Arc Lad (видео ойын) - Arc the Lad (video game)

Ard Lad
Arc the Lad cover.jpg
ӘзірлеушілерG-қолөнері
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
Директор (лар)Коу Сату
Өндіруші (лер)Риоджи Акагава
Тоширо Цучида
Бағдарламашы (лар)Кацутоши Ямамото
Масато Шимаджири
Чикара Янагимачи
Орындаушы (лар)Рюичи Кунисуе
Жазушы (лар)A.T.T командасы
Композитор (лар)Масахиро Андох
Хиротака Изуми
СерияArd Lad
Платформа (лар)PlayStation
Босату
  • JP: 1995 жылғы 30 маусым
Жанр (лар)Тактикалық рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Ard Lad Бұл тактикалық рөлдік ойындар Видео ойын әзірлеген G-қолөнері және жариялады Sony Computer Entertainment тек PlayStation. Бұл миллионнан астам данасы сатылған 1995 жылғы ең көп сатылған жапондық PlayStation ойыны болды.

Оқиға жас қыз Кукуру жалын Сионын сөндіруге бара жатқанда басталады. Сонымен бірге, Арк кейіпкері 10 жыл бұрын өзін және анасын тастап кеткен әкесін іздеу үшін өзінің ізденісін бастайды. Екеуі Кукуру жалынды сөндіріп, құбыжықтардың шабуылынан кейін кездеседі.

Солтүстік Американы босату үшін ауыр түрткі болғанына қарамастан RPG жанкүйерлер, бейне ойын медиасы және үшінші тарап баспагерлері, Ard Lad ешқашан Жапониядан тыс жерлерде ресми түрде шығарылмаған. Алайда, бірнеше жылдан кейін ол Солтүстік Америка жинағына енді Arc Lad коллекциясы.

Геймплей

Ard Lad бұл тактикалық RPG. Шайқаста ойыншының әр кейіпкер қозғалуы мүмкін аймақ бар Соңғы қиял тактикасы немесе Огре тактикасы. Ойыншының қозғалатын жерлері көк тақтайшалармен белгіленеді, ал жауға қарсылас шабуыл қолданғанда, ойыншы қарсыласқа ойыншы жете алатын кез келген жағынан шабуыл жасай алады, ал ойыншыға мұны хабарлау үшін курсор жаудың үстінде болады. ол жауға шабуыл жасай алады. Егер ойыншы жауға шабуыл жасау үшін сиқырлы немесе ерекше қабілеттерді қолданса, онда ойыншыға заклинание немесе шабуылдың жететін диапазонын көрсететін тақтайшалардың қызыл жиынтығы болады. Айырмашылығы жоқ Соңғы қиял тактикасы, Ard Lad изометриялық емес, сондықтан барлық тақтайшалардың мөлшері мен пішіні бірдей.

Ұрыстан тыс уақытта кейіпкер оларға қол жеткізу үшін картадан берілген аймақтарды таңдап алуы керек. Мысалы, ұрыс алаңына, зынданға немесе құлыпқа жету үшін ойыншыға жалпы әлем картасы беріледі, оған ойыншы құрлықты таңдайды, содан кейін континенттің картасы көрсетіледі. Содан кейін ойыншы оған кіру үшін бөлектелген аумақты таңдау керек. Ойын әрдайым ойыншы баратын жерді таңдағаннан кейін ойыншыны үнемдеуге шақырады. Бұл ойында іс жүзінде ешқандай қаланы таңдау мүмкін емес. Тек зындандар, шағын аудандар мен өрістер таңдалуы мүмкін.

Ойыншы таңдалған аймаққа байланысты аумақты таңдағаннан кейін, кейіпкер бүкіл аймақты зерттей алатын қабілетке ие болуы мүмкін. Алайда көптеген аймақтар мұндай еркіндікке жол бермейді. Көбінесе ойыншы аймақты таңдайды және бұл диалог немесе шайқас сияқты оқиғаны бастауы мүмкін. Осыған байланысты сюжеттің көп бөлігі оқиғалар кезінде диалог арқылы беріледі, өйткені ойнатылмайтын кейіпкерлер өте аз немесе NPCs, ойыншы қайда баруы керек екендігі туралы ақпарат беру.

