Opening Day until August 31. Beginning in the 2012 season, a major league team is allowed to carry a 26th man on its roster when playing the second game of a double-header that was scheduled at least 48 hours in advance. As of 2020 the number has been increased to 26, of whom no more than 14 may be pitchers, with 27 for a doubleheader.

After August 31, during the regular season teams may call up additional personnel to the active roster, up to a maximum of 40 players. This number is seldom actually approached, however, with most teams' September rosters peaking at around 30 players. In 2020 the number was limited to 28.

In the postseason, rosters are fixed at 25 men. Until 2007, teams could not replace players on their playoff rosters in the event of an injury and had to play out the series shorthanded. Starting in 2007, an injured player could be placed on the disabled list and replaced by another player who was not included on the initial 25-man roster, but the injured player becomes available for the next round of the playoffs should his team advance.

Ойынның қарқыны

Rule changes have been implemented at different levels of baseball to quicken the ойын қарқыны. In college baseball, the Оңтүстік-шығыс конференциясы experimented with a 20-second pitch clock during the 2010 season,[2] and the NCAA instituted the pitch clock before the 2011 season for when no runners are on base.[3] The pitch clock began to be used in professional baseball as well, first in the Аризона күзгі лигасы in 2014 and in the Қос-А және Үштік-А деңгейлері Бейсболдың кіші лигасы 2015 жылы.[4]

Роб Манфред, Бейсболдың комиссары, instituted rule changes to MLB before the start of the 2015 MLB маусымы to address the pace of the game, including having batters remain in the қамыр қорабы and the installation of time clocks to limit the time spent around коммерциялық үзілістер.[5]

Сондай-ақ қараңыз

Baseball law (for civil law in the United States pertaining to baseball and its institutions)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-09-24. Алынған 2018-03-27.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  2. ^ "Pitch clock for baseball? Experiment begins in SEC". USAToday.comaccessdate=October 11, 2015. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 тамызда. Алынған 12 қазан, 2015.
  3. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды from the original on 2016-01-25. Алынған 2015-10-12.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  4. ^ "Pitch clock for Double-A, Triple-A use". ESPN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 қазанда. Алынған 11 қазан, 2015.
  5. ^ "Rob Manfred thinks inside the box to speed up MLB games". KSDK. 2015 жылғы 20 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 10 маусым, 2015.

Сыртқы сілтемелер