Ойынның соңында ойыншы соңғы бастықты ұрғаннан кейін үнемдей алады. Бұл үнемдеу деректері жаңа ойынға тасымалдау үшін пайдалана алатын ойын деректерін сақтай отырып жойылады Arc Lad II. Олардың барлық кейіпкерлерінің статистикасы мен атрибуттары мен элементтері ауысады Arc Lad II.

Сюжет және параметр

Оқиға

Ойын Сейриядағы Қасиетті Кланға кіретін Кукуру есімді қыздан басталады (ス メ リ ア, Шумерия), жалын Сионды қорғайтын кландар. Оны өз қаласының мэрі осы жалынды сөндіруге жібереді, бірақ ол бір рет Ark Ghoul деген құбыжық пайда болады және Кукуру қашып кетеді. Осы уақытта Арк есімді бала он жылдан бері хабарсыз кеткен әкесі Йошуаны іздеуге дайындалып жатыр. Ол Кукуруға сүрініп, екеуі де қуған құбыжықтарды жеңеді. Арк Кукуруға ол үшін отты қайта тұтатуға уәде береді, бірақ оны қуатты Ark Ghoul тез ұрып тастайды. Ол жеңіліп жатқан кезде, Арк оған дауыстық дауысты естиді. Дауыс - Guardian, ол Arc-ны тірілтеді және оған жалынды қайта жағуды айтады. Guardian сонымен қатар Аркқа бұл жерде кейінірек жалынды сөндіру үшін әлемді қорғауға көмектесетін мистикалық қорапты - Аркты алу үшін оралатынын айтады; Guardian ақыры Arc-тің әкесі планетаның Guardians-пен адамзатты алдағы қараңғылықтан қорғау туралы келісім жасағанын қосады. Мұны естігеннен кейін Арк отты қайта тұтатады және Кукуруды өлтірмес бұрын Арх Гулиді қайта жауып тастайды.

Бірнеше күннен кейін, Арканың қабілеттерін естігеннен кейін, Сейрия патшасы оны Паленсия сарайына шақырады. Арк Паленсияға бара жатқанда, Кукуру оған көмектесу тағдырым деп шешеді. Арк патшаға таудағы қамқоршы оған күш бергенін түсіндіреді. Патшаның министрі Андель Арктың қамқоршылардан шынымен бата алатынын көру үшін оны сынауды талап етті. Екеуі монстртарды шайқасуға жіберді, онда партия барабан корпусының Покосымен кездеседі, ол соңғы патрульден аман қалған жалғыз адам болды. Арк қайтып келген соң, патша оған адамзатты құтқару үшін кемені іздеу керек екенін айтады. Патша өзінің інісі, бұрынғы корольдің бұл оқиғаға қалай сенгенін және кемені табу үшін жоғалып кеткенін, содан кейін Аркқа Миллманадағы Тойоке орманының орман рухымен аудитория іздеуін айтады.

Миллманаға корольдің дирижабльімен бару ескеріліп, Арк қазіргі билеуші ​​генерал Ягунмен кездеседі. Тәкаппар генерал оларға орманның өте қауіпті болып қалғанын және «мұрын шалып жатқан балаларды» жіберу керек екеніне сенбейтінін айтады. Ягунның сынақ күшінен (және тұзағынан) өткеннен кейін, Arc және серіктестік орман рухын іздейді. Рух оларға Сейрияның мұрагер князі Арктың әкесі оны он жыл бұрын көріп, адамзат баласын қорғауға ант бергенін, сондай-ақ Арк адамзат пен әлемді құтқарудың кілті болатынын айтады. Орман рухы Аркқа кетер алдында батырдың белбеуін береді, Аркқа үйіне қайтып, әкесінен сөз күту керек деп айтады.

Паленсияда жауынгер және бұрынғы күзетші Тош опасыздық жасағаны үшін түрмеге жеткізіліп жатыр; Тош күзетшілерді оның руы болып табылатын жазықсыз адамдарды өлтіруге жол бермеуге тырысты. Арк Миллмана туралы корольге есеп беруге дайындалып жатыр, бірақ король ауырып қалды. Тош сол уақытта камерадан шығып, монстрқа айналған күзетшілерге шабуыл жасайды. Арк, Кукуру және Поко оған көмектеседі, шайқастан кейін Тош оларға алғыс айтады және басқа күзетшілер келгенше кетіп қалады. Арк патшаға оралады және батырдың жонымен корольдің ағасы Арктің әкесі екенін дәлелдейді. Арк қалған қамқоршыларды іздеу үшін әкесінен корреспонденцияны күту керек дейді, сондықтан патша оған кез-келген жолмен Аркқа көмектесетінін айтады.

Олар Арктың Тувилдегі үйіне тек қаланың тоналғанын және қирағанын білу үшін оралады. Курьер Арканың әкесінен хабарлама жібереді, оған Ежелгі Монолиттен кітапты табыңыз, ол оны Қорғаншылар мен олардың тастарына бағыттайды. Монолитте Гоген деген қарт адам пайда болып, өзін Аркке табуға бұйырған «кітап» екенін көрсетеді. Гоген - иллюзия әлемінде 3000 жылдан астам уақыт түрмеде жатқан ежелгі сиқыршы. Ол Аркқа бірінші Guardian Алатоста екенін айтады.

Төртеуі Алатосқа жету үшін патшаға барады, ал ол оларға өзінің үйін береді дирижабль, Күміс Нұх. Кеш Күміс Нұхқа бет алғанда, Тош әкесінің қабірінде жоқтауда. Кенеттен Тоштың қылыш оның рухын ашып, онымен сөйлеседі. Рух Тошқа Аркты іздеу кезінде сүйемелдеуін айтады.

Кеме партиямен сөйлеседі.

Алатоста партия Чонгара есімді көпеспен кездеседі, ол Йошуадан оларды Жарық күзетшісіне бағыттауды тапсырды. Ақпаратқа айырбастау үшін олар оны шақыру ыдысын алғысы келді. Жарық күзетшісімен сөйлесіп, жеңіл тасты алғаннан кейін, Гоген оларға Грейшинндегі келесі қамқоршының орнын айтады. Кетер алдында Чонгара күміс Нұхқа отырады, Arc пен компанияға олардың іздеуіне көмектесу үшін қоршауда тұрғанын сезінеді.

Грейшинде партия Амайдар ғибадатханасына барады (ラ マ だ 寺, Рамада храмы). Ғибадатхананың Архмонкасы монах Игаға Аркпен күресуді тапсырады. Гоген тауға қол жеткізуге рұқсат алу үшін Аркпен екеуі жекпе-жекке шығуды ұсынғанға дейін партия Игаға жүгінеді. Арк жеңгеннен кейін Ига мен партия Архмонкпен сөйлеседі. Кукуру сиқырлы айнамен Архмонктың құбыжық екенін сезеді, содан кейін Архмонкты ұрыс алаңына қашуға мәжбүр етеді. Доға мен команда Архмонкты қуып, жеңеді. Тауда Амайдар, Жер күзетшісі оларға Жер тасын береді. Олар ғибадатханаға оралғанда, Ига олардан іздеуде көмектесуі мүмкін бе деп сұрайды.

Нидельде партия жеңімпаз жел орбасын жеңетін турнир өтіп жатқанын естиді. Бұған сену Wind Guardian-мен байланысты, партияның бір мүшесі турнирге қатысады. Бұл адам турнирде жеңіске жеткеннен кейін, партия әр турнирдің жеңімпаздарын ұйымдастырушылар оларды Жел Орбасын ұстап тұру үшін өлтіретінін анықтайды. Қисық дикторды жеңгеннен кейін, партия Жел сақшысын Жел орамынан босатып, Жел тасты алды.

Су күзетшісі Зарибанда орналасқан, бір кездері құнарлы болған, бірақ энергетикалық тастарды қайта өңдеу нәтижесінде құрғақ болған шөлді аймақ. Кеште сарыу тайпасының кланы кездеседі, ол Йошуаның өтініші бойынша оларды өз ауылына жетелейді. Генерал және Зарибанның билеушісі Касадоллдың шабуылынан ауыл кенеттен қирады. Ол су күзетшісіне еріп, ауылды қиратты, өйткені сару тайпасы су ғибадатханасына кірудің кілтін ұстап тұр. Олар оны жеңіп, су тасына ие бола алады. Тастан олар соңғы қамқоршының Сейрияда екенін білді.

Топ Паленсияға оралғанда, Андель басқаратын полиция штатын табады. Құлыптың жертөлесіне жасырынып кіріп, олар Анделдің басшылығымен энергетикалық эксперименттер жүргізу үшін тұтқында болған Өрт күзетшісін табады. Олар өрт сөндірушіні босатады, ол көптеген сенімділіктен кейін оларға От тасын береді. Алайда, өліп бара жатқан инженер жертөлені және құлыпты өзін-өзі жою үшін орнатқан. Содан кейін олар Андель қашып бара жатқанда өліп жатқан патшаны табады. Патша оларға Андельді Ромалия Сейрияны бақылауға алу үшін жіберген, сондықтан Ромалияның дүниежүзілік жаулап алу жоспарлары үшін сандықты ала алады деп айтады. Джошуадан тәжі мен тағын Йошуадан ұрлап алғаны туралы өкінішін мойындағаннан кейін, патша қайтыс болады және жарылыс бүкіл құлыпты шығармай тұрып, топ күміс Нұхпен қашып кетеді.

Андель Arc пен оның достарын патшаның өлімі мен құлыптың құлдырауы үшін қылмыскер деп атап, кешке мол сый жасады. Олар Сеиряға жалын сионын сөндіру үшін оралғанда жасырынады. Доға мен Кукуру жалынды сөндіреді. Ark Ghoul қайтадан пайда болып, Арқаға қашады, ал Арк пен Кукуру оның артынан қуады. Партияның басқа мүшелері оларға қосылып, Сабатико сарқырамасына бет алады. Сабатико сарқырамасының ішінде олар сандықты табады, ол алдымен өз күштерін а доппелгангер партияның нысаны. Кеме мен Қамқоршылар адамзаттың жалғыз құтқаратын рақымы олардың бірін-бірі сүю қабілеті болатынын айтқаннан кейін, Арк пен Кукуруға сәйкесінше Батылдық пен Құдайлық Қуат беріледі.

Тарап кетіп бара жатқанда, Андель пайда болып, кемені алады.Арк пен оның партиясын тұтқындауға мәжбүр болды, өйткені Андель Арктің адамдарын, оның ішінде анасын тұтқында ұстап отырғанын анықтады. Көп ұзамай жер бөліне бастайды және құлдырау Сабатико ғибадатханасына айналады, өйткені ол жерден жоғары көтеріледі; топ жер сілкінісін Андельдің күзетшілерінен қашу үшін пайдаланады. Гоген оларға ғибадатхана қараңғылыққа қарсы мөрдің, әлемдегі қараңғылықтың әлсіреген сайын пайда болғанын айтады. Арк Кукуруға Сабатико ғибадатханасына баруды айтады, ол қазір қараңғылықтан қорғаудың соңғы құралы ретінде мөрді күшейте алады. Қалған партиялар Күміс Нұхқа жолға шығады, ал Кукуру оларды әлемді құтқару миссиясын жалғастыру үшін ұшып бара жатқан кезде бақылайды.

Параметр

Бұл ойын қысқа болу үшін әдейі жасалған.[1] Сондықтан бірінші ойында тек Сейрия, Миллмана, Алатос, Зарибан және Нидель континенттеріне қол жетімді. Арт Лад II-де осы аудандардың қалаларына, өрістерге, зындандарға және т.б. қол жетімді. Arc Lad II-де жаңа континенттерге қол жетімді. Уақыт бойынша ойын Йошуа кеткеннен кейін 10 жыл, ал кейбір жылдары басталады кейін Arc Lad II ашылу реті, бірақ бұрын Arc II нақты оқиға желісі.

Музыка

Оркестрлік шығармаларды жазған Корольдік филармония оркестрі.[2] Бұл ойындағы тректердің көпшілігі ретке келтірілген, дегенмен ұйымдастырылған бөліктер мен аяқталу ағынмен берілген.

Қабылдау

Шығару кезінде, Фамиком Цушин ойынның PlayStation нұсқасын 40-тан 31-ге теңестірді.[3] Сыншы Келесі ұрпақ (ойынды импорт ретінде қарастыратын АҚШ журналы) оған бес жұлдыздың төртеуін, «терең тартылған оқиға желісін», өте тартымды графиканы, бөлшектерге назар аударуды, «кез-келген үлкен бюджетті голливудтық өндіріске қарсылас болатын керемет саундтректі» қолдады. ойын тәжірибесімен берілген эпикалық маңыздылықтың жалпы сезімі.[4]

Сату Ard Lad тек Жапонияның өзінде 400 000 бірліктен асып түсті.[5] Оның бюджетін қайта шығару 1998 жылдың мамыр айында Sony компаниясынан «Алтын сыйлық» алды, бұл Жапониядағы 500 000 данадан астам сатылымды көрсетті.[6]

Солтүстік Америка шығарылымы

Жапонияда ойынның танымал болуына және Солтүстік Американың шығарылымына деген сұранысына қарамастан, Sony Computer Entertainment of America (SCEA) ойынды локализацияламауды жөн көрді. АҚШ-тағы екі түрлі үшінші баспагерлер ойынды аударуды және жариялауды ұсынды, бірақ SCEA бұл ойынға Солтүстік Америкада шығаруға лицензия беруден бас тартты.[7] Бұл шешім Солтүстік Американы босатуға шақырған хаттар мен электрондық пошта хабарларының тасқынына себеп болды, ал 1996 жылдың басында SCEA үңгірді жариялады Ard Lad 1996 жылдың төртінші тоқсанында Солтүстік Америкада шығарылады.[8] Жоспарланған шығарылым күні жақындаған кезде инсайдерлер Солтүстік Американың шығарылымында екеуінің де болатынын айтты Ard Lad және Arc Lad II, екінші ойынның құлпын ашу үшін ойын аяқталған кезде үнемдеу қолданылады.[2] Бұл шығарылым кейінірек жойылды.

Алайда, Солтүстік Американың локализациясы ақыр соңында оның бір бөлігі ретінде пайда болды Arc Lad коллекциясы 2002 жылы. Ойын негізінен өзгеріссіз қалса да, фильмдер тізбегі кезіндегі түс 16 биттік түстен 24 биттік түске өзгертілді[1] және DualShock дірілдеуі қосылды. Басқа өзгерістерге Шумерияның Сейрияға айналуы,[9][10] Рамада Амайдарға айналады,[9][10] және Алибарша Зарибанға айналды.[10][11]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Бұл туралы «Жұмыс жобаларында» жасау Ard Lad«Бірге келген CD Arc Lad коллекциясы.
  2. ^ а б «Lad I & II доғасы». Электрондық ойындар ай сайын. № 87. Зифф Дэвис. Қазан 1996. б. 95.
  3. ^ ЖАҢА ОЙЫНДАРДЫҢ ШЫҒЫСЫ: ア ー ク ザ ラ ッ ド. Апталық Famicom Tsūshin. № 342. 32-бет. 7 шілде 1995 ж.
  4. ^ «Тербеліс». Келесі ұрпақ. №10. Медианы елестетіп көріңіз. Қазан 1995. б. 111.
  5. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2000-04-22. Алынған 2019-05-25.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  6. ^ Джонстон, Крис (18 мамыр, 1998). «Sony Awards үздік PlayStation ойындары». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 8 наурыз 2000 ж.
  7. ^ «RPG жанкүйерлері біріктіреді!». Электрондық ойындар ай сайын. № 78. «Сендай» баспасы. Қаңтар 1996. 200-2 бб.
  8. ^ «Протос: Лад доғасы». Электрондық ойындар ай сайын. № 81. «Сендай» баспасы. Сәуір 1996. б. 100.
  9. ^ а б чокота (13 тамыз 2001). «Midori Style Arc the Lad нұсқаулығы». Алынған 2006-11-13.
  10. ^ а б c inky91 (3 наурыз 2003). «inky's Arc the Lad парағы». Архивтелген түпнұсқа 2005-02-17. Алынған 2006-11-13.
  11. ^ чокота (13 тамыз 2001). «Midori Style Arc the Lad нұсқаулығы». Алынған 2006-11-13.

Сыртқы сілтемелер